
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Most likely between $11.7M and $33.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $5.99 | 93% | approximately $19.6M |
| PlayStation | $44.99 | 92% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| GOG | $4.49 | 90% | — |
| Epic | $29.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $1.94 on GOG · Russia (−68%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2022 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
刁民!
Все было более-менее неплохо. город рос, технологии исследовались, да и трупов было не так уж и много. и вот в какойто момент я спас 2 группы выживших и все было в порядке, но я не учел того, что выжившие стали очень много жрать.я ввел закон на дополнительное время работы и тут эти твари как с цепи сорвались. "ва-ва-вааа!!! что? работать чтобы ВЫЖИТЬ? конечно мы против!!! ты мэр - ты и разруливай, иначе выкинем на мороз!" < вот как-то так они и отреагировали. построил еще 3 избушки добычи еды, но в них не хватало рабочих. все стали выражать свое недовольство, мол, я плохой мэр и дали мне несколько дней загладить косяки (которые они сами себе понапридумывали из-за своей лени). потом внезапно на городском кладбище нашли ребенка который горевал по маме и все впали в депрессию. я уже прикинул что охотники вернутся только утром, еды на всех не хватит, а до этого в течении дня у меня работал генератор на форсаже и, если его не вырубить, то все будет именно так как я задумал. Утром, подбадривая друг-друга пeрдeжом и мыслями о пьянке в борделе вернулись охотники. но еды конечно на всех не хватило, что и требовалось доказать. Все было готово для решающего акта. нет, я не пойду в холодные пустоши, yблюдки! даже не мечтайте! Налив себе что-то похожее на виски из местного паба, я вышел на балкон своей резиденции. холодный снег и ветер хлестали по лицу. стаканчик начал быстро запотевать... я не чувствовал холода. видимо адреналин и пойло начали делать свое дело. "мистер мэр!! с генератором какая-то хeрня творится!" - забавно. через несколько часов они планируют выгнать меня на верную смерть, но до этого не способны принять даже элементарных решений и я по-прежнему "мистер мэр"... "Мистер мэр! быть может пошлем этого мальчика, Генри? того самого, что горевал на кладбище о своей матушке, и, как вы помните, мы все были так опечалены этим, но если Генри сейчас пожертвует собой для починки генератора, то мы - люди, выживем! выживем ценой жизни этого никчемного yблюдкa!!!" - кричал кто-то из толпы... как же задолбало это лицемерие. люди готовы изображать и говорить что угодно, ради спасения своих жизней. И вот, даже сейчас - ребенок за которого все так переживали оказался нужен лишь как живой щит. Я собирался что-то ответить им, но не мог подобрать слов. волна ненависти и презрения нарастала. я пробежал взглядом по их тупым лицам. лицам людей, которые были обязаны мне всем тем, что у них есть: теплом, крышей над головой, да и вообще, выживанием в целом. что-то хотел ответить им, да не успел. реактор не мог работать на форсаже вечность; прогремел мощный взрыв и прежде чем все поняли, что произошло - уже стали частью заброшенной колонии, погребенной под тоннами снега, дерева, стали, и такого ценного и необходимого угля...
Bueno al principio y ni horas tenia, ahora empeze a viciarme, y la verdad me encanta lo complicado que es, nunca jugue un juego de gestion de sociedad tan completo y dificil, y eso que me encanta los juegos de estrategia, su sistema de leyes es de las dinamicas que mas me gustan, asi que si te gustaria perder por el frio mortal, el quedarte sin carbon, hambruna y sobre todo si queres perder por hacerles perder la esperanza y ponerlos desconentos a tus habitantes y luego que te expulsen, entonces este es tu juego
10 каши из опилок из 10
95% of the city died of hypothermia and hope is still maxed out. PEAK
DO NOT BUY FOR MAC OR ANY OTHER HIGH RESOLUTION MONITORS. The game is basically unplayable because there is no option to change the font or text size. The text is way too small, and it completely ruins the experience. This is unacceptable. Do not buy this game unless they add proper text size settings.
Frostpunk: игра, после которой ты идёшь на кухню и просто смотришь на чайник Я купил Frostpunk на распродаже. Думал — ну, градостроительный симулятор, пара вечеров, ничего особенного. Отыграл на PlayStation около 34 часов и до сих пор не могу нормально смотреть на снег. Это не обзор в привычном смысле. Это скорее попытка объяснить, почему игра про управление городом в выдуманном 1886 году заставила меня чувствовать себя хуже, чем большинство хорроров. Сначала — что это вообще такое. Альтернативная история. Земля замёрзла. Последние выжившие британцы добрались до севера, где нашли работающие паровые генераторы. Вокруг одного такого генератора строится город. Ты — Капитан. Не мэр, не президент, а именно Капитан. И у тебя нет никакой инструкции, кроме одной: не дай всем умереть. Звучит просто. На деле — не очень. Почему это работает. Frostpunk не притворяется дружелюбной. Она не даёт тебе времени освоиться. Первые же дни ставят перед выбором: отправить рабочих на угольную шахту, чтобы генератор не погас ночью, или на лесопилку, чтобы было чем строить бараки? Люди не бесконечны. Мороз крепчает каждую неделю. Больные не работают. Голодные не работают. Замёрзшие не работают вообще никогда. И ты сидишь, смотришь на эти цифры, и понимаешь, что через два дня кто-то умрёт. Не потому что ты плохой. А потому что ты не можешь успеть везде. Вот это — главное ощущение Frostpunk. Не «я строю город». А «я выбираю, кого потерять». Книга законов. Отдельно хочу сказать про законы. Раз в два дня можно принять один. Детский труд. Продлённый рабочий день. Опилки в муку. Ампутации без анестезии. Смертные дуэли на арене. Каждый закон — не просто цифра в меню. Это подпись под документом, который меняет жизни конкретных людей на экране. Ты принимаешь детский труд — и через пять минут видишь детей, ковыляющих из шахты. Ты вводишь опилки в еду — и видишь, как люди морщатся, но едят. Ты разрешаешь дуэли — и видишь, как двое рабочих дерутся насмерть, пока остальные смотрят. И вот тут Frostpunk делает то, чего не делают большинство игр. Она заставляет тебя нести ответственность. Не перед «системой» или «счётом в конце уровня». А перед людьми, которых ты видишь на экране. Что не так. Ладно, справедливости ради. Игра не идеальна. Сценарии короткие. «Новый дом» проходится часов за шесть-восемь, если ты уже понимаешь механику. «Ковчег» — ещё меньше. Пятый сценарий, «В бесконечности», ощущается скорее как песочница без цели, чем как полноценная история. Хочется больше — а его нет. Интерфейс на PlayStation иногда воет от боли. Управление курсором стиком — это отдельный вид медитации. В моменты, когда у тебя горит город и надо срочно переключить рабочих с одного здания на другое, ты тратишь драгоценные секунды на то, чтобы просто попасть в нужную иконку. И ещё: игра не объясняет многие механики. Вообще. Ты узнаёшь, что такое «надежда» и «недовольство», методом научного тыка. Первый город у меня развалился часа через три, потому что я не понял, что происходит. Второй — продержался дольше, но всё равно умер. Третий — выжил. Но ценой решений, которые я до сих пор вспоминаю с неприятным чувством. Почему я всё равно рекомендую. Потому что за 34 часа на PlayStation Frostpunk сделала то, что не смогли сделать многие игры за сотни часов: заставила меня думать. Не «как прокачать героя». Не «как собрать билд». А «имел ли я право подписывать этот закон». «Было ли оправдано отправить детей в шахты». «Мог ли я спасти больше людей, если бы не был таким самоуверенным». Это не игра про выживание города. Это игра про то, как власть разъедает человека изнутри — даже если этот человек хочет только добра. Кому стоит играть. Тебе, если ты любишь игры, которые бьют по голове, а не гладят по шерсти. Тебе, если ты готов потратить час на перезапуск сценария, потому что понял, что с самого начала всё делал неправильно. Тебе, если ты хочешь не «победить», а «выжить и не возненавидеть себя». Не тебе, если ты ищешь расслабляющий градостроительный симулятор на вечер. Не тебе, если тебя бесят игры без объяснений. Не тебе, если ты не готов принимать решения, которые потом будут сниться. Итог. Frostpunk — не идеальная игра. Она короткая, местами неудобная, а на консоли — просто неловкая. Но за 34 часа она дала мне больше эмоций, чем большинство игр за 100+ часов. И да, я до сих пор иногда думаю о том городе. О тех людях. О тех законах, которые я подписал. И это, наверное, лучший комплимент, который я могу сделать игре.
I fw this game
Frostpunk takes traditional city-building mechanics and throws them into a frozen, apocalyptic meat grinder. You aren't building a utopia; you are frantically trying to keep a towering, coal-guzzling generator running while the world freezes over. Instead of managing tax brackets, you are managing Hope and Discontent. Make the right choices, and your people might survive another week. Make the wrong ones, and they will literally drag you out and banish you to the roaring snowstorm you failed to protect them from. It is a brilliant, stressful, and entirely fresh evolution of the management sim. Frostpunk is a phenomenal achievement. It takes the familiar mechanics of a city builder and injects them with relentless urgency, brutal difficulty, and a deeply engaging moral compass. It is incredibly accurate in its harsh resource mechanics, unapologetic in its difficulty, and entirely captivating. Just remember to stock up on coal.
玩的普通难度通关的,游戏里面对于人性的考验选项很多,律法的分支选择也会有相应的结果产生。玩的时候我不禁思考如果自己真的作为一个上位的决策者,在对于经济建设和个人权力之间如何取舍,很多时候因为身处位置不同而无法看清全貌,人与人的关系也同样如此,也许换位思考会让关系更加和谐。