
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE - This revered classic returns, now fully remastered for the first time for PC, featuring all new and enhanced gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99−70% | 10.3Kreviews | 89% | — | $3M |
| $14.99−70% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
um dos melhores ff
FATAL ERROR ! I have a very good computer and i can't play !!! FIX THE GAME
harika bir oyun ps2den beri oynuyorum
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.11/day in the week to Aug 4 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 936 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game has no redeeming qualities how did SE think this was reasonable for their flagship franchise?
最終幻想6角色和自由選擇6+6職業設計很特別,雖然是多年前PS2 PSP時代的作品 但即時戰鬥和提早佈局類似巨集系統,練等和逛地圖很有趣
[h1]15/20 J'en avais de meilleurs souvenirs[/h1] Il y a de bonnes idées, mais il y a aussi beaucoup de mauvaises idées. En fait le problème de Final fantasy 12, c'est Final fantasy 11. Quand ils ont vu ce que faisait World of Warcraft, ils ont voulu [strike]gagner beaucoup plus d'argent[/strike] innover avec le 11. C'était le piège, et square est tombé dedans tête la première. [h2]GRAPHISMES[/h2] On et assez proche de Final fantasy X, mais on est quand même sur quelque chose d'assez inégal et globalement en dessous des attentes. [h2]AUDIO[/h2] Une bonne bande son avec l'ajout de voix japonaise. [h2]PARAMETRES[/h2] - On est sur quelque chose de solide avec une bonne gestion des touches des différentes manettes. - Quelques petits griefs et manques d'optimisations ou de cohérence comme un tampon double ou triple du vsync mais pas désactivable ou de l'anticrénélage assez limité - L'ajout de la vitesse x 4 était vraiment un impératif.. On a jamais eu autant de multiplicateur de vitesse dans un FF. C'est quasiment un aveu des devs - La sauvegarde automatique est un ajout très confortable, surtout quand il permet de réduire des heures de farm ou bien alors de les sécuriser - L'ajout des épreuves est pour pallier à des pourcentages totalement délirant pour l'obtention de certains items, là encore c'est assez discutable [h2]GAMEPLAY[/h2] - Un système de gambit qui est intéressant et prometteur mais qui se révèle vite trop limité : trop peu de slot, manque de conditions imbriquées. - Un système de jobs encore une fois très prometteur, mais on a vite fait de regretter les persos-clones de la version originale sur la fin. Le système de double jobs offre des possibilités très riche de bi-classes. Je ne saurais pas dire si je préfère le système zodiac à l'original, l'idée d'avoir des spe c'est propre, mais les jobs sont un peu limité quand même. Ça oblige à avoir des combinaisons d'éons qui ouvrent sur certains permis hors job comme notamment le booster 2 du chronomancien qui n'est pas un job adapté au contenu HL et qui est globalement peu intéressant. Ce qui découle d'un autre problème : les écoles de magie qui est sont variés. - On est sur des gros délires de pourcentages absurdes et de coffres RNG : d'apparition de coffre variable entre 1 et 100 %, la plupart des coffres réapparaissant constamment. Le contenu peut être soit des gils soit des items, dans le cas où c'est un item vous avez un supplément de 1 à 100 % d'item sur deux tables de loot différente suivant si vous portez un bracelet de diamant ou pas. Autant vous dire que des blocs de rouille, vous allez en voir passer quelques petits milliers. Le tout est saupoudré de certains équipements invisibles ou avec manipulation RNG. - Le célèbre exemple du chocobo rouge level 99 qui a 1 chance sur 256 d'apparaître. Ça va prendre 3-4h en vitesse x 4 (donc 12 à 16h en vitesse normale) pour le faire apparaître, même avec l'astuce de pétrification. Le métal qu'il donne, il en faut pour deux armes du jeu, 3 chacune. On peut voir un seul exemplaire de ce minerai comme un weekend entier de farm et rien d'autre, non stop. Alors certes, rien n'oblige à les farmer, mais si on vise le contenu additionnel HL, ça reste quand même recommandé, même avec le lvl99 qui demandera lui aussi de longues heures de farm. - Pour le contenu HL le modèle tank - dps - healer devient vite obligatoire. Ce qui, du coup, assassine très radicalement le gameplay. - Les invocations sont toutes inutiles, leur seule utilité est de débloquer 1 à max 4 cases du permis. Mais c'est pas systématique : Sur certains job, ça ne débloque rien par exemple - Les permis aussi était une bonne idée mais les jobs les restreignent trop, d'autant que les upgrades sont trop peu significative et restreinte. - Les 'limites' sont devenus des impulsions qui peuvent vite devenir lourde. l'animation est sympa au début mais on peut se retrouver à en enchainer pendant 5-10 minutes pour au final faire une poignée de dégât. Globalement à éviter si on peut. - Le système de revente de butin est intéressant au début, ensuite on réalise qu'on doit les revendre avec un guide ouvert à côté car on ne choisi pas les affaires qu'ils alimentent. Un système de craft raté. - Les donjons sont chiant, fortement construit sur le système du MMO. Couplé au système de coffre, l'exploration perd vite en intérêt. - Les 12 armes ultimes, chacune avec une lettre de "Final Fantasy", ainsi que plusieurs déblocages ont pour problème majeure qu'ils arrivent beaucoup trop tard et sont donc surtout à but collectionnable : Ces items, magie, permis requièrent du contenu endgame, souvent HL. Donc quand on commence à en récolté une poignée, bah on a déjà tout terminé. - Certains se rappelleront du combat de Yiazmat qui durait 6-8 heures quand on ne pouvait pas encore augmenter la vitesse. Mais « heureusement » il y a des moyens de faire le combat en automatique. Autrement dit : Le jeu jouait tout seul. Fun, Fun, On s'éclate. C'est un miracle que le jeu ne minait rien derrière. Le trophée correspondant s'est d'ailleurs vu facilité via les épreuves qui offre une version plus soft que celle in game classique avec ses [b][u][i]50 PUTAINS DE MILLIONS D'HP DE SES MORTS REPARTIES SUR SES 50 PUTAINS DE BARRE DE VIE[/i][/u][/b]. [h2]SCÉNARIO[/h2] Plutôt intéressant et ambitieux, notamment sur l’ambiance politique. Mais vraiment noyé dans la masse de farm. Référence Star Wars clairement assumée. L'identité des personnages auraient gagné à être plus travaillée. Le rôle du traditionnel personnage principal charismatique tombe sur Vaan instinctivement. Alors qu'il va se faire victimiser par l'intégralité des autres personnages au point que ça en devient une running joke où chaque échange devient comique. Non Vaan, ne m'interromps pas. Que ce soit Vaan ou Pénélo ils n'ont pas vraiment de raison d'être inclus dans l'histoire d'ailleurs, il y a un peu un côté Jar Jar Binks. Un traitement de l'antagoniste expéditif qui tourne court. C'est peut-être la raison pour laquelle la fin ne fait pas si good ending que ça. [h2]DURÉE DE VIE[/h2] 100h environ pour du 100% je dirais. Et c'est clairement pas la centaine d'heures qu'on aime. Sans faire de contenu additionnel, je pense que la barre revient sur du 30h en full vitesse x1. En revanche tourner le dos au contenu hors trame principale ferme de très nombreuses portes de gameplay... Fini la célérité 2 qui s'achetait au magasin, maintenant le coffre se trouve dans au plus profond du trou du cul du grand cristal, devant Ultima. Et 1 seul job sur 12 peut l'utiliser ! :) 2 avec le bon Eon [h2]En BREF[/h2] Final fantasy 12 a malheureusement hérité de ces vieux codes de MMORPG. Du coup il est devenu une sorte de proto-MMO offline / farming simulator avec 3/4 du temps de jeu où ça sera uniquement du farm. Ça va se compter en jours, puis en semaine. Avec un retour sur investissement souvent peu significatif. Le vrai problème du jeu, c’est surtout son rapport temps/récompense. Je pense que pour l'apprécier, il ne faut pas sortir de la trame principal, le contenu additionnel génère une frustration énorme face au padding et au grind. Même si ça signifie qu'il faudra faire une croix sur une partie du gameplay. Ceci étant dit, quand on note un jeu, on devrait en noter l'entièreté à mon avis.
Um dos melhores final fantasy e tambem um dos meus prediletos da franquia, ff12 e um prato cheio para quem quer um jrpg robusto e de qualidade. Zodiac age e sem duvidas a melhor forma de jogar o titulo.
Jogo incrível, facilmente um dos melhores da franquia. É praticamente a ponte entre os jogos clássicos e os mais modernos. História, bons personagens, boa gameplay, mapas, música, tudo o que um bom rpg precisa.
there are quite a lot of issues when trying to play this on any modern system, you will need to go through numerous settings to try to eliminate some severe lag along with having to delete your shader caches in order to launch every time you play due to a shading error that is inherent in this game and was never fixed when it was ported. its a decently fun game but it requires a lot of fixes to make it work close to properly, the lag in cutscenes never seems to actually be fixable, just able to be minimized.
FF12 was a solid entry, but the game is too prone to persistent crashes typically resolved by clearing the shader cache. I'd recommend it if they were less frequent but this version of the game is too unreliable in 2026 to be worth playing unmodded. Still, for a game originally for the Playstation 2 it's a pretty good port (when it's working). Navigate the systems and mechanics with a level head and it's a good time... when it decides to run.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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