
A society survival game set in a world destroyed by climate change. Explore, scavenge and build a city to unite the clans. Conflicting cultures and limited resources mean you need to make tough choices; have you got what it takes to lead your people into a new era of humanity?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 1.1Kreviews | 56% | — | $57K |
| $1.99−90% | 32ratings | 66% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No to od czego zacząć. Może od tego iż grę nabyłem na przecenie i .... całe szczęście.... no i już wysypałem cała recenzję. Trudno. Ale od początku. Nie będę sie tu zagłębiał w scenariusz bo o tym przeczytaliście powyżej. Gra jest wizualnie dość przyjemna, oprawa muzyczna jest bardzo dobra. Niestety pozytywy na tym sie chyba kończą. Przez całą rozgrywkę bardzo chciałem ....aby "to się zaczeło"....niestety nie doczekałem się. Gra sie skończyła zanim sie zaczęło....zanim wydarzyło sie to coś co w jakis sposób było by dla gracza wyzwaniem. Opowiem troszkę co mam na myśli. Frakcje - ok ładnie opisane, kazda ma swojego przywódcę i swoje "extra" zdolności. Które to zdolności nie mają wpływu na rozgrywkę. Członkowie roznych frakcji nie specjalnie przepadają za sobą i ich nastawienie do twojej grupy i Ciebie (jako lidera innej frakcji) teoretycznie sie zmienia....ale tylko do czasu. Bo gdy tylko uda Ci sie ogarnąć jak ich wysłać na osobny kawałek ziemi, przestaje to mieć znaczenie. Co jakis czas kolejni przywódcy przychodzą do Ciebie z postulatami aby wprowadzić taka a taka ustawę ( i tu byl moment na który czekałem) wprowadzasz lub nie i tak naprawde nic sie nie dzieje. Gdzieś tam trochę wzrośnie niezadowolenie u jednej czy dwóch frakcji aby po chwili wróciło wszystko do normy. W późniejszych momentach gry klikałem to machinalnie. Zero buntow,ucieczek,aktów sabotażu. Szkoda Zasoby...zasoby ...zasoby czyli to co misie lubią najbardziej....zasoby są i trzeba ich sporo aby odblokowywac kolejne mozliwosci w drzewku....jak ich nie ma to nie ma za chwilę będą znowu....ludzie...nie umierają nie odchodzą....jak jest spora przestępczość to cos tam ukradną ale jest to generalnie niezauważalne i nie sprawiające większych kłopotów. Zwiedzanie świata hmmm. Dla mnie głównym problemem byl brak zagrożeń. Nie było " niedobrych" panów którzy zechcieli by zabrać zapasy twoich skautów. Nie było nie wiem.... wodnych stworzen które czekały by tylko na śmiałka który zanurkuje po cenne zapasy..... Były tez irytujące mnie rozwiązania nazwijmy to ogólne. Np budujesz pomost między "wyspami" (kawałkami niezalanego ladu) nie nie możesz ich połączyć bo te 5 ostatnich kratek jest za daleko od lądu. I tak masz pomost z dwóch stron a pomiędzy nimi 5 kratek przerwy. I jak wysyłasz ekipę skautów to oni biegną po lądzie po pomoście potem wskakują do łódki przepływają te 5 kratek i wyskakują na pomost na drugiej wyspie. Chyba sie mnie męczą biegnąc niż wiosłujac. A łódkę czy tez tratwę chowają oczywiście do plecaka. Może czegoś nie zrozumiałem. Też nie do końca jasne jest budowanie budynków zapewniających rozrywkę. W każdym razie u mnie skończyło sie tak iż miałem 5 osobnych osad z pięcioma szpitalami stadionami itp.... Pewnie tak miało być. Choc zupełnie nie rozumiem dlaczego nie można byłoby połączyć tego wszystkiego pomostami i powiedzmy na jednej wyspie zrobić centrum rozrywkowo szkoleniowo zdrowotno jakies tam, a na sąsiednich kawałkach mieszkania dla frakcji skoro już tak bardzo sie nie lubią ze nie chcą mieszkać kolo siebie. Znowu może sie tak da, niestety nie zostało to wystarczająco jasno wytłumaczone. Mimo tych wszystkich mankamentów doklikałem do końca. Napiszę tak. Gra jest dla mnie niedopracowana i po prostu zbyt mechaniczna jesli wiecie co mam na myśli po tych moich wypocinach.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish
Hours played at review time, across 53 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Gra z Ciekawym potencjałem, gdyby tylko Devsi wzieli się za rozwijanie tej gry. Gra naszpikowana błędami, niektóre takie że nie da się ukończyć głównej fabuły (widać to po osiągnięciu "Wschodzące słońce" gdzie zdobyło je 9,2% graczy) Gra jest dość krótka jak na strategię. Podłączamy prąd dla 150 ludzi i koniec gry. Na upatrego można to skończyć w 3h. Strasznie słaba optymalizacja, komputer 4 krotnie przewyższa zalecane wymagania a na średnich ustawieniach działa ledwo z 20 fpsach.
so terribly laggy its a slideshow. i cant even save the game without it stuttering and jittering. the games fun otherwise but not worth the price if it's a glorified presentation.
вернулся к этой игре спустя несколько лет, потому что ничего подобного в плане идеи, удобства, графики и интересности нет (для меня, я даже с AI искал, пробовал, но все не то). да, помню, у нее были проблемы на запуске из-за чего много пользователей отвелилось и сейчас осталось одно небольшое неудобство с автосохранением, но и более крупные студии выпускали более крупные проекты с более масштабными проблемами.
Joe... pues está muy bien, la verdad. Pero no han sacado ningún DLC o actualización desde 2022 y está claro que el juego no va a avanzar más. Es una especie de combinación entre Frostpunk y Rebuilt, y está bastante bien pensado con cómo progresas, las facciones, la producción. Se nota que son todo buenas ideas, pero quizá deberían haber ido puliendo cómo estaban planteadas y perfilarlas con el paso del tiempo. Eso ya no va a pasar. ¿Y merece la pena? Si te gustan este tipo de juegos, sí, aunque se quedará corto pronto. Si no... En fin. Un juego con mucho potencial y con 10-12 horas de juego inicial muy entretenidas.
It's a solid sim with decent graphics, so really a fine offer for any fan of the genre or setting.
Chilloutowa gra , city buldier z fabułką
miss
i have no ♥♥♥♥♥♥ clue how you even play this boring ♥♥♥♥ & it's not surprising since it's a rugpull game
Nonostante tutto mi sento di bocciarlo. Idea buona e gioco realizzato in piena sufficienza non bastano a coprire le crepe che ci sono distribuite un po' dappertutto con questo prodotto. Se in generale non si può dire molto di male - e mi astengo dal parlarne sul fronte tecnico visto che a me non ha dato alcun problema ma le altre recensioni parlano di continui e insistenti difetti, crash, impiantamenti - la confezione funziona ma forse senza regalare né una sfida di cervello troppo grande, né emozioni con cui fare leva sul "divertimento di pancia". Sarebbe un 6- piuttosto che una bocciatura completa. Ma sempre bocciatura resta.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 27.1K | 75% | $22.49 | |
| $201.7K | 1.5K | 61% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.6M | 137.4K | 93% | $5.99 | |
| $48.7K | 140 | 87% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $57K | 356 | 62% | $4.99 | |
| $57K | 141 | 65% | $14.99 | |
| $57K | 179 | 71% | $8.99 | |
| $57K | 120 | 62% | $14.99 | |
| $57K | 160 | 91% | $14.99 | |
| $57K | 530 | 95% | $5.99 |