
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion - a turn-based strategy where you command SOF forces against an alien threat. Investigate disappearances, fight the invaders, and uncover the mystery. Every decision affects the fate of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy is a single-player turn-based strategy game where you lead a Special Operations Forces (SOF) unit in a fight against a mysterious alien threat.
The events unfold in the near future. In the Ural Federal District, mass disappearances of people are occurring, accompanied by geomagnetic disturbances and strange atmospheric phenomena.
You are assigned to investigate the incident sites and uncover the reasons behind what’s happening. But the mission takes a darker turn when unknown creatures launch an attack on your squad.
As you progress, you’ll have to uncover who these aliens are, where they came from, why they are abducting people and stealing weapons — and how to fight them.
Use different combinations of weapons and abilities, build your tactics — every decision you make can impact not just the mission, but the fate of all humanity.
Take command, uncover the truth, and fight back against the invaders. The future is in your hands.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
СКУЧНО , не сбалансировано.
Игру прошел на нормале, т.к. не знал, что можно переключить в хард, думал там только один уровень сложности. Не надо так делать, это довольно грубая ошибка UX. А ошибок тут много: [h3]1.[/h3] Оптимизация плоха. Приятная картинка, но еле выдает 60 фпс на 2080RTX, при этом видеокарта активно матюкается всеми вентиляторами. Я устал слушать вой и поставил ограничение в 30 фпс, игра перестала ощущаться как плавная, но зато видеокарта отблагодарила меня своим холоднокровным молчанием. [h3]2.[/h3] Не знаю, что за тренд такой, но в игре невозможно сменить управление. Я уже с десяток игр в стиме сдал с формулировкой, что невозможно переназначить какую-то клавишу. Управление тут вполне стандартное, но я скоро принципиально буду сдавать игры, в которых разработчику откровенно плевать на предпочтения игрока в управлении. [h3]3.[/h3] Главная ошибка UX икс кома осталась. При добавлении абилок у бойцов с прокачкой, стандартная постановка на овервотч у разных бойцов получается на разные клавиши. У кого-то на "3", у кого-то на "5". При этом возможности квиккаста нет, только нажатие с подтверждением, причем мышкой по кнопке во всплывающем окне. Т.е. вроде бы минимум 8 нажатий, но при этом постановка на овервотч каждого занимает несколько секунд, поэтому я еще и быстро менял бойцов на Tab, т.е. нажал 7 кнопок на клавиатуре и 4 раза кликнул мышкой. Это очень много для такой простой задачи. [h3]4.[/h3] ИИ довольно сырой. Враг после обнаружения игрока может остаться на местах как будто ничего не заметил. Ну и вообще ИИ туповат, а разработчик не понимает как правильно забалансить полные/частичные укрытия и вписать их в карту, продумав левел-дизайн. Потому что если бы враг правильно использовал укрытия, то он мог бы не просто бежать на игрока и дохнуть, а хотя бы пытаться быть боеспособным не за счет массы, а за счет зачатков интеллекта. [h3]5.[/h3] Много танкуешь лицом поначалу, что было не привычно. Хотя ранения ни на что не влияют. Совершенно. Т.е. есть шкала ХП у бойца, если она до нуля опустится, то боец в некую кому уходит, нужно аптекой его похилить и он оживет как ни в чем ни бывало и сразу сможет бегать/стрелять. Настолько утилитарное применение шкалы ХП ведет к соответствующему отношению к бойцам - че их экономить, если аптеки есть? Пристрелят кого-то и пристрелят, делов-то на одну аптеку. Такое потребительское отношение влияет на восприятие игры не в лучшую сторону - ты не привязываешься к бойцам, тем более их биография чисто для галочки написана, а физиомордии у всех одинаково-тупые-клешированные. [h3]6.[/h3] В описании абилок при прокачке нет самых важных цифр. Сколько абилка стоит ОД, какова длительность ее эффекта и т.д. Есть только общее описание. В результате неясна ценность абилок относительно друг-друга. Потому что любой икс комовец знает, что самые ценные абилки те, которые дают дополнительные ОД. Тут таких почти нет. Есть стимулятор у медика, но поскольку у меня медик - снайпер, то лучше выстрелить им за 10 ОД, чем за такое же количество ОД вколоть стимпак в другого бойца и восстановить ОД ему. А медик он, потому что по какой-то причине только у медика есть пассивная абилка на точнность стрельбы, что снайперу маст хэв для стрельбы по головам. [h3]7.[/h3] Баффы/дебаффы обозначаются маленькими иконками, привязанными к бойцу. Подсказок по ним нет НИГДЕ. Можно только догадаться исходя из того, что там нарисовано. Длительность тоже НИГДЕ не отображается. Даже у светошумовой гранаты эффекты не прописаны (в эффектах у оружия вообще ничего нет), хотя куда еще можно было бы это написать и зачем тогда это поле вообще нужно? [h3]8.[/h3] Если ты выбрал специализацию бойцу, то изменить ее нельзя. В икс коме ты мог нанять другого рекрута, прокачать его по другому и назначить в отряд, тут у тебя только 4 бойца, других нет. Т.е. вся прокачка окончательная и изменениям не подлежит. Тем более, что сохранений нет, только контрольные точки между миссиями. [h3]9.[/h3] Баги. В какой-то момент оружие в инвентаре стало заправляться не своими магазинами, а пистолетными 9х19 (которые, видимо, являются фоллбэчными). Правильные вручную не ставятся - клеточка в оружии красная и не принимает драг-энд-дроп с иконкой нужных боеприпасов. Приходилось вынимать пистолетные до миссии (обратно они уже не ставятся, кстати), а уже на миссии оружие заряжалось правильными боеприпасами из инвентаря, но это минус ячейка у бойца в инвентаре с нулевой. [h3]10.[/h3] Было и такое, что враги зачем-то забивались в одну клеточку и там тупили. Вероятно разраб не до конца осилил многоуровневую навигацию для милишных врагов. Также враги иногда почему-то просто не атакуют. Выглядит нелепо. А когда на миссии врагам нужно что-то сломать, то там вообще косяк на косяке. [h3]11[/h3]. По балансу очков действия несколько серьезных претензий, но они не влезают в объем ревью. Кратко только скажу, что перезарядка должна быть дешевле, а дрон с аптекой совершенно бесполезен. [h3]12.[/h3] Некоторые тексты писал школоло-графоман, который думает, что он весь из себя такой писятель. Например: "Мегаморф не просто жуткое создание; он является инициатором зловещего превращения, обращая людей в легион близнецов, в каждом из которых живет лишь тусклый свет однажды утраченной человечности". Какой тут смысл? Что за свет такой при потере человечности? Нафига тут точка с запятой? В плане а часто ли вы вообще видите такой знак препинания? Что за высокопарная речь, причем не в игре Кодзимы или Миядзаки, где что-то подобное было бы оправдано сеттингом, это написано в игре, где все прям светится совковым милитаризмом с гордой демонстрацией военной символики. Умора да и только. Так и представляю, как в армии такие рапорты пишут )) [h3]13.[/h3] В описании гранатометов написан тип, но что это дает - не понятно. Зачем нужен термобарический заряд, лучше он или хуже плазменного - не ясно, урон не написан, эффекты неизвестны. Такое ощущение, что эта инфа по аналогии со стрелковым оружием должна быть у боеприпаса, но к гранатометам нет боеприпасов, они ж одноразовые. [h3]14.[/h3] Баги в анимации стрельбы, баги в очереди действий (когда смотришь сколько снимет удар ножом, а потом стреляешь, боец и выстрелит и еще зачем-то ударит, в результате снимаются ОД за оба действия и не хватит на второй выстрел). [h3]15.[/h3] Нельзя отдалить камеру, только переключить этаж колесиком. А иногда хочется охватить взглядом все поле боя на своем большом 4k мониторе. [h3]16.[/h3] Игра не доделана. После 12-ой миссии дают еще по одному очку улучшения каждому бойцу, но прокачивать уже нечего. А конца у игры по факту нет. После 13-ой миссии голубоглазый мужик в черной маске вешает лапшу на уши про будущее бла-бла-бла и все. Ни титров, ни выхода в меню, вообще нифига. И это уже версия 1.3, т.е. далеко не бета. Мое мнение - не советую. Плохая реализация большинства аспектов игры. Игра сюжетная, но сюжета тут кот наплакал и то потому что его за уши притягивали. Примитивные диалоги, актеры озвучки сами не верят в то, что говорят. Это даже не актеры, это дикторы. Именно [b]игры[/b] в голосе у них примерно ноль. Играйте в икс ком с модом лонг вор или в ксенонавтов. Или если хотите разрыва шаблона в TBS c кучей новых механик и богатым лором - в Othercide. Я вообще хз зачем делать игру, конкурентом у которой в плане пошаговой боевки будет икс ком. Хотите сюжетного милитаризма - возьмите за референс Горький-18. Там можно выбирать в какой последовательности драки проходить, персонажи колоритные, квесты, юмор армейский, там меняется состав отряда, там стилизация шикарная от графики до звуков. Игре уже 27 лет! А самое главное - атмосфера. Она темная. Чувствуется таинственность, хочется узнать чем история закончится, актеры озвучки отличные. А тут что? Светлые рисованые задники, интерфейс просто для галочки. Мужики без кожи с голым задом бегают... Игра с крайне посредственным геймдизайнером, который даже не смог взять уже успешные формулы от конкурентов и адаптировать под проект и при этом не изобрел ничего нового.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian*, Turkish, French, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
...it has so much potential to tell a Russian narrative of X-COM events, very similar to the aforementioned game, but lacking polish in many aspects. Unfortunately, turn-based and military games are few and far between. It disappoints a bit in terms of AI, but with a discount on Steam it's a game that's somewhat fun, although it's far from having the refinement of games like X-COM or Phoenix Point. However, it's a worthwhile product for those who enjoy turn-based games; I only recommend buying it at a discount. ============= ...tanto potencial para contar uma narrativa russsa de eventos X-COM, bem parecido com o jogo citado, mas com falta de polimento em muitos aspectos, infelizmente jogos por turno e militares são poucos, decepciona um pouco no quisito da IA, mas com um descontinho na steam é um jogo que dá para se divertir um pouco, mas de longe tem o refino de jogos como X-COM ou PHOENIX POINT, mas é um produto válido para quem gosta de games por turno, recomendo apenas comprar um um desconto.
СКУКА
JA, netter Versuch aber nicht besonders gut gemacht. Missionsdesign nervig und unlogisch, Umgebung nett gemacht aber vollkommen unübersichtlich und die Steuerung ist eher schlecht. Also da gibt es bessere rundenbasierende Spiele.
Here's a Totally Objective Review of the Game - https://youtu.be/X7SY953v6Zg Rating: 10/10
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion aims to deliver a compact, grounded turn-based strategy experience centered around a small Special Operations Forces team confronting a steadily escalating extraterrestrial threat. QuadCom Interactive frames the conflict in a near-future setting tinged with mystery—reports of disappearances, strange atmospheric readings, and anomalous disturbances across the Ural region provide the ominous backdrop. The narrative setup is promising, creating an early sense of unease as your squad ventures into forests, derelict military buildings, and isolated rural zones that have become sites of alien interference. Although the story opens with intrigue, it quickly becomes clear that the game uses its narrative primarily as connective tissue between missions rather than as a fully fleshed-out dramatic arc. The tone is functional rather than cinematic, serving more to justify the alien incursions than to provide deep lore or character development. The gameplay leans heavily into traditional turn-based tactics with familiar but dependable mechanics. You guide each soldier across gridded maps, managing action points, seeking cover, maintaining firing lines, and using a predictable class structure to define roles. The medic stabilizes wounded allies, the grenadier handles clustered enemies, the scout maneuvers quickly to flank, and the technician brings utility to the squad with gadgets and support tools. These archetypes aren’t groundbreaking, but they give the squad enough variety to form a cohesive strategic rhythm. Missions typically revolve around short, objective-driven deployments: clearing an area, holding a position, investigating alien structures, or surviving waves of hostiles. The smaller scope keeps the pace brisk and approachable, and the straightforward mission design may appeal particularly to players who prefer contained tactical challenges over sprawling, multi-layered campaigns. However, this streamlined structure also reveals the limits of the experience. Maps often share similar visual identity, which can make missions blur together over time, and the fixed camera angle occasionally makes it harder to assess sightlines or enemy placement. The environments, while thematically consistent, lack the depth, dynamism, and tactile polish seen in bigger-budget tactical games. Combat encounters rely more on predictable patterns than emergent surprise, and the repetition becomes noticeable over the course of the campaign. The progression system mirrors this minimalist approach as well: upgrading gear and unlocking new perks provides small incremental improvements rather than dramatic, build-defining shifts. It’s enough to give a sense of forward motion, but it never transforms your squad into anything radically new. Despite these limitations, there is an earnest charm to the game. The gritty military aesthetic, the muted color palette, and the understated sound design contribute to a sense of grounded tension. The aliens, though not revolutionary in their behavior, add enough variety to force occasional adjustments in tactics. The game’s difficulty curve is fair, leaning more toward accessibility than unforgiving challenge. This makes Future War Tactics suitable for strategy players who enjoy the genre but don’t necessarily want to commit to systems-heavy complexity or punishing stakes. The campaign’s modest length, likely sitting around a dozen hours, also helps prevent the repetition from becoming overwhelming. Where the game struggles most is in production polish. Animations, environmental detail, and localization quality vary in consistency, occasionally breaking immersion. The story sequences lack dramatic impact, partly due to flat dialogue and partly due to the game’s overall restraint in presentation. These issues don’t render the experience unenjoyable, but they do reinforce the impression that this is a smaller project with limited resources—a title that focuses on core mechanics first and treats everything else with minimal embellishment. For players who value polish, storytelling, or audiovisual richness as much as strategic content, these shortcomings will stand out. In the end, Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion is a serviceable, straightforward turn-based tactical game that knows its scope and stays within it. It doesn’t reinvent the genre or push tactical depth to new heights, but it offers a contained, approachable campaign with reliable mechanics and a grounded tone. It’s the kind of game that scratches a tactical itch without demanding long-term investment, perfect for players who want the structure of an X-COM-like experience without the sprawling management layers or emotional gut punches. While its repetitive environments, modest presentation, and thin narrative keep it from rising above the pack, it fulfills its role as a compact, military-themed strategy title that delivers dependable tactical engagements against an alien threat. Rating: 7/10
Grafisch ist das Spiel in Ordnung, jedoch technisch gesehen das schlechteste was man hier nur anbieten kann. Nicht einmal Zwischenspeichern?! Sowas kann man erwarten wenn das Spiel noch in der Entstehung wäre, ist es aber nicht!!! Im Angebot für 1-2 Euro kann man sich das Spiel gerne kaufen, ansonsten reine Geldverschwendung. LG
Пока не могу порекомендовать - вроде неплохо сделано, но игре уже год, а такие детские ошибки вроде стрельбы противников сквозь полы\потолки\стены так и не устранены.
No guys, not yet... Game feels absolutely dead, I don't mind you using AI or weird vocabulary, but you simply can't charge people for some sort of game prototype. Good luck for the future
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $186.4K | 413 | 77% | $19.99 | |
| $16.3K | 88 | 67% | $7.99 | |
| $3.7K | 8 | 75% | $15.99 | |
| $0 | 4 | 100% | Free | |
| $329.6K | 4.5K | 62% | $3.99 | |
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50K | 106 | 59% | $13.99 | |
| $50K | 1.9K | 96% | $1.99 | |
| $50K | 82 | 90% | $12.99 | |
| $49.9K | 439 | 88% | $3.99 | |
| $50K | 198 | 32% | $9.99 | |
| $50K | 116 | 77% | $6.49 |