
Flowers and Deities is a roguelite auto battler where you command a blood-soaked lizardman army through escalating arena battles, spending every drop of spilled blood to cast spells, summon creatures, and survive long enough to earn the favor of the Gods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Flowers and Deities is a roguelite auto battler set in a rainforest world ruled by bloodthirsty gods. Build your army, arrange your formation, and fight your way through deadly arenas. Sacrifice your soldiers, spill blood, and use it to cast spells and summon creatures.
Choose from 4 origins and faiths that define your playstyle from the first fight. Battle across multiple grand arenas against 15+ races and 125+ unique unit types. Face noble legions, barbarian tribes, underworld horrors, and alien visitors. Defeat them, and conscript them into your own ranks.
The build space is expansive: 12 tactical archetypes, 300+ magical items, 100+ divine blessings, and 50+ status effects. A flexible equipment and slot system lets you experiment freely, counter enemy weaknesses mid-run, and find combinations the gods never intended.
Blood is your most precious resource. Every unit lost - no matter yours or theirs - fills the pool. Spend it to turn the tide. Combat arena getting dry? Sacrifice your kin and claw out that victory with the power Gods bestow upon you.
4 origins and faiths - distinct starting builds that shape your entire run
125+ unique units across 15+ races - recruit enemies you defeat and grow your legion
Vast build space - 12 archetypes, 300+ items, 100+ blessings, 50+ status effects
Blood is resource - every death fuels your next move
6 grand arenas - escalating enemies including barbarian tribes, underworld horrors, alien visitors, and legendary beasts
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 315 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There's so much fun in this game. The factions and deities each feel unique and alters the gameplay. Even the equipment can completely change a unit. Not much of a story. There doesn't need to be. Your lizard "nuggets" needs to kill the enemy lizard "nuggets". Have a beefy team with lots of damage reduction and armor, harrowed by low morale. Maybe you shouldn't fight the fear based team. Even though their reward seems better. I've had my value's worth with this game. Thank you Chill Winter Studios for this wonderful little gem.
[h1]鲜花与众神[/h1] [h2]将鲜血与死亡献与神明[/h2] [table] [tr][td][h3]游戏类型:俯视角肉鸽自走棋[/h3][/td][/tr] [tr][td][h3]目标受众:赛博斗蛐蛐爱好者[/h3][/td][/tr] [tr][td][h3]心动指数:♥♥♥♥♥♥♥♥♡♡[/h3][/td][/tr] [/table] [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table] [h3]「剧情概括」[/h3] [b][olist] [*]故事发生在一个由嗜血众神统治的雨林世界,阶层分明的蜥蜴人社会分工明确。玩家需要带领自己的队伍,从无名小卒开始,一路厮杀,获得神明的关注与赐福,通过鲜血与死亡来取悦自己信仰的神明。 [/olist][/b] [h3]「玩法简述」[/h3] [u]本作是通过排兵布阵,三局两胜击败敌人,获取战利品和更稀有的兵种单位不断挑战强敌,直至通关的肉鸽自走棋玩法。[/u] [b][olist] [*]开局玩家将从4种出身和4种信仰中做出选择,决定所玩流派的大致方向 [*] 战斗采用俯视角,三局两胜制,部分敌人会在第一次落败后直接认输逃跑 [*]战线较长,从最开始到关底共需挑战六轮,每轮由多场战斗组成 [*]可以通过事件、战斗结算、商店和锻造等手段补充装备和更加稀有的兵种, [/olist][/b] [h3]「闪光点」[/h3] [b][olist] [*]画风很独特,那种狂野原始的感觉非常到位,令人印象深刻 [*]海量的可玩兵种,搭配起源、信仰、装备和祝福,构筑可玩性很高 [*]笔者开的难度不高,即使翻车了,也会提供临时助战的强力单位帮助通关 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]「槽点」[/h3] [b][olist] [*]有一定的上手门槛 [*]打完一整局的时间较长,比较容易累 [*]战场信息不够直观,混战起来有点乱 [*]玩久了可能会有轻微卡顿现象,过几秒会自己恢复正常 [/olist][/b] [h3]「结尾碎碎念」[/h3] 谁能拒绝赛博斗蛐蛐的快乐呢。个人感觉游戏体验还是不错的,当然也有一些小问题,比如没有局外养成、单局时间较长、运气成分较大、上手有一定门槛等,相比其抢眼的画风和丰富的构筑与可玩性,整体来说还是瑕不掩瑜的。喜欢排兵布阵运筹帷幄的玩家,想必或多或少都能在本作中找到一些乐趣
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 315 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
比较喜欢阿兹特克风格的蜥蜴人,看出来参考了战锤蜥蜴人。游戏不难,第二把就打通隐藏了,就是没啥肝的动力,希望能攻略看板娘
玩着不知不觉一晚上没了
[h1]《鲜花与众神》:“有志蜥年”的血染晋升路![/h1] 《鲜花与众神》是一款将牌组构筑与全自动自走棋融合的肉鸽独立策略模拟游戏。简单来说,游戏本质是“赛博斗蛐蛐”玩法,个人感觉是《全面战争模拟器》的加强进阶版。虽然都是斗蛐蛐玩法,但本作更为硬核,里面有各种兵种流派、四大神明信仰加成,还有一整套局内局外的养成系统。(这类游戏玩的不多,只能从表层分享一下基本玩法,再深层的真憋不出来/_ \) 故事的背景发生在一个由嗜血众神统治、危机四伏的翡翠之城与原始雨林世界中。我们将扮演一位“有志蜥年”,在众神的注视下,率领自己的军队踏入竞技场,与各种不同的敌人进行残酷死斗,以此来取悦众神,并打破阶级壁垒、晋升上层阶级。 游戏的玩法属于上限高下限也低。虽然机制了解的一知半解也能打得过。但如果真搞明白这款游戏,就能感受到游戏内核的策略快感,那就是一杯茶一包烟,一坐一玩就是一天。里面的说明解释啥的实在太多了,不过也能看得出来游戏玩法很有深度。 游戏的核心玩法是牌组构筑与自走棋。开局我们会先选择自己的出身(决定我们的初始兵种)与信仰(影响我们后续的打法流派),局外,我们可以通过锻造打造武器、防具、饰品(分等级,高品阶爆率较低),这个有点看运气。装备打造好可以给我们的兵种装上提供加成,除了打造我们还可以在决斗胜利后随机得到(胜利后会有三选一的奖励)。兵种不仅可以通过装备来提升属性,还可以消耗不同资源升级。我们合理分配资源,进入局内也就越好胜利。一进入商店,最吸引人的还得是看板蜥蜴娘,她会为我们提供军团招募、战术卡牌等服务,记得多去看看~ 局内则是排兵布阵,以上帝视角看敌我双方互殴,但也不是我们把队伍摆上就可以不管了。开局我们会有原始眷顾值,不同兵种召唤消耗不同的眷顾值,这就要求我们合理规划。打之前还得先观察对面兵种的属性,要针对性的派出克制阵容。点击开始战斗后,就可以欣赏斗蛐蛐了。看到双方都在飙血,血浸在地上的样子,好像也明白了游戏名字中的“鲜花”是什么意思了。有时我们的军队作战不利,我们还可以消耗战场上的血液来施展法术提供帮助。不同于其他斗蛐蛐,本作还引入了士气这一数值,士气过低会引发军队溃逃,对方都跑了也算我们赢。每次决斗都分为三场,三局两胜即为胜。 总的来说,游戏内容量大管饱,制作人也是很勤快的更新。每把游戏时间属实不短,玩入神了一下午就过去了。虽然平时没太接触过这类游戏,但也能感觉出本作的潜力还是挺大的。如果你喜欢这类题材,不妨试一下吧! [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/]欢迎加入: 小红瓶游戏评鉴组[/url] 关注小红瓶,回血在当下[/quote]
不错的游戏。有个改进建议自动施法可以在加个开关。允许部分法术不自动释放,并且可设置一个阈值,在眷顾在某个值以上才会自动施法。
ok
[h2]纯粹的肉鸽自走棋BD玩法类战斗,好玩耐玩打久了又不爱玩[/h2] 想爽起来硬刷主家的祝福,给小兵叠特质刷Buff,叠叠乐滚雪球吃遍一招鲜就够了) 毕竟这个游戏没有一点局外加成,全是玩家自己的勾运和经济运营,新人在简单难度砍瓜切菜,英雄难度被一脚踹开,难度犹如经典山峰曲线:前期没数值依旧乱杀,中期高难掉几条命博弈,后期起流派嘎嘎硬杀,从牢中牢过渡到爽中爽无非一念之间。 但是话又说回来了,目前一共8种角色*4种信仰组合技,网上从羽蛇神、剥皮圣主、死亡到鸟神的构建已经被拆解得七七八八了,什么鲜花黎明支援弓、鲜花死神贵族、蛇神回奶暴击流、先祖死亡血饲流/血神献祭咒血魂流……从低手到高手的进阶需要步步为营,掌握兵种、技能、祝福、装备和Buff的要点才能越打越强。 毕竟一款游戏的核心运营部分无非也就是兵种/技能(可手动释放的那种)、经济与装备部分,像是一把半个钟头要花10多分钟在锻造神殿和高塔商会里Roll装备和兵种,其余时间专心看斗蝈蝈。 也许是作者发现大家对于前期部分关卡不是很爱看战斗,更希望尽快跳过,于是在固定的卡(1-1,1-3,2-2,2-3,3-2,4-2,5-3)中同时满足:首回合获胜;未触发战时过久的天罚这两个条件,便可让敌军直接投降,捣鼓起来蛮有意思的。 肯花心思《鲜花与众神》不会亏待玩家的体验,但是说实话不怎么爱玩ww,打久了上头也腻了,图个新鲜感很有意思,但是想要捣鼓出有意思的bd,那要花的心思可就太久了。 (顺便一提玩杂毛被吸血BOSS橄榄了。。。不要迷信玉米神的杂毛军队,要养大哥啊!) [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[h1]我要看到血流成河[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] 国产暗黑幻想风格自走,以蜥蜴人族群之间上演取悦神明死斗为背景,玩家扮演角斗士,在翡翠城竞技场率军死斗,通过战场厮杀博取神明眷顾,争取阶层晋升,战败则全员沦为祭品。 对局采用三局两胜制,战前消耗眷顾部署兵种阵型,对局开启后单位自动交战。由于是作为角斗士给众神取乐,所谓的眷顾实质上是战士们的血液,打得越激烈,产生的眷顾也越多,战场死亡产生的鲜血同样是核心资源,敌我单位阵亡均可积攒血池,用于释放神佑法术、召唤单位,谁家游戏初始法术是献祭呀,玩家不再一味保全员存活,反而需要精准取舍,利用适度牺牲、主动献祭打破僵局,战局容错与博弈上限大幅提升。不过值得注意的是,战斗获得的眷顾除了都可以释放法术以外,在后面局数才能作为部署费用,也就是可能第一局人上不满没打过,后面人上齐了推过去的情况,避免一直打不过挫败感。但是第一局大胜对面会直接偷袭,也算一个容错机制吧。 构筑搭配主要以部队作为基石,装备作为buff,祝福作为方向。由于祝福的倾向性很固定,而且打到后期祝福基本都会拿到一大半,导致游戏的同质化还是比较严重的。因为部队装备祝福都是呈现套装形式存在,玩自残战伤的部队自带战伤还会传染,玩祝福的天生就携带各种鼓舞buff,玉米人全是回血比拼士气耗死。资源其实给的挺丰富的,可以花金币在市场购买更高级的部队,用魔力随机锻造装备,战斗后也有高级装备可选,随机事件会给强力援助。到了中期金钱基本没啥用了,就只能用来买援助,比魔力不够刷装备更难受的往往是格子不够,因为装备有很多不只有单位效果,还有大量的全局buff,就为了叠费用,也要把法术的饰品槽位利用干净,开局多费说不定就多一队。 个人游玩的时候,第一把就误入歧途,就直接发现了轮椅玩法,血神献祭流,导致根本就看不清游戏,就一直堆法强,以血换血,直接把部队献祭和对面比血量,再拿几百的血气弹砸死对面,看战斗记录都是80%的不明来源伤害。我说怎么最高难度也就这样,但依旧耗费了3个小时,战局的时间实在太长了。界面信息繁杂且排版混乱,大量状态效果,对局中难以快速读取战场信息。同时部分操作逻辑繁琐,好在最近更新了自动放技能,稍微能省一点鼠标耐久。敌人的血量和状态看的真的夸张,百分比但是一百七以上的闪避,一个怪血量顶我一队,还好容错机制前几次失败了神明还好送神级雇佣兵,直接保送几轮,玩什么流派都可以艰难依旧战胜,拖到后期成型不成问题。还是没有弄懂投矛怎么这么阴,直接一轮把我部队全炸死了,敌人的信息摆在那里,和实战效果根本不是一回事。 喜欢大规模械斗的玩家一定不能错过,队伍能排到屏幕以外看不见。祝福装备繁多,但是套路过于模板化,选了英雄和神明玩什么就固定了。玩久了太多数据并不能带来满足感,反而成为阅读负担,有种想让玩家有操作感,但最后还是数值堆叠碾过去了。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
游戏不错,最高难度强度还是相当高的。根据我自己打通的几场的经验,(1)前期最好拿一个法术(火或雷都可以)用来清兵,比开局送的那些召唤术好用。(2)最难还是贵族角斗场的那几场给高级俘虏的(特别是大群嗜血兽武士),一般打过拿到高级单位。后面自己的单位强度也上后,反而没有中期那么难打。(3)游戏运气成分还是有的,被打败的时候送的雇佣兵有的强度很高(如一只高级嗜血兽武士可以开无双割草,一队4只的圣血武士或者圣铸武士都很强)有些就比较幽默了(如一只天火骑手,一队枯萎之子)(4)分享几个通关最高难度的套路;第一套:法师饕鬄盛宴,主神没有要求,无脑拿神话生物加成,前期用开局给的嗜血兽,中期打嗜血兽武士一般会送一个高级的嗜血兽武士,其他就搞一队兵堆高血量给嗜血兽吃,几个能够刷到丰收之子最好,没有就用圣祝极品给嗜血兽抗伤,商店买一个神怒神雷,用来清后排和打眩晕。第二套:蛮族诞自雷雨,主神建议羽蛇用来加肉盾。兵种没有什么特别要求,主要是雷配合眩晕,主打魔法。多高点雷系的匕首,阵雷厂和神怒神雷不停放就行。我天怒神雷叠到了100伤,一发下去就是200多的伤害。一般的单位根本扛不住。第三套:最无脑的一套,诸神选黎明就行,其他就随便了,就是不停的刷buff叠叠乐,全员叠成大哥。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12K | 33 | 67% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5M | 4.2K | 87% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $173K | 207 | 81% | $19.99 | |
| $173K | 7K | 83% | $1.39 | |
| $172.8K | 129 | 94% | $34.99 | |
| $173.1K | 499 | 61% | $19.99 | |
| $173.1K | 579 | 75% | $11.99 | |
| $173.1K | 198 | 65% | $24.99 |