
Experience the drive of your life as you throw yourself around on and off the track causing fences to shatter, tyre walls explode, water tanks and barrels fly across the track into other cars.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Sep 8 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−80% | 22.2Kreviews | 96% | — | $941.3K |
| $1.99−80% | 724ratings | 92% | #114 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1013 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Воистину гонка лучшая из лучших ! НИКОГДА не пожалеете ! Играл давно на чужом ПК, но теперь-она МОЯ ! ^_^ Не смотря сколько ей лет, выглядит красивее и приятнее многих чисто интуитивно, она не напрягает, она даёт ощущение чистого драйва и кайфа от гонок, где удары по другим наоборот поощряются !!! ИДЕАЛЬНО. Ей бы прикрутить пару-тройку современных эффектов-и всё, это будет топ из топов ! Но и так крутая! Требования - ведро гаек и огрызок видеокарты :D Охват аудитории просто таки максимальный ! Соотношение цена/КПД - 10/10 ! Если вам она не нравится, гонки - это не ваше! :P
这款游戏妾身原本只是随手一试。 毕竟永远闲得发霉的永远亭里,赛车这种东西既不优雅,也不需要弹幕规避,本不在妾身的兴趣范围之内。 但既然藤原妹红硬是抢走了控制器,说“这种把车撞烂的东西比你那破游戏有意思多了”,那妾身也只好稍微看两眼。 结果—— 意外地,还算有趣。 车会碎,零件会飞,驾驶员甚至会从车里被甩出去,在空中翻转三周半落地。 嗯,这种“优雅的失败方式”,倒是有点像偶尔从竹林摔出去的某只不死鸟,只是少了点火焰特效。 物理效果很吵闹,但并不无聊。撞击的瞬间有一种很朴素的快乐:不用思考符卡规则,也不用担心弹幕密度,只要把对手撞进田里就可以了。 本宫尤其欣赏一点——失败不会结束一切,反而更像是新的开始。虽然车已经散架,但比赛还在继续,这种“执拗的继续进行”,倒是有点像某些不肯死透的存在。 (妹红在旁边说“你在内涵谁”,妾身没有理她。) 不过说到底,这游戏最大的问题是: 车太容易坏了。 妾身刚刚挑了一辆看起来最华丽的车,结果妹红开着一辆破铜烂铁直接把妾身撞进广告牌里。 很好,这很符合她的审美:粗暴、直接、毫无品味。
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5/day in the week to Jul 24 → 4.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ver esse jogo na steam recebendo atualizações de porte em 2025 me abraça forte e diz mais uma vez, que já estamos distantes daquela infância aconchegante. isso no ps2 numa lanhouse ouvindo a trilha sonora no último volume tentando ser descolado pra minha namoradinha da época.
Códigos: GIEVEPIX (All cars e 1M), GIVECASH (1M), GIVEALL (All clues) , GIEVCARPLZ (Car), ELPUEBLO (car), KALJAKOPPA (Car), RAIDERS (Car), WOTKINS (Car), RUTTO (Car) e BIGTRUCK (Car)
Gra dzieciństwa ♥♥♥♥
bit more arcady than first game, but micro lags on modern systems.
В этом обзоре хотелось бы сравнить FO2 и FOUC, попытаться раскрыть, почему Ultimate Carnage некоторые игроки не принимают. Сотни прочитанных негативных обзоров на FOUC, вяло подкреплёнными аргументами или вообще несущих полный бред, натолкнули меня реально задуматься и раздрыстаться какие вещи лучше были в FO2, а какие в FOUC. Обе эти части заслуживают на крайне положительные отзывы в наше время. Начну с разбора негативных обзоров, а именно с чушью, с которой я встречался часто. Люди пишут про одно и то же, но оно не складывается в один пазл. 1. Физика (Поведение FWD, RWD, AWD; Масса машин/объектов; Колизия с объектами/стенами/отбойниками) Ишаки пишут что физика в Ultimate Carnage теперь "казуальная", видимо совсем отбившись от этого понятия в играх. Физика в Flatout 2 как раз таки проще. Машинам с передним и полным приводом легче входить и проходить повороты, чего в свою очередь не скажешь про авто с задним приводом, жопу которого намного легче сноситься в бочину, до потери контроля и разворота, из-за сильной прокрутки задних ведущих колёс. Flatout UC предлагает нам чуть менее аркадную гоночку, где тебе придётся чаще страдать от недостаточной поворачиваемости. Масса самих машин заметно увеличилась, что повлияло на стойкость на дороге и прочности машин соперников. Вам придётся больше постараться чтобы выбить соперника из трассы, при этом не потеряв контроль над своей машиной. Мусор раскиданный на дороге тоже потерпел изменений. Вашу ласточку может раcпидaрacить не как из-за скорости, а из-за этого что некоторые пропы на трассе тупо стали тяжелее. Тогда о каком казуале идёт речь? У хейтеров глаза на лоб вылазят когда они видят как, по их словам, отбойники теперь "отпружинивают и сохраняют скорость как в Need For Speed". Сравнение конечно отсосное. Самое здравомыслящее, похожее сравнение реагирования на отбойники это с Underground 1 & 2. Остальные части - совсем не похоже. Оверолл поведение машин ничем не похоже с сериями Flatout. Дело не только в отбойниках, а и в целом со всеми взаимодействиями со стенами в игре. Flatout 2 вас больше наказывает потерей скорости если вы на спидах врезаетесь в стену. Для кого-то это реально минус. Для меня, на практике, редко получалось так что такого рода отзывчивость машины на столкновения сильно давало мне преимущества. Я согласен с тем, что для кого-то это может быть минусом. Однако у игроков FO2 есть wallride, больше сцепы с дорогой и прижимной силы на двух приводах, чего нету в FOUC'e. Это и есть казуал, но не является таковым минусом для игры. 2. Графика Я даже и не знаю как адекватно реагировать когда люди долбятся в глаза и не видят разницы в картинках двух этих частей. Больше полигонов, больше отражений, больше теней, текстуры высшего качества. Видел несколько раз что в отзывах FOUC якобы напичкан вырвиглазном HDR'ом. Flatout 2 - более яркая картинка, более насыщенные цвета и мочевой фильтр, Flatout UC - тусклый, более кинематографичный цвет. Вывод - открывайте интернет и читайте что из себя представляет HDR. Но опять же, эстетика FO2 не является минусом, но FOUC более приятный для глаз. Но так же хочу заметить, что окружение в некоторых маппах в FO2 более живые. В FOUC порезали зелень. 3. Саундтрек Я бы не выразил своё мнение, если бы увидел банально: "Мне не нравится саундтрек из FOUC". Но нет. Если хейтер негативно отзывается о музыке, то это подкреплено "ну это вкусовщина" или ещё тупее "группы ноунеймы". Однако в основном их логика это старое = лучше, потому что связано с опытом. Если речь про игру/ремастер, включается режим "это должно быть как раньше" По такой логике эти люди в своем обоссаном спотифайчике находят годную песню группы которую они не знали до этого - и она им не нравится, потому-что не знают что это за группа, не увеличивая свой музыкальный кругозор. Лютое мышление. Если вкусовщина, тогда какого xy* ты не рекомендуешь её другим игрокам? Проще говоря это всё сопротивление новому или предвзятость к знакомому. По факту, в FO2 и FOUC саундтреки состоят из бэнгеров. Они отлично сочетаются друг с другом и подходят этим играм замечательно. Выражать своё недовольство в сторону FO2 OG глистов можно и закончить, так как остальные негативные отзывы на моей памяти состоят или из недовольства из-за GFWL, с которым я не успел столкнуться. Это раньше видимо действительно было проблемой, раз уж о ней так часто писали, или же с удалением мультиплеера. [b]Мне бы хотелось поделиться чем Flatout 2 лучше чем Flatout: Ultimate Carnage. А именно мелкими деталями, от которых отказались разработчики в ремастере.[b/] - Выбор персонажа (Зачем дискриминация) - Возможность выбирать между 8 сохранениями (Вместе с этим, у меня есть возможность удалить или начать новую карьеру после завершения игры, в то время как в FOUC'е её нет. Для удаления сохры, лично я, пробирался в AppData, и самостоятельно удалял сохранение из файлов, что, между прочим, выплывает в неисправное сохранение очков в Carnage Mode) - Возможность дать имя персонажу (В лицензированной версии Steam, в FOUC, у меня просто было пустое поле. Обидно) - Есть мультиплеер (У меня работает переменно, но думаю что это только у меня такие баги. В целом его наличие это плюс) - После завершения гонки, машина просто останавливается (Не пойму зачем сделали так в FOUC'е, после финиша, машину под контроль берет кривой ИИ и едет всегда в сторону, вылетая из трасы или врезаясь в стену. - Небольшие катсцены после завершения лиги (Прикольна) - Чувствительность визуальных повреждений меньше. (в UC косметично машины ломаются слишком легко по сравнению с FO2) - Возможность протестировать машину перед покупкой Дальше чем Flatout 2 мне не понравился: - Абсурдное поведение ИИ. Всеми известный rubberband, он же catch-up mode, или просто боты читерят. Взгляните на мини-мапу когда вы будете ехать на первом месте. Их же п3дaрacит из стороны в сторону, потом они вылетают из трассы и уже через пару секунд "опля, да это же я.. не ожидал?" - они вас догоняют как будто их только что не вынесло в канаву. И как оказалось, в FO2 действительно больше приятных фич, чем в FOUC. Делает ли это порт в виде FOUC хуже? Да. Просто потому что я не понимаю, зачем эти вещи вообще убрали. Но конкретно те аргументы, которые часто встречаются в серьёзных негативных обзорах про графику, физику и музыку - дрисня. Если у вас, диких фанов FO2, уже сгорела попка, то вот послушайте: я пишу не стерильный обзор, а полу-ироничный разнос слабых аргументов. Я люблю FlatOut 2 и люблю FlatOut: Ultimate Carnage. С серией я познакомился ещё совсем шкетом - через PSP порт FlatOut: Head On, потом была FlatOut 2, позже - мод вроде FlatOut 2: Most Wanted. Это игры, которые реально остались в сердце надолго. И если честно, FOUC сейчас ощущается крайне приятно как часть серии в плане общего экспириенса. Но это не отменяет того, что FO2 даёт больше “мелких вещей” :)
这游戏很解压,自从发现通过撞别人赚的钱比得第一名给得还要多之后就没怎么认真跑比赛了~谁在我前面我就撞到他报废为止~哈哈哈! 游戏里面除了竞速外还有其他模式,可玩性还是不错的,不过我觉得没有什么是比在职业赛事里边竞速,边把对手撞得哇哇叫,还能赚钱更爽的了! [hr][/hr] 游戏全屏可以通过在[h3]steam的游戏属性→通用→启动选项→启动Configuration Tool [/h3]进行更改启动项设置,点击开始游戏后它会弹出一个窗口,把分辨率改了,再把窗口模式前面的勾去掉就能全屏了。 如果打开游戏是英文的话,在通用那可以更改语言,然后重进一遍就好了。
[h2]FlatOut 2[/h2] Лучшее что делали [b]Bugbear[/b] по моему мнению, да и не только моему :) Ребята взяли все лучшее, что было в первой части и немного доработали физику упростив ее в моментах, а так же изменили взаимодействие машинок с множеством объектов, воротами к примеру и прочим таким. Теперь заборчики из дерева тебя практически не тормозят нисколько, а нитро выдают мгновенно. Но курьезные моменты когда тебя на полутора тонной машине на высокой скорости перевернет [u]картонная![/u] коробка остались XD А еще нитро теперь дается вообще практически отовсюду, за любой чих и особенно за прыжки. Ввели очки за различные удары по машинам соперников с разной силой и статистику в конце заезда о том, кто самый быстрый, разрушительный и вообще дебошир. Дерби гонки прокачали, теперь основной задачей становится выжить и уничтожить как можно больше соперников собрав тем самым себе очки для победы. В этот раз разрешили нитро в дерби гонках, что сделало их еще более злыми и безбашенными! Еще повесили туда таймер, если ты не спешишь совершить столкновение с соперником будет дисквалификация. Соперники стали прописанными личностями, ну или типо, у которых есть определенное поведение внутри заездов и вы теперь гоняетесь с постоянным списком соперников, а не ноу нейм болванами как раньше. Разделение классов машин стало более четкое и визуально явное, сначала дерби класс каких то корчелыг со свалки, потом гоночные машины нормальных людей, а потом уже стритовые ультра мега люкс понторезки для соревнований. Трюки с выбросом водителя стали понятнее и чутка проще т.к вы теперь можете изменить немного траекторию полета пилота в воздухе и можно сделать [i]"Ы"[/i] нажав снова кнопку выброса и придать немного импульса своему пилоту, а так же вы их исполняете на отдельных машинах для трюков, а не на своем гоночном корыте из карьеры. Некоторые трюки перенесены были из первой части, боулинг вот всеми любимый да и дартс, но появились и новые с футболом и бейсболом например и еще другие. А еще их можно рестартить прямо из меню паузы, а не выходя в главное меню как раньше в первой части. Но в среди хорошего есть и плохое, почему то разработчики решили, что карьера первой части была очень короткой и решили добавить не только больше гонок в самих кубках, но и отдельно финальный четвертый кубок чемпионата где прям сильно душат гонками. Мне еще лично жаль, что отказались от зимних трасс, это было забавно в первой части по льду гонять пытаясь выжить и прийти первым. Отдельного упоминания достоин OST, такой классный список треков идеально подходящий всему происходящему рубилову на экране собрали я балдею! Когда мальцом был эта музыка оказала сильное влияние на весь мой дальнейший вкус в музыке в целом. Еще радует, что игру то не бросают люди из комьюнити и благодаря ним в это можно играть на любом новом железе и операционке + онлайн живой имеется. Игруха крайне достойная не то, что на свое время, но и сейчас когда гоночный жанр по сути мертв, а [i]FlatOut 2[/i] все так же приносит невероятное веселье и удовольствие всем кто любит гонки. Однозначно [u][b]Вам[/b] стоит попробовать[/u] данный шедевр!
y ponele que lo jugue 100 horas mas en la infancia, flaco esta cosa sigue estando re buena.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 4K | 80% | $19.99 | |
| $703.2K | 7.7K | 90% | $3.99 | |
| $3.1K | 13 | 100% | $9.99 | |
| $255 | 1 | 0% | $9.99 | |
| $352 | 7 | 100% | $2.99 | |
| $2.7M | 4.1K | 86% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $941.8K | 1.5K | 93% | $15.99 | |
| $940.7K | 2.3K | 81% | $24.99 | |
| $940.6K | 3.6K | 75% | $9.99 | |
| $943.3K | 2.1K | 81% | $19.99 | |
| $943.6K | 4.5K | 95% | $7.99 | |
| $938.9K | 1.3K | 91% | $24.99 |