
Explore a decadent hotel across different timelines and uncover the dark history of a fanatical cult and your role in their plans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 25 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.4Kreviews | 83% | — | $676.8K |
| $29.99 | 1.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
射擊手感不佳 劇情沒頭沒尾 不推薦任何價位入手
This review will be a bit long About the gameplay and how the game works, it's a nightmare. There is simple things that are frustrating, like the animation for using the camera being too slow There is things pissing me off, like not being able to skip the cutscene before the ng+ And things like the save points. Even when you change zone, like when, you leave the hotel for the house, no save is done, and so if you die, or even if you just want to stop for the day, well get lost, you go back to the last save state, which can be 45min ago. About these aspects, this is a bad game. About he puzzles, there are too many. There are puzzles averywhere, everytime, at a point where we forget the ones we started. Sometimes, the rewards are just ridiculous for the time it took, and beside those you have to find and keep track of the documents and memories. About the navigation, it's better, the character's speed is correct, but the game is annoying because roads are often blocked, which forces you to take detours. It’s just a long, tedious process for no good reason. The fact that you have to leave the firsts hotel "phase" without being able to 100% it is just full of ♥♥♥♥. Like, who though it was a good idea to make people think that there is no way of 100% it, or make them look for hours how to do it, all for nothing, because you have to do it way later? Just don't do it. Less important things, but part of the hotel is burning, but the fire never evolve, that's not how does fire works, same for the infinite water flowing from certains zones, like the first bathroom, that's not how that works. The timelines are confusing. Fortunately, the game does things well. Through the entire game, it keep you under pressure, and you really feel oppressed, not knowing if a monster will attack you, or not, or when. Really a great job with that The puzzles, even though there are too many, are well done overall. A few exceptions, with solutions that are impossible to find out, or are nonsens, but overall puzzles are great, and pleasant to do. Graphisms are good, coul'd be better, but they work. Sounds, and ambiance, nothing to say, sounds works, musics are good, the ambiance just work, so great work with it. I really like that there are chests throughout the game. There are all connected, and arn't limited in space. Also really like that we have to find more spaceslots for our inventory, great idea. I like having to discover part of the story through documents, it keep us searching and exploring. The fact that item despawns when they can't be used anymore, great idea, just a bit of a shame that it doesn't work for some, for what I saw There is really just a few different monsters, I like It, it make the whole thing more believable And relatively few ennemies through the game, good thing That's all, I wanted to be as clear as possible. I can't recommand the game, it has some good points, but it was a pain to actually play it. I had to have a walkthrough for almost the entire game, that's not normal On a scale to 5, I can't give more than 2.5. Hope it helped
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $29.99 |
| 793ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Okay let me start by saying I never knew this game existed until one of my buddies gifted it to me I didn't want to play it but I did I gave it a try this is the best thing that I'll repeat " imitation is the best form of flattery " and this game did wonders for me like Resident evil biohazard type vibes so if you on the verge of getting the game just get it it's 100% worth it
Excelente jogo de terror! Recomendo
RE but worse and way more jank lol
Has lots of potential but the puzzles are very repetitive and both endings were just disappointing unfortunately
Um bom game para jogar despretensiosamente. Gráficos muito bonitos, armas legais de usar, puzzles inteligentes e a dublagem do Christopher ficou muito legal. Pontos negativos, historia fraca, oponentes repetidos (e alguns irritantes, como os insetos por exemplo) e mapa muito confuso, o que te força a memorizar os locais. Mas fiquei feliz de jogar um game BR, acho legal a iniciativa.
Неплохая игра, но концовочка очень смазана
Jogo feito por BR, muito bem optimizado, consegui jogar apenas com um notebook contendo os spec informados. Survival horror estilo re 7, muito bem e impressionante.
Fobia foi uma das maiores surpresas do terror brasileiro e prova que o Brasil é capaz de produzir jogos de alta qualidade. Misturando terror psicológico, exploração, quebra-cabeças e sobrevivência, o jogo consegue criar uma experiência envolvente do início ao fim. O grande destaque do jogo é a atmosfera. O hotel transmite uma sensação constante de mistério e inquietação. Os corredores silenciosos, os ambientes abandonados e os acontecimentos sobrenaturais fazem com que o jogador esteja sempre esperando algo acontecer, conseguindo gerar tensão sem depender apenas de sustos, utilizando muito bem sua ambientação para criar desconforto e curiosidade. Outro ponto muito interessante é a câmera capaz de enxergar diferentes períodos do tempo. Essa mecânica não apenas ajuda na narrativa, mas também é utilizada de forma inteligente nos puzzles e na exploração. Conforme o jogador descobre novos segredos, a sensação de estar investigando algo muito maior do que imaginava cresce cada vez mais. Os quebra-cabeças são um dos pontos fortes do jogo. Eles exigem observação e raciocínio sem se tornarem excessivamente frustrantes na maior parte do tempo. Isso faz com que a exploração seja recompensadora e mantém o jogador constantemente envolvido na investigação. O jogo apresenta uma trama cheia experimentos, acontecimentos sobrenaturais e teorias que incentivam o jogador a continuar avançando para descobrir a verdade. Revelando gradualmente os segredos escondidos dentro do hotel. Visualmente, Fobia impressiona bastante, especialmente considerando que é um jogo independente. Os cenários possuem um ótimo nível de detalhes, e a iluminação ajuda muito na construção do clima de terror. Em vários momentos, o hotel parece quase um personagem próprio, carregando sua própria identidade. Claro, o jogo possui algumas limitações técnicas e momentos em que certas mecânicas poderiam ser mais refinadas. Alguns confrontos podem parecer um pouco travados, e há momentos em que o ritmo da narrativa desacelera. Ainda assim, esses problemas não comprometem significativamente a experiência. Um aspecto que particularmente me incomodou durante a campanha foram aqueles pequenos insetos que aparecem em algumas áreas. Como sou o tipo de jogador que gosta de economizar o máximo possível de recursos, munição e vida, era extremamente frustrante perder parte da minha saúde simplesmente por passar por determinados locais. Muitas vezes eu estava mais preocupado em preservar meus itens para confrontos importantes do que em lidar com pequenos inimigos que ficavam drenando minha vida aos poucos. Em vários momentos, eles acabaram sendo mais irritantes do que assustadores. Por outro lado, os confrontos contra os monstros principais são muito bem feitos. O combate consegue transmitir tensão e diversão, exigindo que o jogador administre seus recursos com cuidado e escolha bem quando atacar ou recuar. As criaturas possuem presença marcante, e os encontros com elas ajudam a manter a sensação constante de perigo. Outra coisa que realmente me entristece, fobia, apesar do nome, o jogo claramente não tem todas as fobias do mundo, ele não transmite medo ao falar com garotas, pois apesar de não parecer, o protagonista tem cara que sabe das coisas... Apesar de eu ter gostado bastante da jornada, preciso admitir que o final de Fobia me pareceu um pouco estranho. Depois de tantas descobertas, frustrações e de tudo o que o protagonista enfrenta ao longo da história, eu esperava um desfecho mais impactante ou mais satisfatório. No meu caso, ficou aquela sensação de que todo o sofrimento e esforço durante a campanha não tiveram uma recompensa à altura da experiência construída até então. Claro, isso não apaga as qualidades do jogo, mas o final acabou me deixando com um gosto agridoce. Vou considerar que o verdadeiro final da história foi quando eu morri para a primeira criatura do jogo. Pelo menos ali a jornada terminou de forma rápida, sem precisar enfrentar todos os traumas físicos, psicológicos e sobrenaturais que vieram depois. Talvez aquele fosse o destino mais tranquilo que o protagonista poderia ter tido. Mas ainda sim, é um jogo que merece reconhecimento não apenas por sua qualidade, mas também por mostrar o potencial da indústria brasileira de videogames.
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