
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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Reviews
好玩
好玩是好玩 就是找线索找得头发昏
祝愿提名成功
我服了,为什么审问夏清是卡BUG了吗,根本得不到夏清说谎。而我两个线索已经找齐了。夏清和离别早就有了!!
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nt游戏闪退,好不容易玩两下给我电脑干崩溃重启了,sb东西
感觉就很棒
还行吧 进不去的问题设置内关闭DLSS 这项技术是RTX20系列显卡起才发布的新技术 其它也没什么了
一.我是菜鸡,跟着大佬们的视频一步一步的才通关了,希望后续会有指南 二.操作方式需要改进,有时候鼠标用着就特别难受 三.本游戏还处于steam了解阶段,即使打了全成就也展示不出来
确实键鼠的操作上还是有些不太适应,但是就游戏文案内容来说,我还是比较满意的。 作为一直追并上手游玩孙美琪系列的玩家,在玩雨儿胡同的时候看到熟悉的名称会感到欣喜,猜测两个系列中人物的关系。 变化的背景音乐使恐怖的气氛也是营造的也比较到位,并且可以明显看到Q叔在关联线索这一块较之前做出的大优化,小线索自动关联+提示音效,让我这种推理苦手也可以玩到后期。 寻找线索的提示这一块没有《故事》篇章的做的好,还是会不停点击各种物品猜测是否是线索(可能比较符合真实探案搜寻线索吧 最后一个小小的建议,既然新手引导都是在琴行,能不能把琴行顺序放在第二位呀,毕竟大部分玩家应该都是按顺序进场景的。我是先去了河边,经过了一个场景的搜证再去琴行开始新人引导会有一些马后炮的感觉。
可以给好评,跟孙美琪疑案的其他作品各方面比较相似,但也有不同。{注:以下仅为个人观点,不代表正确观点或合理观点,也可能是我菜,观点仅供参考} 先说说我印象比较深的优点: 一,更多的互动方式和娱乐性互动。例如琴行里面的架子鼓,完全没有线索但是很有意思。 二,更多的动画。叔是下了不少功夫吧,这次动画可不少。 说一说我游玩时不太舒服的地方: 一,提示有点少{整个孙美琪疑案系列都有这个问题},游玩的时候总是不知道下一步该怎么做,导致我在游玩时还没拿到狗子压着的钥匙就从窗户卡进房间了。 希望Q叔能加一个类似阶段目标的系统。比如进入游戏后有一个任务栏,写上“调查某某地方”或者“推理某某疑点”这种的相对明确但又不会过多破坏推理体验的任务{其实应该有任务栏更好融入游戏的办法}。 还有一个方案是在某些线索的描述里做个引导思考的小提示,孙美琪疑案第一部的某个线索里有一句“试着把孙国义的线索联系起来”,我当时玩的时候就觉得这个提示出现的位置挺好但是有点太明白了,提示可以谜语但不要没有。 二,行动不畅。 例如在琴行进入锁着的门时,开着的门占了一部分空间,西瓜又占了一部分,我每次进去都会卡一下。希望叔能把主要通道旁的物体放的远一些。 三,有些线索藏得过好。 比如雨儿胡同99号里的幻象附近的匣子,幻象的特效几乎整个盖住了匣子,只露了一个小角;还有合成“河边痕迹”的在河里的线索“吉他弦”,不跳到河栏杆上手电照不太到线索{其实大部分线索藏得还是比较合理的,叔该藏线索还是要藏的}。 四,缺乏辅助归纳设计。 游戏里的线索有重要的,不重要但是有用的,仅仅是丰富剧情的。添加无用线索可以引导玩家思考,但是提高了玩家归纳线索的难度,加上这次的上场人物很多,我觉得辅助归纳应该被加进去。例如可以添加人物关系图,把线索的位置依照相关相近调整,或是草稿纸的设计等。 五,别急 叔最近有点高产,重制版还有2023。希望叔能把更多的时间放在完善游戏玩法上,如果叔搞出了更完善的玩法、更完善的剧情、更完善的画面,作为玩家自然愿意多等多付钱,以及在完善的过程中有不知道玩家能不能接受的新想法也希望叔能利用媒介告诉我们,我们也很乐意帮忙。 最后希望叔能步步高升,期待以后的游戏。
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