
Final Factory blends factory building, spaceship design, and a rich universe to explore. Build a mega factory and command a massive fleet against the hostile local aliens. Discover new technologies and unlock the secrets of an ancient civilization as you explore an infinite cosmos.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

In Final Factory, create a space-faring factory as vast as the cosmos. Explore and expand across space on an infinitely generating map, filled with stars, planets, black holes, the ruins of an ancient civilization, and ancient artifacts that will help your factory.
Set up automation to make all aspects of your stations run like clockwork. Design space stations and connect them through careful logistical planning. Use your infrastructure to advance through a sprawling tech tree. Automate the production of a massive fleet of ships that will grant you special abilities and help you defend your base against the local aliens.
Every station in Final Factory can move! Slap a rocket onto anything to make it go faster. Design huge battleships that can house their own fleets for battle. Send out exploration vessels to explore new parts of the map. Or design and program cargo haulers to carry items to different parts of your factory.
Create mega structures like Dyson Spheres and Dark Star Gates to super charge your factory and delve deeper into the unexplored reaches of space. Build a mega-factory with massive scale across an infinite map.
The local aliens aren't happy about your presence in the system. Command a great fleet to defend your factory and expand. Gain access to new abilities depending on your fleet composition and take on your enemies in bullet-hell style combat. Or play the game on pacifist mode for a relaxed experience!
All Music and Art is hand made, although AI was used to create voice overs and to help us indie devs write code faster.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Ukrainian
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought this game about a year ago and, at the time, I wasn't willing to recommend the game, but I didn't want to leave a negative review either because there were many elements of the game I did like. Due to it being in early access and having great potential, I opted to wait instead to see if it improved. After the recent update, I can confidently say that things have exceeded my expectations. Everything that I found wanting has been fixed and all the new additions are great. The game now has a great mix of complexity and accessibility. QOL changes have been great improvements too. Most of the negative reviews came out before this new update (update was on April 25, 2025) which fixed most of the problems the reviews complained about -- something to keep in mind if you are on the fence and reading reviews to make a decision. Final Factory is a great pick for those looking for another factory automation game besides the big three (factorio, satisfactory, and dyson sphere program). With Final Factory still in early access, I have high hopes for the future of this project.
Sehr gut gelungenes Automatisierungsspiel mit kampf aspekten. und an die jammerer die behaupten das kampf system ist zu einfach. im endgame ist es das devinitiv nicht aber die können ja nach unter 10h das sehr gut beurteilen :) Finde hier wurde eine gute balance gefunden am anfang wird man langsam herangeführt (mit sehr gutem tutorial) und im endgame ist mann nurnoch am verteidigen. und an die die nicht verstehen wieso es so etwas wie stabilität gibt: Man kann mit den stationen durch die gegend fliegen (was auch nötig ist) Alles im allem super game zu fairem preis
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I think I can make no greater compliment to [i]Final Factory[/i] other than saying: [h1]it's a gateway drug to factory games.[/h1] Sure, there are probably things to talk about... ...like [i]FF[/i] supports a full playthrough until an ending(?), but [b]needs more time in the oven[/b] to fix up things like automated spaceships (automation triggers are not nearly robust enough), progression curve (there's an enormous spike in logistic complexity), or the pipe graphics (a T joint works, but it looks like two unconnected pipes)... ...but this game got me into [i]Mindustry[/i], and now I'm producing Phase Fabric and assaulting bases with Tier 3 units. [hr][/hr] [h3]In conclusion,[/h3] you might be surprised what [i]Final Factory[/i] gives you, and if you're on the fence, you can always try the demo.
Not that many bugs, but some fundamentals are lacking. Pretty minimalistic logistics and moving things around. Too much micromanagement. UI is not polished in many places. Effectively, either need better structuring and gameplay around logistics and more freedom/tools/QoL there. Or get rid of logistics and just make it a bullet hell. As of now it can be interesting to explore, but I can not recommend this game unless under a huge discount.
I have played this game now for 4 or 5 years. I have put it down and picked it up again several times through many major updates. It isn't some graphically impressive, quick reward, short attention span kind of game, but it will challenge you to do better each time you play it. The objective is straight forward enough, but it is very much the journey that will have you addicted. You'll get stuck at a certain point because you don't have enough of a certain resource, and you'll have to come up with a better system for producing it next time. You can truly customize the way you play and even try every way possible. If you like to use your brain, you'll love this hidden gem of a game.
Its not just another factory game; It stands out. People who say this is a 2D shooter are doing the game a disservice. You can decide for yourself whether to go looking for enemies or expand your factory. If you choose the latter, you will discover the enormous depth the game has to offer. With every upgrade, you realize that you need to adapt and expand. It provides a really fun challenge.
Со стороны выглядит занятно но по итогу очень сыро и криво, если хочется чего-то космического, попробуйте Cosmoteer или The Crust. Плюсы: - Возможность строить фабрики. Минусы: - Ужасный интерфейс, он громоздкий и с кучей пустого пространства. - Ужасно ограниченный хотбар(20 слотов) и невозможность ручной сортировки инвентаря заставляют постоянно искать нужный модуль среди сотни ячеек инвентаря с микроскопическими иконками. - Отвратительная логистика, астероиды быстро заканчиваются и столь муторного способа доставить руду с жилы на фабрику я еще нигде не видел. - Баланс противников вызывает вопросы, сначала врагов будто бы вообще нет, но через пару часов они просто толпами спавнятся в тумане и прут в атаку, уменьшение размера станций и уровня сигнала никакого эффекта не дают.
Un juego extraordinario
Really fun space builder. Tons of potential. Love it.
2026/2/22 ゲームのメイン目的までクリアした時点での感想。クリア目的より先は遊んでいない。 タイトルメニューやチュートリアルなど、攻略時に翻訳が欲しくなりそうな箇所は概ね日本語化されている模様。生産ライン系ゲームの経験がある人なら問題なく遊べる水準の機械翻訳。 Factorio を筆頭とする生産ライン系ゲームの一種。資源星から資源を採掘・加工して宇宙ステーション(生産施設・防衛施設)を建造し、最終的に「シンギュラリティ船」という建築物を作成し、ブラックホールに叩き込むのが目的。資源の枯渇ありタイプ。 ドローンを WASD で操作して建築したり、敵性機械と戦ったりする。最初から特に制限なく Ctrl+Z、X、C でコピー&ペーストが可能。ブループリントも最初から制限なく使用可能。設備の配置は『ダイソンスフィアプロジェクト』のように、自機から建築ドローンが飛んで自動で配置するタイプ。 2D の平面宇宙で、星やモニュメントが存在する場所以外は自由に宇宙ステーションを配置できる。Factorio と違って「地面」という概念がないため、木や岩、水などの除去は不要で、最初からあらゆる設備を配置できる。 一方で、宇宙ステーションに設備を配置・結合していくと、その数に応じて安定度が低下していくという独特の仕様があり、規定値を超えると全機能が停止する。万能で巨大な 1 つの宇宙ステーションを作り、それだけで何でも完結させる、という設計はできない。また、ステーションには蓄熱の概念があり、熱がこもりすぎると自壊する仕様である。ヒートシンク等をつけて放熱管理をする必要もある。 機能ごとにステーションを分け、ステーション間で生産物のやり取りをコントロールする必要があるため、生産ライン系ゲームで「ベルトコンベアだけですべて完結させる」遊び方をしてきた人は、考え方を抜本的に変える必要があるデザインになっている。 輸送ドローンやマスドライバーで別ステーションへ素材や生産物を転送することが序盤から必須で、どのステーションにどの機能を持たせるかといった、よりプロシージャ的な設計思考が求められる。 中盤以降は宇宙ステーション単位でのマニュアル移動が可能となり、設備の入れ替えや再編を動的に行えるようになる。また、建築そのものをすべてドローンに任せたり、破損した建築物の再配置を自動化したりすることも可能。 さらに進むとステーション自体の自動操作が設定できるようになり、資源の取得・運搬・分配・防衛などをプログラム的に制御できるようになる。 採掘ドローンや研究ドローンには「賞味期限」があり、一定時間使用すると消滅するため、「一度作れば壊されない限り永遠に働く」という従来の生産ライン系ゲームとは異なる味付けになっている。永遠に採掘させたい場合は、それなりの数の採掘ドローンや研究ドローンを定量的に作り続けなければならない。 戦闘ドローンは時間経過では消滅しないが、戦闘ですぐに破壊されるため、こちらも大量生産できる体制が必要。戦闘ドローンがどんどん壊されるので普通に防衛しているだけで資源がモリモリ減っていく。 視界確保にも賞味期限があり、一度開いた視界はプレイヤーがその場を離れると一定時間で再び閉じられる。再度視界を開くか、常に一定範囲の視界を維持する建築物を設置する必要がある。 自軍の施設があろうとなかろうと、プレイヤーがいない場所の視界は閉じていく。自機、視界確保用建築物、発見済みの惑星・資源・異星人モニュメント以外は、すべて視界が自動的に閉じられる。 Factorio のように外部から敵が襲来する。自機でもそこそこ戦えるが、広範囲の設備を守るには防衛ステーションを建造し、戦闘ドローンを集めて迎撃する必要がある。 単純に切れ目のない壁で囲うという戦略は、宇宙ステーションの安定度の仕様上不可能。敵の攻撃頻度はかなり高く、時間経過とともに数や種類も増えていくため、防衛はどんどん厳しくなる。 ゆっくりまったり設計・建築していると、敵をさばききれなくなって詰む。こちらから敵の発生拠点を潰しても、あっという間に再生して再び襲ってくる。難易度ノーマルにおいてはFactorio のように「拠点を潰したらしばらく猶予がある」という感じではなかった。 敵拠点を破壊すると研究ポイントが得られたり、自作できないレアなステーションパーツをドロップしたりするが、敵の復活が早いため、時間稼ぎとしてはあまり有効ではない。 異星人文明のモニュメントを探索するとオーブが手に入り、特定の場所で交換することで、オーブ交換でしか取得できない強化を得られる。 防衛要素ありの生産ライン系ゲームが好きならとりあえずおすすめできる。 敵の攻撃がどんどん激しくなるため、防衛戦が苦手・嫌いな人は低難易度や敵なしモードの選択を推奨。 常に研究を進め、アンロックされたら即座に生産ラインを構築して量産体制に入っていれば詰みにくい。一方で、研究が止まっていたり、アンロックしたアイテムや防衛ドローンを自動生産化しないまま何時間も経過すると、敵が強くなりすぎて詰む可能性がある点には注意。 ● 気になったところ・不満点 ・敵攻撃の警告音が信じられないくらいうるさい。敵が施設を攻撃するとピコピコ警告音が鳴るが、敵を殲滅しても 10 秒くらい鳴り続ける。敵がいなくなったら即消音してほしい。そもそも襲撃頻度が高すぎて、常にピコピコ鳴りっぱなし。正直かなりうざい。 ・そもそも敵がいると、中盤以降に数が増えてきたあたりからクライアントがクラッシュしまくってゲームが強制中断されまくる。敵なしステージで再開したら一度もクラッシュすることなくクリアできた。レーザー砲を搭載したステーションが移動中に敵に遭遇するとクラッシュしやすく、敵と戦闘し続けて防衛戦が発生しないくらい倒し続けないとエラーは減らなかった。今のところは敵なしモードで遊ぶのを推奨。 ・ステーションの自動移動をプログラム(Factorioでいうところの電車の運航表)できようになるが、ステーションの方向の概念がおかしい。プログラムコアの前後はUIの前後にしっかり対応しているが、左右が誤っていて右を向かせたいときは左を、左を向かせたいときは右を指定しないといい塩梅にならず、停船設定が面倒かつ混乱する。じつはコアの向きは自分の思っているのと前後逆なのかと思って再構築したら、今度は上下のUIが反転してやはり混乱。結局自動移動は使わなかった。 ・ステーション解体時の素材や、敵が落としたレアパーツをいちいちクリックしないと回収できないのが面倒。インベントリに空きがある間は自動回収してほしい。 ・マスドライバーの連続配置時、Factorio の電柱配置における電線自動接続のように、転送先を自動設定してほしい。配置ごとに転送先を手動設定するのが面倒。 ・ステーションの接合点の概念が分かりにくい。レーザー砲には全方向ジョイントがあるのにコンデンサにはなかったり、ハードブロックアーマーに接合点がないのにレーザー砲を隣接させると接合扱いになったりする。現在配置しようとしている設備に対して有効な接続点のみ表示するようにしてほしい。 ・設備からコンベア相当でアイテムを出力する際のフィルタ機能の新規設置時のデフォルト挙動が「全アイテムをブロック」になっている。意図しないゴミがメインバスに入りにくいメリットはあるものの、毎回設定が必要でちょっと面倒。
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