
Florence Yeoh feels a little... stuck. Her life is an endless routine of work, sleep, and spending too much time on social media. Then one day, she meets a cello player named Krish who changes everything about how she sees the world and herself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Aug 23 → 5/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I completed this game in one sitting. The story got me so emotional. This is one I highly recommend.
Es un juego muy cortito, pero muy bonito, bastante esperanzador, lo compre porque estaba en oferta y la verdad no me arrepiento, no sabia de que trataba ni nada de el, pero me gusto mucho y me hizo sentir felicidad y esperanza, no se como describirlo, pero si recomiendo comprarlo en oferta, mas que nada por lo corto que es.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.9K | 98% | $19.99 | |
| $1.2M | 10.7K | 96% | $6.99 | |
| $1.2M | 717 | 84% | $59.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $19.99 | |
| $1.2M | 13.4K | 95% | $5.99 | |
| $1.2M | 2.6K | 94% | $29.99 |
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| $0 | 0 | 99% | Free | |
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| $8.9K | 214 | 98% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 125 | 81% | Free | |
| $531.9K | 4.4K | 95% | $7.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Japanese, Korean +10 more
| $5.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 360 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
İndirimdeyken alınır çerezlik çıtırlık bi oyun 45 dk de bitirirsiniz
Just Move on 😉. Nice game
I liked the simplicity of it, it's cute.
一个女孩的不完全人生
솔직히 내 취향은 아니였음. 노래는 잔잔하니 괜찮은데 너무 사소한 미니게임이 많은데 재미가 없음
Jamás en mi vida habia sentido tanto cariño, respeto y amor por un juego, que linda experiencia y forma de proyectar la vida de uno mismo. Me siento feliz de jugarlo cada que me siento perdido Hasta lo compré en Switch!
"Florence"บรรจงก้าวไปข้างหน้า ในหลายๆครั้งชีวิตล้วนต่างต้องเจอเหตุการณ์ยากลำบาก ทั้งทางกายและทางใจ เหนื่อยได้ ท้อได้ พักได้ แต่เมื่อถึงเวลา จงเลือกทำสิ่งที่เราต้องการ สิ่งที่เราใฝ่ฝัน สิ่งที่อยากทำจริงๆ และที่สำคัญ "จงเติบโตในแบบที่ตัวเองต้องการ เพราะชีวิตเป็นของตัวเราเอง" ขอให้ทุกคนมีความสุขครับ
《Florence》刚出的时候我就知道这个游戏,只是一直没什么时间,也没有机会真正玩下去。 最近生活终于快安顿好了,想找一些体量小一点的游戏消遣,没想到打开它之后,第一个让我惊讶的地方,是我刚好在自己的25岁,遇见了Florence的25岁。游戏刚开始的时候,我甚至觉得她的生活和我有点像。 每天按部就班地做着并不喜欢的工作,一个人背井离乡,日子谈不上多糟糕,只是有点无聊、有点孤独。可一个人生活久了,孤独好像也会变成一种司空见惯的东西。上班、吃饭、回家、刷手机,然后第二天重新开始。 直到Krish出现。 我很喜欢他们刚在一起的那一段。两个人相互陪伴,也相互鼓励着去做以前没有勇气做的事情。Krish重新追求音乐,Florence也重新拿起画笔。那时候我理所当然地以为,这大概就是一个很普通的爱情故事:相遇、相爱,然后结婚,幸福地生活下去。 可他们最后还是分开了。 我当时其实挺难过的。 因为它又提醒了我一次:现实从来都不是“只要两个人相爱,就一定能相伴终生”。一开始再般配的人,也可能慢慢走向不同的方向。很多人来到我们的生命里,本来就只能陪我们走一段路。 而且年纪越大,我好像越能理解这句话。 小时候总觉得,关系只要足够好,就可以一直维持原来的样子。可后来才发现,朋友也会因为毕业、工作、城市、人生选择而各奔东西。以前一个电话就能见到的人,现在可能要坐几个小时的车,甚至坐飞机,才能短短地吃一顿饭、见上一面。有些朋友明明没有吵架,没有矛盾,也没有谁做错了什么,只是生活慢慢把彼此推向了不同的地方。 最难受的可能也不是关系结束,而是我逐渐意识到:有些人,如果这一次不去见,也许以后就真的再也见不到了。以前我总觉得“下次再约”“以后还有机会”是一件理所当然的事。现在却越来越觉得,很多见面其实都是有期限的。 人与人的关系可能没有一个明确的告别仪式。 最后一次一起吃饭的时候,你不会知道那是最后一次。 最后一次并肩走过一条街的时候,你也不会知道以后再见面,已经是几年以后,甚至再也没有以后。 人生本来就是不断相遇,又不断告别的过程。也许我们真正能做的,并不是保证每一段关系都永远不会结束,而是在同行的时候认真地走好那一段路。爱过,努力过,扶持过,见面的时候认真见面,想念的时候就去联系。如果最后真的走散了,也不要因为结局不够圆满,就否定曾经拥有过的一切。 我其实是一个在感情里很拧巴的人。 我很容易患得患失,也总觉得如果选择了在一起,就应该一直在一起。所以一旦两个人的关系出现变化,我第一反应不是接受,而是焦虑:是不是哪里出了问题?是不是我再努力一点,就还能够把一切恢复成原来的样子? 后来为了补成就,我重新玩到了“分开”的那一章。我才发现第一次玩的时候,我竟然真的在疯狂点鼠标,想把两个人拉回来。 我总是在想: 如果Florence走慢一点呢? 如果Krish再等等她呢? 如果两个人的步伐能够重新变得一致,是不是就不会分开了? 但后来我突然发现,我好像不是在救Florence和Krish。 我是在救我自己。 我总觉得,只要其中一个人再退一点、再慢一点、再努力一点,两个人就不会走散。可是《Florence》偏偏什么都不让我改变。 它让我眼睁睁地看着两个人渐渐走向不同的方向,然后告诉我:有些关系不是靠更努力就能够留下来的。 有时候,成长就是接受两个人已经不同步了。然后学会放手。 还有一个让我印象特别深的地方,是他们吵架的小游戏。 第一次玩的时候,我甚至觉得这一关也太简单了。Krish的对话框总是出现得很慢,而我只要不停操作,就可以轻而易举地压过他。直到后来为了完成“输掉争吵”的成就,我故意什么都不做。我看着Krish的话一点点挤满整个画面,看着自己的声音越来越小。奇怪的是,那一刻我真的产生了一种很具体的委屈。 而接下来的剧情也变了。 第一次是Florence先转过身去。 这一次,是Krish先回头道歉。 那一刻我才突然明白这个小游戏为什么这样设计。 在一段关系里,“说赢了”一个人,从来不等于解决了问题。爱情不是辩论赛。 有时候另一半有情绪、有怨言,我们并不需要立刻证明自己是对的。也许只是应该先听听,他为什么难过,他到底想表达什么。如果每一次争吵都一定要分出谁对谁错、谁输谁赢,那最后很可能只是两败俱伤。 因为争吵的初衷,本来就不应该是战胜对方,而应该是让两个人以后过得更好一点。不要为了赢一次争吵,让你爱的人输掉对这段关系的期待。 游戏结束以后,我又想到了自己。 我也25岁了。 但和Florence不一样的是,我好像还没有找到自己的画板。我没有一个真正热爱的兴趣,甚至有时候会想,如果有一天离开现在做的事情,我到底还能做什么。别人总说要“追寻梦想”,可对我来说,最迷茫的地方恰恰是,我甚至不知道那个梦想是什么。 所以我其实很羡慕最后的Florence。她失去了一段爱情,却重新找回了自己。她没有得到我最开始期待的那个“和喜欢的人幸福生活一辈子”的结局,但她得到了自由、事业,也得到了一个完整的自己。 爱情曾经让一个人的世界变得更大,但爱情离开以后,那个已经被打开的世界,并不会重新缩回去。 有些人不会陪你走到最后。朋友是这样,爱人也是这样。可他们出现过,本身就已经改变了你。 而我现在也越来越觉得,人生里最珍贵的事情也许不是“永远拥有”,而是在还能拥有的时候,没有因为习以为常而忽略,没有因为觉得“以后还有很多机会”,就把当下推给以后。 想见的人,就尽量去见。 想说的话,就尽量去说。 因为有些分别,当时并不会告诉你它叫分别。 至于我。 我还不知道25岁以后的自己会走到哪里,也不知道现在拥有的人和事,最终会留下多少。 但我希望,无论以后在事业还是感情里做出什么选择,至少回头看的时候,我可以觉得: 我没有为了留住谁,把自己弄丢。也没有因为害怕失去,就不敢认真地去爱。 我也希望,在还有机会见面的时候,我没有总把“下一次”当成理所当然。 如果有一天真的需要放手,我也希望那个选择,最终能够对得起自己的期待。
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