
You are trapped in an endless labyrinth. You must find hidden resources scattered throughout the labyrinth to craft your own sword. Overcome the dangers of the labyrinth with your crafted sword, survive, and escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 57reviews | 89% | — | $23.4K |
| $10.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game was fun....I enjoyed grinding to get all the ores and coins and those earth things, not sure what else to call them. I escaped in just over 8 hours. But I was seeing how fast I could escape. This game has hours upon hours of play ability.
진짜 너무 재밌게 플레이했습니다 5시간 동안 시간 가는 줄 모르고 망치질만 두드렸네요 근데 혹시 만능 능력이 어떻게 될까요????????
게임 자체는 재밌는데 컨텐츠가 모자람 광물 갯수나 몬스터 종류 칼 종류 등 문 뿌수고 나가면 엔딩인데 운 조금만 좋으면 30분 컷도 가능할듯.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i cant figure out how to make different types of swords and the door is impossible to break even with an s tier diamond rapier
칼만드는거 익숙해지면 재밌음
No FOV slider, bad tutorial, awkward mechanics, terrible menus and menu controls, definitely would not recommend.
확실히 게임의 클리어 속도가 빠른 편인 거 같습니다. 그래도 시간 가는줄 모르게 재밌게 플레이 했습니다. 몇가지 추가되었으면 하는게 있습니다. 1.던전의 난이도나 마지막 보스 단계를 더 높여 주시면 좋겠습니다. 2.금화의 사용 용도를 추가해주시면 좋겠습니다. 음식이나 도박장 외에 사용할 곳이 없어요. 3.난이도를 올릴시 새로운 형태의 무기가 생겼으면 좋겠습니다. (창, 방패) 만약 후속작이나 추가 업데이트를 하게되신다면 문을 부셔서 바로 탈출하는거 보다 챕터같은걸 만들어서 문뒤에 다른 새로운 지형으로 넘어가서 그곳에서만 제작할 수 있는 무기나 광석을 캘 수 있게 하면 더 재밌을 것 같아요.
It'd be nice if the woman didn't walk so far away that you have to loop around multiple times to find her again, but other than that it's a good game. Hope to see more ore types added.
철 굳이 다른 광물이랑 섞을 필요가 없어 마법 제련에나 쓰임. 다이아나 미스릴이 안 떠서 급전 필요할 때나 씀. 단조 연습용으로 적합함. 금 비교적 녹는점이 낮고 열이 금방 빠지지 않아, 다이아나 미스릴에 섞어 쓰면 적합함. 단일로 쓰거나, 철과 같이 녹여 쓰는 것은 굳이 추천하지 않음. (차라리 광질 빡시게 해서 다이아를 찾길) 마법 부여가 잘 되어 나오는 편이며, 던전 보상으로 흔하게 뜸. 다이아 단조 시 열이 금방 빠져 제작 난이도를 높이지만, 그만큼 완성품의 공격력이 높게 나옴. (통짜 다이아 레이피어는 진짜 미친 짓이야) 재료 배합에 어떤 숨겨진 요소가 있을지는 모르겠지만 // 다이아를 메인으로 해서 주괴를 만들 때 다이아 1개, 금 1개 섞어서 녹이는 게 효율적이라 생각함. 미스릴 다이아랑 비슷한 성질이며, 단조가 몇 배는 오래 걸림. 완성품의 공격력이 가장 우수함. (그레이트 소드 all S 기준 공격력 166) 미스릴 주괴로 제작한 검에서는 오오라가 나옴. 내 운이 나쁜 것일수도 있지만, 개인적인 느낌으로는 마법 부여 성공 확률이 낮은 것 같음. (보라색 옵션 연속 5번 실패하는 건 진짜 아니잖아...?) 문 깨고 클리어 이후엔 몬스터 타워 컨텐츠가 추가됨. 층을 올라갈수록 몬스터가 세지고 수가 많아짐. 10층마다 보상 상자가 뜨며, 주로 다이아가 뜸. + 운이 좋으면 미스릴이 뜰지도? 음... 미스릴 무기에 공격력 공속 떡발하면 어지간한 몹 다 한방이고... 던전 보스는 두방 컷, 전격 뜨면 한방... 타워 최상층이 어디까진지 궁금하긴 하지만, 반복 노가다는 취향이 아닌지라 40층 찍고 지루해서 여기까지. 채집, 단조, 던전, 탑, 도박 컨텐츠로 다양하게 즐길 수 있지만, 방향성이 뚜렷하지 않은 느낌이라 어느정도 하면 금방 질리는 듯. 열심히 광질하고 검 만들고 몬스터 뚜까 패고 다녀도, 채집이나 던전 보상이 결국 광물 뿐인지라 그 이후에 할 것이 없음. 클리어 시간을 재는 시스템이 있어, 유저들 간의 스피드 런을 즐길 수는 있지만 커뮤니티가 딱히 활성화된 것도 아니라 재미가 없음. 맵이나 시스템에 히든 요소가 없어서(있다고 해도 그걸 찾게 할 떡밥도 전무하니), 탐방을 다니거나 파고들 구석이 없음. +생각나서 굳이 하나 언급하자면 상자에 재료를 마구 겹치면 크래시 나서 겜 꺼지는 오류, 돌이나 나무 깨지는 사운드 나자마자 가끔 터지는 크래시... 플탐 15분 때에 7번 크래시 나서 진짜 뭔 게임이 이러나 했음.
Also ich finde das Spiel ist echt gut vl etwas unübersichtlich aber gut mfg markrei
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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