
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Foxhole is a massively multiplayer game where thousands of players shape the outcome of a persistent online war that lasts for weeks. Players ARE the content in this sandbox war game. Every individual soldier is a player that contributes to the war effort through logistics, base building, reconnaissance, combat, and more.
Massively Multiplayer Warfare - Thousands of players connect to the same world and fight in a persistent war that lasts for weeks. Immerse yourself in a sandbox that includes hundreds of hand crafted towns, villages, and other areas of interest.
Logistics - Comprehensive logistics game where every bullet, weapon, vehicle, and drop of fuel is produced and supplied by real players. Win battles by cutting off supply lines or sabotaging infrastructure behind enemy lines.
Trench Networks - Fortify your front line with trench lines and bunker networks. Build underground bases with ammunition storage, engine rooms, intelligence centers, and artillery emplacements.
Weather System - A fully dynamic weather system that simulates snow and rain storms. Weather can have a profound impact on the battlefield, freezing over rivers, disabling equipment, and limiting artillery effectiveness.
No Man’s Land - Unleash devastating artillery bombardments that can permanently level towns and transform landscapes into a desolate no man's land.
Tank Combat - Dozens of tank classes and variants supporting tank crews with gunner, commander, and engineer roles. Tanks can be tracked, have their fuel tanks ruptured, or be disabled and feature an armor system with penetration and deflection mechanics.
Naval Warfare - Construct impressive fleets of Battleships, Destroyers, and Submarines. Launch massive beach invasions to claim territory on distant shores.
Train System - Players can design and build large scale railway systems, enabling supplies, vehicles, and other equipment to be hauled over long distances across the persistent world.
Facilities - Construct and manage industrial bases that can be developed into mass production centers or shipping ports servicing hundreds of logistics players every day.
Air Warfare - Build and operate squadrons of recon planes, fighters, bombers, and other specialized aircraft.
Paratrooping - Paradrop behind hostile lines to cripple key infrastructure and disrupt enemy logistics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1380 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ы
goood
gud
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.6M | 373.8K | 94% | $4.95 | |
| $38.6M | 89.4K | 95% | $16.99 | |
| $38.8M | 76K | 97% | $24.99 | |
| $38.6M | 108.4K | 92% | $19.99 | |
| $38.9M | 49.6K | 72% | $49.99 | |
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.4K | 98 | 60% | $14.99 | |
| $1.5K | 13 | 100% | $4.99 | |
| $129.6M | 243.6K | 81% | $39.99 | |
| $20.1M | 29.6K | 90% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $4.9M | 14.7K | 88% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
Лучший симулятор войны, ваши действия здесь ничего не решают
Was mich am Spiel sehr stört, ist: Du musst in gewisser Weise Regeln kennen, die dir niemand sagt. Wenn du z. B. Logistik machst: Was ist in Ordnung und was nicht? Welche Sachen sind öffentlich? Wenn du das nicht weißt: Doof irgendwo informieren oder nicht spielen? Keine Ahnung, im Spiel steht das nirgends. Man ist also vielleicht permanent am Überlegen: Darf ich das jetzt? Es gibt aber nicht immer Hinweise darauf, was in Ordnung ist und was nicht. Es gibt auch keine dauerhafte Information, sondern nur Schilder, die ab und zu Informationen geben. Wenn man vergleicht, was öffentlich ist und was nicht, gibt es gefühlt auch fast gar nichts, was öffentlich ist – gefühlt wurden 2.000 Dinge gebaut, aber nur 5 davon sind öffentlich verfügbar. Schlimmstenfalls muss man als Logistiker fast über die halbe Map fahren, nur um etwas zu bekommen, was öffentlich ist, weil Regimenter es für sich beanspruchen – oder man wartet stundenlang, um es selbst herzustellen. Deswegen weiß ich selber nicht, wie man das machen soll, wenn man Sachen besorgen will, sie aber nicht direkt als öffentlich gekennzeichnet sind. Das hat mir extrem den Spaß genommen, und ich weiß nicht, ob ich es so noch weiterspielen kann. Das Spiel besteht halt gefühlt daraus etwas zu finden was öffentlich ist als Logistiker. Aber Stress oder so hatte ich bisher garkeinen
개 좃같은 게임
👍 Рекомендую Когда впервые запускаешь Foxhole, кажется, что это просто очередная военная онлайн-игра. Но уже через несколько часов понимаешь, что здесь каждый снаряд, каждая винтовка, каждый танк и каждая победа появились благодаря другим игрокам. Именно это делает Foxhole уникальной игрой. Здесь нет привычного разделения на "матч закончился — начинаем новый". Война продолжается круглосуточно. Пока ты спишь, кто-то строит укрепления, перевозит боеприпасы, добывает ресурсы, удерживает фронт или организует наступление. Но есть одна вещь, которую я понял довольно быстро. Foxhole намного интереснее, когда играешь в составе полка. Да, можно бегать одному, иногда даже успешно. Но настоящая глубина игры раскрывается именно в организованной команде. Совместные операции, строительство баз, колонны снабжения, работа артиллерии, танковые подразделения, разведка, командование, планирование наступлений — всё это превращает обычную игру в настоящий военный опыт, где каждый игрок действительно влияет на ход войны. Именно благодаря людям каждая война ощущается по-разному. Ты начинаешь узнавать союзников, вместе переживаешь тяжёлые поражения, радуешься успешным наступлениям и постепенно становишься частью большого сообщества. Если вы только начинаете играть или уже устали бегать в одиночку, очень советую попробовать вступить в активный полк. Именно там Foxhole показывает свои сильнейшие стороны. Если ищете русскоязычное сообщество, можете обратить внимание на Calradic Empire [CE], можете найти в гугле или написать мне в лс дискорда: .glua .Мы развиваем подразделение Foxhole, регулярно собираемся для совместной игры, участвуем в крупных операциях и параллельно играем в Mount & Blade: Warband (Native, Napoleonic Wars), Bannerlord и другие проекты. Foxhole — одна из тех игр, где самые яркие воспоминания создают не разработчики, а сами игроки. Увидимся на фронте!
Top, tout élément consommé au combat doit avoir été crafté à l'arrière, j'adore ce concept
o joguinho mal otimizado viu plmds fui jogar e só crashou olha q minha placa de vídeo e boa em
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.