
“Why would someone who has spent their entire life suppressing their emotions suddenly pull you aside to talk about love?” 「For Stella」is an interactive narrative game centered around mental health conditions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
这是一个关于“相互理解”的视觉小说。
你将在「For Stella」中看到一个人,如何因为不理解精神障碍而失去所爱之人。
而失去她之后,他又会怎样呢?
故事并不娱乐。
因为精神障碍并非只是塑造角色的标签,而是“互相理解”为何如此困难的核心所在。
如果你曾有相关经历,或正在经历心理困境,请在体验中留意自己的状态。流程中可能对你产生强烈影响的内容已设有明显提示,你可以随时选择暂停。
在某个雨夜,你找到Ben,希望和他聊聊。
你可以做出一些选择,向他询问一些问题,但是只能得到更多信息,并不能改变已经发生的事。
大部分时间你只是作为局外人沉默地观察这两个游离于主流世界之外的人相处,恋爱,争吵,分开。
以及分开之后Ben怎么样了。
如果你过去或现在正处在类似处境,或许能让你有所参考。
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 146 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
中文互联网经典款男女 我为什么要花钱来看一个可以免费看无数遍的故事
刚开始玩,刚玩到开头心理诊疗(?应该是这个)的场景,ben的一些想法和经历与我几乎相同,后续不清楚会不会也是一样,感觉会的,自己与ben应该是同类人,相似的经历导致相似的想法,从而感觉会是同类人
我平时是个大大咧咧的人,说实话我没办法像他们这样细腻,甚至不太理解Stella和ben的变扭情感。但是还是谢谢这个游戏吧,让我回忆起一些让我后悔的事情,希望以后可以借此机会改变一下自己
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 146 reviews with recorded playtime.
画风很有复古漫画的味道,挺别致的,支持原创
[h1]被骗进来鲨的,我就说最讨厌这种类型的游戏了,过于真实。(剧透!狠狠地剧透) 男女主的相遇基于网络,因为女主对男主的作品产生了共鸣,刚开始男主只是被动地回消息,基于责任感,或是太无聊了(有人问我 我就会讲 但是无人来),后面聊天发现了人格底色相似,产生的那种共鸣,真的,体会过的才会知道,精神上的沟通是真的令人向往,后来开始了,焦虑型男主vs回避型女主。 说实话不敢笑,看到游戏中男主的某些行为我也偷偷做过(别笑,你来你也笑不出来)。原本以为只是单纯的回避型,没想到竟然是回避型+抑郁症,后面自鲨了😭,导致了男主的大量自责,后面隐隐也有抑郁症的势头了,女主简直就是死局,面对现实的无力感,不工作没钱治病,没钱去陪病人;工作了,病情无限恶化,要是没钱都意识不到自己得了病。 女主的状况更是看了想似,《半年,她生着病,没有存款,没有收入,她要怎么过》。一个人,没钱吃饭,没人说话,还生着病,每一项单拎出来都是非常痛苦的事情,叠在一起,那完蛋了😭。 就像是游戏里说的,小时候的环境基本上就决定了一生,不缺爱的人会心理健康,情绪稳定,从而更加不缺爱;而缺爱的人,会得精神病,喜怒无常,从而更加缺爱。原来,爱也是不公平的。 关于对工作的理解,太认可男女主了,哪怕是八小时工作制,实际上,算上通勤的时间已经超过八小时了,而且工作完后回到家,也一点精力都没有了,做不了什么其他的事情,开始进入十六小时冷却期了。这还是当前最理想的情况,现实里大多都不是八小时工作制,很多都是全天工作制,只给你留最多八小时的休息,并且还是单休。我认识的某个人就是这种情况,每天工作时间拉满,好不容易睡觉了,大半夜xx领导还要打电话过来谈工作,压力爆棚,导致心理上都快出问题了,那段时间一直哭,令人心疼,我当时的想法跟男主完全一致,想着要是自己有钱就好了,这样就可以把某个人雇过来,工作轻松一点,有着更多的时间去享受自己的生活,而不是跟个工具似的,每天受尽折磨。 关于女主的那种状态,太能体会了,把所有的负面情绪都留给了自己消化,尊重理解留给了他人,当女主说出来不喜欢男主嘲讽的语气时,男主开始进入了理性辩论模式,疯狂输出自己的观点,同时也输出了大量的情绪进去,但是,对面可不是那些你讨厌的人啊,是你爱的人啊。对于女主来说,这些话像刀子一样扎进了心里,完全不知道怎么回话,只能把这些负面情绪留给了自己消化。这里很认同女主,我记得我以前被人放了鸽子,很难受时也是这样,嘴上说的没事,但是其实心里很痛苦,她察觉到了,一直发消息给我,打电话给我,但我完全不知道怎么回,电话也没法接,因为我知道我的下一句话极其有可能要伤害到我们的感情,所以我选择自闭,不想伤害别人,那只能伤害自己了。 最后,看到了很多批评的评论(其实根本没怎么细看(因为把时间浪费在这些人身上,不如去做点有意思的事情)),用游戏里的一句话说就是《没有亲身体会过,怎么讲都不会懂的》,这游戏大多场面看着我有点ptsd了,比如像男主搜索回避型那里,我真笑不出来,因为真做过,很多场面确实是亲身体会才会懂的,批评的人应该是过的很幸福。,总之,希望还是能用理解和包容去和亲近的人交流,而不是用那些所谓的道理去折磨。 [/h1]
本来想写长评的
[h1]这篇个人化的评价涉及到一定剧透和个人的私下揣测/以及严重妄语,请酌情阅读 [/h1] 也许是我的经历,又或是我的共情,亦或是我的谵妄,我没有想到会在小说的伊始,就莫名把自己投射到Stella的身上。哪怕不需要结尾的揭示,她的一言一语,一思一行,都让我仿佛于屏幕之中,推动着剧情的展开。这也是让我有动力写下这篇评论的原因。也许每一个在黑暗中前行的灵魂都惊人的相似,但终究抑或可能是殊途同归----我们的相似不过是暂时,也终将前往别处。因此我也不敢自作多情,妄自菲薄,引喻失意。只是读完这条短篇,实有三言两语汇集心中。我也害怕,如果错过此时的冲动和转瞬的理智,可能又有些什么要被无边的黑暗,恐惧,悲伤,愤怒给吞噬。当然我也可能对故事的理解有问题,那各位看官不妨就将我比作那跳梁小丑,在闲时博君一笑的便是。 诚然,比起小说,For Stella 更像一篇极其个人化的,主观的,对世界,以及失去的告白,同时以一个旁观者的角度一睹了回避型人格抑郁症患者的一隅。可以看得出来想表达的东西很多:想写感情,写观点,写[spoiler] 人格,写疾病[/spoiler],但多了难免就会有一些乱。从故事整体看来,作者的安排扎实稳妥,一周目读下来倒也流畅通顺,可在多周目的时候就不一定了。整体读下来可以看出,在剧情展开,情绪调动,逻辑严谨上确确实实花了不少的功夫,能感觉到切实的心血与投入。就比如从没拿快递这样生活一角无缝切入,再以注重细节的片段落式章节和聊天界面徐徐展开Benjamin & Stella两人的理念,关系,和摩擦,到最后利用叙述“诡计”与告白来揭示最终的症结,以忏悔和表白来收尾。我个人特别喜欢游戏中的等待时间环节,因为这个机制或多或少让坐在屏幕前的读者也能够感受到那种被他人“忽视”或者“等待“的焦虑。当然游戏中也有不少小众,有着一定道理却略显极端的思想,这些千人千面的东西我们就让他们留在作品中,还希望各位能够有着自己的想法和分别。如果人想要一个主人,那么他一定能找到一个。只是,这篇视觉小说却在读完之后仍让我个人觉得有些突兀和矛盾之处,主要体现为对抑郁症理解和展现的不够充分;对故事结尾升华得较为强行,以及最严重也最难以令我忘怀的,Benjamin从头至尾贯穿整个故事的[spoiler]自私,自大,以及种种 [/spoiler]。 其实从故事后期不难看到,其实[spoiler]Benjamin自身也经历了一定的抑郁情绪(很可惜,哪怕在结尾时Benjamin尝试忏悔和理解Stella的时候,我也不认为他患上了真正的抑郁障碍。真真的抑郁障碍恐怕连干泡面也吃不下,也和外不外卖无关,更不可能提起精神尝试自我疏导与救赎。至少在发作时的确没有一点办法)[/spoiler]。我不知道作者是否担心导致读者的不适,又或是担心作品的风格和基调,亦或是制作周期与小说体量的限制而极力在克制。不过作者倒也明确指出Benjamin其实最终无法体会到真正的抑郁障碍,哪怕在游玩阅读相关作品之后。这倒也符合游戏的目的,即给过去,以及他人的警醒吧。可作为一个经历过以及正在经历这种黑暗的人来说,我觉得这篇小说对这种病症的展开实在是缺乏一定深度和冲击力。这种抑郁障碍其实并不是只有我们在作品中看到的那么简单,那样单纯的疲惫和丧失食欲,又或者失色的世界和分离的意识,最后对Stella所经历痛苦也只有寥寥几笔。就像游戏中视觉部分只安排了[spoiler]撕扯向日葵和黑色系插画[/spoiler]几幕,让对此相关的描绘显得如此地孤独孱弱。当然也不是说作者安排就不好,很多关于抑郁症现实的切入点,以及旁观者的视角表达其实是很优秀的。文中其实提到了不少细节以及complex,就比如治疗其实就等于被药物束缚住,就比如无法坚持就医等等(插一句,治愈率这个东西真的仁者见仁智者见智,现代抗抑郁药物确实副作用更少,但是多数药物的开发都是私人企业,那么论文或者报道的实际结果在资本影响下肯定会有偏差,更不要说药物的效用,疗程和费用)。[b]可是这种对抑郁的节制性表达或多或少地导致了游戏结尾升华主题时略显苍白,与无力。毕竟只有经历过真正的黑暗,才能知晓光明的可贵不是吗?[/b]([spoiler]Stella:我也是,喜欢阳光!(我很喜欢夏天哦)[/spoiler]) 其实哪怕不去揭开这种精神疾患的真正,真正的阴暗面,我个人觉得还是有很多可以略微展开描述的症状的。就如同同样是诠释精神疾患的《地狱之刃:塞纳的牺牲》中符号化,形象化后的幻象之神Valravn一般,明明只是塞纳自身臆想出来的怪形,却能用重压令她动弹不得。其实很多时候抽象思想和情感上的重压,痛苦,谵妄,孤独,恐惧以及种种,都足以压垮我们脆弱的物理躯体。很多时候不是我们不想行动,而是真的没有办法抬起哪怕一根手指。又如同《地狱之刃II:塞纳的传奇中》那孤身一人在无尽黑暗中摸索,却永远也看不到这单调绝望的尽头这种无力的挣扎,我个人其实觉得也很适合加入这篇小说中Benjamin自身对抑郁情绪的体验,为小说增添一些张力,为结尾的升华再做一些铺垫。虽然哲学性的逻辑思考不需要铺垫,感情线也安排得很丰富,可需要的铺垫的又哪里只有情感啊(笑。毕竟不是严重抑郁症,关于抑郁情绪或者相关相似症状,其实能写的东西其实还有很多,比如对现实的脱离,亦或是躯体化的感受,我也实在是觉得这些症状不仅仅是一句[spoiler] Benjamin:“(看窗外的别人)比看电影还不真实,感觉别人或者我在另一个世界一样” [/spoiler]这么简单。随之如同潮水般涌来的还有很多很多不同的感受,我觉得都是可以费一些笔墨去打磨的,而不是简单地把抑郁症的介绍做成一档简单的“走近抑郁障碍”的科普文,以及不断地自责,和马上就随之而来的自我救赎与忏悔。也许是我也从事相关文字和图像创作,本身作为一个创作者,我很能理解创作的艰辛。我相信作者本人从荆棘之路上一路走来满身伤痕,经历的痛苦等等肯定不比任何人要少。我也相信这么安排肯定也有着他自身的考量,只是看着如此稍显苍白而又略显仓促的结尾没有办法表达出他所经历的黑暗,以及无法把这份告白推向一个更加令人难以忘怀的高度,我着实是感觉有些可惜。当然其实作者最后也承认Benjamin无法理解真正的抑郁症状,这也算是切合这部作品的立意把。也许以后有机会吧,但这封给Stella和这个世界的告白恐怕是很难做到了。不过有所缺憾的作品才是令人难以忘怀的不是吗? 同样还想谈一谈的,是结尾的立意与升华,还有一些结尾安排上的问题。就如同上面所说,因为对一些铺垫的缺乏,导致了结尾的仓促和无力。同样导致这个问题的,也有一定脚本上的问题。 我个人认为,对一个人的爱不是诉诸于简简单单的一句“我爱你”能够表达清楚的。以至于在最后的视觉表现中反复看到这三个字是让我觉得如此苍白无力。也许这只是我个人的感觉;也许这是因为铺垫不够;也许是因为角色竖立方面有所欠缺,又也许这是因为语言本身就是一种无力的工具,我不知道([spoiler] Stella: 如果我是他,我不一定做的比他更好[/spoiler])。但是始终这三个字的的确确让我从有时能够带入Benjamin和Stella而感同身受的玩家,变成了一个完完全全的看客。本来应该调动情绪,令人泪目的表白,却让我只能无力地把目光从屏幕上移开。令我有着相似感觉的,也有Benjamin好友/自身对他的问责这一段。明明开篇就说了自己讨厌这种问责,可在转折时又毫不犹豫拿出来,逻辑上有着某种错位。尽管可能这是一种Benjamin在极端状态下的精神自伤,可也稍有些突兀。也许,这和我稍后会谈到关于Benjamin的那些因素有关吧。同样让人感觉突兀的,亦是最终结尾前穿插的Benjamin观点表述。固然思考不需要铺垫,可把一段如此理性逻辑的哲学思考,放在一个需要感情表达的时刻真的合适吗?从剧情逻辑上看,这段对于人类生存欲望的表达反过来衬托了的Benjamin对Stella真挚的感情,表达了她对于他的独一无二,是可以令意识存续于这绝望之地的唯一动力。可从剧情氛围上看,这段冰冷的逻辑表述就好比在协奏乐章中突然穿插了一段独奏那样令人惊愕。在多周目的情况下,很多个人化观点和思想的表达其实也让我稍感突然。就比如Stella入职后的那一段关于AI和人性的讨论,一个黑屏转场之后直接就切入了。可前一秒两人还在发着消息,下一秒视点就换成Stella同事之间(?我猜的)的讨论着实让我心中打了个突。确实思考自成体系不需要铺垫,但我仍然觉得加入一个过渡,或者切换一种表达方式,会让整个阅读体验更加流畅。其实故事中有一些Stella问Benjamin问题的环节,我个人以为完全可以把这些思想和观点表达利用Stella向Benjamin提问或者闲谈时来展现。就比如: Stella:“对AI你怎么看?” Benjamin:“怎么突然问这个?同事之间说了什么吗?” 这样的方式开展讨论会不会更加妥当呢?当然这些不过是我个人的想法。终究也许这些安排是点睛之笔,又或许这是荒诞无稽,那就是仁者见仁,智者见智了吧。 [h1]如果说上面的评论还有着一些理智穿插,逻辑推理,那么接下来恐怕就完全是我的痴妄了吧。只是我不希望这篇故事是真的,也不希望这里的文字会伤害到屏幕后的谁,所以请务必以关注自身的精神为优先,这里的观点,就让他永远留在小说中的Benjamin身上吧。[/h1] [spoiler]我始终无法称呼Benjamin为Ben,因为我觉得我无法代入,和他始终有着不小的距离。其实我个人“臆”为,Benjamin贯穿整个故事,哪怕在他经历了Stella的逝去之后,也依旧毫无长进。Benjamin仍然是那个自大,自私,带着弥赛亚情节的幼稚孩童,他自己也正是这篇小说最大矛盾本身。我更加质疑,Stella心中是否究竟认为过Benjamin算是她的亲密关系(不只有恋人哦)对相,还是如最终她自己所说Benjamin其实就是一个普通朋友----一个可以线下见面,比较要好的朋友。其实Stella从一开始就感觉到了,也明确说了 “我们不合适”; “你不是我想的那样”; “我没办法像你像的那样喜欢你” “我们没有在交往吧” 这里Stella的感性其实准确的恐怖,尽管她可能没有办法将这些抽象概念用语言表达出来。这样的矛盾简直数不胜数,一边说着要爱她,尊重她,可有何曾几时Benjamin自己是真的做到了的呢?这里并不是说Benjamin就真的没有尊重过Stella了,可他最终展现出来的。暗藏在文字和行为后面真正意图,却是赤裸裸地与他自己所言之物背道而驰。Benjamin在故事中始终在重复着攻略行为,哪怕在知道了Stella是[b]回避型依恋人格[/b]并且[b]调查之后[/b],却依然毫无保留地倾泻着自己的占有欲。 诚然,独占欲永远是爱情的特有象征,而Benjamin又爱的炙热专一,可不知他是否坐下来认真想过,这些话语会给Stella造成多大的精神负担啊!先不说游戏早期他不知道她独自面对抑郁的事实,也不论Stella是否有过把抑郁伪装成回避型依恋人格,在Benjamin做了关于这个人格的相关调查之后,在多次反复交流尝试之后导致Stella受伤之后(特别喜欢这个反复进度条安排和人物画面的微小移动以及表情动作变化,说明两个人其实多少能够感觉到对方当下的心情,当然也有不少是以一个叙事者的角度添加的),却依然肆无忌惮地想要确认两个人之间的关系,这不是自私又能够称为什么呢?更令我感到Benjamin恐怖和幼稚的是,哪怕在知道了,甚至体会了类似Stella经历的情感,乃至于失去她之后,他依然在游戏的结束毫无保留地在说“我”爱你,“我”又理解了你一点点,而不是回过头去看看,Stella究竟可能是如何感受与思考他们俩人之间的关系的。其实纵观整个游戏,Benjamin始终是以“我……“来开头的。 ”我是不是惹你生气了“; ”[b]我[/b]就说你行吧“; ”[b]我[/b]喜欢看“ “[b]我[/b]从来都没有限制过你什么吧” “能让[b]我[/b]保留一点点自尊” “[b]我[/b]又理解了你一点点” 这些语句其实无不暗含着Benjamin的自大与自私以及自我中心。哪怕不需要最终扯碎向日葵,这些话语给屏幕外的我带来的痛苦都是切实的,我不知道Stella是否同样或多或少有类似的感觉。这些话语给我一种基调感,那就是Benjamin没有一次是真心在乎过Stella究竟是怎么想的,如何感受的,他更多地是在为她做一种临时的妥协,一种为了获取一段确定关系的妥协;又或是以一种拯救者姿态去强迫一段关系。其他种种更是不必多说,依然对他人恣意评头论足,以优越感践踏他人,因为自己看不惯他人就对亲近之人倾泻负面感情,甚至如果采取极端一些的视角来看还有pua倾向(不代表我个人是这么想的,只是这一句Stella:”如果想逃就告诉自己不是不喜欢你,是因为回避“实有关系绑架之嫌)这些情节无不体现了我上面所提到的那些Benjamin的缺点。也许这是因为幼稚,因为是第一段感情,因为激情,因为不知道Stella的精神状态。可历经过类似Stella的体验之后,最后结尾的忏悔与升华却依然是“[b]我[/b]又理解了你一点点”;”[b]我[/b]爱你”;,而Stella也切实给出了回应,在我的[b]虚妄[/b]之下这更让人感觉[b]像是一种Benjamin单方面的,自我满足式的幻想[/b],一种现实中,哪怕Stella还活着,都绝对不可能发生的情景。其实纵观整个小说中以及这段关系中,Stella始终都是被动的,隐藏的,回避的。从头至尾Benjamin,乃至读者其实最终不知道Stella究竟在想些什么,精神状态如何,感觉如何。哪怕在最后的忏悔中,Benjamin仍然是以一种自我肯定的,自大的态度认为 [b]“我”[/b] 又理解了你一点点 试问如果Benjamin 真的有所成长,有所改变的话,为什么不想一想Stella是不是真的就是如同他自己所认为,所想的哪一样呢?难道理解可以只是单方面的,永远不需要知道想要对方究竟真正是怎么想的吗?敢问这中单方面的理解(或者是自己认为理解了对方)难道不是一种自大吗?难道这不是一种披着理解外皮的精神施暴吗?就如同Benjamin在经历抑郁情绪中所提到的那样,他也找了很多相关作品来玩,来了解抑郁障碍,可他终究是无法理解其中真正病症所带来的痛苦以及疯狂。甚至,Benjamin最后经历的 “抑郁情绪” 也不是真正的 “抑郁障碍”。敢问难道最后Benjamin自己所理解,所忏悔的东西就一定是正确的吗,他一定就经历了,体会了Stella真正的痛苦吗?尽管最终无法向Stella 求证她自己的想法,我由衷希望Benjamin最后能以一个与Stella平等的,谦虚的问句来表达他最终的理解尝试。我认为,理解应该是双向的,哪怕最终关系中的两个人如何相似,单方面如何假定对方的思考,我们都应该尝试与对方确认。[b][i]双向的理解才是真正的理解他人[/i][/b]。哪怕爱也应该是如此,只有双方都认同这段关系,我们才有可能说这是真正的爱。可到最后,我们看到的仍然是Benjamin一个人的幻想独角戏,来自于[b]单方面[/b]的“我爱你“。那么,试问如果Benjamin真的有让Stella觉得他是她想象的那样,愿意去[b]真正地[/b]理解他人,他最后会以那样的挖苦与嘲讽与伤害他人和她吗?她最后还会做出那么决绝的选择吗?我觉得是不会的。[b]自杀需要的勇气真的不会太少,而她心中的绝望却始终太多[/b]。如果Stella还对Benjamin有一丝希望,我相信最终这个故事不会是这样一个结局。 可能我最终没有办法体会到最后结尾中的情感升华,就是因为如此吧。[b]我妄想,最后结尾的表白不要是“我”爱你,而要是”Stella你当初是不是这么觉得的呢?“;”Stella这是不是你的感受的痛苦呢?“;“如果可能,你(Stella)愿意继续和我(Benjamin)分享你的未来吗”该有多好?[/b]也许就是因为Benjamin的爱始终是单方面的,所以我实在无法共情最终的那三句“我爱你“吧。但我也认同Benjamin最后说的,两个人共同经历的时间,就是爱。其实,并不需要把什么强行归类到喜欢和爱的名下,也不用追求什么确定的关系,只要两人一起陪伴,携手当下,就足够了。也许只有等Benjamin真正了解了自身的自私与自大,才能让他在游戏一开始的承诺所言非虚,Stella也才能[b]愿意[/b]成为[b]真正[/b]照亮他的恒星。[/spoiler] 好了,以上就是我脑内的胡说八道,各位千万不要当真的才好。尽管有着这最大的矛盾,可感情本身就是不讲道理的,动态的,谎言的,荒谬的,误会的,不透明的;人也是胆怯的,健忘的,善变的。也许这也是为什么我们才看见了现在的For Stella吧。而且这篇小说确实有着他的魔力,无论我什么时候阅读都会让我感觉处于孤独寂寥的深夜之中,这就是一部好作品的象征。其实一篇好的作品,并不一定要毫无漏洞,人人喜欢,也不一定要噱头十足,销量登顶。如果能够给人以足够的思考以及情绪感受,令人难以忘怀,我觉得就足够了。For Stella 很明显做到了这一点。[b]更何况创作,以及是一种带着情感的艰苦创作本身就不是一项简单的任务。[/b]能够把它做出来并且做好,我就觉得十分了不起。我一个非主流思想评论家,一介毫不努力的旁观者又有什么资格去评论别人的心血呢?说实话我没有,也许我根本就不该写到这里([spoiler] Stella: 如果我是他,我不一定做的比他更好[/spoiler])。我也真的,真的不希望这些胡言乱语伤害到任何人,更希望游戏开始时跳动的数字永远只是一个捏造。只是这些因为作品而激起的感情,着实需要一个宣泄。也许让它止步于作品,便是最好的宣泄吧。 [b]我想,这终究会是一篇有争议的评论。但不论我的评论如何,这部作品如何,我都由衷希望作者能够坚持负重前行,不要让心中的希望熄灭。[/b] [h1]无论贫贱富贵,生老病死,我们人类的意识终究没有什么差别。正是因为我们都活在痛苦之中,所以我们无论如何才更加应该尝试去真正理解,去体谅他人不是吗?[/h1]
小品级的故事,因为我有过相似的经历所以希望能够说一句可以理解Stella。 在游玩的过程中想到了很多事,有令人开心的,也有令人悲伤的。 直到现在我仍然相信着人类是可以互相理解的,虽然并没有遇到什么能够支撑它的事。 但相信是不需要理由的,我相信有一天人与人可以互相理解,争吵将变为微凉的和风,泪水将化作清晨的露珠。
结论:推荐。 理由1:表达比较真诚。理由2:客观上能发挥一些正面作用。 需要注意的是,推荐理由不包括游戏体验良好。 如果剧情来自作者本人经历,我衷心表示遗憾,以下内容作废。 如剧情系虚构,意见如下,主要分三点。 一、整体印象 东西是好东西,但我不是为了这个来的。作者似乎想讲两条线的故事,前半段讲驴拉磨的定义、现状、原因并且讨论驴该不该拉磨,后半段进行精神卫生宣教,讲的都很好,但二者融合并不充分。玩游戏比作吃饺子,前半段是醋,后半段是香油。我爱吃醋,也乐见创作者为了吃醋包一盘饺子,向广大食客介绍一点吃醋的趣味;我也爱吃香油,喜欢往饺子蘸料里加点香油,有一点就行,发挥画龙点睛的作用,多了容易腻。理想状况下,醋和香油应当在饺子馅之中充分融合,吃到嘴里有醋有香油有馅,醋和香油各自发挥专长,为了馅的总体风味服务。遗憾的是,我到最后也没明白到底吃到了什么馅,进嘴像是面皮包了等体积的醋和香油,且水相和油相完全不互溶。醋酸来得缺乏铺垫,大量香油又很快覆盖了一切味觉。文以载道,出发点是好的,但作为流行文化产品,游戏最重要的是可玩性。如果是为了就着饺子吃醋,应当真的包一盘像样的饺子才能体现出醋的好处。如果能通过纯喝醋品鉴出滋味,老吃家会自己去吹陈酿醋瓶子的,没必要多一层糊化淀粉混谷蛋白当外包装。 二、饺子 比较流行的恋爱风味题材。两位主角处在人生的较早阶段,并不具备足够的能力解决自身和对方存在的问题,以悲剧收场是大概率事件,令人遗憾但总体符合预期。双主角的早期经历描述并不多,其他背景信息也不甚全面,令人产生一种错觉:是先设定了包含若干固定桥段的剧情,再为了剧情量身定制两位主角。主角,或者说饺子皮里包了多少馅并不重要,仿佛只要是一个白面材质的封闭曲面,符合“饺子”的形制要求就过得去了。我希望不是这样。 三、醋和香油 抑郁症从来不是一个孤立的技术问题。固然每个个体的易感程度不同,但恶劣的外部环境显然在抑郁症的发生中占重要地位。在实验室的模型动物上批量诱导抑郁症表型的手段早已成熟,这些手段不涉及基因水平的操作,也不涉及实验动物们接受应试教育的经历,单是恶劣的当下就足够了。游戏中提到了遗传因素,提到了承受不合理压力和忽视的童年,但却似乎在刻意回避恶劣的当下处境,而这本应是推动醋和香油充分混合的表面活性剂。抛开驴拉磨,换个地区,换套文化,两个主角不提驴拉磨的内容,大部分剧情似乎也可以无缝推进下去。两人你爱我我爱你,互相无法妥善传达而最终生离死别,尔后生者痛定思痛开展精神卫生宣教,也不失为一个完整的故事。剧情毫无疑问是一场现代爱情悲剧,但悲剧是谁制造的?恶劣的处境是谁制造的?驴拉磨的生产关系是否除了背景板还发挥了其他效应?购买了他人的劳动、时间、生命的人罹患抑郁症的概率和两位主角一致吗?如果不一致,谁在批量制造抑郁症患者,他们为什么在剧情中隐身了?在最后的大段追思暧昧对象和大段精神卫生宣教之中,我本期望作者提出以上问题之一。作者甚至都重新提到了驴拉磨的问题,但最终也没有把二者联系在一起。我不是要把红内裤掏出来顶在额头上表演什么立场,只是单纯觉得这饺子差点火候,立意上不如前作,我表示失望。
我曹乐,没在被提示的时候停下来关掉,被拷打了一个多小时(
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $27.7K | 77 | 81% | $18.99 | |
| $27.7K | 120 | 88% | $11.99 | |
| $27.7K | 60 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 112 | 92% | $8.99 | |
| $27.8K | 127 | 86% | $9.99 | |
| $27.8K | 113 | 88% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.9K | 182 | 85% | $7.99 | |
| $2.5K | 27 | 100% | $9.99 | |
| $1.3K | 14 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.5M | 34.1K | 97% | $8.99 | |
| $283.2K | 1.3K | 95% | $10.99 |