
Compete in over 500 cars on 30 world-famous tracks – now featuring the legendary Fujimi Kaido! Play the new 20th Anniversary Tour and obtain special rewards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #92, worst CN #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 26 → 9.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Celebrate 20 Years of Forza Motorsport with the 20th Anniversary Update! Master 144 extreme turns on the legendary Fujimi Kaido track and prove your skills across 16.5 kilometers (10.24 miles) of serpentine Japanese mountain roads. Race and drift your favorite cars, or experiment with new car builds, alongside your friends and other players in Open Track Day and Drift Meetups. Revisit the iconic cover cars from past Forza Motorsport games – each with newly updated audio – and unlock commemorative driver suits in the 20th Anniversary Tour. Get behind the wheel of highly requested new-to-Motorsport cars* including the 2022 Acura NSX Type S, 2024 Nissan Z NISMO, 2005 #1 Sierra Enterprises Lancer Evolution Time Attack, 1984 Toyota #25 Horsepower Techs Starlet Time Attack, and 1995 Formula Drift #34 Toyota Supra MkIV. Join us for the 20th Anniversary celebrations and relax after every thrilling race with a refreshed music playlist, featuring new compositions and a selection of iconic tunes from Forza Motorsport 3-6.
Immerse yourself in an expanding world of competition in Forza Motorsport. Race the latest cars and tracks and hone your skills in epic solo tours and online events. Updates are regularly released with new features, gameplay and enhancements.
Race over 500 real-world cars including modern race cars and more than 100 cars new to Forza Motorsport. Make every lap count across 30 living tracks with multiple layouts to master and returning fan-favorite locations Fujimi Kaido, Nürburgring Nordschleife and Sunset Peninsula, each featuring live on-track scoring, fully dynamic time-of-day with weather and unique driving conditions that ensure no two laps ever look or play the same.

Experience a cutting-edge simulation with incredible photorealistic visuals that deliver real-time ray tracing on-track, new damage and dirt accumulation systems, and massively upgraded physics featuring powerful assists and a 48x improvement in tire fidelity.

Out-build the competition by earning over 800 performance upgrades and race our most advanced AI opponents yet in a fun and rewarding single-player campaign, the Builders Cup Career Mode. Install modifications to your favorite cars at any time –new car progression options give you control in how you build and tune cars.

Compete for the podium in Featured Multiplayer events with a race weekend inspired structure or create the racing you and your friends desire in Free Play. Online racing is safer, more fun and more competitive with AI-powered Forza Race Regulations, tire and fuel strategy, and new driver and safety ratings.

Forza Motorsport takes advantage of cutting-edge PC hardware and technologies, including Ray Traced Global Illumination for enhanced visual fidelity and realism. Maximize your performance with NVIDIA DLSS 2 and AMD FSR 2.2. Experience resolutions up to 4K and beyond with HDR calibration, unlocked framerates in single-player, cross-play and cross-save with Xbox Series X|S players, shader precaching and more. Customize your PC gameplay with adjustable FOV, ultrawide resolutions on-track and dial in your preferred graphics settings using benchmark mode. Plug in your favorite devices with DirectInput API featuring layout remapping, force-feedback on wheels and Xbox controller rumble.
**Models redeemable in the Challenge Hub or Showroom using credits earned through play. 2024 Nissan Z NISMO available until 6/25/2025.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
微软怕自己家的AI开的不够快于是不惜挖出了自家滚木深埋土里炼化千年的尸油给第一的AI使用,再让其他的AI想方设法在时机恰到好处的时候来个急刹让你碰撞罚分,多余的尸油直接拿来炼作AI的502轮胎,这样就算AI他妈的装满他妈的油箱再配上中性胎,也能让你只装了25%的油箱配上软胎的理论速度还没AI装满油跑得快。 反正这破游戏连他妈的加载界面都只有20 30帧,画质开低了才能够勉强接近100帧,这构思游戏也就那样了
I honestly dont understand the hate this game gets. To me, its the best racing sim to play if you're not willing to sink few hundred into iRacing.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese* +9 more
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is good, racing is smooth and quite competitive. But, the game has a few issues outside of the gameplay. If you have a slight issue with your connection. It has a tendency to crash the game as you reconnect. I can't see why reconnecting could cause the game to crash. That's the only reason I wouldn't recommend the game. Especially you need internet to play the game. Everything is locked without it. If you have a hand held device. No internet can extremely limit your gameplay outside of your home. Best to have a powerful hotspot if you want to play it at work or on a trip.
Horrendous playing with anything but a controller. Oh, and it's abandonware at this rate. No future improvements. No difference since playing this on xbox game pass. Don't waste any money or spare change you have on this. Even 65% discount is not worth it for this whale of a package. 130+GB 42/57 achievements unlocked as per MS account. I've played more than 600 hrs on game pass. This review was specifically related to the direct drive wheel support of this game. Since releases of new content have been cancelled and multiplayer, which is the main game mode, is almost abandoned, why not reduce the price further than just by 50%? [It's definitely abandonware]
I don't know what they think they're doing with this game. They took everything that made forza motorsports good and wiped their asses with it. What a waste of time. Whoever is responsible for this trash existing should be fired. Just go pirate one of the older forza motorsport 5 or something. Don't waste your time on this game.
Este é o primeiro jogo de corrida completamente acessível para pessoas com deficiência visual, tem um sistema chamado de blind driving assist que permite jogadores cegos total controle dos carros, meus parabéns a Turn 10 Studios e a Xbos Game Studios.
玩了377小时止步于4998,人太少了,S级安全分都匹配到鱼雷,服务器又差反复断连,莫名奇妙卡顿,这游戏就是个半成品手柄适配不错还能有可玩性,可惜游戏都停更了,算了留着吃灰吧
The game's physics are great, but they have stopped adding to the game, it feels empty of tracks and does not treat hybrid cars in a realistic manner. They made it seem like this game would continue getting service being the supposed last Motorsport game, and then dumped their players that come for a more realistic immersive racing experience leaving them without many choices of tracks, and could always use a wider selection of cars since many of them are so similar to each other. It was supposed to be live service then they dumped their playerbase.
How this game is still for sale is beyond me. It's abandoned. It wasn't a bad base for a simcade track racing game, but Microsoft just abandoned it. There's really no reason to buy it now unless it's for Forza completionist sake.
Dies ist mein erstes FORZA MOTORSPORT. Und ausgerechnet dieser Ableger wird von der Mehrheit der Fans und Käufer als der schlechteste Teil der gesamten prestigeträchtigen Serie wahrgenommen und von ihnen dementsprechend bewertet bzw. herabgewürdigt. Meine Bewertung entspringt einem ganz eigenen und vielleicht gerade deshalb für den einen oder anderen interessanten Blickwinkel. So gehöre ich weder zu den enttäuschten Langzeit-Fans, die früheren, umfangreicheren Xbox-Teilen hinterhertrauern und diese Version als „abgespeckt“ empfinden. Und ich bin auch keiner von denen, die ein Forza Horizon erwartet haben – also einen hyperaktiven Open-World-Festival-Racer mit lauter Blink-Blink und gefühlt tausenden offenen Aktivitäten. Nein, das hier ist im Vergleich zur FH-Serie eine (Vorsicht, versuchter Wortwitz!) furz(a)trockene „Race-Sim“. Ich habe die Xbox-Besitzer in den letzten Jahrzehnten lediglich um eine einzige Spielreihe beneidet, und das war FORZA. Beginnend von der PlayStation 2 bis hin zur PlayStation 5 war ich ein Sony-Jünger und saß somit immer nur im gegnerischen Cockpit – meine Heimat war Gran Turismo. GRAFIK & STRECKEN Die Darstellung/Detailfülle der Rennstrecken beeindruckt mich bei FORZA MOTORSPORT am meisten. Allein die grandiose Be- und Ausleuchtung lässt mich immer wieder aufs Neue schwärmen. Unzählige Lichtquellen aus den unterschiedlichsten Perspektiven auf und neben der Strecke, Reflexionen auf dem Asphalt und den Autos sind teilweise schlicht grandios. Und wenn dann z. B. Nebel ins Spiel kommt, der realistisch in den tieferen Ebenen der Strecke hängt und von den Scheinwerfern durchbrochen wird, erzeugt das eine ungeheure, dichte Atmosphäre. Aber auch Regen- und Nachtrennen sind optisch klasse umgesetzt. Der Großteil der Strecken wurde SEHR detail- ja geradezu maßstabsgetreu umgesetzt, auch wenn etwa der legendäre Nürburgring bei FM nicht den Realismusgrad von dem bei Gran Turismo erreicht. STRECKENVIELFALT ODER STRECKENEINFALT Ist man von vorangegangenen Teilen eine (viel) größere Streckenvielfalt gewohnt, kann ich den Frust/Ärger hierüber natürlich nachvollziehen – vor allem, wenn man sich das Spiel direkt zum Release zum Vollpreis geholt hat. Mir genügen die mittlerweile insgesamt über 100 verschiedenen Layouts, auch wenn eine größere Auswahl natürlich immer besser ist. Aber so sind auch viele längere Strecken mit 4–5 Minuten pro Runde dabei oder auch einige mit bis zu 10 und mehr Minuten pro „Runde“. AUTOS Die Darstellung der Fahrzeuge ist absolute Spitzenklasse. Zwar bietet (um noch mal einen Vergleich anzubringen) Gran Turismo in seinem virtuellen „Autoporno-Showroom“ einen noch höheren Detailgrad, doch auf der Rennstrecke beeindrucken mich – allein durch die fantastische Ausleuchtung und den realistischer wirkenden Grafikstil – mit seiner oft regelrecht „dampfenden Atmosphäre“ die Boliden in FORZA mehr. Die von vielen bemängelte Anzahl der Autos ist natürlich Geschmackssache. Mir persönlich genügen die mittlerweile 633 im Basisspiel enthaltenen Autos vollauf. DIE KARRIERE Man könnte das Kapitel „Karriere“ auch unglücklicherweise mit den Worten „Schade, schade – Schande!“ überschreiben, denn dieser Modus hat seinen Namen nicht verdient. Und ich frage mich in diesem Zusammenhang, ob die großen Rennspiel-Entwickler in den letzten fünfzehn bis zwanzig Jahren einen geheimen Wettkampf austragen, der da lautet: Wer schafft es, die trockenste, uninspirierteste und seelenloseste Karriere auf die Beine zu stellen? In diesem Negativ-Wettbewerb würde FORZA MOTORSPORT aktuell ganz weit vorne landen. Spielspaß und echte Herausforderungen muss man sich vornehmlich selbst suchen. Sogar bei den grundlegendsten Dingen wie Statistiken blamiert sich der Titel, denn diese sucht man hier vergeblich. Das Spiel gibt sich beim Karrieremodus sehr wenig Mühe; es ist ein stumpfes Abarbeiten von verschiedenen Veranstaltungen. Und selbst die Jagd nach Errungenschaften rettet den Modus nicht, denn es gibt für die gesamte Karriere gerade einmal vier Trophäen, die nur in diesem Modus erreichbar sind - und dafür muss man noch nicht einmal ein einziges Rennen gewinnen. Ich habe mir meine Motivation schließlich dadurch geholt, dass ich mir über die Einstellungen (KI-Stärke, kompromissloses Strafsystem und Verzicht auf die Rückspulfunktion) meinen eigenen Karriereanspruch zusammengebastelt habe. DAS STRAFSYTEM Ein ganz dicker Pluspunkt, der dieses Spiel für mich auszeichnet, ist das Strafsystem – sowohl in der Karriere als auch im Online-Modus. Die Entscheidungen, die von der KI getroffen werden, sind für mich fast immer nachvollziehbar gewesen. Und dies hat sogar dazu geführt, dass ich eine Renn-Karriere erstmals auf der schärfsten und kompromisslosesten Strafenstufe spiele, die ein Spiel anbietet. In anderen Racern hätte mich das vermutlich binnen kürzester Zeit komplett frustriert und genervt – hier motiviert es mich, denn das System agiert selbst auf dem höchsten Modus angenehm fair. Auch Online sorgt das Strafsystem für echten Seelenfrieden: So ist es mir z.B. kein einziges Mal passiert, dass mir jemand ungestüm ins Heck gekracht ist und ich dafür fälschlicherweise (mit)bestraft wurde. ONLINE-MODUS Vorab muss ich klarmachen: Ich bin eigentlich kein großer Freund von Online-PvP jeglicher Art. Vielleicht auch deshalb, weil man dabei nur allzu oft seine eigene Mittelmäßigkeit vorgeführt bekommt. Umso überraschter war ich, dass der Online-Modus in FORZA MOTORSPORT sich wirklich ausgewogen und fair anfühlt und gut funktioniert. Das liegt zum einen an dem bereits gelobten Strafsystem inklusive konsequenter Disqualifikationen, das für eine hohe Dichte an fairen Fahrern sorgt. Zum anderen greift die Spielersuche (Matchmaking) erstaunlich gut und führt Fahrer mit ähnlichen Fähigkeiten zuverlässig zusammen. Was mich jedoch am meisten verblüfft hat, ist die hohe Spieleraktivität. Nach den vernichtenden Kritiken ging ich eher davon aus, einen eher toten Online-Modus zu betreten. Doch das Gegenteil ist der Fall. FAZIT: FORZA MOTORSPORT macht es einem wahrlich nicht leicht. Die z. T. vernichtenden Kritiken der Community sind in vielen Punkten durchaus berechtigt. Ganz gleich, ob dies den abgespeckten Streckenumfang (im Vergleich zu den Vorgängern) betrifft, den lieb- wie seelenlosen Karrieremodus oder Punkte wie die (fast komplett) fehlenden Statistiken jeglicher Art. Wer z. B. ein motivierendes Singleplayer-Karrieremodus-Erlebnis sucht, fährt geradewegs in den Frust. Wer sich jedoch, so wie ich, die Motivation selbst mitbringt und den Fokus auf das eigentliche Fahrgefühl legt, wird mit einer grandiosen optischen Kulisse belohnt. Die Ausleuchtung und die Wettereffekte sowie beeindruckende Streckengrafiken sind Referenzklasse und schlagen die Konkurrenz (inklusive dem ewigen Kontrahenten Gran Turismo) für meinen Geschmack z. T. deutlich. Zusammen mit einem sehr fairen und durchdachten Strafsystem und einem überraschend lebendigen, sauberen Online-Modus ist der vermeintlich „schlechteste Teil der Serie“ für mich persönlich KEIN Reinfall – aber leider auch nicht das rundum befriedigende Edel-Racer-Rennspielerlebnis, das sich so viele erhofft haben.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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