
XCOM meets Football Manager. Develop your club, earn experience in turn-based matches, learn new skills, achieve new classes, upgrade your facilities, buy and sell footballers, grow your youth academy, make difficult choices. It's a deep strategy game that respects your time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 17 → 0.86/day in the week after.
About
If you’ve played traditional football managers, you’re probably familiar with the following feelings:
Complex attributes: Footballers have many attributes, and you don’t always understand which ones truly affect the match outcome. Often, the only strategy becomes buying high-level players instead of finding a footballer whose unique attribute perfectly suits your tactics.
Unclear results: You never really know why you win or lose. This forces players to search for "winning" formations on forums instead of analysing the opponent and consciously selecting footballers capable of exploiting their weaknesses.
Financial complexity: Club funds quickly disappear, and it’s hard to understand how to manage finances and strategically plan expenditures.
Football, Tactics & Glory is a game about full control and a complete understanding of what’s happening on the pitch and in the club:
Transparency of attributes: You always know exactly how each footballer’s attribute impacts the encounters, allowing you to customise formations for each opponent, defeating even stronger teams with the right player selection and tactical approach. This also makes transfers much more interesting and exciting.
Control over tactics: Feel like a real coach, making smart tactical decisions, not just changing formations hoping for luck.
Control over luck: Luck plays a big role, as in real football. But you can minimise its impact by understanding your players’ abilities and building the team around your playstyle.
Strategic financial planning: The game’s economy is designed so that you always feel in control of your finances. The game demonstrates the importance of strategies like "developing" footballers for sale and finding promising talents who will become your future stars.
No micromanagement: This is a game about strategic planning, not micromanagement. Instead of wasting time on increasing an attribute by 0.01%, you make decisions that significantly affect the club’s fate. Therefore, the game lacks the boring elements of football managers: endless spreadsheets, routine tasks, and unimportant mechanics.
Great variety: FTG is so deep that even after hundreds of hours, you’ll continue discovering new and interesting things. The game world develops uniquely each time, creating new challenges and exciting emergent stories. This makes each campaign different from the last one.
The game values your time: You can complete one football season in a few real hours instead of days, as in other football managers. At the same time, each season is packed with events and interesting decisions.
Comprehensive tutorial: The game explains all elements in detail. And if you still have questions, the active community will answer them on the forum or Discord.
Good turn-based mechanics allow complex systems to be simplified, while retaining their essence and emotions. For example, XCOM perfectly conveys the feel of firefights with aliens, and Civilization — the development of a civilisation.
Our turn-based system uses key football concepts to make match outcomes and your tactical decisions clear and transparent. Once you understand how these mechanics work, you’ll feel the emotions inherent in real football.
Additionally, the ability to take your time with each move allows for comfortable gameplay. Especially if you’re over 40 and don’t have the reaction speed you once had.
Yes, it’s a serious football manager that’s easy to start playing due to its apparent simplicity, but hard to stop because of the depth of its features.
Take your club to the top: Start in the lower league and lead your club to the heights of world football. Or choose any club in the Premier League or another league of your choice.
Create your own leagues and clubs: With the built-in editor, you can create real clubs and leagues.
Use modifications: Take advantage of numerous mods created by the player community.
Dynamic game world: Other clubs buy and sell players, train them, and develop youth — the game world lives and evolves with you.
Promotion and relegation system: Each country has a Premier League and several lower leagues. Teams are promoted or relegated between leagues depending on their final position. Top teams from different countries participate in continental tournaments similar to the Champions League and Europa League.
Club development: Improve infrastructure, hire coaches, and develop your Youth Academy.
Unique players: A powerful face generation system makes each footballer unique. The face editor is also available for you.
Online matches: Play a friendly match with a friend online.
Co-op play: Create a tournament and play a season with friends on one computer (or online via Remote Play Together). Up to 32 people can participate in the tournament.
Twitch integration: Viewers can interact with the game via chat.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a brave but misguided attempt to enhance the beautiful game for those of us with a strategy spine, and there's much to admire here. The character animations are great, whether in play or in celebration, and the character customiser is probably the most comprehensive I have ever seen in a game. You can alter the tip of your player's nose in at least two or three ways! Why that is necessary, I have no idea, but it is fun - again, if you have that kind of brain. Sadly, that's where the good news (for me at least) ends. There are three ways to play a match. You can play it yourself, you can simulate the outcome, or you can watch. If you play it yourself (which would seem to be the whole point, but it's really not) you will have to master a bewildering array of special conditions that apply differently to all the many different types of players. There are defenders, midfielders and forwards, each of which has a number of sub-categories, each of which has a variety of moves characteristic of that type. For example, defending wingers can go on long runs up their appropriately footed wing, whilst defending sweepers can move free of charge at the front of the box. Those are just two examples. Now, all of that probably sounds fine, but the problems come in the execution of these basic ideas. If you have not memorised all the many varieties of move then you will have to click in play to see the potential result of any action. BUT the action you can take (because your class allows it) once you have taken your current move is not shown, and you will have to remember the rules. For example, you can cross the ball into the box, and any player in the opponent's box can head towards goal. BUT a player with a special ability to head the ball (more on special abilities in a moment) can head from anywhere inside an area that is related to his position. BUT, you cannot see either your crossing possibilities or the heading possibilities until you have committed to the move which allows you to cross the ball. So, in regard to all the moves it's a bit like chess. The knight moves 2/1 and can jump over other pieces, the rook can move any distance in straight lines, but not diagonals, and so on. BUT in chess, all the pieces look different, and the moves they can do never change (except when a pawn is queened), so you never have to spend any time trying to figure out which piece is which. But here all your players look the same, and whilst you do move the majority yourself, they do move according to their own rules as well, meaning it's very easy to lose track of where everyone is. It's a hot mess of nested rule sets. Each player can do different things in different parts of the pitch AND each player has four stats that determine their basic abilities AND the basic abilities of all players can be affected by the proximity of their team mates (pressing) and/or opponents AND each player can have a "special ability" which can be brought into play depending on external events such as their proximity to opponents and their position on the pitch AND - the cherry on top of this nonsense cake - there are RNGs to determine final outcomes. It's like chess where all the pieces look the same, the moves they can make change according to a rule set that's more complex than the basic rule set, and even though the numbers give a very clear indication of outcome it will often all be for nothing because the dice didn't wobble in the expected way. One final problem. The pitch is seven by ten, meaning seventy squares, with 22 players crammed in there. Each play lasts two virtual minutes, during which you can make three moves (unless you activate some ability or special skill successfully), and the complexity of the nested rule sets is compounded by a lack of turn time and game length. The other football mechanics are less complex but a wee bitty janky, like penalties and corners etc. I can see this game had a great start, but as the complexities of the real world met the feverish brain of the designer (apologies to the designer, I'm just joshing) the desire to have a full model of reality overwhelmed the whole point of playing games - fun! This just isn't fun, even for someone like me who loves the whole idea of a great turn based football game. There are positive reviews here, so someone loves this game, but my brain simply cannot handle the layers of obfuscation.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian, French, German, Spanish - Spain, Czech, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean +3 more
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 就只有这个游戏能让我天朝进入世界杯了 [/h1] 1、游戏里的特长比等级更重要,特长等级只能通过打比赛提高,而且很慢。所以说4星和5星差距不是很大,就差30点属性点,没必要强制5星,属性分配好的4星不比5星差。2、优先升级青训营等级。真正极品球员全靠青训营刷出来,转会的球员属性都乱七八糟的,基本没什么用。3、技能跟属性点不挂钩,所以射门强的没必要再选射门技能,过人强的没必要选过人技能,但后卫还是需要选防守的技能。特别是铲球,应为铲球成功了不耗行动点。4、正常搭配是前锋一个边路全加控球,选重炮轰门技能,切进去看守门员技能情况直接过掉或用技能射门,一个中锋全加射门,选空霸技能,角球时可以头球,碰到属性低的也可以直接射门。5、中场最好都选MF,可以有两个技能。技能铲球必选,其他的看情况选长传或抢断高手,一般中场安排3人,边路一个全加传球,发动进攻使用,后腰位置一个传球加到100后全加控球,作用是后卫抢到球后,交给后腰控制球权等下回再发动进攻,一般他们前面防守高的不多,注意对面有铲球技能的球员。前腰位置传奇加到100后加防守,目的是前场逼抢。6、后卫最好练一个清道夫,后卫的技能一般选择空霸、铲球、神反应,也可以适当练个长传技能。7、守门员一定要选门神技能,不然会被对面前锋内切重炮轰的很惨,还有一个可以选出击,防守角球。
TL;DR - Душная гриндилка и симулятор рандома. Я даже обзор не могу сформулировать так, чтобы это не было тирадой на 3 листа А4. Ведь так сразу людям не объяснишь, что с игрой не так. Накидаю некоторых мыслей, писать действительно слишком много. Вы управляете командой непрофессионалов, и сезонов за 15-20 постепенно делаете из них звезд футбола. И менеджерская часть, особенно, при наличии дополнений (без них игра значительно скуднее на логику и возможности), реализована более менее приятно. Если утрировать, то задача - набрать команду 5-звездочных игроков, и раскачать им полезные навыки. Навыки плюс уровень игрока повышают количество граней кубика, которые вбрасывают противоборствующие футболисты, таким образом, 5звездочный ЦП с пасом всего 5-10, но с навыком "длинным пас" третьего уровня почти гарантированно "пробьет" 3-хвездочного ЦЗ с защитой 150-200, из-за того, что они будут выкидывать разнограневые кубики. Рандом везде и во всем. Футболист с ударом 10 неожиданно "стрельнет" на 10, а твои 3 защитника и вратарь все разом выкинут значения меньше, хотя могут превосходить НП соперника в разы. Потом твой нап с ударом 150 вдруг позорно выбросит 27 против 33 у вратаря соперника при его максимуме в 35, например. Таких ситуаций миллион, горящие люди в обзорах не дадут соврать) Ты захочешь ускорять прокачку навыков у своих игроков, для чего начнешь их усиленно тренировать. Но с вероятностью в 35%, кажется, игрок получает травму. Это можно и нужно прокачивать, чтобы снижать вероятность травм, но сначала так. Грубо говоря, из 6 футболистов на тренировке травму могут получить добрая половина или даже больше. Помучившись так пару раз, ты просто бросишь это делать, никакого фана. Неприятные мелочи накапливаются, портя впечатление. Почему на игровом поле если нажать на близкие к бровке клетки будет предупреждение об ауте, но о таком же оффсайде нет? Одно из самых бесячих вещей это международные трансферы. На определенном этапе карьеры тебе будет доступен просмотр клубов высших лиг Европы, но уровня собственного клуба еще не хватит, чтобы из условной Барсы молодежь купить. Тогда логично было бы давать возможность смотреть игроков в лигах твоего уровня, но нет. Этого нет. Есть возможность - получить доступ в конкретную страну. Ты платишь 400К денег либо 600К для других континентов (это для тебя еще пока деньги), и НЕ получаешь доступа. Все, что тебе дают - небольшой рандомный список игроков разного уровня, но самому прошерстить первую, вторую и т.д. лиги не дают. Что мешало сделать за меньшие деньги доступ в адекватные твоему уровню лиги региона, я не знаю. Но потратив их на доступ, чаще всего денег или славы купить самих игроков уже не будет. А когда ты уже в премьер-лиге, тебе попросту и не нужно будет пользоваться этой функцией (исключая случаи необходимости посмотреть другие континенты). ИИ туп. Они редко реагируют на твою тактику. Можно накидать им в авоську 5 подряд абсолютно одинаковых голов, они и ухом не поведут. И в целом, чаще всего тактика игры сводится не к стратегии, а к использованию эксплойтов игры. Как вам такой лайфхак: "чтобы вам не забили навесом, забейте всю штрафную защитниками". Или еще лучше: "чтобы нейтрализовать полузащитников противника, просто поставьте крайних защитников в полузащиту по краям, профит!". Одно из преимуществ ПФЗ и ЛФЗ - "резать" умения и навыки соперника пополам. Тогда они просто не смогут ничего сделать. Травму игрок может получить ТОЛЬКО если пропустит подкат, и ТОЛЬКО со спины. Очень глупо сделано. Система специализации игроков. Если вам надо прокачать новичка вратаря (а по первым лигам так делать нужно много), то дождитесь матча кубка с сильным соперником, с которым нет смысла сражаться, и просто передвигайтесь все свои ходы вратарем. Каждое движение дает +2 очка. Объясню в чем соль - если вратарь отобьет удар, то получит +8, но бить могут редко. Если пропустит, то +3. Поэтому просто выгоднее передвигаться вратарем, получая 6 очков за 3 хода. В принципе, то же самое и с остальными футболистами. Частенько делал так: ведешь 2-0 и выше, и второй тайм занимаешься "перебежкой" нужных тебе игроков. Я отмучался. Как можно быстрее постарался получить ачивки, связанные с реальной игрой на поле, остальное делаю симуляцией. Но и здесь нет никакого фана - результаты несут в себе такой же рандом, как и везде. Один раз ты можешь напихать в панамку 5 мячей за тайм, в другой раз ни разу, или проиграть так же разгромно. Сидишь перезапускаешь игру по 100 раз за сессию. После каждой неудачной тренировки, неудачного матча и так по кругу. Благо можно сохраняться, выбирая в меню, например, раздел "Язык". Эти движения дошли уже до автоматизма. Удачная тренировка - сохранил, неудачная - перезапуск игры. Еще очень странно увидеть в игре пропаганду, как в баннерах и рекламных щитах, так и в отдельном меню. Я, как человек из совершенно посторонней страны, не хотел бы видеть военную пропаганду в любую из сторон. Это тупо, во-первых потому, что вы сделали игру недоступной для РФ, вашу пропаганду все равно никто из них не увидит. А во-вторых, на мой скромный взгляд, мнение свое нужно высказывать в соцсетях, например, но не в игре. Осуждаю, низачот. Много чего вывалил на вас, много чего не уточнил, не углубился. Игра оставляет смешанные чувства, я ее искренне ненавижу, но все равно рука тянется запустить. Не рекомендую. Если все же хотите попробовать - берите на распродажах со всеми дополнениями.
Ваши половые проблемы, дорогой товарищ автор, оставьте при себе.
This is my first steam review ever- but this game deserves it. It is incredible. Sports fans will love this. Strategy fans will love this. If you are both of those, you will be HOOKED. The strategy is extensive and the more you play the game, you master new lineups and techniques. DLC's make this amazing game even better. I have logged over 750 hours, and don't see an end in sight.
축구의 전술이나 포지션 그 자체, 선수 육성 등을 좋아하는 사람이라면 꼭 한번 찍먹이라도 해봤으면 하는 게임. 곧 이 게임의 차기작이 나온다길래 오랜만에 즐기고 있다가 한국어로 된 진득한 가이드나 댓글이 없다시피 해서 장문의 고봉밥으로 작성해 봤다. [풋볼 택틱스 & 글로리의 장점과 단점] - 장점1. 조작 실력이 필요없는 턴제 방식 풋볼 택틱스 & 글로리는 타일 기반의 턴제 축구 시뮬레이션 게임으로, 실시간으로 진행되는 경우가 많은 축구 게임들 사이에서 매우 독특한 맛을 뿜어낸다. 내 턴에 어떤 식으로 공격할지, 상대 턴에 어떤 식으로 적이 움직일지 예상하며 선수 한명 한명을 각각 컨트롤하는 묘수풀이 체스에 더 가까운 게임이다. 사람마다 호불호가 크게 갈릴 수 있지만 스킬 밸런스와 스텟 보정 등이 꽤 괜찮게 잡혀있고 몇 가지만 알면 크게 어렵지도 않다. 그래서 실시간으로 조작하는 컨트롤이 딸리는 사람도 룰만 익히면 꽤 그럴싸한 축구 시뮬레이션이 가능한 게 큰 매력이라 생각한다. - 장점2. 육성 시뮬레이션적인 재미 (선수 육성+팀 구성) 슈팅만 잘하는 공격수? 패스만 잘하는 미드필더? 이 게임에선 스텟 + 여러 가지 스킬 + 포지션의 조합을 통해 수없이 많은 타입의 선수를 육성해볼 수 있다. 그리고 각 스킬들이 여러 상황에서 시너지를 발휘하기 때문에, 선수를 한칸 가까이 놓느냐 멀리 놓느냐에 따라서도 한 턴, 한 골 차이가 나는 경우가 발생한다. 선수마다 고유한 재능이 있어 원하는 스킬만 골라 달아줄 수는 없기 때문에, 우연히 발견한 선수가 새로운 경기 스타일의 핵심 선수가 될 지는 아무도 모를 일이다. 몇판 경기도 뛰고 관전도 돌리고 하면서 점점 시스템이 익숙해고 나면 팀에 부족한 부분이 보이기 시작하고, 부족한 퍼즐 조각(선수)을 모으고 점점 나만의 팀이 만들어지는 과정을 거치며 시간 가는 줄 모르고 타임머신 타게 된다. 여러 가지 상상으로 하던 팀을 만드는 재미도 수비에 성공하기만 하면 자기 진영 끝 어디에서 시작해도 3턴 안에 골을 만들어내는 초 역습형 팀을 만들 수도 있고, 멀티 포지션 선수를 많이 모아서 모든 팀을 상대로도 유연하게 대응하는 팀으로 만들 수도 있다. - 단점1. 너무 길고 어려운 초반 구단 운영 처음 5~10년 정도는 계속 자금난에 허덕이고, 팀의 성장을 위해 아끼던 선수를 팔아야 할 상황이 올 수 있다. 열심히 해서 리그를 승격이라도 하면, 내 팀은 별 2개 등급인데 상대 팀은 별 3개~4개인 경우에는 바로 삭제 마려워지기도 한다. 물론 묘수풀이 운빨 게임이기 때문에 별 2개 차이 정도는 어떻게든 이겨볼 수 있지만, 한 시즌 동안은 수없이 많이 지게 될 것이다. 이 게임에서 중요한 건 매 시즌 승격하고 이기는 것만 고집하지 않고 시즌을 크게 봐야 한다는 점이다. 차근차근 성장하고 2부리그에서 몇시즌 있다 보면 느리지만 구단은 계속 성장하고, 상위 리그에서 경쟁할 만한 경쟁력이 점점 생기게 된다. 1부의 패왕으로 몇십년 군림하는 게 아니라, 승격도 하고 강등도 당하면서 우당탕탕 즐기는 맛도 축구에는 있지 않을까 싶다. 만약 나는 슈가대디를 끼고 자유롭게 플레이하고 싶다! 하는 사람은 게임 시작할 때 추가 옵션에서 "쉬운 재정" 옵션을 활성화하면 된다. 무한정의 재정을 가지고 여러 선수를 육성하며 실험하는 것도 충분히 재미가 될 수 있다. - 단점2. 게임 후반에도 계속되는 언더독의 싸움 몇십년간 팀을 굴려서 겨우 구단 업그레이드도 끝나가는데, 이상하게 우리팀 선수의 레벨은 항상 상대팀 선수보다 10~20정도 낮을 것이다. 왜 이런 불합리한 경우가 발생하냐 물어본다면, 슬프게도 애초부터 이 게임은 그렇게 설계됐기 때문이라고 답해야만 한다. 개발진 오피셜로 유저의 두뇌 자체가 메리트이기 때문에 AI를 강하게 설계했기 때문이라고.. 유스 시설을 풀업하고도 우리 팀 유망주는 보통 40~60레벨에서 생성되는데, 상대팀 유망주는 17살에 80~90레벨이 숨풍숨풍 튀어나오는 꼬라지를 보면 눈이 질끈 감기곤 한다. 이 부분은 해외 유저들도 가장 큰 단점으로 꼽는 부분이긴 하다. 이걸 어렵게 장점으로 바꿔보자면, 시작 레벨이 낮다는건 그 선수를 내 입맛에 맞게 육성할 여유가 많다는 뜻이기도 하다. - AI 예시 : 상대 유망주는 300의 능력치 한도에서 90 / 60 / 50 / 100 같이 애매한 스텟으로 분배되고 더이상 성장이 불가능 - 유저 예시 : 내 유망주는 300의 능력치 한도에서 50 / 20 / 20 / 50 에서 시작 > 200 / 30 / 30 / 40 이런 식으로 슈팅에 특화된 선수 등 입맛에 맞게 추가 육성 가능 물론 그 선수가 빠르게 성장하기 위해선 경기를 뛰어야 하는데, 팀의 큰 구멍이 되어 버리는 건 어쩔 수 없이 단점으로 남는다. (벤치 경험치는 매우 짬) [게임의 핵심 시스템] 이 게임을 하면서 불합리한 기분을 줄이고 빨리 적응하기 위해서는 몇 가지 핵심 시스템을 알아둘 필요가 있다. 글로만 읽어선 무슨 느낌인지 알기 어려울 수 있으니, 먼저 플레이를 해보고 읽거나 가볍게 흝어보고 플레이 해 보는 것을 추천한다. - 시스템1. 주사위를 기반으로 행동의 성공/실패 결과가 계산됨 간단히 설명하면, 모든 행동은 서로의 능력치를 걸고 주사위를 굴려서 높은 숫자가 나오는 쪽이 이기는 능력치 기반 운빨 시스템이다. 드리블로 상대 선수를 제칠 때도, 공을 가진 상대에게 태클을 할 때 등등 모든 경합 상황에서 주사위를 굴리게 된다. 아래 예시를 보자. - 상황 예시 : 상대 수비수를 드리블로 돌파하는 상황에서 [상대 수비수 수비 스텟 = 80] vs [내 공격수 컨트롤(드리블)스텟 = 100] 이라고 가정 이 상황에서 드리블의 성공 여부를 주사위를 굴려 결정하게 된다. - 순서1. 상대 선수의 수비 스텟 최대치 안에서 랜덤한 숫자 & 내 선수 컨트롤 스텟 최대치 안에서 랜덤한 숫자를 각각 굴림 - 순서2. 두 숫자 결과중 높은 숫자인 쪽이 행동에 성공 아래는 위의 순서를 통해 결정된 주사위로 행동의 성공과 실패가 결정되는 예시이다. - 성공 예시 : 상대 주사위 결과 60 vs 내 주사위 결과 50 = 드리블 실패+공 뺏김 - 실패 예시 : 상대 30 vs 나 90 = 드리블 성공 그래서 무조건 행동에 성공하는 것이 아니라 실패할 수도 있는 것이고, 내 스텟이 높아도 경합에서 지는 건 버그가 아니라 시스템상 나올 수 있는 결과인 것이다. 물론 내 경합하는 스텟이 상대의 스텟보다 높을 경우 더 자주 성공하게 되는 식이니 각 포지션별로 주력 스텟을 위주로 올리는 게 특수한 용도를 제외하고 대부분 좋다. 막상 실제로 플레이해 보니 주사위 결과가 심각하게 부당하다 생각된다면, 게임 시작 옵션에서 "RNG타입" 옵션을 쉬움으로 하면 된다. 내 주사위의 최저치가 나올 확률이 조금 줄어들고 최대치로 나올 확률이 늘어나게 된다. - 시스템2. 턴 소모가 없는 행동 이 게임에서 승리하기 위한 가장 중요한 시스템으로, 특정 스킬이나 특정 포지션 고유의 액션은 턴을 소모하지 않는다. 짜여진 판도에서 머리를 좀 굴리면 3턴 안에 4번,5번도 더 움직일 수 있게 되는 것이다. 대표적인 턴을 소모하지 않는 액션을 몇개 꼽아보자면, - LF,RF(윙어)의 침투 액션 = 코너 플래그 칸에서 골대로 두 칸 침투할 때 발동, 경로 근처 수비수의 수비 스텟 -50% 효과도 있는 대표적인 사기 스킬 - 레이오프 패스, 롱패스 스킬 = 패스 경로 사이에 상대 선수가 있고 패스에 성공할 때. - 슬라이딩 태클 스킬 = 상대 선수가 공을 소유 중일 때 슬라이딩 태클 스킬 성공할 때. - 레인보우 페인트, 다리사이 패스 = 상대방을 통과해 사용하여 성공할 때. 상대 선수 배치에 따라 연속으로 사용할 수도 있다. - CM,LM,RM,LD,RD의 압박 = 해당 선수가 본인 포지션 범위 안에 있고, 상대방이 공을 잡고 옆 칸에 머물 때 발동. 압박 없이 상대방을 이동 불가+스킬 주사위 실패율을 높인다. 그 외에도 다양한 턴 소모 X 액션이 존재하는데, CF 포지션의 경우 자동으로 골문으로 전진하거나, 크로스를 올릴 때 헤딩하는 선수는 턴을 소모하지 않는 등 활용할 수 있는 액션이 매우 다양하다. 위 스킬들을 최대한 조합해서 골대에 더 가까이 다가가는 것이 실력의 척도가 되므로, 익숙해진다면 더 창조적인 방식으로 골을 노려 볼 수 있게 된다. 물론 이 시스템은 AI도 매우 적극적으로 활용하는 부분이기 때문에, 저 멀리서 4칸을 달려와 슬라이딩 태클을 먹인다거나 하는 비상식적인 플레이 로직의 원인이 되기도 한다. AI는 성공률이 가장 높은 행동을 우선시하는 경향이 있기 때문. - 시스템3. 3번의 행동 기회(턴) 유저와 AI는 각각 본인의 턴에 3번의 행동 기회를 갖는다. 게임의 핵심은 3턴 안에 골을 넣을 수 있는 상황인가 아닌가를 행동하지 않은 상황에서 파악하고, 골을 넣는 시도를 할 것인지 볼을 지킬 것인지를 판단하는 게 주 포인트다. 그리고 AI의 턴에도 3턴을 기반으로 행동하므로, 어느 정도 예측이 가능한 플레이를 하지만 앞서 설명한 턴 소모가 없는 행동을 통해 내 골대에 공을 더 가까이 가져오려 할 것이다. 무조건 베스트 11만 고집하기 전에 상대 선수를 살펴보는 버릇을 들이는 것이 무엇보다 중요하다. 상대가 파워슛을 보유하고 있는데 슈팅각을 허용한다면 5골 이상 먹히고 억울하다 호소할 수 있기 때문이다. 경기 시작 전에 상대 주전 선수들의 스텟과 스킬을 모두 볼 수 있기 때문에, 천천히 상대 선수들을 살펴보고 카운터를 먹일 수 있는 선수들을 선발로 내보낸다면 훨씬 쉽게 승리가 가능해진다. 그러기 위해서 최대한 많은 타입의 선수를 육성하는 게 훨씬 유리하기 때문에 선수 수집과 육성이 게임의 핵심 즐길거리가 될 수 있는 것이다. - 시스템4. 스킬의 상성과 주사위 굴림 횟수 스킬끼리 경합하는 경우에는 스텟이 아닌 스킬의 레벨로 경합 성공 여부가 결정된다. (예시 : 롱패스와 인터셉트 등) 상대방이 내 스킬을 견제하는 상성 스킬을 보유하지 않은 경우에는 한도 10의 주사위를 스킬의 레벨만큼 굴린다. 자세한 내용은 아래와 같다. - 롱패스 레벨 3 vs 인터셉트 없음 = 최대 눈 10의 주사위를 나 3번 vs 상대 1번 굴려 가장 큰 주사위로 성공 여부 결정 - 롱패스 레벨 3 vs 인터셉트 1레벨 = 최대 눈 10의 주사위를 나 2번(3-1) vs 상대 1번 굴려 가장 큰 주사위로 성공 여부 결정 - 롱패스 레벨 1 vs 인터셉트 1레벨 = 롱패스 무조건 실패 (주사위 굴림 없이) 그리고 최대 눈 10의 주사위는 나와 상대 선수의 천재성에 따라 최대치가 깎인다. - 천재성이 별 3개인 경우 = 각 주사위 눈 최대 6 - 천재성이 별 5개인 경우 = 각 주사위 눈 최대 10 예를 들면 이런 식이지만 깍이는 수치는 정확하지 않을 수 있다. 요약하면 천재성(별)이 높은 선수가 스킬 성공률도 높다는 것. 그러므로 가능한 천재성이 높은 선수를 많이 확보하는 것이 좋다.
Спасибо за неотключаемые баннеры в режиме матча! Мне же не хватает новостей из всех щелей, надо еще в игре меня загрузить...
It's an amazing RNG take on the FM formula. The learning curve is there, and you need to do the extensive tutorial to be successful. However, the tutorial is also extremely well made, with training ground scenarios that help immensely with immersion. It's extremely satisfying to employ the tactics you learned to beat opponents that would otherwise wipe the floor with you. Coped with the players you signed and then trained to specifically fit into your tactical vision, you do feel like a manager pulling the strings just right to get that narrow win against a stronger opponent. As FM and Battle Brothers veteran, I felt this game as a very fresh take on the genre. Sure, sometimes luck will not be on your side and you'll pull your hair losing to a weak opponent that just got lucky, but other times you'll feel you put the pieces in just the right places to do that successful season you prepared for. And sometimes, you'll be the one to pull a narrow 1:0 win against a much, much stronger opponent. Just like in real football, no match is alike, and anything could happen - if you take that into account, you'll save yourself a lot of rage, and you'll be able to enjoy the game much more. Generally, a very good game that I spent a lot of hours of enjoyment on. The occasional annoyance of bad luck is made absolutely worth it by seeing your players grow, seeing your tactics finally start to work, and the player you spent so much money and glory on becoming a star. It's a good game - you will need to put in some time to learn it, but it's absolutely worth it!
Greedy. DLCs are appearing now for what should be core game mechanics. Can't recommend that practice.
Taktikgott trifft Kreisliga – Mein Weg zu Ruhm und Lächerlichkeit Ich habe die Football, Tactics & Glory Treble Deluxe Edition im Sale erstanden, weil ich dachte: „Wie schwer kann das schon sein? Ist ja nur Fußball.“ Vier Stunden später hatte ich ein Taktikbrett gezeichnet, meinen Kapitän aus Wut verkauft und meinen linken Flügelspieler zum Libero umgeschult – aus Versehen. Dieses Spiel ist kein FIFA, kein Fussball Manager – es ist eine Variante Schach. Jeder Zug zählt, jede Entscheidung hat Konsequenzen. Ich habe mehr über Raumdeckung und Passwege gelernt als in 10 Jahren Samstagsbolzen mit meinen Kumpels. Schönes Feature: die Spieler leveln wie in einem Rollenspiel. Mein Mittelstürmer ist inzwischen Stufe 32, hat mehr Spezialfähigkeiten als ein Marvel-Held, aber trifft aus drei Metern trotzdem nicht das Tor - Realismus, Baby! Transfers? Fantastisch. Ich habe Stunden damit verbracht, junge Talente mit exzentrischen Frisuren zu verpflichten, nur um festzustellen, dass sie mit „mentaler Stärke“ lediglich meinen, dass sie auf dem Platz nie zuhören. Die Grafik ist schlicht, aber charmant – wie Kreisklasse am Sonntag auf einem Platz mit Maulwurfshügeln - nur digital. Und der Kommentar in meinem Kopf macht das Ganze erst richtig episch: „Und da kommt Rainer der Rätselhafte... mit einem Pass... ins Niemandsland.“ Fazit: Football, Tactics & Glory ist wie eine Taktikdroge in Fußballform. Es ist tiefgründig, herausfordernd und hat mehr Strategie als die durchschnittliche Schach-WM (mit einem Augenzwinkern). Wer gerne plant, leidet und irgendwann aus Versehen Meister wird, sollte zugreifen.
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