
Explore a decadent hotel across different timelines and uncover the dark history of a fanatical cult and your role in their plans.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 25 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.4Kreviews | 83% | — | $676.8K |
| $29.99 | 1.2Kratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 88 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
eu cansei na metade, não que seja ruim.. mas é puzzle; puzzle; e puzzle............... vá até o quarto tal... procure o código da porta tal... bote o código... abra a porta... ache outro código para você poder andar... ciclo vicioso
Fobia St Dinfna Hotel es un homenaje en 1º persona a Resident Evil. Curiosamente, me ha recordado mucho también al juego VR Propagation: Paradise Hotel. Fobia es el primer videojuego del estudio brasileño Pulsatrix, que si bien es cierto que el juego no es una maravilla, como primer videojuego del estudio es una perfecta carta de presentación. El juego no es un walking simulator como acostumbran a hacer muchos estudios, y le meten jugabilidad real, no muy elaborada pero lo suficiente para poder considerarse un videojuego con todas las letras. Así pues, el juego se desarrolla principalmente en un hotel superando enemigos, (no está plagado), y sobre todo puzzles y acertijos, algunos bastante decentes. Muchos de estos acertijos serán opcionales que nos darán ítems de mejora o munición, no he hecho el 100 % de ellos, pero sí bastantes. Y como buen homenaje a Resident Evil 1, habrá MUCHO backtracking, así que si eres de los jugadores que no les gusta volver sobre sus pasos una y otra vez, directamente este no es tu juego. A mí esa sensación de ir desbloqueando atajos o conseguir objetos que me permiten entrar a estancias que al principio del juego no podías me encanta. En general el juego tiene un tufillo a clásico de los que ya no se hacen. Sobre la historia, pese a que tiene una historia elaborada dentro de lo que cabe, no dejan muy claro de donde sale cierta tecnología que encuentran ni el porqué de la niña que sale en plena portada ni sus “poderes”, pero bueno. Al menos tiene historia y no es una completa gafapastada tan común en desarrollos de este tipo. La narrativa por la que han optado con capítulos flashback me ha parecido bastante acertada. Los gráficos no son nada del otro mundo, aunque gracias a los reflejos con Ray Tracing mejora bastante (con el consiguiente gasto de recursos que ello conlleva claro). Alguna textura literalmente horrible junto a otras mucho mejores. El juego es compatible con entrada de ratón + joystick, por lo que es perfectamente jugable sin ningún problema con Steam Controller, lo cual es de agradecer. Si el estudio va creciendo (ahora han sacado A.I.L.A que no he jugado), puede llegar a ser un muy buen estudio de videojuegos.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America, French, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
| $29.99 |
| 793ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 88 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Долго, непонятно, душно, своеобразно, необычно, душевно... Обязательно записывайте ВСЁ: от местонахождения закрытых ящиков и сундуков, до всех кодов, картинок, расположений необычных предметов... Но игра... Да... Это определённо видеоигра...
O jogo tem graficos e uma historia boa é desafiador e assustador isso é bom, meu ponto negativo é na parte da caixa materna principalmente ná parte das engrenagens o jogo bugou, precisa de patch novo isso estragou á experincia do jogo tive que usar we mode para prosseguir.
The overall experience coming out of this game is that its a competent experience that doesn't really try anything new. It wears its inspiration on its sleeve and it shows, that in and of itself is not a detriment but its what it does with it that I feel takes it down a few pegs and makes the game a bit more repetitive and predictable in its mechanics. There is alot of backtracking in this game where it adds nothing new to experience and just feels like a way to drag out the run time. There aren't really any shortcuts to unlock on major paths, instead you get cut off and have to take a longer and boring path to get to the place you need to be. That being said, the puzzles are interesting and have a decent range of problem solving and mechanics, the combat is serviceable, it doesn't get in the way too much, the resource management is pretty balanced, you'll always be teetering around the edge of having just enough ammo and the narrative is a bit contrived but its enjoyable. There are some nuances in the game that I enjoyed aspects of, the camera acting as a way to "bridge between two words" is a neat idea, similar to something like in TItanfall 2, or Alan Wake 2, though a bit clunky. Some animations for things are neat, the usb bit was funny. Overall, the game very clearly wants to copy what Resident Evil does but doesn't do it quite so well, the game has its charms though and it was something I found myself worth experiencing.
uma copia meio barata de resident evil ... sinceramente eu esperava mais do jogo e é ele bem generico... nao chega ser ruim, mas os puzzles sao bem "tem porque sim" só pra encher linguiça, ainda bem que só comprei por 5 reais
[h1][b] Reseña de Fobia - St. Dinfna Hotel[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Fobia - St. Dinfna Hotel es un indie de supervivencia terrorífica en primera persona que te suelta en un hotel donde la decoración es “misterio”, el servicio a la habitación es “gore” y el check-out se tramita con rompecabezas, disparos y decisiones cuestionables. Todo envuelto en una vibra atmosférica con ciencia ficción, demonios y violencia, porque claro: cuando un lugar está embrujado, lo más lógico es que también tenga “lore” raro y pasillos que se estiran como chicle. La primera impresión es fuerte: exploración lenta, tensión constante y esa sensación de que cada puerta es una mala idea… pero igual la abres porque el juego te entrenó para sufrir. Es el típico indie que quiere ser serio, oscuro y “realista”, mientras te pone a resolver acertijos como si fueras el conserje más comprometido del planeta. [h2]Check-in del Horror: Lo que asusta y lo que da pena[/h2] Lo Bueno: Atmósfera opresiva y de misterio bien lograda Rompecabezas y exploración que mantienen la curiosidad activa Combina terror con disparos en primera persona sin dormirse Buena dosis de violencia y gore para los que vinieron a incomodarse Lo No Tan Bueno: Comunidad activa bajísima (sí, 5 jugadores… un grupo de WhatsApp) No es para todos: mezcla terror, ciencia ficción y demonios de forma… intensa Al ser solo un jugador, si no te engancha la historia/ambiente, se acaba el show rápido Exigente con el ritmo: si odias explorar pasillos y leer el entorno, vas a sufrir (más) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Exploración + disparos + puzzles: funciona, pero no reinventa nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Cumplidora; el terror viene más del diseño que de “mentes maestras” enemigas.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Suficiente variedad entre misterio, acción y rompecabezas para sostener el viaje.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Realista y efectivo para un indie; se apoya en la dirección más que en músculo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Intriga con ciencia ficción y horror; engancha si compras el delirio.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]El hotel se siente como un personaje: incómodo, opresivo y con mala vibra.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Sangre, tensión y sustos visuales bien puestos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Funcional: acompaña sin robarse la escena.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen; no son el gancho principal del terror.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad temática (misterio/terror/ciencia ficción), pero no destaca por amplitud.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Correcto en general; no es el tipo de juego que perdonas si te corta la tensión.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Hay motivos por logros, pero es más de “una buena pasada” que de ritual semanal.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.6[/b][/td][td]Un indie sólido: asusta, entretiene y no se cae, pero tampoco te cambia la vida.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Fobia - St. Dinfna Hotel es un indie de terror que entiende lo esencial: atmósfera, tensión, exploración y una mezcla de rompecabezas con acción que evita que todo sea “camina y grita”. Cuando se pone intenso, se pone bien; cuando se pone misterioso, te da razones para seguir abriendo puertas que claramente dicen “no”. Ahora, lo controversial: con 5 jugadores activos, el hotel está más vacío que mi paciencia cuando un puzzle se siente como trámite. Aun así, 1427 recomendaciones totales sugieren que el juego ya se ganó su lugar entre quienes disfrutan el terror de pasillo, la violencia explícita y la narrativa rara con ciencia ficción. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.6/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 5 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Si te gusta el terror atmosférico con puzzles y FPS, entra. Si buscas algo revolucionario o súper rejugable, mejor sigue caminando… si es que el hotel te deja.[/i] Si eres fan del horror en primera persona con exploración, misterio y momentos violentos, vale la pena darle una oportunidad (idealmente cuando te sientas con ganas de sufrir voluntariamente). Si lo tuyo es el terror “rápido”, multijugador o con comunidad viva, aquí solo vas a encontrar ecos… y probablemente algo respirándote en la nuca.
[h2] Если коротко — крепкий B+[/h2] [hr][/hr] Духовный наследник 1-ой части Resident Evil. [spoiler]В этом плане даже похожая структура: основное наполненное здание, и лаборатория на сдачу.[/spoiler] Прикольная завязка — прибытие в отель, заселение в номер, *бух бах* и вот стартует сюжет, где тебе дают супер-камеру. Начнем с [b][i]достоинств:[/i][/b] 1. Попугаться тут точно придется. Скримеры расставлены грамотно и к месту, то жучок, то просто скрипт. Опредленно заставит пару раз за игру дернуться. 2. Достижения не супер сложные и за ~15-16 часов в целом можно закрыть на фулл с гайдами. 3. Сама по себе интересная механика с камерой, которая открывает тебе скрытые проходы, дает какие-либо подсказки на стенах и помогает ориентироваться во тьме. 4. Довольно проработанный отель, подойдет любетелям найти финтифлюшку и искать, а где же она была пару часов назад. Впервые за долгое время пользовался заметками в Steam, чтобы что-то записать или сохранить карту. [u] (Карты тут нет, только на паре этажей - видна сама карта этажа и небольшие подсказки) [/u] Теперь же перейдем к [b][i]негативному опыту:[/i][/b] 1. Враги объективно - Моча. 1 - базовый, 1 - жучок. (хотя жучок прикольный, несколько раз реально пугал) Всё... :) 2.5 Босса (Если считать местного тирана) 2. Добавили прокачку, но... лучше бы не добавляли. 3. Последняя 1/3 игры. Точнее если попытаться поисследовать большую часть игры. Наверное можно было в целом пройти игру за 7-8 часиков, но так как я не планировал перепроходить её, я попытался найти почти всё, что мог. Зря. Самому даже с записками некоторые приколы приходилось тупо гуглить, а что на форумах, что при вопросе у нейронки — нормально про необязательные загадки никто ничего не расскажет. 4. Флешбечные моменты за второго персонажа. [spoiler] По факту искусственное растягивание, т.к. что первые эпизод в доме, что второй в лесу — ♥♥♥♥♥ в игре не нужны и лучше бы флешбэчными катсценами бахнули. Особенно - второй. Побегушки в лесу... просто *агрх-х*, жопа-боль и духота. [/spoiler] Если брать отдельные моменты: - Прикольно что надписи на португальском, но из этого вытекает, что некоторый элементы декора и надписей на стене - не переводятся ни на рашиан, ни на инглиш. Приходилось врубать переводчик с камеры. - Всё что было после 8+ часа — уже хотелось тупо скипать. Чуть чуть переборщили с размазыванием контента по игре. [hr][/hr] [h3] Вердикт — Много спорных моментов, но всё таки отличная инди игрушка. Однако не советую прям всю её облизывать. Сюжет вы и так поймёте, а отсутствие разнообразия врагов и не самая интересная награда за решение заковыристых загадок — просто задушит.[/h3] [h2] 7.2 из 10 [/h2]
tem muito Puzzle que da preguiça de jogar mas o jogo é bom
CODIGO CODIGO CODIGO PUZZLE PUZZLE CODIGO CODIGO CODIGO PUZZLE PUZZLE CODIGO CODIGO PUZZLE CODIGO PUZZLE CODIGO E MAIS CODIGO E MAIS PUZZLE MAIS PUZZLE MAIS PUZZLE CODIGO CODIGO, esse é o resumo desse jogo chatíssimo.
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