
This "spaceship simulation roguelike-like" allows you to take your ship and crew on an adventure through a randomly generated galaxy filled with glory and bitter defeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 13 → 12.57/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 78.8Kreviews | 95% | — | $4.5M |
| $9.99 | 520ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1126 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Get it.
Je sais qu'il y a toute une communauté qui vénère ce jeu comme le Saint-Graal du roguelike indépendant. j'ai essayé mais non FTL est d'un ennui mortel. Je ne pars pas sur de bonne base j'ai déjà beaucoup de mail sur la vue en 2D + les TOOOOONNNNNES de textes à lire et une interface qui est (à mon avis) repoussante au possible. Pourquoi ce jeu est une purge : Un gameplay répétitif au possible : On saute d'un secteur à un autre, on gère son énergie, on clique sur un vaisseau ennemi, et on recommence. On passe les trois quarts du temps à attendre que des barres de chargement se remplissent ou que nos membres d'équipage marchent pour réparer une brèche d'oxygène. J'ai trouvé ça lent, c'est plat, c'est ennuyeux. Gameplay rompiche La fausse profondeur stratégique : bon comme tout roguelike si le jeu décide de ne pas vous donner de bons loots ou d'envoyer 4 incendies simultanés vous êtes mort. Ce n'est pas difficile, c'est juste injuste et frustrant en plus d'être lent et mou En résumé cette experience a été une purge. J'en convient que des joueurs trouverons ce qu'ils cherchent mais pour moi ca manque clairement de dynamisme je m'orenterai donc sur d'autre roguelike si je cherche un gameplay en ce sens.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 9.5K | 76% | $19.99 | |
| $4.5M | 11.4K | 90% | $19.99 | |
| $4.5M | 8.7K | 85% | $19.99 | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $4.5M | 9.5K | 95% | $12.99 | |
| $4.5M | 33.8K | 91% | $4.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $1.4K | 10 | 100% | $4.99 | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $1M | 1.4K | 68% | $19.99 | |
| $5.9K | 51 | 61% | $3.99 | |
| $2.7M | 7.4K | 94% | $14.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2669.83/day in the week to Jul 17 → 9.14/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
| $9.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I need FTL 2!
J'ai acheté ce jeu en pensant vivre Star Trek. Je me suis retrouvé dans Cauchemar en Cuisine, mais dans l'espace. Début de partie : "Cette fois, je vais prendre mon temps, améliorer mon vaisseau, sauver la Fédération." Trois secteurs plus tard : Le moteur est en feu. L'oxygène est à 12 %. Mon pilote est mort d'asphyxie. Le médecin se bat à mains nues contre deux aliens géants. Mon ingénieur est en train d'éteindre un incendie... avec son visage. Le cuisinier est devenu capitaine par défaut. Et le jeu me demande calmement : "Souhaitez-vous aider cette station en détresse ?" Frérot, JE suis la station en détresse. Ce jeu m'a appris qu'un équipage est une grande famille. Une famille qui meurt. Très vite. Très souvent. Au début tu donnes des noms à ton équipage. "Oh lui c'est Bob." "Elle c'est Sarah." "Lui c'est Jean-Michel." Après une dizaine d'heures : Rouge. Bleu. Réparable. Mort. Chaque combat commence pareil. "Ça va être facile." Puis l'ennemi : pirate téléporteur missiles drones rayon qui traverse tout ton vaisseau hack sur ton oxygène Moi : "Bon... eh bien c'était une belle carrière." Le meilleur système du jeu ? Les portes. Je n'aurais jamais pensé qu'ouvrir et fermer des portes serait mon activité principale dans un jeu spatial. NASA : "Nous explorons l'univers." Moi : "FERME CETTE PORTE BORDEL, IL Y A LE FEU." Le système d'incendie est incroyable. Un départ de feu. Puis deux. Puis trois. Puis quelqu'un ouvre une porte. Maintenant il y a un incendie dans une pièce qui n'existait même pas cinq secondes auparavant. Les mantis. Je les déteste. Ils se téléportent. Ils découpent mon équipage. Ils repartent. Reviennent. Re-découpent quelqu'un. S'en vont. Les Rockmen. Ils sont tellement lents que j'ai le temps de : réparer le réacteur, sauver trois personnes, faire cuire des pâtes, divorcer, refaire ma vie, avant qu'ils arrivent dans la pièce d'à côté. Les Zoltans. "Ne vous inquiétez pas, ils explosent seulement en mourant." PARDON ? Le drone de réparation. Il est adorable. Il va consciencieusement réparer la caméra pendant que le moteur explose, que le pilote suffoque et que le bouclier est réduit en miettes. Merci Gérard. Le magasin. Tu arrives avec 13 scraps. Le marchand vend exactement : l'arme de tes rêves, le meilleur bouclier du jeu, un téléporteur, un cloaking, un pré-igniteur d'armes. Prix total : 487 scraps. Tu repars avec une réparation de coque. Les événements aléatoires. "Vous apercevez un vaisseau civil." Choix A : L'aider. → Vous explosez. Choix B : Partir. → Vous explosez. Choix C : Envoyer un membre d'équipage. → Il meurt. Choix D : Ne rien faire. → Vous culpabilisez. Et puis... Il y a LA partie. Tout se passe parfaitement. Tu n'as perdu personne. Les armes sont incroyables. Les boucliers sont au maximum. Tu as enfin compris le jeu. Tu souris. Tu arrives devant le Boss. Quinze minutes plus tard tu regardes ton écran en silence pendant que ton dernier membre d'équipage meurt dans une salle sans oxygène, en feu, infestée de drones de combat, pendant que le Flagship tire suffisamment de missiles pour envahir un petit pays. Je déteste ce jeu. Je le trouve injuste. Cruel. Sadique. Parfait. Je viens d'y jouer six heures d'affilée. Je vais relancer une partie. Cette fois c'est sûr. Je vais gagner. (Le rapport d'accident indique que le capitaine est mort dans le premier secteur en voulant aider une mystérieuse balise "sans danger".)
One of the most balanced and rewarding rouge-likes ever made. Its hard, but the gameplay loop is addicting, and success feels incredible. Also has an amazing modding scene. Try Multiverse! (once youve learned the base game)
this game robbed me of my boredom. 10/10
It's a fun game to play when your main game is down for maintenance.
it's perfect
Timeless classic to go back to every now and then
It can feel really unbalanced if runs get ended over and over by bad luck, which then causes the game to feel repetitive. Apart from that its cool, maybe more rouge upgrades would be nice
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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