
Sail, scavenge, and rescue survivors in a vibrant floating city-builder. Captain your drifters across the endless garbage sea to uncover soaked ruins, rusting factories, and stories from the old world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 27 → 3/day in the week after.
About


Turn ocean garbage into homes, workshops and colorful little gardens.
Collect floating plastic and driftwood, salvage scraps of the old world, and recycle them into homes that stay afloat.
Desalinate water, gut fish and board up a shelter to keep everyone safe
Decorate your town with plants, refurbished furniture and statues that keep your drifters happy.

Set sail to explore the flooded world, from soaked ruins to forgotten islands, and discover what still floats beyond the horizon.
Explore flooded remnants of the old world
Rescue stranded survivors and friendly animals
Re-discover old technology to improve your town. But be careful your drifters don’t get sick. The old world is polluted!

Your drifters each have their own stories to tell. Recruit specialists who unlock new buildings, quests, and discoveries for your floating community.
Find unique drifters like the Birdkeeper, Chemist, and Electrician
Unlock new technologies and story quests through their expertise
Complete personal storylines to unlock new mechanics

Develop cleaner, smarter systems that turn waste into progress and keep your floating town thriving in this feel-good apocalypse.
Research new tech to transition from burning firewood to green eel-ectricity generation.
Build connected production pipelines that turn your floating town into a self-sustaining ecosystem.
Clean food and develop cures for pollution-born diseases and keep your drifters healthy and productive
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 4.6Kreviews | 81% | — | $4.1M |
| $24.99 | 37ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 886 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В игре 42 часа (ради ачивок), полное прохождение сюжета 20-25 часов. 275 игровых дня, 31 человек в конце сюжета. Довольно качественный и интересный градострой. Вы плывете на плоту, изучаете технологии, открываете новые постройки и идете по незамысловатому, но всё же интересному сюжету с логичной концовкой. Хотя честно вам признаюсь не думал, что тут будет хоть какой-то сюжет и тем более концовка. Мне очень понравилась игра. Я построил большой город, а когда нашел архитектора и открыл возможности переставлять здания, построил огромный город. 43 человека, 12 буксиров, 32 огромных склада, 18 рыбных ферм, 28 огромных поля и т.д. У меня получился танкер, способный везти до 35 тонн (мой «плот» весит 20 тонн). Если предположить, что у меня где-то 5-7 тонн украшений, то без полного улучшения ВСЕХ зданий мне не хватило бы моих 12 буксиров. Есть некоторые нелогичные или малопонятные механики, но они не мешают игре, а добавляют свой шарм. Я распишу все минусы, в надежде, что разработчики обратят на них внимание и исправят. Минусы: 1) Первый и по мне главный минус. Когда вы находите сюжетных пешек, то их профильное занятие не считается любимым. // У доктора любимое: строительство и водокачка. // У фермера любимое: рыбалка. // У инженера любимое: готовка. // У архитектора любимое: готовка и исследования. // У животновода любимое: водокачка. И так далее… Я собрал 43 пешки и ни у одной из них нет любимого дела из: Управление животными, Образование, Фермерства, Ботаника, Медицина. Единственный доктор игре и тот не любит свою работу… 2) В Управлении производством (сколько максимум ресурса может быть произведено) нет возможности ограничить: грязные водоросли, пластиковые отходы и сырую древесину. Из-за этого чайки несут уж слишком много материалов и быстро забивают склады. Кажется, на чаек не работает ограничение по обычным водорослям. // Ради ачивки у меня было 35 чаек, потом убрал до 20, но этого всё равно много. 3) В Управлении производством новые ресурсы хоть и разбиты по категориям и цветам, но тупо идут кучей друг за другом, было бы удобнее, чтобы они были разделены внутри меню по категориям. 4) В игре, в верхней части экрана есть меню со всеми ресурсами на корабле, можно через фильтр убрать лишние для тебя категории. Но это не уменьшает данное окно и никак не сдвигает другие категории, для уменьшения этого окна. Просто остается пустое поле от убранной категории. 5) Квестовые предметы: дамбы и все предметы для финала нельзя удалить, если сделал лишнее. Перепроизводство в этой игре – это норма, ставишь производство до 10, сделают 15. 6) Лестницы используются только 1 раз за игру, но их можно удалить со склада. Вообще было бы неплохо, чтобы были повторяющиеся постройки в море, которые требовали дамбы и лестницы. 7) Святая скумбрия. Ну сделайте вы редкие косяки этой рыбы в самых загрязненных местах. Или специальную рыбную ферму для них. 8) Вам НЕЛЬЗЯ переставлять лодки, заполненные ресурсами через Режим архитектора, иначе они могут забаговаться и из них не будут доставать ресурсы. А это значит, что лодки нельзя использовать для заплыва, удалить предметы из лодок тоже НЕЛЬЗЯ, а хотелось бы. У меня как-то пропал этот баг, но около 10 игровых дней были лодки, из которых не забирали ресурсы. 9) В игре не хватает обучения (хоть и есть местная Вики), т.к. мне пришлось искать на форумах как избавляться от лишних предметов на складах. Просто заходишь в склад и жмешь ПКМ на ресурс. 10) Меню: Задания и Рационы. Нужно доделать. Нужна кнопка копировать настройки одной пешки и вставить их другой. Смотрите как в Rimworld. Просто 13 (14) пунктов заданий и 18 (19) видов рациона заставят вас попотеть, если вам нужно что-то быстро поменять, особенно для ачивок. 11) Просроченное лекарство нужно в ДВУХ крафтах для улучшения зданий и ещё в крафте для финала игры. Повезти найти аптеку можно только в определённом биоме, в аптеке всегда ровно по 10 лекарств, что ОЧЕНЬ мало. Только для финала игры вам нужно найти 5 аптек, а различных биомов в игре много. // Упрощайте крафт или добавляйте аптеки в затопленные города. 12) Мосты. Удивлён тем, что их нельзя растягивать/сжимать. Мосты имеют фиксированную длину, чтобы под ними могли проплыть лодки, да ещё с запасом. Сделать небольшой мост для красоты просто нельзя. 13) Измените банк семян со 100 до 300 (500). Я понимаю, когда в огромной цистерне для воды помещается всего 30 литров, но когда в таком же по размеру хранилище можно хранить всего 100 семян, я разочарован. 100 семян буквально можно держать в 1 стакане… 14) Мельница, ферма водорослей, сушилка дров, все генераторы не имеют приоритета производства, пришлось побеждать количеством. 12 мельниц, 32 фермы и т.д. 15) Так получилось, что у меня 2600 красоты города, ну дайте мне какой-то бонус от пешек. Хотя бы за каждые 500 красоты. Шанс не потратить еду или шанс двойного крафта. Ну хоть что-то… 16) Тупые ачивки. Я посмотрел какие ачивки реально выполнить в моем прохождении, не начиная с нуля и потратил на это ещё 20 часов. Остались всего 3 ачивки. 1. Вокруг света за 80 дней. – классная ачивка, но 2 раз не хочу играть. 2. Любимая работа. – у меня не получилось заставить 15 пешек заниматься любимым делом, хотя я убрал все другие задачи у 30 пешек. И плавал около 30 игровых дней с такими настройками задач. 3. Разносторонняя личность. – нужно довести пешку до максимального уровня в каждом направлении. Всего ~80 уровней. У меня на 450+ день (40 часов) был максимум 30 уровень у пешки. Я не готов оставлять игру AFK на 100-150 часов, ради галочки в Steam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 887 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Un rafiot au cours de ses déplacements sur mer, recueille des naufragés qui constituent l'équipage. Ils vont devoir survivre en mangeant et récupérant (bois, plastiques ferrailles) ce qu'ils pourront trouver soit dans la mer, soit sur les surfaces des terres qui émergent. Il faudra construire des habitations, des ateliers, des installations nécessaires au sauvetage des naufragés, elles sont pittoresques et amusantes. La mise en scène, le canevas, la description de l'action et l'interface sont bien réalisés. De nombreuses améliorations sont à découvrir avec de la recherche (et un labo) et à construire en les intégrant au bateau. Cependant il subsiste, à mon avis, un point négatif qui est la consommation excessive de nourriture, surtout quand on se rapproche de 15 à 20 naufragés; on a l'impression que les poissons sont ingurgités en quelques instants ; dans ce cas les réserves de nourriture sont difficiles à constituer, mais au pire des naufragés peuvent mourir de faim. Le système de connexions électriques est opaque et peu logique. Cela peut décourager le joueur et l'amener à arrêter le jeu ; ce qui explique que les succès Steam sont difficiles à obtenir. Dans l'état actuel, passer de longues heures dessus, et y rejouer est incertain.
Really want to like this, there are just too many janky bugs that leave things inoperable. The upgrades to walk ways bug out, now I have 3 walkways that are non destructible, cant even move them in the architect mode. Not to mention you have to save and reload every time you deconstruct a building to to clear the empty footprint blocking anything from being built in its place. I was submitting but reports, but there are just too many weird glitches to even explain what is happening in hopes it will be fixed. This was on my wishlist for years before purchasing, but it seems its still not ready. This game should still be in early access if you ask me.
Flotsam - плавающие в воде обломки. Водный мир и эхом цивилизации. Выживание, спасение дрифтеров, добыча ресурсов, и скитание по карте по мере надобности) Игра получилась душевная, расчет и релакс тут на балансе)) Приятная рисовка, есть свои цели. По мере прохождения спасая специалистов открываем разные навыки, чертежи, постройки и тем самым влияем на наш образ жизни. По началу может показаться что всё тут так легко, красочно, не принужденно. Спасая больше, изучая, возводя новые направления приоритет выпадает на добычу определенного сырья и его обработке. (Электричество и солнечные батареи управляют мечтой)) Отличное времяпровождение.
玩到真的疯狂水世界了
Not enough content. After about 10 hours I was bored and stuck behind a bug where I could not recruit a specialist; which meant I could not advance in the tech tree. Which meant I could not build new technologies and gear. Nothing left to do!
ほぼマウスだけで遊べるので、気楽に楽しめました
完璧なゲームバランス。 この手のゲームの面白さのポイントは、「Aを作ればBが必要になり、Bを作ればCが足りなくなる」という忙しさの連鎖にあると思うのですが、そのバランスが完璧。 難易度自体は中程度だけど、その分直感的に操作できるのもポイントが高い。 2026/01/01時点でバグも改善されているため、お勧めできる街づくりシミュレーションゲームです。
[h1] ガラクタの海で見つけた、最高の「温もり」の物語[/h1] 攻略情報を見ず、不器用なエルフの船長として12回の配信(約35時間)を経てクリアしました。 最初は一本の「薪」を拾うことすら必死でしたが、試行錯誤の末に太陽(核融合)を手に入れ、エンディングにたどり着いた時は、言葉が胸に詰まるほど感動しました。 行き当たりばったりでトラブルを乗り越えるのが最高に楽しいゲームです。水が作れずあわあわしている間にクルー全員が職務に殉じて全滅エンド、灯油発電で失敗したのも、うなーぎ発電で窮地を脱したのも愛おしい思い出です。 素晴らしい体験をさせてくれた開発者の皆様に、心から感謝します。お船を降りるのがこんなに寂しいなんて。この海に出会えて本当によかった! Thank you for the amazing journey! ⚓️☀️ I just finished my 12th stream of "Flotsam" and reached the ending. I played without any guides, just me and my crew drifting through the trash sea. Going from firewood to creating a sun... it was a truly emotional experience. Leaving my ship now feels so bittersweet. Thank you to the developers for creating such a beautiful and warm game. 10/10! 🧝♀️🌏
Flotsam is pretty to look at, easy to sink into, and mercifully free of food expiration. For those of us who treat inventory management like a sacred calling (and hoard every last scrap of loot we find), food decay is the survival genre's most personal attack. Flotsam looked at that mechanic and had the good sense to throw it overboard. Literally. The art style is lovely and the vibe is cosy enough to make you forget the research tree is thin and running on fumes. Devs, a few more upgrade options wouldn't go amiss! Something like "your wood-powered generator now works 10% better because someone oiled it" would go a long way toward making the late game feel like there's actually something to do in it. Which brings us to the fusion reactor, a marvel of future technology that you will unlock approximately fifteen minutes before the credits roll. Congratulations, you now have infinite electricity. You also have more resources than you could ever spend and nowhere to spend them. Huzzah.. The real villain of the piece, though, is aluminum. Run low on it at the wrong moment and you'll find yourself unable to craft a key plot item, which is a uniquely miserable way to discover that your chill floating town game had teeth all along. Save scum. Hoard aluminum. Trust nobody. Still a fun cosy experience. 7/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.9K | 88% | $22.00 | |
| $1.4M | 2.3K | 81% | $19.99 | |
| $574.4K | 1.1K | 80% | $15.99 | |
| $1.4K | 8 | 75% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $56.9M | 41.7K | 96% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 5.3K | 81% | $24.99 | |
| $4.1M | 13.8K | 95% | $14.99 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 | |
| $4.1M | 4K | 79% | $29.99 | |
| $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 | |
| $4.1M | 6.4K | 93% | $34.99 |