
Develop, expand, and advance your city in a society survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged Earth. In Frostpunk 2, you face not only the perils of never-ending winter, but also the powerful factions that watch your every step inside the Council Hall.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.43/day in the week to Sep 14 → 4.75/day in the week after.
About
Frostpunk 2 elevates the city-survival genre to a new level. Take the role of a Steward and lead your city through a cascade of calamities taking place in a postapocalyptic, snowy setting. Build large city districts with their string of endless needs and demands. Navigate through conflicting interests of factions that populate your metropolis. As the needs of the city grow and factional power at its core rises, only you can steer the society towards an uncertain future.

The world is overtaken by an ever present winter, which makes expansion of the city the only way for the survival of mankind. In order to grow, the metropolis needs resources like coal and oil, just like its citizens require food and warmth. In Frostpunk 2, it's your job to tackle this never ending circle of supply and demand.




The number of your citizens steadily grows, making the task of governing them and satisfying their demands all the more challenging. As the Steward you will have to maneuver carefully across the interests of many groups inhabiting the city.




People of your city want to have a voice in how you run things. Each faction has its own ideology and ideas for the future, yet they also have one thing in common - insatiable thirst for power. Choose your allies in the Council Hall wisely.


Make tough life-and-death decisions as you allocate heat across your city, supported by new research topics and heat-oriented laws. Choose districts that need the most warmth with the help of the Heat Management system with a detailed temperature overlay.


The story of Frostpunk 2 introduces a multi-chapter saga set in the frozen wastes. Spanning across the life of the Steward this campaign lets you feel the burden of leadership as you take the responsibility for thousands of lives. At the same time, the sandbox mode called Utopia Builder with infinite play time leaves you room for boundless social and infrastructural experiments.


Frostpunk 2 comes with a comprehensive and versatile modding tool. FrostKit will let you create your own maps, models, and scenarios inside the game. Now, only your imagination can limit the destination your city is heading to!

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.49−50% | 27.1Kreviews | 75% | — | $32.5M |
| $44.99 | 2.6Kratings | 66% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1114 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Frostpunk 2 — «Ледяной симулятор бюрократии» Когда я включал Frostpunk 2, я ожидал, что это будет всё тот же холод, отчаяние и борьба за каждый градус тепла, как в первой части. Я ждал, что буду сжимать зубы, глядя на умирающих от голода людей и разрываться между выживанием и моралью. Но вместо этого я получил... симулятор заседания городского совета. Разработчики решили, что «сложность» — это не про то, как ты выживаешь в метель, а про то, как ты балансируешь между фракциями, которые ведут себя как подростки в школьном парламенте. Надоело. Скучно. Не страшно. Теперь по пунктам, почему это разочарование года: 1. Смена масштаба убила душу игры В первой части ты управлял каждым зданием, каждым рабочим, каждый градус на термометре имел значение. Во второй части ты управляешь целыми районами. Ты больше не мэр, ты — какой-то градостроитель, который смотрит на карту и решает: «Построим тут жильё? Ага, хорошо». Всё стало слишком отстранённым. Ты не чувствуешь людей, ты чувствуешь только проценты. 2. Фракции — самая скучная механика, которую я видел Вместо того чтобы бороться за выживание, ты тратишь 70% времени на то, чтобы задобрить «Технократов» или «Эволюционистов». Они постоянно чего-то хотят, угрожают, и их требования выглядят как капризы. Ты не строишь город — ты строишь коалиции. И это не интересно. Это напоминает работу в офисе, где нужно согласовать бюджет с разными отделами. 3. Исчезла «личная ставка» В Frostpunk 1 я помнил имена своих жителей. Я переживал за каждую смерть. В Frostpunk 2 они — просто цифры на панели «Настроение: 63%». Я перестал бояться за людей. Я перестал вообще их замечать. Это уже не выживание — это экономическое планирование. 4. Графика и интерфейс — хуже, чем в оригинале Да, игра выглядит масштабнее, но она выглядит и холоднее в плохом смысле. Интерфейс перегружен, циферки смешиваются в кашу, и ты не понимаешь, где реальная угроза, а где просто статистика. В первой части я видел, как вымирает мой город. Во второй я вижу только падающие показатели. 5. Метель теперь не событие, а… просто погода В Frostpunk 1 метель была экзистенциальным ужасом. Ты готовился к ней, ты молился, чтобы она прошла. В Frostpunk 2 она просто снижает температуру и добавляет тебе ещё одну проблему в списке. Я не чувствовал напряжения. Я чувствовал усталость. Итог Frostpunk 2 — это не сиквел. Это ответ на вопрос: «А что, если мы уберём всё, что делало первую часть великой, и добавим бюрократию?». Разработчики забыли, что Frostpunk был про эмоции, а не про планирование. Я хотел мёрзнуть и страдать. Вместо этого я скучал. 2/10. Не рекомендую. Особенно если любили первую часть — не портите себе воспоминания.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Jul 30 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Turkish +2 more
| $44.99 |
| 1.2Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $22.49−50% | 235ratings | 82% | — | not modelled |
| $44.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I've tried and tried to like this game but it just lacks soul. I totally get the direction the developers went but this just isn't what the game is needs. I played FP1 to death and for the longest time the atmosphere and main theme lived rent free in my head. Especially the dramatic music from that first whiteout! This game? Can't remember a single track. Couldn't care less about the whinging factions. Couldn't care less about the DLCs. It was the stories and struggles that made FP1. It was 11 bit studios who didn't give this their all. And their solution? Remake FP1 and sell it as a whole new game! Better damn well hope they upgrade my FP1 rather than try and pull a cheek of selling the same thing twice.
[h2] Frostpunk 2: сміливий експеримент, який не викликає жодних емоцій [/h2] З одного боку, я щиро хвалю розробників за авантюрний експеримент і спробу масштабувати геймплей та історію, за неповторний сеттинг, красиву графіку, хорошу оптимізацію, фантастичну музику та, в цілому, приємне містобудування. З іншого боку, гра в багатьох місцях є сирою, порожньою, недопрацьованою та деперсоналізованою, яка не здатна подарувати такі ж емоції, які дарувала перша частина. Тож, попри мою любов до сетингу та історії, попри деякі яскраві моменти, які мене зачарували, та моє бажання підтримати розробників у їхньому ризику, я не можу впевнено радити цю гру фанатам серії. І не через кардинальні зміни в геймплеї, а через те, що багато речей, за які ми полюбили перший Frostpunk, або працюють гірше, або не працюють взагалі. Frostpunk 2 не відчувається як частина серії Frostpunk. І не тому, що гра відрізняється від першої частини — це якраз логічний і правильний розвиток міста. Проблема в тому, що за весь час проходження я не відчував майже нічого: ні переживань, ні моральних дилем, ні сумнівів, ні сатисфакції від споглядання великого й процвітаючого міста, яке ти збудував, ні дрижаків до кісток, коли місто охопила страшна хуртовина. Frostpunk 2 приносить надто мало емоцій. Навіть саундтрек, який тут теж прекрасний, не рятує ситуацію. Місцями гра відчувалася як посередній симулятор містобудування, який хоч і може зацікавити деякими нетривіальними механіками, проте не дає тобі нічого за їхніми межами. Frostpunk 2 не має тієї магії, не дає тих незабутніх відчуттів і на фоні попередниці виглядає відверто бляклою. Розробники не змогли втримати свою ж високу планку якості, чи то забувши, чи то просто не зрозумівши, що зробило Frostpunk 1 такою незабутньою. [code] Будьмо чесними: якби 11bit спромоглися подарувати нам схожй або ж інший, але такий же позитивний досвід — не було б стільки незадоволених людей, і абсолютна більшість фанатів легко б прийняла навіть такі кардинальні зміни. Адже більшість з нас тут зібралася, щоб знову прожити цю незабутню історію, знову відчути атмосферу міста, що живе попри протести самої Матінки Природи. І всього цього у Frostpunk 2, на жаль, немає. [/code] Я довго думав, чому Frostpunk 2 став для мене радше розчаруванням, ніж задоволенням. Написав сторінок десять тексту Arial 11 розміру, як про великі, так і про дрібні недоліки. І прийшов до висновку, що проблема… в усьому. У порожніх нецікавих та пасивних фракціях, у посередній політичній системі, у дивній і, за відчуттями, вельми штучній зацикленості на Тенденціях (“ідеологіях”). У незбалансованій складності, де на початку гра вивалює на тебе все, що в неї є, стаючи огидно складною, а потім, коли все розрулюєш, то навіть на найважчій складності відчувається безнадійно простою. У механіках, які часто зводяться до “менеджменту повзунків”: побудуй одні будиночки, потім інші, дай одній громаді визначити порядок денний, а потім опозиційній. У катастрофічно зламаних Центрах, які перетворюють будь-які проблеми з хворобами, злочинністю, довірою, продуктивністю та іншими сферами на пшик. [h3]Але найбільшим розчаруванням є історія.[/h3] А вірніше, наратив. Frostpunk 2 майже не ставить жорстких дедлайнів, практично не тисне на тебе жодними умовами. У певні моменти ти можеш повністю забити на головні завдання і просто розвивати місто, як тобі заманеться, як у якійсь пісочниці. Ніяких обмежень фактично немає: фракціям байдуже, що ти сидиш-пердиш; погода взагалі не проблема після early-game; провізії — хоч греблю гати. Від суворої виживалки, де ти маєш обережно вирішувати, на що кидати основні сили, заганяти людей на понаднормову роботу, щоб банально встигнути запастися провізією від убивчого катаклізму або інших загроз, залишилася лише обгортка. Про напругу й виклики можна забути, допоки ви самі не продовжите грати за “мейн-квестом”. Тож замість того, щоб планомірно підвести гравця до кульмінації, поступово підвищуючи ставки й виводячи конфлікт на новий рівень, історія скаче від напруги до спокійного плато, яке триватиме стільки, скільки захоче цього гравець. Між непоганим початком і хорошою кульмінацією лежить безмежно глибока прірва всередині гри. Усе це призводить до того, що головний конфлікт, навколо якого побудована сама суть історії, недостатньо розкривається, показується та пояснюється. І на контрасті з першим Frostpunk, де кожна проблема зрозуміла, чітко обговорена й цікава, Frostpunk 2 не вдається як слід пояснити, за що мені, як гравцю, боротися, за що переживати, заради чого приймати неприйнятні й морально складні рішення, обираючи ту чи іншу сторону. Якщо гра, яка має Frostpunk у своїй назві, не вдається цього досягти — чи дійсно це Frostpunk? Відповідь на це питання кожен гравець дає самостійно. [h3]Як щодо мене?[/h3] Я готовий змиритися з багатьма умовностями, я готовий приймати радикальні зміни в ігроладі, але якщо гра не приносить емоції, якщо розробники забувають, що саме робить їхні ігри такими феноменальними — для мене це те, що я ніяк не можу прийняти. Тож чи рекомендую я пограти в Frostpunk 2? Якщо вам до вподоби розбудовувати мегаполіс цілими районами, управляти кількома містами, досліджувати й заселяти крижану пустку — гра вам сподобається: це реалізовано досить добре. Якщо ви, як і я, прийшли сюди за емоціями, переживаннями, незабутнім наративом і атмосферою міста, що бореться попри все, то, боюся, ви залишитеся радше розчарованими. [h3] P.S. [/h3] Але, можливо, для Frostpunk 2 ще “не все втрачено”, адже нове доповнення Breach of Trust, доволі символічно, може повернути мою довіру до Frostpunk 2. З трейлера та заяв розробників видно, що 11bit повністю усвідомлюють проблему з основною історією і, можливо, майбутнє dlc буде на порядок краще в цьому плані. Мені дуже подобається концепція з вулканом. Я дуже чекаю на доповнення і тримаю кулачки за розробників. Якщо їм вдасться повернути те, чого я і всі ми так жадаємо, — це буде absolute cinema.
It's a completely different game from Frostpunk that lost its original identity. Every citizen used to count, now there are thousands. It's too prosperous for an eternal winter.
Vous aimez le 1er ? Vous allez détester le 2ème.
What a waste of money, this game is an absolute souless bore, if you don't construct and play in perfect sequence you'll struggle with resources to the point you may as well start again, and again, and again. Performance wise this game sucks the life out of my PC to the point where the game crashes when trying to load saves. My PC runs Anno and Civilization just fine but this games hardware requirments are just over the top. I wish I could get a refund.
刁民模拟器,死几个人一直在那边叫
Sadly less good that the first. Some may like it, it's not my case.
Didnt know a game could be this badly optimized
////// I don't care, so I repost my rant and pretend it's a review ///// I now understand why people dislike or even hate this game. I love the first one — it’s a unique game with its flaws, and some DLCs like Rifts and On the Edge are mediocre. But overall it’s still a masterpiece compared to this one. I’ve just finished my first blind playthrough on Steward difficulty and achieved peace, and I have to say: the plot is one of the most nonsensical things I’ve seen in years. It started well: the Captain is gone and coal is running out — a strong premise. But what were you doing for the last 30 years that you never noticed a massive dreadnought leaking oil, with oil-powered machinery scattered across the wasteland? And how did New London lose all contact with other settlements? Alright, we find oil and survive another whiteout, but then for some reason we need to go back to Winterhome. Why?! Why does New London suddenly need to settle there to ensure its survival? The place literally has nothing. It’s filled with toxic fumes, and its generator has been dead for more than 30 years — not that it was doing great when it was alive. How could it possibly contain anything New London needs? It gets even worse with the colonisation route. The place has nothing. You’re basically settling there for the sake of it. It produces nothing, its output serves only itself, and it exports absolutely nothing back to New London. It makes no economic or logistical sense. Then there’s the civil war arc, where factions decide that the best way to ensure survival is to destroy the city. Even lowering their fervour to zero doesn’t stop them — only scripted events resolve it. But after you pass a couple of “durable tools” laws and build a few factories, suddenly everyone is friends again. It feels artificial. And what about Winterhome? Why exactly did we settle there again? Even if I ignore the story, the gameplay is weak. I played blindly and still reached the Golden Path ending without any real issues. The only meaningful resource in the game feels like money — you constantly ask for it and that’s it. I didn’t build a single hub, and I didn’t need any additional heating beyond insulation. Most buildings and research feel unnecessary. And the most “radical” thing the game ever pushed back on was paid maternity leave. The first game was harder, more complex, and more thoughtfully designed. This one feels like visual polish over a simplified system. In short: weak plot, shallow gameplay, and poor performance.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $189.7K | 1.4K | 61% | $4.99 | |
| $57K | 1.1K | 56% | $1.99 | |
| $609K | 623 | 59% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $32.5M | 33.7K | 78% | $49.99 | |
| $32.5M | 164.2K | 96% | $9.99 | |
| $32.4M | 169.8K | 97% | $9.99 | |
| $32.8M | 56.8K | 95% | $19.99 | |
| $32.2M | 1M | 98% | $4.99 |