
1992年7月16日,后海湖边槐树下,发现一名女尸,衣着整齐坐在槐树下,颈部缠绕着一根吉他弦,为主要致死原因,双手有被吉他弦勒伤的痕迹,初步判定为自杀。死亡时间约凌晨2点左右,死者叫关雨珑。林警官,请你在错综复杂的线索中,寻找凶案的真相。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
970的显卡我能玩wow,黑魂3,艾尔登法环等大作,仙剑6号称泰坦陨落者也能战,没想到这游戏连门都进不去。实在推荐不了
悬疑感挺强的,一直很喜欢这个系列,自己玩说实话拼线索有点难,看了攻略加速,游戏留了坑不知道还有没有雨儿胡同的后续,刚发售打折入的,性价比挺高
首先给作者一个建议:这游戏完全没必要做成这种玩法(我也不知道到底该叫什么),就算是4399上的那种解谜小游戏的玩法也完全能支撑这个游戏。你做成这个样子只是浪费时间。既然是解谜游戏那么重心放在解谜就可以。别搞那么多花里胡哨的。我了解到您是独立制作这款游戏,那么也就不用勉强自己。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 纯纯"找你妹"游戏,不动脑子鼠标到处点也能通关,还硬核解谜? 每次重进一个场景,所有东西都要刷新一遍。你是希望所有人一遍过然后退款吗? 优化也及其垃圾,970勉强能玩。 你说你这游戏有必要支持光追吗?还DLSS,纯纯的白齿。 总结就是浪费时间的游戏。
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
还不错,悬疑氛围很强,就是操作和优化真的难受啊,后期长期逛街,没攻略通关太难了
[h1]《孙美琪疑案:雨儿胡同》——硬核恐怖解密,有胆你就来! [/h1] [h1] 前言 [/h1] 最近几年的国产恐怖游戏可谓是百花齐放,前有驱鬼辟邪《港诡实录》和《纸人》后有中式恐怖推理悬疑《纸嫁衣》和《烟火》等游戏,可谓是中式游戏,小厂特供。随着中式恐怖游戏越来越走进人们的视野,许多的二传以及民间学者的科普,都让中式恐怖游戏走出了自己的特色。 而今天所讲的游戏也是由国内制作者Q叔带来的《孙美琪疑案:雨儿胡同》,那么有的小伙伴可能会有点眼熟甚至提问到:“哎,这个孙美琪疑案我好像在哪里见过类似的游戏?”那么这就不得不讲解一下这个游戏的系列之路。 [h1] “孙美琪”时空 [/h1] 游戏最早诞生于2019年9月30日,最初是以90年代怀旧风格进行的场景设计,更是还原当代的历史。而死者也是一开始的孙美琪(38岁,长庄镇幼儿园教师)与王思凤(10岁,五年级学生),以及警察刘青春展开一系列的调查。之后发布的游戏虽然死者不是“孙美琪”,但死者相关的线索却与“孙美琪”大大小小有着关联,所以后面发售的游戏系列都用孙美琪疑案命名,形成了现在的“孙美琪”时空。这些原作与dlc加一起来一共有十几部作品游戏,可谓是真正创作出了自己的风格。 而游戏从开始的手游也慢慢移植到了PC端,从粗糙的建模、简易的UI慢慢转变为由虚幻引擎打造而成的游戏,这一切也离不开Q叔自己的坚持。但由于是自己一个人创作剧情,系列中的人物关系线比较晦涩难懂,网上虽然有许多整理出孙美琪疑案的时间线,但总体来说比较绕。不过《孙美琪疑案》虽说是一个整体,但单独作品拿出来玩也是能看懂剧情线路的。 [h1] 巨大的阴谋 [/h1] 游戏以第一代时间线(1990年12月3日)为开始慢慢往后推移,到本代则是1992年7月16日。第一代的死者孙美琪看似简单实则不然,游戏中玩家扮演的刘青春赶往长庄小区,随着案件的不断调查,玩家此时看到的不只是单单的命案。在这起案件背后有着不为人知的天大秘密,此后游戏内不断出现的案件,让玩家发现社会的黑暗面。这里不仅有走私、生化实验等重大问题之外,玩家也渐渐的被这些神秘组织盯上。 而本作的游戏剧情以,后海湖边槐树下发现一名女尸为展开,死因则是由背后被人拿吉他弦勒住致死,死亡时间大概在凌晨2点左右,死者名字叫关雨珑。这期间也有个叫谭川前来自首,理由也是因为不同意交往这种简单话术,但游戏内的走向并不是如此。随后便有人证明谭川的不在场证明,而且经过调查也是句句属实,让案件无从进展。 [h1] 不漏掉任何蛛丝马迹 [/h1] 游戏的解密部分较为硬核,不过相对前代难度又较低了不少。游戏开始时会出现在审讯室,而审讯过程则是让玩家感受了一次与犯人之间的对话,可惜的是游戏的侧重点不在于审讯犯人获得线索,而在于场景间的探索,寻找蛛丝马迹来关联脑海里的线索。那关联线索又是什么呢?这就不得不提《孙美琪疑案》的特色机制。在传统游戏的关联线索上一般是以连线,或者是互相消除对方排除错误答案等方式。而孙美琪则是运用一个“金字塔”的方式来关联,线索按照重要程度进行排序,首先是底层线索。这里的线索可以直接通过探索场景中的各种物品来产生,到了中层部分则是需要底层线索相互关联产生,不过较小的概率可以在场景中遇见。而高层以及更高层则是用这种办法以此类推,最终的塔尖就是玩家寻找的游戏真相。 当然为了让玩家能更好的理解剧情,每个线索也会有着剧情方面的解释,不至于让玩家一头雾水不知道在干什么。 当然了90年代就要有90年代的样子,在场景部分不仅做到了还原还增添了许多细节,比如墙上的壁画以及乐器、电视、餐馆,以至于就算你不是那个年代的玩家也能感受到这种氛围。不过别小看了这些场景的细节设计,他们与探索线索有着息息相关的联系。比如说游戏内琴行的设计,你乍一看只是个小房间,线索随便找也能找到,但其实不然。有句话叫:“麻雀虽小五脏俱全”,非常适用于这个场景内的设计。首先是天花板上的数字,这个需要按住鼠标放大来发现,其次是鼓旋转后也有线索。有的墙角、垃圾桶卡视野也会导致玩家看不到,还有专属壁画等等。但这都不是最让人绝望的,这个游戏你不来个地毯式搜索根本就玩不下去。琴行内有个白门,这个需要钥匙才能进去,而钥匙则被放在吉他内部,这里真的让我卡关半个小时才找到。运用卡视角的技法以及物品本身非常小,且颜色与阴影比较搭配,我还是恰好在崩溃的边缘看到了这把钥匙的所在地。 游戏虽说是恐怖解密,但并不是那种直接来个Jump Scare来吓玩家。游戏运用本身的地图设计,以及搭配色调、音乐来让玩家感到不适,感觉随时都有一个待着面罩的人突袭过来。比如后海湖边,就是一个不错的列子,在深黑的环境中内有着幻境,且对面是死者的尸体(这里玩家也可以看到一些本身不存在的场景。) [h1] 结语 [/h1] 游戏虽然开始上手比较困难,但要是能够感受其中的氛围那便能产生出新的看法,以至于有足够的动力玩下去。而标题中的雨儿胡同其实也真实存在,雨儿胡同与元大都同期建成,是北京最古老的街区之一。全长343米。现有院落31个,居民330户790人。明朝时称雨笼胡同,清朝称雨儿胡同,属镶黄旗。光绪年间镶黄旗衙门曾在胡同北侧。民国后沿称雨儿胡同。 [quote] [table] [tr] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/41542789/]盒娘鉴赏组[/url],游戏情报尽在掌握 [/th] [/tr] [tr] [td]加入盒娘后援会,参与作者扶植计划,赢现金和曝光,还有免费加速器可领噢[/td] [/tr] [/table][/quote]
好难,有攻略得到情况下断断续续玩了十几个小时,全靠自己的话还不知道多久。
可玩性高,更多偏向于审理,线索的联系,比较烧脑!耐玩,强烈推荐
通关了 游戏非常不错,从孙美琪开始从手机到现在的steam 真的很感慨啊画质越来越好
选中线索也太蠢了吧
纯胆小,不敢玩 :)
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