
You are trapped in an endless labyrinth. You must find hidden resources scattered throughout the labyrinth to craft your own sword. Overcome the dangers of the labyrinth with your crafted sword, survive, and escape.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Russian
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 57reviews | 89% | — | $23.4K |
| $10.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
它似乎生怕玩家在游戏里东搞西搞就是不锻造东西,因此给足了压力,将玩家丢进了一个迷宫里头。今天不能够锻造出一把可以破开会自己治愈的大门,就永远无法走出迷宫。 如此一来,便可让玩家安安心心呆在这里锻造神剑了! Forge Simulator,可叫做《锻造模拟器》。是由GreenOnion Games制作与发行的一款模拟器游戏,采用了LowPoly的风格,使游戏有着一定的真实度,但又带点动画感。 正如上面所说,玩家呆在了一个室内,但资源丰富的迷宫里,只要拉动这个拉杆,再走一个拐角便可去到一些地方,而这样的地方在这里有很多种选择。不过,就是无法离开这里。 玩家需要吃、喝、休息,然后自食其力的收集到木材与矿石,来进行冶炼出金属,再进行锻造、打磨、铸剑。准备的设备非常齐全,流程完善,玩家能够体验到烧炭,养炉,炼出铁水,入模,敲打,加热,敲打,加热,最后打磨成型,拿去测试DPS。在敲打的过程,玩家可以很详细的看到剑身的尺寸、硬度、刚度等等属性,感观上就觉得很专业的样子。 而这个剑,正是玩家自己探索迷宫、击败小怪,破开迷宫之门的唯一工具,提升它的伤害就要深入迷宫去探索,找寻提升伤害的材料,熔进锻造的过程中,为剑身提升。 与其说是模拟器,更像是一种动作冒险游戏,只是需要一定的养成与生存罢了。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
검 만드는 팁 대부분의 검은 1/4주괴만으로 제작할 수 있는데(레이피어는 훨씬 많이), 붕사를 해금하면 주괴를 커팅,용접 할 수 있다. 통짜주괴로 제련을 마친후 적당하게 커팅해서(길이를 두배로 뽑은다음 반으로 잘라서 두자루를 만든다거나) 연마를 거쳐 검을 여러개 만들 수도, 커팅한 주괴를 제련해서 검을 만들 수도 있지만 커팅후 제련하는 편이 쉽다. 그 이유는 망치질을 너무 많이해도 주괴가 망가지는데 작은 괴는 모양을 잡기가 더 쉽기 때문. 특히 망치에 단조 효율 옵션이 많이 붙을수록 조금만 쳐도 경도 인성 연성이 쭉쭉 오르는데 주괴는 아직도 정육면체일 수도 있다. 상기한 이유로 망치에 단조 효율을 많이 붙이는것은 오히려 단조가 힘들어질 수 있고 공격속도 옵션을 사용하는것이 더 나은 것 같다. 주괴의 특성이 기준치를 초과했거나 초과할 것으로 예상되는 경우엔 궁여지책으로 적정 온도가 아닌 상태에서 망치질을 하여 일부러 수치를 떨어뜨려가면서 작업할 수 있다. 통주괴로 작업할 경우엔 거의 필수로 기회가 될 때 마다 해야 할 것이다. 이 경우엔 단조 효율이 높은 망치를 사용하면 한번 때렸을 때 많은 수치가 감소하므로 망치질 횟수에 비례해 올라가는 주괴가 파괴될 확률을 낮출 수 있다. 두께의 한도는 0.5이며 그 이상 얇아지지 않는다. 여러 상황에서 잘 이용할 수 있는 특성이다. 용접의 경우 2장씩만 용접하는게 아니라 자른 후 따로 손을 대지 않는다면 계속 잘라서 용접할 수 있다. 통주괴를 4조각으로 잘라서 4겹으로 쌓아 한번에 용접할 수도 있는 것. 물론 반쪽 주괴를 다시 4조각으로 자르는 것도 가능하고. 경도와 인성 연성 조건을 맞출 때 조건의 중간치에 가까우면 S등급이 나온다. 철<금<다이아 주괴 순으로 공격력이 높아지고 검의 등급에 따라 데미지가 달라지는건 말할 것도 없고 그라인더로 연마를 정확하게 할 경우 고유 모델링이 뜨면서 공격력이 약간 높아지게 되며 검 날을 세워주는 티만 내는 정도면 된다. 잘 되었다면 검을 들었을 때 검날 모양이 연마한 주괴모양이 아니라 바뀌게 되고 단축키 아이콘도 약간 바뀐다. 연마중엔 보통 초록색 가이드라인을 보고 연마할텐데 주괴의 길이가 길어서 안보이거나 혹은 과도하게 깎아버린 경우, C를 누르면(시점을 초기화하면) 주괴의 중앙으로 가이드가 다시 이동하게 된다. 길이가 길어서 안보일경우 과감하게 자른 뒤 C를 누르면서 보일 때 까지 초기화하면 된다. 제작자가 이 리뷰를 볼지 모르겠지만 그라인딩시 주괴의 시점을 옮길 수 있도록 해주었으면 좋겠고, 현재 버전 기준으로 후반티어 검 중 몇은 시점 초기화시 가이드의 길이 방향 중심이 안 맞는 버그가 있으므로 좀 더 신중하게 연마할 필요가 있다. 검날을 먼저 연마한 다음 검점과 검자루 부분을 깎아낸다거나. 주괴 재료로는 철, 금, 다이아가 있는데 주괴로 제작할 때 다음과 같은 특성이 있다. 철 - 평범 금 - 주괴의 무게 증가 다이아 - 주괴의 무게 감소 주괴의 무게는 주로 제련시에 영향이 있는데, 무게가 무거울수록 주괴를 달구거나 식힐 때 시간이 오래걸리고 가벼우면 반대가 된다. 용접시 붕사 상태의 주괴는 매우 빨리 달궈지고 용접이 완료되면 비교적 천천히 달궈지는 걸 보면 동일한 주괴를 잘랐을 경우에도 자른 각각의 무게에 따라 똑같이 적용되는 것 같다. 그냥 그런 특성이 있다는 것 말고 딱히 중요한건 없지만 다이아만 넣어서 주괴를 만들 경우 크기에 따라 너무 빨리 달궈지고 너무 빨리 식어서 담금질을 할 수 없는 문제가 있는데 1/4조각이 1600도로 달궈지고 800도로 식는데 각 2초 정도 걸렸다. 때문에 통짜 다이아 주괴를 만들었을 경우에는 커팅하기 전에 담금질을 어느정도 진행해두는게 좋다. 하지만 철 섞은 다이아주괴나 통 다이아 주괴나 결과물이 다를 게 없기에 굳?이 어렵게 통다이아 주괴를 만들 이유는 없었음..
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不成为大马士革仙人就出不去的房间
I was honestly very excited to play the game but than, i got the "DirectX 12 is not supported on your system. Try running without the -dx12 or -d3d12 command line argument." message and ive done so much to try and fix it but i cant get it to work i do the dsdiag and my game supports directx 12, tryed the dx12 tried the d3d12 even dx11. im not bummed about the money to buy it, im more bummed out not to play the d*mn game
So, this feels more like a tech demo for a complex forging system than it does a full game. That said, this is a very fun and in depth forging system that ends up giving each sword you make a unique feel. For what's here, I'd say this game is worth the price, doubly so if it's on sale. And I'm certainly interested to see what sort of games the developer can make in the future with this forging system.
페이탈 에러 시이이이이이이이발
This game was fun....I enjoyed grinding to get all the ores and coins and those earth things, not sure what else to call them. I escaped in just over 8 hours. But I was seeing how fast I could escape. This game has hours upon hours of play ability.
지금은 나사가 빠졌지만 가능성 있는게임 여러가지 게임적 허용을 봐주더라도 다이아몬드를 녹여서 제련하는건 석나간다
진짜 너무 재밌게 플레이했습니다 5시간 동안 시간 가는 줄 모르고 망치질만 두드렸네요 근데 혹시 만능 능력이 어떻게 될까요????????
FORGE SIMULATOR 這款遊戲可玩性很高 自由度也是 妳甚至可以照自己想法去鍛造 後面開始闖地下城時還有金礦可使用 也會有不同的附摩來強化 期待這遊戲內容可以越來越多 比如礦石種類等等
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