
An accidental fire at a funeral forces the police to re-investigate a closed case of massacre. Lin Lixun participates the re-investigation by chances. As the investigation goes deeper, the past of the victims gradually emerges. However, the case becomes more bewildering.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 6.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 44.5Kreviews | 98% | — | $4.7M |
| $3.99−60% | 14ratings | 68% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 935 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
还行,但是作为一个胆子比较小的人还是玩得手心发毛,中式恐怖还是挺恐怖的(望天
玩完《三伏》以后,终于可以坦然地给《烟火》打上不推荐。 月光蟑螂的故事从来都有硬伤,只是这一作的问题更加明显——当故事里的所有人的悲痛遭遇都无比现实时,主角的通灵能力显得是如此悬浮。当我们确信爷爷奶奶陷入迷信的漩涡时,主角毫无推理、唯有通灵的破案方式也显得如此扎眼。 用通灵的方式去讲一个实到不能再实的小镇悬疑故事,和用魔法教大家不要相信魔法,那些都是骗人的把戏一样可笑。 故事到了结尾,我应该相信什么? 爷爷奶奶原来不是封建迷信,他们只是找错了人。如果一开始他们找到了主角,是不是故事里的一切又能合理? 《三伏》和《烟火》都没有一个好剧本,但《三伏》还有一套精彩的叙事方式。《烟火》是稚嫩的,是有表达的,但不是一个佳作。
0点玩到3点,体验流畅完整,剧情推进很丝滑,人物和故事设置与其说是“刻板”不如说是“经典”吧。解密难度为0,中间玩具相机交互部分做得挺有意思。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 936 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[b]Firework[/b] est un jeu vers lequel je suis allé par curiosité, attiré par des évaluations extrêmement positives et par l’idée d’une enquête criminelle assez courte. Je l’ai terminé à 100% en un peu moins de quatre heures, et dès le début j’ai été confronté à quelque chose d’un peu particulier pour moi, le fait qu’il n’existe pas de traduction française. N’étant pas le plus à l’aise avec l’anglais, ça a forcément influencé mon expérience, en me demandant plus d’attention que d’habitude pour suivre les dialogues et les nuances de l’histoire. Sur le plan narratif, le jeu joue beaucoup avec une forme de confusion volontaire. Pendant une bonne partie de l’aventure, j’avais l’impression de ne pas tout saisir, mais sans que cela soit frustrant. Les pièces finissent par s’assembler assez naturellement, et j’ai trouvé que la construction de l’histoire était plus claire qu’elle ne le laisse croire au départ. Il y a un mélange de mystère, d’éléments plus sombres liés à la mort, et une forme de calme presque étrange dans le monde qu’il dépeint, ce qui donne une identité assez marquée à l’ensemble. Les révélations sont cohérentes sans être trop prévisibles, et certaines scènes, plus émotionnelles, laissent une impression durable. Le gameplay reste en revanche le point le plus faible. On est sur un "point and click" assez simple, avec de l’exploration en 2D et quelques puzzles qui servent surtout à faire avancer l’enquête. Ça remplit son rôle, mais ça ne cherche jamais vraiment à être plus que ça. L’intérêt vient surtout de ce que l’on découvre plutôt que de la manière dont on interagit avec le jeu. L’ambiance sonore et visuelle relève un peu le tout, avec une atmosphère de mystère et parfois d’horreur qui fonctionne bien, même si la vue latérale réduit un peu l’immersion dans certains moments. Ce que je retiens surtout, c’est cette ambiance très particulière, presque posée malgré les thèmes lourds. Il y a aussi une certaine sensibilité culturelle dans la manière dont l’histoire est racontée, avec un rapport à la vie, à la mort et aux rôles sociaux qui m’a fait réfléchir par moments. L’ensemble n’est pas révolutionnaire, mais il reste cohérent, bien construit et agréable à parcourir sur sa durée assez courte. Au final, malgré mes limites avec la langue et un gameplay assez simple, j’ai passé un bon moment. C’est une expérience courte, parfois lente, mais qui trouve sa force dans son histoire et dans la façon dont elle se recompose jusqu’à la fin.
谜题难度友好,叙事细腻,色彩很漂亮,爱剧情向悬疑的可以冲
[h1]通关月光蟑螂三部曲,回看烟火究竟好在哪[/h1] 拾英工作室的月光蟑螂,凭借《黑森町绮谭》《烟火》《三伏》三部作品,在国产独立游戏领域闯出了"中式恐怖叙事"的招牌。三部作品风格各异,口碑却呈现出明显的落差 [h3]主题深度:恐怖是壳,人心是核[/h3] 《烟火》最出彩的地方,就是披着恐怖游戏的壳,讲人性的故事。“鬼不可怕,可怕的是人心,比人心更伤人的是谎言”,完美概括了它的内核。 清潭镇墙上“讲科学,破迷信”六个字,点明全篇主旨。田家灭门悲剧,始于封建迷信:田家夫妇靠偏方耽误儿子治病,又沉迷招魂仪式彻底癫狂。但作者没有单纯批判迷信,而是点出根源——绝境。闭塞小镇里普通人无力对抗命运,哪怕一丝虚假微光,都会当成救命稻草。 游戏还自然带出拐卖女性、城乡差距、底层人渴求自由等现实话题,没有生硬说教。赵小娟的悲剧不止迷信作祟,更是被拐女性,在贫穷、男权、异乡孤立的多重压迫下,拼尽全力仍无法自救的无奈。 《黑森町绮谭》虽也谈及泡沫经济、邪教,但偏向寓言,缺少《烟火》扎根乡土的真实刺痛感。同系列《三伏》沿用时代背景叙事,借用气功热、神童等元素,可多数玩家觉得它只复刻了年代氛围,没能把时代痛点和人物命运深度结合,感染力远不及《烟火》。 [h3]节奏把控:张弛有道的叙事呼吸[/h3] 《烟火》的节奏感是三部曲中最舒服的。游戏流程不长,但每一分钟都没有浪费。恐怖段落与温情段落交替出现,让玩家的情绪像呼吸一样有起有伏:刚刚经历了一段毛骨悚然的探索,下一秒就看到了田芳芳的作文、赵小娟的日记、陈青穗和学生们的互动——这些温暖的细节如同黑暗中的烛火,让人在紧张之余获得片刻喘息,又为后续的悲剧蓄积了更深的情感势能。 《黑森町绮谭》的节奏偏平,整体氛围较为统一,缺少这种情绪的"过山车"体验;《三伏》则在前半段花了过多篇幅铺设时代背景和人物关系,导致中段节奏拖沓,而结尾又因急于收束而显得仓促,整体节奏的失衡是其口碑分化的重要原因之一。 [h3]结语:烟火之所以是烟火[/h3] 回到最初的问题:《烟火》究竟好在哪? 它好在用恐怖的外壳讲了一个关于人的故事。它不靠惊吓博眼球,不靠猎奇堆素材,而是老老实实地塑造每一个角色、编织每一条线索、打磨每一个细节。它的成功不是某一个单点的突出,而是叙事结构、人物塑造、主题深度、恐怖美学、节奏把控的全面均衡——这种均衡,恰恰是最难做到的。 《黑森町绮谭》是月光蟑螂的起步;《三伏》是野心更大的尝试,但在叙事精度上未能达到前作的高度。而《烟火》,是那个"天时地利人和"的产物——它诞生于月光蟑螂对恐怖文学的热爱、对影视叙事的钻研、对中式民俗的深刻理解,以及一个恰到好处的故事。 正如游戏结尾所暗示的那样:每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。《烟火》做到了让每一个"小人物"都在玩家心中留下了不可磨灭的印记
интересная игра, чем-то напоминает Detention, но более спокойная, размеренная. пока что не до конца прошла игру, но уже нравится. ставлю лайк
从礼貌上讲,感谢创作,已经打完全部流程,目前的感想:日你X给老子退钱啊!!!!!!!!!!!!!! 首先从解密上来讲,搜图是没有难度的,不会出现跳关,强制大家体验流程(强迫症者狂喜也不会出现什么分支),一个关卡也就只是对应一个区域(几个号房间场景),然后解密难度应该是属于很简单的那种,真心不难。 其次吐槽的重点来了,根据剧情: 1.我们公务员不信牛鬼蛇神但一直在进行通灵争当灵界神探一直在忍受各种突脸,OK fine。中式恐怖氛围外加“迷信”氛围塑造人吃人完全没体现出来反而让人感觉很憋屈。 就比如为什么赵小娟不能采用更强硬的方式带走芳芳走出大山???? 虽然很多人会说这不就像被侵犯的女性一样、就像没有勇气走出去的叶敬山一样始终被困在自己的天地吗?那请看咱们摆脱掉父亲英雄影子的林sir和试图辞去报社工作的陈青穗老师呢??现在要反驳有对比才有反差,那我要说这个对比太牵强太low了太刻意了,让我觉得这剧情设定仿佛裹了小脑一般。。 我认为剧情不妥一是在于让赵小娟成为一个母亲前先成为了“儿媳”和“爱人”(还有她和田宇的莫名其妙恋爱线你加它干嘛呢还要让玩家反思一下自己遭受强X有没有享受是吗???),刻意让她变成一个很“受限”且“软弱”的人设,她居然能忍这个人为的环境居然没办法用其他的方法摆脱??以及,就是关于毫无归处的叶敬山,最后车站的独白真的很赞,他没有名字,也不知道该去往哪里,但拜托他都经历过这么好的大学、见识过外界的光景为什么又要回来,而且反观他反复给打开的食盐封口等一系列操作只为了伪造证据,一切都为了让“叶敬山”这个名字肮脏的以死的结局才能对生活重新迈步前行,这怎不算一种愚蠢的画地为牢????? 这个剧情操作仿佛你明知道你必须戴手套才能去端锅,这两个人不按照正常思维去克服曾经被烫伤的经历去找手套,反而选择了一种病态的“给手上淋冰水”这样端锅的时候更能忍受烫伤这样的脑瘫感觉,就是这种“退而求其次”的方式根本不是解决问题,所以让我很质疑这剧本谁写的有病吧,充斥了对对笔下人物的一种荒唐的冒犯和一种傲慢的凝视,不会写别写了真的??? 2.逻辑不严谨实属于一种无力。我如果没记错剧情设定是2004年而千禧年这一代就算是深山小镇而且我应该没记错是北方的(地点是清河,河北?还是故意随便编了个字?)怎么就还设定出“河”呢? 特别指的是陈青穗老师的死。 太牵强了太让我难以忍受了,按照剧情而言讲的是她应该后续“卧底任务”在撤离时失败了被推进河里(毕竟在河的下游发现了被泡烂的辞职信),有没有想过就算是山也能在周边或者一些地方找到死者的遗体或者遗物。好,那你要反驳了:假如她被冲到山里的沟壑和石缝里永远不被找到呢? 那我想问为啥不直接给她设定成小时候掉下井里一样的死法,被杀害,被抛尸在任何一个遥远的井里,一点证据遗物都不会留下全部都被处理掉,这不比河重走更逻辑闭环吗??????编剧你把她的遗物还要公布出去真的就像凶手故意将作案武器仍在现场的垃圾桶里一样画蛇添足。。 3.就是非得官方卖一下:林sir和陈青穗老师,莫名其妙拉郎真看不懂什么操作?你冒昧不冒昧啊作者? 以上均为我个人观点的不满。 顺便我提一嘴不是“受害者有罪论”(见被侵犯的女性一样、就像没有勇气走出去的叶敬山、和只能用冒充田宇来对抗公婆的赵小娟)。要知道很多时候受害者不需要人们出于“同情”的好意和“可怜”,那些对他们来说都太傲慢。而剧情完全把他们塑造成为了一种因人为环境而压抑的弱者,但他们并不是,世界上还有很多经历过伤害而仍然顽强地面对伤害的的人,他们知道什么叫底线,知道怎样做才会让自己更好哪怕会更疼。我们一般都会将其称为“英雄主义”。 推荐大家去看一部韩国电影《世界的主人》。虽然不完全认同一些做法,但我觉得足够让国产游戏别再打脸充胖子最后发表出来让人觉得是笑话了。
挺好玩的,剧情不错音乐也配得很好,挺深入人心的,作者也留下了一些谜底,值得思考
牛的,鼓励,在国单一片黑暗时,保留了独游的一片天。
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