
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion - a turn-based strategy where you command SOF forces against an alien threat. Investigate disappearances, fight the invaders, and uncover the mystery. Every decision affects the fate of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 11 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Future War Tactics: SOF vs Alien Invasion – Turn-Based Strategy is a single-player turn-based strategy game where you lead a Special Operations Forces (SOF) unit in a fight against a mysterious alien threat.
The events unfold in the near future. In the Ural Federal District, mass disappearances of people are occurring, accompanied by geomagnetic disturbances and strange atmospheric phenomena.
You are assigned to investigate the incident sites and uncover the reasons behind what’s happening. But the mission takes a darker turn when unknown creatures launch an attack on your squad.
As you progress, you’ll have to uncover who these aliens are, where they came from, why they are abducting people and stealing weapons — and how to fight them.
Use different combinations of weapons and abilities, build your tactics — every decision you make can impact not just the mission, but the fate of all humanity.
Take command, uncover the truth, and fight back against the invaders. The future is in your hands.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
badly made game. smole bugs hiders this game
♥♥♥♥♥♥♥♥ game The first mission (tuto) don't work, can move the soldier but when move the camera the mission isnt accomplished. Nobody on the world need a tuto for this. impossible to play.
Напоминает Х-СОМ 2, только более реалистичная, кончаются аптечки и патроны, гранаты.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Russian*, Turkish, French, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Das Spiel macht erstmal Spaß, dann merkt man, dass es nie fertigprogrammiert wurde. Nicht kaufen!
Пока что слабо. Выглядит и играется как дешевый клон XCOM и Xenonauts. Хотелось бы чуть больше реализма и адекватности. Я понимаю что такое масштаб и условности, но по ощущениям дальность у СВД меньше, чем дистанция хода у вражеского юнита.
Ставлю лайк чисто в поддержку разработчику. По факту игра сделана на коленке. В игре чепорные модели, отсутствует нормальная анимация, механика сражений уровень ниже коленки. Игре место среди телефонных развлечений оценки 3. Надеялся на глубокий сюжет или хотя бы на глубокий русский менталитет хотя бы в диалогах, но и тут мимо. Про баги и говорить не буду.
Una pena que sea tan malo. Tenían los elementos pero faltó creatividad. Es simple, el hecho que no permita guardar lo hace más tedioso que difícil. Poca personalización, poco de todo. Con un poco más de mimo hubiese sido un buen juego... parece hecho a las apuradas. una pena, me gusta el género
Скучно, без жизненно, скучно, просто.
СКУКА
Игру прошел на нормале, т.к. не знал, что можно переключить в хард, думал там только один уровень сложности. Не надо так делать, это довольно грубая ошибка UX. А ошибок тут много: [h3]1.[/h3] Оптимизация плоха. Приятная картинка, но еле выдает 60 фпс на 2080RTX, при этом видеокарта активно матюкается всеми вентиляторами. Я устал слушать вой и поставил ограничение в 30 фпс, игра перестала ощущаться как плавная, но зато видеокарта отблагодарила меня своим холоднокровным молчанием. [h3]2.[/h3] Не знаю, что за тренд такой, но в игре невозможно сменить управление. Я уже с десяток игр в стиме сдал с формулировкой, что невозможно переназначить какую-то клавишу. Управление тут вполне стандартное, но я скоро принципиально буду сдавать игры, в которых разработчику откровенно плевать на предпочтения игрока в управлении. [h3]3.[/h3] Главная ошибка UX икс кома осталась. При добавлении абилок у бойцов с прокачкой, стандартная постановка на овервотч у разных бойцов получается на разные клавиши. У кого-то на "3", у кого-то на "5". При этом возможности квиккаста нет, только нажатие с подтверждением, причем мышкой по кнопке во всплывающем окне. Т.е. вроде бы минимум 8 нажатий, но при этом постановка на овервотч каждого занимает несколько секунд, поэтому я еще и быстро менял бойцов на Tab, т.е. нажал 7 кнопок на клавиатуре и 4 раза кликнул мышкой. Это очень много для такой простой задачи. [h3]4.[/h3] ИИ довольно сырой. Враг после обнаружения игрока может остаться на местах как будто ничего не заметил. Ну и вообще ИИ туповат, а разработчик не понимает как правильно забалансить полные/частичные укрытия и вписать их в карту, продумав левел-дизайн. Потому что если бы враг правильно использовал укрытия, то он мог бы не просто бежать на игрока и дохнуть, а хотя бы пытаться быть боеспособным не за счет массы, а за счет зачатков интеллекта. [h3]5.[/h3] Много танкуешь лицом поначалу, что было не привычно. Хотя ранения ни на что не влияют. Совершенно. Т.е. есть шкала ХП у бойца, если она до нуля опустится, то боец в некую кому уходит, нужно аптекой его похилить и он оживет как ни в чем ни бывало и сразу сможет бегать/стрелять. Настолько утилитарное применение шкалы ХП ведет к соответствующему отношению к бойцам - че их экономить, если аптеки есть? Пристрелят кого-то и пристрелят, делов-то на одну аптеку. Такое потребительское отношение влияет на восприятие игры не в лучшую сторону - ты не привязываешься к бойцам, тем более их биография чисто для галочки написана, а физиомордии у всех одинаково-тупые-клешированные. [h3]6.[/h3] В описании абилок при прокачке нет самых важных цифр. Сколько абилка стоит ОД, какова длительность ее эффекта и т.д. Есть только общее описание. В результате неясна ценность абилок относительно друг-друга. Потому что любой икс комовец знает, что самые ценные абилки те, которые дают дополнительные ОД. Тут таких почти нет. Есть стимулятор у медика, но поскольку у меня медик - снайпер, то лучше выстрелить им за 10 ОД, чем за такое же количество ОД вколоть стимпак в другого бойца и восстановить ОД ему. А медик он, потому что по какой-то причине только у медика есть пассивная абилка на точнность стрельбы, что снайперу маст хэв для стрельбы по головам. [h3]7.[/h3] Баффы/дебаффы обозначаются маленькими иконками, привязанными к бойцу. Подсказок по ним нет НИГДЕ. Можно только догадаться исходя из того, что там нарисовано. Длительность тоже НИГДЕ не отображается. Даже у светошумовой гранаты эффекты не прописаны (в эффектах у оружия вообще ничего нет), хотя куда еще можно было бы это написать и зачем тогда это поле вообще нужно? [h3]8.[/h3] Если ты выбрал специализацию бойцу, то изменить ее нельзя. В икс коме ты мог нанять другого рекрута, прокачать его по другому и назначить в отряд, тут у тебя только 4 бойца, других нет. Т.е. вся прокачка окончательная и изменениям не подлежит. Тем более, что сохранений нет, только контрольные точки между миссиями. [h3]9.[/h3] Баги. В какой-то момент оружие в инвентаре стало заправляться не своими магазинами, а пистолетными 9х19 (которые, видимо, являются фоллбэчными). Правильные вручную не ставятся - клеточка в оружии красная и не принимает драг-энд-дроп с иконкой нужных боеприпасов. Приходилось вынимать пистолетные до миссии (обратно они уже не ставятся, кстати), а уже на миссии оружие заряжалось правильными боеприпасами из инвентаря, но это минус ячейка у бойца в инвентаре с нулевой. [h3]10.[/h3] Было и такое, что враги зачем-то забивались в одну клеточку и там тупили. Вероятно разраб не до конца осилил многоуровневую навигацию для милишных врагов. Также враги иногда почему-то просто не атакуют. Выглядит нелепо. А когда на миссии врагам нужно что-то сломать, то там вообще косяк на косяке. [h3]11[/h3]. По балансу очков действия несколько серьезных претензий, но они не влезают в объем ревью. Кратко только скажу, что перезарядка должна быть дешевле, а дрон с аптекой совершенно бесполезен. [h3]12.[/h3] Некоторые тексты писал школоло-графоман, который думает, что он весь из себя такой писятель. Например: "Мегаморф не просто жуткое создание; он является инициатором зловещего превращения, обращая людей в легион близнецов, в каждом из которых живет лишь тусклый свет однажды утраченной человечности". Какой тут смысл? Что за свет такой при потере человечности? Нафига тут точка с запятой? В плане а часто ли вы вообще видите такой знак препинания? Что за высокопарная речь, причем не в игре Кодзимы или Миядзаки, где что-то подобное было бы оправдано сеттингом, это написано в игре, где все прям светится совковым милитаризмом с гордой демонстрацией военной символики. Умора да и только. Так и представляю, как в армии такие рапорты пишут )) [h3]13.[/h3] В описании гранатометов написан тип, но что это дает - не понятно. Зачем нужен термобарический заряд, лучше он или хуже плазменного - не ясно, урон не написан, эффекты неизвестны. Такое ощущение, что эта инфа по аналогии со стрелковым оружием должна быть у боеприпаса, но к гранатометам нет боеприпасов, они ж одноразовые. [h3]14.[/h3] Баги в анимации стрельбы, баги в очереди действий (когда смотришь сколько снимет удар ножом, а потом стреляешь, боец и выстрелит и еще зачем-то ударит, в результате снимаются ОД за оба действия и не хватит на второй выстрел). [h3]15.[/h3] Нельзя отдалить камеру, только переключить этаж колесиком. А иногда хочется охватить взглядом все поле боя на своем большом 4k мониторе. [h3]16.[/h3] Игра не доделана. После 12-ой миссии дают еще по одному очку улучшения каждому бойцу, но прокачивать уже нечего. А конца у игры по факту нет. После 13-ой миссии голубоглазый мужик в черной маске вешает лапшу на уши про будущее бла-бла-бла и все. Ни титров, ни выхода в меню, вообще нифига. И это уже версия 1.3, т.е. далеко не бета. Мое мнение - не советую. Плохая реализация большинства аспектов игры. Игра сюжетная, но сюжета тут кот наплакал и то потому что его за уши притягивали. Примитивные диалоги, актеры озвучки сами не верят в то, что говорят. Это даже не актеры, это дикторы. Именно [b]игры[/b] в голосе у них примерно ноль. Играйте в икс ком с модом лонг вор или в ксенонавтов. Или если хотите разрыва шаблона в TBS c кучей новых механик и богатым лором - в Othercide. Я вообще хз зачем делать игру, конкурентом у которой в плане пошаговой боевки будет икс ком. Хотите сюжетного милитаризма - возьмите за референс Горький-18. Там можно выбирать в какой последовательности драки проходить, персонажи колоритные, квесты, юмор армейский, там меняется состав отряда, там стилизация шикарная от графики до звуков. Игре уже 27 лет! А самое главное - атмосфера. Она темная. Чувствуется таинственность, хочется узнать чем история закончится, актеры озвучки отличные. А тут что? Светлые рисованые задники, интерфейс просто для галочки. Мужики без кожи с голым задом бегают... Игра с крайне посредственным геймдизайнером, который даже не смог взять уже успешные формулы от конкурентов и адаптировать под проект и при этом не изобрел ничего нового.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $186.4K | 413 | 77% | $19.99 | |
| $16.3K | 88 | 67% | $7.99 | |
| $3.7K | 8 | 75% | $15.99 | |
| $0 | 4 | 100% | Free | |
| $4.8M | 5.5K | 62% | $39.99 | |
| $2.7M | 4.9K | 75% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $50K | 106 | 59% | $13.99 | |
| $50K | 82 | 90% | $12.99 | |
| $50K | 881 | 81% | $1.99 | |
| $49.9K | 439 | 88% | $3.99 | |
| $50K | 198 | 32% | $9.99 | |
| $50K | 116 | 77% | $6.49 |