
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14.86/day in the week to Sep 14 → 14.75/day in the week after.
About
Since the premiere, Frostpunk has been enriched with a number of updates. You can enjoy the new Endless Mode that increases the replayability of the game. There is also a new scenario - The Fall of Winterhome, that further expands the game’s universe and lore. And as a final treat, we’ve added things like naming characters and automatons and a photo mode. All of this is available for free for all the owners of the game. There are also three expansions, available with the paid Season Pass.
Although we are no longer planning further development for the original version of Frostpunk, the possibility of reliving the founding story of New London is rising on the horizon. Frostpunk 1886 will be a reimagination of the original game - remade entirely in Unreal Engine and enriched with new content.
It will combine 70% of the original experience with 30% brand-new material, offering fresh ways to shape your society for seasoned veterans, while also serving as a great entry point to the franchise for newcomers.
We’re committed to launching the game in 2027. As the date approaches, you can expect more exciting updates, a first look at gameplay, and behind-the-scenes content, so be sure to wishlist it and follow our social media channels to be the first to know about future updates!

Frostpunk is a society survival game where heat means life and every decision comes at a price. In an entirely frozen world, people develop steam-powered technology to oppose the overwhelming cold. You face the task of building the last city on Earth and securing the means necessary for your community to survive.
Optimization and resource management often clash with empathy and thoughtful decision-making. While city and society management will consume most of the ruler’s time, at some point exploration of the outside world is necessary to understand its history and present state.
What decisions will you make to ensure the survival of your society? What will you do when pushed to the limit? And who will you become in the process?
Establish laws that regulate the existence of your growing society. Decide on their working routine, healthcare, food provision and other crucial aspects of everyday life. Maintain their hope and contentment – the moral condition of your society is as important as securing the basic means to keep them fed and safe.

If you reach a turning point, do not hesitate to determine the path of your people. Should you rule them with an iron fist... or show them a way of compassion and faith? Reach for extremes or try to find a fair balance. Whichever you choose, remember: there’s no turning back.

Some of your decisions will seem small – like deciding the fate of a troubled citizen or meeting the demands of a newborn faction – but be aware that the sum of your doings can lead to unexpected results. Your people put their faith in you, but their devotion is not limitless. Leadership can be a burden.

Survival demands progress. React to current events, but don’t forget about the long term and investing in development and technological progress. Providing a highly advanced infrastructure with self-powered automatons, airships, and other technical wonders is difficult, but achievable. It all depends on your management and leadership skills.

While New London is your main focus, there is much more to the world than what lies within the limits of your city. Expeditions, while risky, can bring you valuable intel, precious supplies and grow your society’s population. There may be people out there, and their fate lies solely in your hands.

Frostpunk Endless Mode grants you unlimited replayability for the game. Play on 8 various maps, with different terrain, weather conditions and challenges to face. We know that different people look for different experiences and that’s why there are 3 modes to play in Endless Mode. Endurance will be an ultimate test to your building, managing and survival skills in the harshest conditions. Builders, where there is no generator available from the start, which creates a different type of challenge. And last but not least, Serenity which is focused on enjoying the art of building the city itself, without unnecessary pressure.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 137.4Kreviews | 93% | — | $19.6M |
| $29.99 | 6.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1852 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
刁民!
不少人觉得游戏里面的是[b]刁民[/b],什么byd为什么不老实干活还抗议 原来现实生活里[u]一天工作最少10小时住出租屋吃拼好饭[/u]的人也是[b]刁民[/b] 这时候就有人又要拿[i]“情况特殊”[/i]来开脱了,什么伦敦帮、能量塔的 只能说再特殊的情况处理不好的后果也和[b]你[/b]脱不了干系 [h3]“凭什么叫我为这些破事负责?”[/h3] 因为在游戏中[b]你[/b]就是这群[b]“刁民”[/b]的[b]首领[/b],[u]这是你的义务[/u] 当然你也有权利离开坐单程票离开这款游戏去做些别的事或是在[strike]数小时的憋尿地狱[/strike]后来评论区一吐不快,[u]只要你乐意[/u] [spoiler]毕竟我也是在看了你们的肺腑之言后才打算喷你们一顿的[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.88/day in the week to Jul 21 → 28/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Italian, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.1Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $4.49−85% | 1.8Kratings | 90% | — | not modelled |
| $29.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
No matter what you do...fail. Listen to what the game tells you to do...fail. I love a challenge not stupidity.
Frostpunk: игра, после которой ты идёшь на кухню и просто смотришь на чайник Я купил Frostpunk на распродаже. Думал — ну, градостроительный симулятор, пара вечеров, ничего особенного. Отыграл на PlayStation около 34 часов и до сих пор не могу нормально смотреть на снег. Это не обзор в привычном смысле. Это скорее попытка объяснить, почему игра про управление городом в выдуманном 1886 году заставила меня чувствовать себя хуже, чем большинство хорроров. Сначала — что это вообще такое. Альтернативная история. Земля замёрзла. Последние выжившие британцы добрались до севера, где нашли работающие паровые генераторы. Вокруг одного такого генератора строится город. Ты — Капитан. Не мэр, не президент, а именно Капитан. И у тебя нет никакой инструкции, кроме одной: не дай всем умереть. Звучит просто. На деле — не очень. Почему это работает. Frostpunk не притворяется дружелюбной. Она не даёт тебе времени освоиться. Первые же дни ставят перед выбором: отправить рабочих на угольную шахту, чтобы генератор не погас ночью, или на лесопилку, чтобы было чем строить бараки? Люди не бесконечны. Мороз крепчает каждую неделю. Больные не работают. Голодные не работают. Замёрзшие не работают вообще никогда. И ты сидишь, смотришь на эти цифры, и понимаешь, что через два дня кто-то умрёт. Не потому что ты плохой. А потому что ты не можешь успеть везде. Вот это — главное ощущение Frostpunk. Не «я строю город». А «я выбираю, кого потерять». Книга законов. Отдельно хочу сказать про законы. Раз в два дня можно принять один. Детский труд. Продлённый рабочий день. Опилки в муку. Ампутации без анестезии. Смертные дуэли на арене. Каждый закон — не просто цифра в меню. Это подпись под документом, который меняет жизни конкретных людей на экране. Ты принимаешь детский труд — и через пять минут видишь детей, ковыляющих из шахты. Ты вводишь опилки в еду — и видишь, как люди морщатся, но едят. Ты разрешаешь дуэли — и видишь, как двое рабочих дерутся насмерть, пока остальные смотрят. И вот тут Frostpunk делает то, чего не делают большинство игр. Она заставляет тебя нести ответственность. Не перед «системой» или «счётом в конце уровня». А перед людьми, которых ты видишь на экране. Что не так. Ладно, справедливости ради. Игра не идеальна. Сценарии короткие. «Новый дом» проходится часов за шесть-восемь, если ты уже понимаешь механику. «Ковчег» — ещё меньше. Пятый сценарий, «В бесконечности», ощущается скорее как песочница без цели, чем как полноценная история. Хочется больше — а его нет. Интерфейс на PlayStation иногда воет от боли. Управление курсором стиком — это отдельный вид медитации. В моменты, когда у тебя горит город и надо срочно переключить рабочих с одного здания на другое, ты тратишь драгоценные секунды на то, чтобы просто попасть в нужную иконку. И ещё: игра не объясняет многие механики. Вообще. Ты узнаёшь, что такое «надежда» и «недовольство», методом научного тыка. Первый город у меня развалился часа через три, потому что я не понял, что происходит. Второй — продержался дольше, но всё равно умер. Третий — выжил. Но ценой решений, которые я до сих пор вспоминаю с неприятным чувством. Почему я всё равно рекомендую. Потому что за 34 часа на PlayStation Frostpunk сделала то, что не смогли сделать многие игры за сотни часов: заставила меня думать. Не «как прокачать героя». Не «как собрать билд». А «имел ли я право подписывать этот закон». «Было ли оправдано отправить детей в шахты». «Мог ли я спасти больше людей, если бы не был таким самоуверенным». Это не игра про выживание города. Это игра про то, как власть разъедает человека изнутри — даже если этот человек хочет только добра. Кому стоит играть. Тебе, если ты любишь игры, которые бьют по голове, а не гладят по шерсти. Тебе, если ты готов потратить час на перезапуск сценария, потому что понял, что с самого начала всё делал неправильно. Тебе, если ты хочешь не «победить», а «выжить и не возненавидеть себя». Не тебе, если ты ищешь расслабляющий градостроительный симулятор на вечер. Не тебе, если тебя бесят игры без объяснений. Не тебе, если ты не готов принимать решения, которые потом будут сниться. Итог. Frostpunk — не идеальная игра. Она короткая, местами неудобная, а на консоли — просто неловкая. Но за 34 часа она дала мне больше эмоций, чем большинство игр за 100+ часов. И да, я до сих пор иногда думаю о том городе. О тех людях. О тех законах, которые я подписал. И это, наверное, лучший комплимент, который я могу сделать игре.
Bueno al principio y ni horas tenia, ahora empeze a viciarme, y la verdad me encanta lo complicado que es, nunca jugue un juego de gestion de sociedad tan completo y dificil, y eso que me encanta los juegos de estrategia, su sistema de leyes es de las dinamicas que mas me gustan, asi que si te gustaria perder por el frio mortal, el quedarte sin carbon, hambruna y sobre todo si queres perder por hacerles perder la esperanza y ponerlos desconentos a tus habitantes y luego que te expulsen, entonces este es tu juego
I fw this game
DO NOT BUY FOR MAC OR ANY OTHER HIGH RESOLUTION MONITORS. The game is basically unplayable because there is no option to change the font or text size. The text is way too small, and it completely ruins the experience. This is unacceptable. Do not buy this game unless they add proper text size settings.
Каша с опилками
Frostpunk takes traditional city-building mechanics and throws them into a frozen, apocalyptic meat grinder. You aren't building a utopia; you are frantically trying to keep a towering, coal-guzzling generator running while the world freezes over. Instead of managing tax brackets, you are managing Hope and Discontent. Make the right choices, and your people might survive another week. Make the wrong ones, and they will literally drag you out and banish you to the roaring snowstorm you failed to protect them from. It is a brilliant, stressful, and entirely fresh evolution of the management sim. Frostpunk is a phenomenal achievement. It takes the familiar mechanics of a city builder and injects them with relentless urgency, brutal difficulty, and a deeply engaging moral compass. It is incredibly accurate in its harsh resource mechanics, unapologetic in its difficulty, and entirely captivating. Just remember to stock up on coal.
95% of the city died of hypothermia and hope is still maxed out. PEAK
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.6M | 86.5K | 96% | $9.99 | |
| $19.6M | 29.1K | 92% | $19.99 | |
| $19.4M | 13.6K | 91% | $39.99 |