
Embark on a journey into the darkest nightmares to restore your sanity. Blast your way through hordes of possessed enemies, unlock an arsenal of deadly weapons and unearthly abilities, and get ready to face even more Lovecraftian madness in this action-packed FPS sequel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.71/day in the week to Sep 12 → 2.43/day in the week after.
About

Journey once again into a malevolent world inspired by H.P Lovecraft’s myths where madness awaits on every corner. Embark on a path to salvation as you continue the story of the Priest character from the first installment. How long can you balance on the edge of sanity? Will your sins be forgiven, or your soul consumed by madness?

Distinctive dark comic-like visuals
Dark hand-drawn graphic design where every frame looks like a page from a comic book is one of the pillars of Forgive Me Father, and the sequel brings a fresh perspective to its unique style with improved sprites, models and atmospheric lighting effects. Prepare to feast your eyes on juicy blood effects and animated gibs flying everywhere!
Dive into the madness
Defeat Lovecraftian nightmares with a wide range of weapons. Fight hosts of diverse, formidable enemies and beware: each and every one of them evolves into different, ever more evil and twisted forms of themselves - this journey does not get any easier!
Gear up and fight
Define your own playstyle and assemble the deadliest arsenal with plenty of weapons to choose from, each with even more powerful variations designed to cause absolute mayhem and bring utter destruction upon your foes. Take your pick from devastating shotguns, lethally accurate rifles, explosive launchers, and unleash their full potential.
Gain mad skills
Overwhelming madness is your best friend and worst enemy at the same time. Let it flow through you, unleash absolute mayhem on your foes and gain extraordinary powers as a reward. Embrace the insanity, use it to fuel your bizarre new abilities, and teach the horrors assaulting your senses to fear YOU!
Otherworldly soundtrack
Experience the surprisingly fitting combination of strong electric guitar riffs and energetic drums underscoring the dark Lovecraftian atmosphere. Slay hordes of deranged cultists and confront unimaginable ancient evil while listening to the original soundtrack that will make you headbang for hours on end.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−60% | 2.5Kreviews | 82% | — | $888.2K |
| $14.99−50% | 313ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Este juego aunque es muy bueno de manera jugable y en cuanto a detalles y referencia, honestamente lo siento una desmejora al primer juego en cuanto a calidad y jugabilidad, en el primer juego teníamos habilidades que nos ayudaban de sobremanera y de nosotros dependía usarlas bien, en cambio las habilidades se sientes más poco efectivas de lo que deberían ser, siendo demasiado complicado obtener vida, y aunque haya una habilidad para ello, no recarga lo suficiente salvo con armas de gran DPS, el tener que recargar tambien es una desmejora, tener tantos enemigos en pantalla y tener que recargar las armas pues aunque añade realismo, interrumpe las batallas, tambien el diseño de niveles es fantástico, pero me rompe mucho que en el primero hayan escenarios de batalla tan grandes y en este como en el nivel de la mansión nos añada una batalla normal en cuanto a enemigos, pero por el espacio tan reducido de la arena esta se vuelva una muralla casi imposible de pasar en la dificultad mas alta, y en cuanto a los enemigos todos me parecen correctos, salvo por uno, ¿A quien se le ocurre hacer un enemigo que se hace invulnerable al daño mientras se mueve, lanza proyectiles teledirigidos y que además estos explotan?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Jul 30 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Turkish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 119ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−60% | 45ratings | 84% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 139 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I'll go ahead and leave a review since this game is in mixed territory. Honestly, I have really been enjoying playing this game, but I do agree with some complaints and don't agree with others. Acknowledgements: Yes, you have to reload, but no it doesn't make it unfun. Yes, some enemies take multiple shots, but who the hell cares. No one enemy encountered have I been like, "he's just too strong. My major complaint is the cult book power. You only get to pick up to three skills between many active and passive skills. And that sucks. I just found myself not using it much and setting powers that made it so when I killed enemies, I healed. That worked just fine for me. Still a ton of scary monsters and fun moments. Definitely give it a whirl if you liked the first.
Ja
资源从头匮乏到结束导致玩起来更像是个恐怖游戏 BOSS战除了最后的克总场景以外没有什么记忆点 游戏收集物在初见地毯式搜刮情况下也依旧没能找齐 鉴定为刚刚及格的Doomlike游戏
트레일러는 둠처럼 막 쏘고 가는 것 같이 해놨는데, 딜 교환이 불합리하고 무적 패턴이 많고 탄약은 항상 부족하고 회복템은 거의 나오질 않아서 그런 식으로 생각하면 안 됨. 총겜인데 재미없는 소울류 하는 느낌임
Dope, love this type of ♥♥♥♥. 7/10.
Первая часть превзошла все ожидания. За 13 часов прошёл её несколько раз. Было принято решение посмотреть вторую. Плюсы: 1. В отличие от первой части, теперь большинство текстур в характерном 2D стиле, сама картинка стала глубже и приятнее глазу. В геймплее порезвее выглядят движения. 2. Над музыкой тоже постарались. 3. Локация психбольницы, как лобби - неплохая задумка. 4. Добавили сохранение в любой момент. Как по мне, оказуаливание. Хочешь рискнуть, чтобы найти секрет - рискуй, прыгай, может умрёшь и придётся идти от бомжа, хорошо. Здесь же и секреты послабее, и умереть по-глупости меньше возможностей, да и контрольных точек предостаточно. Кому как. Минусы (с оговоркой на то, что ПОКА не прошёл игру): 1. Нехаризматичный главный герой. В первой части о героях мы тоже не так много знали, но всё же было проще ассоциировать и переживать им. Короткое интро было простым и понятным. Здесь играть предлагают непонятно за кого. Священник ли это с первой части? Прочитав текст на странице игры в стиме, можно понять, что да, это тот же герой, но я не вижу в нём того же свяща, даже если бороду сбрить, черты лица другие. Ещё фразы героя порезали. Персонаж только по скриптам реплики выдаёт, что делает его ЕЩЁ менее живым. 2. Мутный сюжет. В первой части мы (якобы) постепенно подбирались к угрозе, надеясь, разобраться в случившейся чертовщине, спасти кузена и может город. В этой же непонятно зачем герой идёт от локации к локации, последовательность тоже не совсем понятна, особенно у первых уровней. Он сбежал из дурки? Тогда чего он хочет, просто побороть зло? Действие происходит в настоящее время или в воспоминаниях (уровни про войну)? Или и там и там? Подача сюжета идёт через реплики героя и записки, но реплики довольно короткие, в них просто база какая-то. А детали хочешь найти в записках, а там символы какие-то, номера друга, отсылки на события прошлой игры. Да..... Стоит отметить, отыграл 4,4 часа и я не понимаю где я по сюжету: в первой четверти или в середине? Есть только уровни но отсутствуют главы. Дак ещё и в своём порядке можно некоторые сюжетные линии выбирать. Путаницы становится ещё больше. 3. Порезанный hud. Непонятна до конца эффективность бонусов, урона от оружия и урона от вражин. К тому же, полоски здоровья и брони сделали слишком малозаметными, ты краем глаза оценить теперь не можешь сколько +- осталось хп. Только отводить взгляд во время боя. Также убрали портрет персонажа. Была интересная фишка, словно из начала эры шутеров от первого лица. Кому это мешало? Приятный бонус к шкале здоровья. Теперь мы видим лицо героя только изредка в кат-сценах, браво. Ещё о hud-е: зачем-то убрали подпись, когда секрет обнаруживаешь и теперь не всегда понятно, нашёл ли ты секрет или обычные подкормки. Удовольствие от их нахождения значительно уменьшилось. 4. Спорные механики. 1) Фонарь и его зарядка. Отвлекает от геймплея. Фонарь не всегда нужен, но когда действительно нужен вечно разряжен. Элемент, который добавляет лишь стресс и мешает экшОну, либо думательной активности. Смешно, что его можно улучшить, жертвуя одной из трёх ячеек фолианта, но о нём попозже. 2) Корневая сфера(?) с добычей. Я уверен, я готов что угодно поставить на то, что её сделали исключительно для того, чтобы игрок пользовался оружием ближнего боя. В первой части нож переставал быть нужным с появления 1-2 пушек. Здесь твоя выживальщецкая натура будет жалеть тратить лишний патрон на разбитие этой сферы. Это не то чтобы бесит или выматывает, просто непонятно, а зачем в принципе вынуждать пользоваться ножом, а? 3) Местами перемудрёные локации. Здесь всё не так плохо, но сказать есть о чём. Игрока намного чаще заставляют ходить кругами. Некоторые маршруты чрезмерно запутаны. В первой части такое тоже было, но здесь это сделано в большем и в несколько худшем формате. Максимально ублюдошная локация в конце уровня "Вилла" не даст мне соврать. Там нужно было бегать по закольцованному узкому коридору в два этажа и отбиваться от падающий с потолка(?) неписей. Держите в голове это, когда будете читать про оружие и прокачку. 4) Система прокачки??? Она здесь есть, но довольно скудная, не такая прозрачная. Нет даже пары откатов при наличии ограниченных ресурсов. А) Фолиант. В фолианте есть несколько похожих по смыслу страниц, некоторые из них похожи по бонусам и одна может быть лучше другой, но ты их получаешь то ли рандомно, то ли дают их сюжетно. Непонятно. А потом покупаешь за опыт, полученный за убийства врагов. По сути, только можешь открывать что-то новое и выбирать под свой геймплей, но всего три бонуса на выбор из активных или пассивных страниц. ТРИ! Учитывайте, что действие фолианта довольно короткое, его можно увеличить добавив одну страницу на рост продолжительности эффекта, но тогда останется лишь два бонуса. Я играл с вампиризмом, уклонением и бонусом к скорости стрельбы. Неплохо, но прям жидко-жидко. Да, эффект виден, но слабоват. И 4 шкалы безумия очень быстро тратятся в мясорубке с прыжками и стрельбой. После покупки их нельзя никак прокачать, а значит они не так много смогут дать. Буквально эффективность улучшается ну на 1,2-1,3х, не более. Часть страниц фолианта вообще максимально мусорная, например, улучшение фонаря. Тратить 1/3 фолианта для более скорого дёргания шнурка и дополнительной паре секунд света. Класс)) Б) Оружие. Здесь всё ещё страннее... По ходу прохождения ты находишь базовое оружие, человеческое можно сказать. Также ты можешь найти жетоны для покупки (именно покупки, а не прокачки) оружия. Это нельзя назвать прокачкой. Некоторые из трёх новых вариантов +- похожи на оригинал по задумке и эффективности (если повезёт, даже лучше будут) - стрелять точно, стрелять по площади, стрелять как можно быстрее (ну вы поняли). Но некоторые это просто downgrade зачем они нужны???? Непонятно. В первой части пользовался абсолютно всем оружием, пистолет нужен был для точных и моментальных попаданий, дробовик для шумихи, шарами стрелять можно было, чтобы достать противника на большом расстоянии или из-за угла, гарпун для толпы и экономии и др. Здесь же разными видами оружия просто приходится пользоваться из-за скорости врагов и нехватки времени на перезарядку достойного вооружения. Ты жонглируешь пушками, как ♥♥♥♥♥♥♥ клоун. Прокачки купленного оружия нет, это окончательный вариант, а очень жаль. Кроме того, описания к оружию не несёт данных для сравнения с базовым. Допустим, понятно что при покупке одного из вариантов винтовки ты будешь стрелять ракетами, но сильнее ли они дамажат и как меняется дальность стрельбы, относительно оригинального оружия не сказано. Речь идёт об оружии Anemone, у которого, наверное, самая карликовая дальность. (один вариант пистолета может посоревноваться, но я из удобства играю на стартовом револьвере). Вот представьте, читаешь описание - стреляет ракетами, угу. А ПОТОМ ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО РАДИУС ПОРАЖЕНИЯ ЧУТЬ БОЛЬШЕ РАДИУСА ВЗРЫВА и ты помимо того, что можешь сам себя надамажить в этом взрыве ещё и нихера не видишь. Найс улучшение. В) Кроме перешедшей из первой части шкалы безумия, которую здесь привязали к фолианту, нет никаких активных способностей... Вообще... Также героя никак нельзя дополнительно прокачать, только бонусы из фолианта гайз. Г) Во втором пункте про огрехи сюжета было сказано, что отсутствуют главы как таковые (хотя может я так медленно прохожу, что даже первую ещё не осилил). Жаль, что с пропажей глав исчезли и боссы. Вместо них в конце уровня частенько вставляют тупа месиво. Причём разнообразие врагов тоже не радует 1 базовый хилый ближник в трёх скинах и стрелкИ, причём даже не разномастные, у большинства одни и те же снаряды. В такие моменты можешь поймать себя на мысли, что наблюдаешь по ту сторону экрана не лютый замес, а араб фанни. Пока что, игра не особо доставляет удовольствие, но я обязательно завершу прохождение и кто знает, может обновлю обзор? ( ` ω ´ ) デ━
WAR OK
great boomershooter with unique visuals and cool story ( ish)
Отличный, динамичный шутер. Сюжет интереснее чем в первой части. Врагов стало больше и они стали разнообразнее. Саундтреки бомба. Оружия меньше, но это даже к лучшему, их прокачки остались такими же интересными и разнообразными. Графика улучшилась. Однозначно советую пройти её, но сначала первую часть, дабы понять сюжет.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 8K | 97% | $9.99 | |
| $21K | 386 | 68% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $324.3K | 3.7K | 84% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $888.1K | 1.8K | 85% | $19.99 | |
| $887.9K | 6.2K | 93% | $4.99 | |
| $888.5K | 2.8K | 64% | $9.99 | |
| $888.5K | 2.4K | 68% | $19.99 | |
| $888.7K | 1.5K | 78% | $13.49 | |
| $888.9K | 15K | 72% | $3.99 |