
Children of Silentown is a dark adventure game that tells the story of Lucy, a girl growing up in a village deep in a forest inhabited by monsters. People disappearing is nothing uncommon here, but this time, Lucy is old enough to investigate on her own. Or so she thinks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 29 → 0.43/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 1.6Kreviews | 87% | — | $336.1K |
| $19.99 | 161ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I wanted to just thumbs this game down, but I'm required to also state why I dislike this game, no problem. The biggest issue s I have with this game are: 1. The puzzles are repeated constantly. You get the same annoying puzzles over and over with just a few changes to them just so they can say it's different. They rarely add any new mechanics to even make them more fun. In my 14 hours of playing the game so far, there were only four puzzles that were done over and over. There was a fifth one that involved filling water in basins, but at that point, I was done. I didn't feel any excitement seeing yet ANOTHER puzzle. I just wanted to get the story over and done with, 2. The story is also extremely slow. They drag things out with constant puzzles. You are not very fast. You are given no hints on what to do so things just grind to a halt for what feels like hours as you click on everything in the entire screen just to progress the story forward. 3) Some of the item combinations also just make no sense. How on earth do someone get it in their head that you should be able to catch fireflies by sticking cookies in a jar and then getting them wet with water to reduce them to sugar. I'm pretty sure that's not how that even works. 4. The girl you play as also isn't even likeable. She breaks things, lies, and just does whatever she wants. To be fair, almost everyone else is lying too. It's just a painful experience. 5. Your choices for the most part don't matter, unless you're trying to get achievements. Then you have to play the game multiple times because the game autosaves the instant you click on ANYTHING and there's no going back. The saddest part is that the game looks amazing. I would absolutely watch a movie in the art-style of this game. My biggest regret is that I looked out in the distance in this game and saw a beautiful field and valley that I haven't even had a chance to get into. I don't even know if you can. Save your money and just watch a let's play. I wouldn't even suggest buying this game on sale. I managed to get it under $2 and I still feel like it wasn't worth it.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 93.83/day in the week to Jul 17 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Traditional Chinese +2 more
| $19.99 |
| 19ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−70% | 18ratings | 76% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 78 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a dark and cozy point and click adventure. While I couldn't wrap my mind around the gears puzzle and needed to watch a walkthrough for the answers, I really enjoyed the story, and I feel like its one of those games that really makes you think, and sits with you for a long time.
Children of Silentown is a great point-and-click adventure with a beautiful art style, fitting background music, and a unique, dark story. There was a good number of puzzles, and they weren't particularly difficult. I didn't notice any bugs.
The few things that struck me when I played this game: The Atmosphere The Music The Art The Theme The Story & Mystery While the gameplay isnt identically the same, the first game that came to mind was Deemo! This game is such a beautiful and hidden gem, the melancholic and somber vibes. The story telling and narrating. Point&Click and exploring this mysterious town. And simplistic yet insane (at times) difficulty of the puzzles! Highly Recommend to any of those that vibe on any of the mentioned above!
Whispers fill the trees Fear hums beneath quiet streets Silence hides the truth
This game follows a kid living in a village tucked deep in a forest that everyone agrees you should never, ever enter, mostly because of the roars that echo out of it every night and the fact that people occasionally just vanish and nobody seems too shocked about it anymore. Lucy, being a video game child, decides the correct response to "everyone in my village is quietly traumatized and disappearing" is to go investigate personally. Kids in these games never once consider therapy as an option.
[h1]━━ PREMIÈRES IMPRESSIONS ━━[/h1] [b]Children of Silentown[/b] est une très, très bonne surprise et probablement l’un de ces jeux que l’on garde dans sa liste de souhaits pendant des mois avant de finalement se demander pourquoi on a autant attendu avant de se lancer. Il faut dire que le jeu avait déjà tout pour m’attirer : un point & click mystérieux, une petite ville à taille humaine entourée d’une forêt inquiétante, un univers qui rappelle par moments certains codes visuels des films de [b]Tim Burton[/b] que j’affectionne tout particulièrement... Il ne me fallait finalement qu’un teaser et quelques éléments de scénario pour être convaincu. Et après environ [b]7 heures de jeu pour terminer l’aventure et obtenir l’ensemble des succès[/b], je peux dire que je ne regrette absolument pas mon choix. Mieux encore : j’ai fait le jeu [b]d’une traite sans voir le temps passer[/b], ce qui est généralement un excellent signe. [h1]━━ ANALYSE ━━[/h1] [h2]▶ Gameplay[/h2] [b]Children of Silentown[/b] reprend les codes du bon vieux [b]point & click[/b] : exploration, dialogues, manipulation d’objets et résolution d’énigmes. Une formule qui fonctionne toujours aussi bien quand elle est correctement utilisée, et c’est clairement le cas ici. Les puzzles sont plutôt bien pensés et proposent une [b]difficulté progressive[/b] tout au long de l’aventure. Le jeu ne cherche jamais à nous perdre complètement, mais demande suffisamment d’observation et de réflexion pour que la résolution reste satisfaisante. La musique occupe également une place particulière dans le gameplay, avec des mécaniques qui apportent un peu de variété aux énigmes plus classiques. Le système fonctionne bien et contribue à l’identité du jeu, même si c’est probablement l’aspect qui pourra diviser le plus. Certaines énigmes reviennent sous des formes similaires au fil de l’aventure, ce qui peut donner une impression de répétitivité, surtout pour les joueurs qui préfèrent les puzzles environnementaux traditionnels. Pour ma part, cela ne m’a jamais réellement empêché d’apprécier le jeu, mais c’est un défaut qui revient régulièrement dans les avis de la communauté et qui mérite d’être signalé. [h2]▶ Univers & narration[/h2] C’est probablement ici que [b]Children of Silentown[/b] m’a le plus convaincu. Dès les premières minutes, le jeu installe une [b]atmosphère mystérieuse et inquiétante[/b]. On évolue dans une petite ville où tout le monde semble se connaître, où des personnes disparaissent régulièrement et où une forêt inquiétante semble cacher bien plus de secrets qu’il n’y paraît. On incarne [b]Lucie[/b], une jeune fille qui commence progressivement à chercher des réponses et à remettre en question ce qui l’entoure. Le scénario prend le temps de s’installer et donne constamment envie d’en savoir plus sur Silentown, ses habitants et les événements qui semblent avoir marqué la ville. Le jeu fonctionne davantage comme un [b]conte sombre et étrange[/b] que comme un véritable jeu d’horreur. L’ambiance peut devenir oppressante et inquiétante, mais ne vous attendez pas forcément à une succession de frayeurs ou de jump scares. Ici, la peur repose surtout sur [b]le mystère, l’inconnu et l’étrangeté progressive de l’univers[/b]. La narration parvient à maintenir l’intérêt jusqu’au bout et plusieurs fins permettent d’obtenir différentes conclusions. Le seul petit reproche que l’on pourrait faire concerne certains éléments volontairement ambigus ou laissés à l’interprétation, qui pourront donner à certains joueurs l’impression de rester avec davantage de questions que de réponses. [h2]▶ Technique & audio[/h2] La [b]direction artistique est tout simplement magnifique[/b]. Son style dessiné à la main, ses personnages aux silhouettes étranges et ses environnements sombres mais colorés donnent immédiatement une identité au jeu. Le rapprochement avec certains univers de Tim Burton est difficile à éviter, et c’est précisément ce qui m’avait donné envie de découvrir le titre à l’origine. La musique est elle aussi une véritable réussite. Elle accompagne parfaitement l’exploration avec des morceaux parfois calmes et relaxants, puis devient plus incertaine ou oppressante lorsque la situation l’exige. L’ensemble contribue énormément à l’atmosphère du jeu. Et, chose suffisamment rare pour être soulignée : [b]je n’ai rencontré absolument aucun bug[/b] durant mes sept heures de jeu. Une session réalisée pratiquement d’une traite, sans problème technique, sans crash et sans avoir besoin de quitter l’aventure avant la fin. Rien que pour cela, c’était un plaisir. [h1]━━ CONCLUSION ━━[/h1] Comme vous l’aurez compris, [b]je recommande très fortement Children of Silentown[/b]. C’est une petite aventure mystérieuse, bien écrite et portée par une direction artistique particulièrement réussie. Le jeu réussit à combiner [b]l’ambiance des vieux point & click[/b], des énigmes accessibles mais progressives, une histoire suffisamment intrigante pour donner envie d’aller jusqu’au bout et un univers visuel qui possède une véritable personnalité. Pour les succès, la complétion se fait naturellement au fil de l’aventure. Je conseille tout de même un [b]petit guide pour les collectibles[/b] si, comme moi, vous ne souhaitez pas refaire plusieurs runs uniquement parce qu’il vous manque un objet. J’aime bien rejouer à mes jeux au fil des années, mais refaire immédiatement la même aventure plusieurs fois d’affilée pour quelques succès manqués, c’est une autre histoire... et je suis probablement trop faignant pour ça. ;) Heureusement, la communauté propose également des [b]sauvegardes permettant de revenir juste avant la scène finale[/b] afin d’obtenir rapidement les succès liés aux différentes fins, sans avoir à recommencer plusieurs chapitres entiers. Une sorte de checkpoint communautaire très pratique, donc merci aux joueurs qui prennent le temps de partager ce genre de sauvegardes ! Trouvable régulièrement à [b]un prix dérisoire[/b] pour sa durée de vie et le plaisir procuré, [b]Children of Silentown[/b] est clairement une excellente recommandation pour les amateurs de point & click, d’univers étranges et de contes sombres. Un jeu que j’ai adoré du début à la fin... [h1]━━ POINTS POSITIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Direction artistique magnifique[/b], avec un style sombre et dessiné à la main qui possède une vraie personnalité. [*][b]Univers mystérieux et intrigant[/b], donnant constamment envie de comprendre ce qui se passe à Silentown. [*][b]Scénario prenant[/b], avec plusieurs fins et une ambiance de conte sombre très réussie. [*][b]Gameplay point & click efficace[/b], rappelant agréablement les classiques du genre. [*][b]Puzzles progressifs et accessibles[/b], demandant suffisamment de réflexion sans devenir injustes. [*][b]Musiques réussies[/b], alternant entre moments relaxants, mystérieux et oppressants. [*][b]Mécaniques musicales originales[/b], apportant une identité supplémentaire aux énigmes. [*][b]Durée de vie honnête[/b], environ 7 heures pour terminer le jeu et obtenir tous les succès. [*][b]Très bonne stabilité technique[/b] : aucun bug rencontré durant toute ma session. [*][b]Succès globalement accessibles[/b], avec des guides et sauvegardes communautaires très pratiques. [/list] [h1]━━ POINTS NÉGATIFS ━━[/h1] [list] [*][b]Certains puzzles reviennent régulièrement[/b], ce qui peut donner une impression de répétitivité. [*][b]Quelques énigmes musicales ou mini-jeux[/b] pourront davantage agacer certains joueurs que les puzzles traditionnels. [*][b]Narration parfois volontairement ambiguë[/b], certaines réponses pouvant sembler insuffisantes selon les attentes. [*][b]Pas de checkpoints directe dans les chapitres[/b], ce qui peut compliquer la récupération de certains succès sans guide ou sauvegarde communautaire. [/list]
评分:5/5 评测:寂静村庄中流传着传说,如果在白天发出大的声音,在晚上便会被森林中的怪物抓走。游戏讲述的是村庄中的一个女孩,为寻找母亲进入森林,之后在森林中进行的一系列探索的故事。游戏的氛围营造还不错,体验比较优秀,值得一玩
I was invested in the story - but I didn't really like the way it was wrapped up at the end. I feel like I still haven't completed it, fi that makes sense. While I enjoyed the sewing puzzles, I didn't like the bridge puzzles (that seems to be a consensus I've seen) - Mostly wish there was more variety of puzzle. I liked piecing together the spice jar pictures, that was fun!
i feel too autistic for a game like this. or something. idk. its not fun to be told what to do every step of the way but its also not fun to sit and struggle 40 years trying to figure out a puzzle. and figuring out this puzzle once, okay. but dont just rehash the same format and just a new solution for every puzzle. that feels,. lazy? like having a crossword in the paper every week. it gets boring. im not enjoying rehashing the same puzzle format every time and it seems like so precious little hints to figure out what to do next. and then i get frustrated cause i feel like i take two literal baby steps in the game and get hit with yet another rehashed puzzle i have to figure out to progress anything any further. and sometimes dropped into a new area and just no literal hint for what to do at all, i think i noticed the song button flashing to let me know to sing one time but more often than not i found myself frustrated with this game than enjoying any of it.
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