
Frostpunk is the first society survival game. As the ruler of the last city on Earth, it is your duty to manage both its citizens and infrastructure. What decisions will you make to ensure your society's survival? What will you do when pushed to breaking point? Who will you become in the process?
Most likely between $11.7M and $33.3M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $5.99 | 93% | approximately $19.6M |
| PlayStation | $44.99 | 92% | — |
| Xbox | $29.99 | 82% | — |
| GOG | $4.49 | 90% | — |
| Epic | $29.99 | 95% |
Reviews
Themes across 2017 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Все было более-менее неплохо. город рос, технологии исследовались, да и трупов было не так уж и много. и вот в какойто момент я спас 2 группы выживших и все было в порядке, но я не учел того, что выжившие стали очень много жрать.я ввел закон на дополнительное время работы и тут эти твари как с цепи сорвались. "ва-ва-вааа!!! что? работать чтобы ВЫЖИТЬ? конечно мы против!!! ты мэр - ты и разруливай, иначе выкинем на мороз!" < вот как-то так они и отреагировали. построил еще 3 избушки добычи еды, но в них не хватало рабочих. все стали выражать свое недовольство, мол, я плохой мэр и дали мне несколько дней загладить косяки (которые они сами себе понапридумывали из-за своей лени). потом внезапно на городском кладбище нашли ребенка который горевал по маме и все впали в депрессию. я уже прикинул что охотники вернутся только утром, еды на всех не хватит, а до этого в течении дня у меня работал генератор на форсаже и, если его не вырубить, то все будет именно так как я задумал. Утром, подбадривая друг-друга пeрдeжом и мыслями о пьянке в борделе вернулись охотники. но еды конечно на всех не хватило, что и требовалось доказать. Все было готово для решающего акта. нет, я не пойду в холодные пустоши, yблюдки! даже не мечтайте! Налив себе что-то похожее на виски из местного паба, я вышел на балкон своей резиденции. холодный снег и ветер хлестали по лицу. стаканчик начал быстро запотевать... я не чувствовал холода. видимо адреналин и пойло начали делать свое дело. "мистер мэр!! с генератором какая-то хeрня творится!" - забавно. через несколько часов они планируют выгнать меня на верную смерть, но до этого не способны принять даже элементарных решений и я по-прежнему "мистер мэр"... "Мистер мэр! быть может пошлем этого мальчика, Генри? того самого, что горевал на кладбище о своей матушке, и, как вы помните, мы все были так опечалены этим, но если Генри сейчас пожертвует собой для починки генератора, то мы - люди, выживем! выживем ценой жизни этого никчемного yблюдкa!!!" - кричал кто-то из толпы... как же задолбало это лицемерие. люди готовы изображать и говорить что угодно, ради спасения своих жизней. И вот, даже сейчас - ребенок за которого все так переживали оказался нужен лишь как живой щит. Я собирался что-то ответить им, но не мог подобрать слов. волна ненависти и презрения нарастала. я пробежал взглядом по их тупым лицам. лицам людей, которые были обязаны мне всем тем, что у них есть: теплом, крышей над головой, да и вообще, выживанием в целом. что-то хотел ответить им, да не успел. реактор не мог работать на форсаже вечность; прогремел мощный взрыв и прежде чем все поняли, что произошло - уже стали частью заброшенной колонии, погребенной под тоннами снега, дерева, стали, и такого ценного и необходимого угля...
BU OYUN İNANILMAZ BİR DENEYİMDİ. Oyunda Londra'dan kaçan bir grup insanın bir jeneratörün etrafında -20 derecede hayatta kalmaya çalışmasını yönetiyorsunuz.Yemekhaneler Hastaneler açıyorsunuz, loot bulmak için haritanın heryerine izciler gönderiyosunuz ve o yerlerde bulduklarınız lore u arttırıyor meraklandırıyor, Atölye ile birsürü şeyi upgradeleyebiliyosunuz detaylı yapmışlar baya. Kanun sistemi var gittikçe dallanıp budaklanıyo diktatör yönetebiliyosunuz, isterseniz normal ve barışçıl ben öyle oynaıdm. Ama oyun bunla kalmıyor aşırı eğlenceli,heyecanlı,gerici VE ÇOK STRESLİ. Kanun seçimlerinizi atölyede neyi ne zaman yükselteceğinizi iyi seçmelisiniz .Düşünerek. Geçen sene oynamıştım ama oyun zor olduğu için saatlerce oynayıp en son beni sürgüne göndermişlerdi ve delirmiştim. Bu sene tekrar deneyeyim dedim. İYİKİ DENEMİŞİM. Oyun o kadar güzel ve o kadar STRESLİKİ ama o stres varya inanılmaz güzel. SPOILER YOK Oyun bittiğinde inanılmaz şok oldum.Sonuna değilde yani, başarabileceğimizi hiç sanmıyodum LAN HAYATIMDA İLK DEFA BİR STRATEJİ OYUNUNDA O KADAR KAPTIRMIŞIMKİ BİTİNCE GÖZÜMDEN YAŞ GELDİ RESMEN. Gerçekten başardığımızı hissettim harbi güzeldi bence alın fiyatıda uygun. 11 Bit Studios un diğer oyunlarınıda öneririm çok iyi oyunlar.(adamlar bide çok büyük bi stüdyo değil ona rağmen çok iyi oyunlar yapıyolar imkanlarınca)
刁民!
DO NOT BUY FOR MAC OR ANY OTHER HIGH RESOLUTION MONITORS. The game is basically unplayable because there is no option to change the font or text size. The text is way too small, and it completely ruins the experience. This is unacceptable. Do not buy this game unless they add proper text size settings.
Дрочка даже на средней сложности. Вместо выживания одно нытьё. Соевые разрабы, которые в современном мире ноют от кранчей, не понимают, что на грани смерти кранчи - единственный выход. Есть идея для поляков: добавить вопрос меньшинств, сексизма и вот этого всего, добавить здания медицинские, где бы людям пол меняли и таблы делали, блокирующие гормоны, это сто процентов будет волновать людей на грани смерти, поэтому не понимаю почему этого в игре нет. Насчёт самой игры: ты можешь, конечно, поставить людей работать с 6 утра до 8 вечера (некоторые и сейчас так работают, oxyеть, да?), чтобы добыть чуть побольше ресурсов для постройки бараков, домов, пабов и тд, но люди будут ныть про кранчи. А потом они начнут ныть, что им холодно видите ли, потому что нет домов, нет угля, нет никаких ресурсов, чтобы исследовать технологии, чтобы улучшать здания и генератор. А потом, когда ты построишь больше заводов, т.к. кранчить - етё плёхо плак плак, и пошлёшь туда детей, т.к. нет "взрослых" на 2 завода, они начнут ныть, что ты используешь детей для работы. А потом еды окажется недостаточно, охотничья палатка требует 15 человек, значит ещё больше детей идут на заводы. А потом ребенок получает травму и эти додики требуют двойные пайки для своих вырожденцев, а когда не даёшь - начинают ныть. И в итоге ты тратишь на эту дрисню 4 часа, недовольство вырастает и тебя просто выгоняют, и все твои 4 часа идут наxyй. Так вот, пусть разраб сам нaxyй сходит. Если вы любитель микроконтролить каждую пачку поселенцев, каждое здание, каждый генератор и вообще eбaнyтый - тогда игра вам зайдёт. Я на это время тратить не хочу.
怪不得结局一直被骂呢,除了剧情杀总共就死了八个人,没有用童工,没有用新秩序还有类似器官移植,决斗法之类的决定,就连伦敦帮都是用希望值说服的,希望值和不满值也都除了剧情杀一直一个很高一个很低,结果玩个游戏都那么努力做到最好了,最后还要给我来个道德谴责,我去你的吧。 如果不看选择,那结局有什么意义?就弄个加班,结果迎来了制作组为了自嗨的道德审判,呸
Frostpunk takes traditional city-building mechanics and throws them into a frozen, apocalyptic meat grinder. You aren't building a utopia; you are frantically trying to keep a towering, coal-guzzling generator running while the world freezes over. Instead of managing tax brackets, you are managing Hope and Discontent. Make the right choices, and your people might survive another week. Make the wrong ones, and they will literally drag you out and banish you to the roaring snowstorm you failed to protect them from. It is a brilliant, stressful, and entirely fresh evolution of the management sim. Frostpunk is a phenomenal achievement. It takes the familiar mechanics of a city builder and injects them with relentless urgency, brutal difficulty, and a deeply engaging moral compass. It is incredibly accurate in its harsh resource mechanics, unapologetic in its difficulty, and entirely captivating. Just remember to stock up on coal.
[h1]TL;DR:[/h1] [b]A great unforgiving survival city builder. It's a tough love game with relentless and depressing moral dilemmas that will push you to your absolute limits. It will remind you a lot about the grim of being a leader, where you will be defined by the consequences of your choice. You will fail a lot, but you'll get better as soon as you learn more. If you love good challenge, this is a must try. Don't get discouraged if it's too hard at first and don't hesitate to look up a guide or lower the difficulty if it feels too hard to enjoy. Still would recommend playing it with a blind eye. My only regret is not playing it sooner.[/b] [h1]Full Review:[/h1] I’ve had my eye on Frostpunk since its release, but i always hesitated. The thought of being overwhelmed by complex mechanics and a constant state of emergency terrified me. But i finally decided to bite the bullet and see if i had what it takes. It turns out, i didn't lmao. At least, not for the first few tries (by i mean few i mean a lot). I think Frostpunk perfectly captures the grim reality of leadership. You hold all the power, yet you often feel completely powerless. It’s not about choosing between right or wrong, but deciding which consequences you can live with, and how to give your people hope even when everything feels hopeless. Despite failing repeatedly, somehow it has this addictive feeling that makes you want to go back, that feel of hope you will be better next time. Once i finally beat the main scenario (New Home) it was full of mixed feelings. The relief i felt after holding my breath through the endgame was crazy. Those small moments like gaining your people's trust and appreciation makes all the hard work and overtime worth it. The first time beating this game is an experience i will never forget. [h1]What I Like:[/h1] [list] [*][b]Strategic and Resource management is important:[/b] It really forces you to think ahead. Definitely not a relaxing game, but incredibly dynamic. [*][b]The Discontent and Hope systems:[/b] It will make you genuinely weigh the consequences of every single choice, either for better or for worse. [*][b]Graphics and Atmosphere:[/b] The weather effects and overall vibe are amazing. [*][b]Fantastic Storytelling:[/b] The "A New Home" Scenario is great, it makes you emphasize with what these people are going through, great example of the power of human will and what they can do in tough situation like this. [*][b]Fun Choices and Tech Trees:[/b] Exploring different choices, laws, technologies is highly engaging and kept me experimenting. [*][b]Great Progression:[/b] Once everything clicks. the game becomes incredibly addictive and satisfying [*][b]Great Soundtrack:[/b] it fits the atmosphere and the intense of the game perfectly. [spoiler]My favorite is "The City Must Survive" which made me forget how to breathe.[/spoiler] [/list] [h1]What I Wish was Better:[/h1] [list] [*][b]Zero Hand Holding:[/b] You get tutorials but the learning curve is still deep, you will fail a lot. As someone who is beginner to this genre, it felt challenging at first. [*][b]Clunky Camera Controls:[/b] Personally, moving camera or buildings around sometimes can feel a bit awkward. [*][b]Time Consuming:[/b] Understanding the mechanics takes time and precise building placement is important. However, if you already play this kind of game i don't think it will be a problem. [*][b]A bit visual clutter(?):[/b] Once you build a lot of steam hubs, the thick smoke coming out of it makes it hard to see. Can't see a damn thing lmao [/list] Right now, i'm still considering between playing hard mode or maybe try endless mode. Regardless of the cons, the game is really great. Highly recommended for anyone who enjoys this type of game. [b][i]"The frost bit my citizens' hands, but the decisions i made left my heart even colder."[/i][/b]
95% of the city died of hypothermia and hope is still maxed out. PEAK
Çok zor aq. Böyle oyunu skm. 20 tane save açtım hepsinde de beni sürgüne gönderdiler ne kömür istekleri bitiyor ne yemek istekleri. ya donuyorlar ya huzursuz oluyorlar. bunları memnun edemezsiniz. donarak geberin hepiniz aw