
千禧年初西北某地,一起恶性杀人事件轰动一时,行凶者临死前紧紧握着半张佛脸,他强烈的怨念引起了“无者”的注意。随着探究的深入,竟又牵扯出十年前另一起纵火灭门案!相同的一尊佛像,背后暗藏的究竟是天灾还是人祸。在那片由怨念产生的怨秽地之中,种种诡异可怖的表象之下,深埋着未知的秘密。
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心心相牵
首先,这是一款立绘采用永劫无间的捏脸制作的游戏。我相信其他玩过游戏的朋友们也发现了这一点,我不知道为什么用网络游戏的捏脸制作立绘的独立游戏能卖上钱,你们对美工这么下功夫结果立绘这么做?不怕被网易告吗,真的假的? 其次是剧情的问题,真的是为惨而惨。首先开篇告诉我们这是如何如何的一个世界观,这个世界观还是你们游戏自创的。然后就开始抽丝剥茧的还原事件真相了,还原到快最后齿轮解密部分告诉我们这种惨案是因果报应。 我请问是什么因果报应? 家里是二哥意外因大姐的缘故去世,然后妈妈喝神水见到二哥,说二哥要配阴婚。然后老三把钱拿出来配阴婚,之后魇住了,再然后就是老三因为魇住了也去买神水,之后没有钱了,被要债的混混点了房子。全家除了老三都死光了甚至还有一个无辜的学生老四。 然后拼齿轮的时候你告诉我是因果报应?老四的因果在哪里?你们描述的世界观里还不是本格世界观,是一个鬼神都存在的世界观。所以老三才会被魇住,才会有黑船灵魂推理等等。那么菩萨等神佛也是切实存在并作为规则等等观测或者参与到剧情中,它们代表的是什么,是恶,还是旁观者?游戏里出现了恶相嗔怒相的各种菩萨,你们游戏里所展现出来的因果报应也并不是来源于封建迷信,但是你们构架了一个有神佛的世界观,我且问你,你所表达的这个故事里,菩萨的嗔怒恶相是展现给角色们的还是恶人们的?还是代表了菩萨们的位格和形态代表了恶相?亦或者说你想表达的是由我们(以及已经很惨的角色们)的心外观神佛后,菩萨才从而展现出了恶相? 你想讲一个悲惨的故事,你想表达你们的xp和美术和人间疾苦以及种种缩影。我理解你们制作组似乎是想要表达的什么东西,但是你们所有的东西做的都太浅显,太令人反感。 小狗因为恶人而死,为了病重的主人偷了一个馒头被打断一条腿,你要说这是因果,的确是因果。那护被恶人欺辱凌辱灭门的主人,被人踢死是什么因果报应?在故事里,在你所陈述的这宏大且悲惨的因果轮回中,狗的一环,弟弟的一环代表着什么? 你讲了一个很悲惨的故事,展现了人间一部分的缩影。但是你没有必要拿这些东西往上套,真的。 因果是一个很宏观的东西,是本身就存在的,其实理论上可以不看做迷信,而是一种运行的道理。 你做了事,就必然会因为这件事影响一些事,然后这件事会有一个相应的结果。 很多时候宣扬善有善报恶有恶报,是因为「众生皆能因善念得救」的平等观。 教育世人有因必有果,也是为了众生从善。 在我们有限的生命中能够观察到的寥寥数年中,有时的确看不到恶得到应有的报应,是因为视角无法扩散的问题,但是游戏里可以展现出很多种视角,还是没有把这些东西讲明白。 报应分为三种:现报/现世报(造业后即受报)、生报(你下辈子受报)、后报(业多世累积受报)。 也就是:1.你做的事马上就有回馈 2.你做的事在往后继续发展的脉络里得到回馈 3.你所做的事和多事所做的世编织成网,在某一个时机突然受报。 就像种地一样,种子发芽需要很多元素(发酵延伸这件事情的各种因素)。 谈因果就不得不谈缘,这种元素,在因果的体系论里被称作“缘”。 在这样的基础下,你们讲的是什么东西?你们展现出来的除了xp以及自认为的血肉美学还有什么? 大家可以体验游戏,大家会知道什么是一个错误的故事。 我相信制作组很用心,但是表达出来的东西非常不尽人意。
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