
Feed the AI. Collect data. Unlock upgrades. Watch the algorithm grow beyond your control. An active incremental where you feed an evolving AI with data and shape what it becomes. Will it save the world... or take it over?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best FR #82, worst KR #91 · 2 markets collected
About
FEED THE AI is a short (~3h) active incremental where you feed an evolving AI with Data and shape it into a Tyrant, Rational, or Protector.
Will your creation save humanity... or rule it?
At first, you help it. Then it starts to evolve. Eventually, you begin to feel control slipping away.
Each upgrade expands your AI’s capabilities, pushing it closer to something beyond human control.
Will it protect humanity... optimize it... or dominate it?
The AI comments on its evolution as it gains more power and control, following paths that feel uncomfortably close to where real AI could lead us.
Complete the game with each Alignment to unlock permanent additional effects through a simple Prestige system. These bonuses speed up future playthroughs, making it easier to explore every AI path and uncover the full story.
Active incremental gameplay
Skill tree upgrades and AI Perks
Shape your AI as Protector, Rational, or Tyrant
A dark, sarcastic narrative that reacts to your choices
The AI you create changes how gameplay and story unfold
A simple Prestige system that rewards multiple playthroughs
Beautiful visuals with particles and effects
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese +2 more
Engagement
Reviews
Themes across 470 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]AIを育てよう![/h1] 全実績取得までプレイ済みです。 日本語翻訳ありで、プレイに問題ありませんでした。 コントローラーにも一応対応していますが、マウス操作推奨です。 オプションは最低限揃っています。 [h1]----総評----[/h1] AIにデータを食べさせて育てていくというインクリメンタルジャンルの作品です。 結論から先に言うと、ストーリーとゲーム性の組み合わさり方と着実に育っていくのが感じられるアップグレード要素が良かったと感じる作品でした。 ですが、インクリメンタルジャンルのゲームとしては、絵面が地味と言わざるを得ない部分や周回したときのプレイ体験の変わらなさ等の幾つかの気になる点が存在する作品でもあります。 評価としては、やりこむ・全実績を取るまでプレイする場合には正直退屈さを感じる作品ではありますが、一回クリアする分には十分面白く、楽しめた作品でしたので、おすすめと評価しました。 [h1]----レビュー----[/h1] AIにデータを食べさせて育てるというテーマであり、しっかりとした物と言うわけではありませんが、ストーリーが存在するタイプのインクリメンタルジャンル作品です。 AIが育つことによって、ストーリーが進んでいきます。 育てる方向性を決めることができ、それによって性格が変わるようになっていて、ストーリー中での喋り方やゲーム中の性能にも変化があります。 また、大きく変わるわけではないですが、性格毎でのルートも用意されています。 [h1]----ゲームについて----[/h1] 制限時間の中でステージ内に漂うデータを、自機をカーソルで操作して破壊することによってAIに食べさせ、それによりアップグレードに使うリソースが手に入れるというゲーム性です。 アップグレードしていくことで一回で手に入るデータが増えていき、一回で入手したデータが一定量を超えた時にAIのLVが上がり、ストーリーが進んでいきます。 一定LV毎に性格の方向づけができるアップグレードがあり、3択の内から選ぶ事ができ、それによって性能と性格が変わっていきます。 傾いた方向によってルートも決まり、クリア後の周回時に使えるプレステージにも影響します。 プレステージによって、リソース取得量が増えたり、能力が追加された状態でスタートできます。 [h1]----良かった点----[/h1] ストーリーが存在し、それとゲーム性がうまく合わさっていると感じた事と、アップグレードが良くなると実感できる物になっていた事でしょうか。 [h2]----ストーリーとゲーム性----[/h2] 現実のAIが話題になっているように、それから着想を得たストーリーと思われる物になっています。 具体的にはAIにデータを食べさせて行くことで静かに静かに成長していき、そしてどんどんと人間の手を離れていき‥‥という様な感じです。 ゲームとしては、メインのゲーム部分と主にアップグレードの部分で表現されていきます。 メインのゲーム部分は、暗いステージの中でデータを探し、破壊し、AIに食べることで成長していきます。 これは、水面下で静かにデータをAIに食べさせる事で気付かないうちにAIが成長していくという事を表現したものなのかなと私は思いました。 アップグレードの部分では、企業から政府へと対象が変わることでデータの価値が上がっていくという表現や、それに伴って対策であるファイアウォールとして敵が出てくるようになったり、成長の過程で新しい攻撃方法が増えたり、それによってバグが発生してデバフが発生したりします。 こういった表現的な部分が良かったと感じました。 [h2]----アップグレード----[/h2] スキルツリー形式のよくあるタイプの物が採用されています。 一個一個アップグレードの効果が良くなっているのが実感できるようになっているのが良かったと思いました。 基本的にする前よりも確かに多く稼げるようになるように作られていて、無意味だなと感じる強化がないと思える物になっていると感じたため、良かった点としてあげました。 [h1]----気になった点----[/h1] 良くも悪くも地味であるゲーム部分とアップグレードが着実すぎて周回プレイが退屈と感じるという部分が気になる点でしょうか。 [h2]----ゲーム部分----[/h2] インクリメンタルジャンルとしては数字、強化要素等様々な部分で派手にはならないゲームですし、周回プレイをしたとしてもほとんどプレイフィールが変わりません。 視覚や効果音等、悪くはないのですが、正直ゲームとしてもう少し派手さや気持ちよい効果音にして欲しかったかなと正直思います。 また、このゲームのアップグレードの性質上、周回したとしてもプレイフィールが殆ど変わりません。 後述するアップグレードでも説明しますが、もう少し楽にクリアできるようになるとか、もっと派手になるとか何かしらプレイ体験にもっと変化が欲しかったですね。 画面を非アクティブにすると止まってしまうため、放置がしにくいのも相まって、2週目の途中からダレてしまい、正直退屈だなと感じながらプレイしていたのは確かです。 [h2]----アップグレード----[/h2] このゲームは一回で取得できるリソース量の最大が決まっているせいか、良くも悪くも着実にしか成長ができません。 基本一回集めたら1個か2個、何か解放したりLVを上げることができる、といった進行をしていくゲームです。 これが、初回プレイ時は前述した用に着実に良くなっていくのが実感できていいのですが、周回プレイ時には足枷のように感じてしまいました。 一応周回時にはプレステージによって、取得したリソースに最終倍率がかかるため、確かに一番最初の段階などは楽になってはいると思うのですが、すぐに変わらないように感じます。 性格の方向性とプレステージの効果もプレイフィールという面では大きく変わるわけではないです。 ですので、周回プレイができるゲームなのですが、その周回プレイは正直退屈な物となっていると感じました。 なので、もっと強力なアップグレードや自動化要素といった物の追加等、なんでもいいのでプレイ体験が変わるような要素があればな、と思いました。 [h1]----まとめ----[/h1] ストーリーとゲーム性とアップグレードから色々と考えながらプレイするのが楽しめたゲームでした。 ただ、インクリメンタルジャンルとしてや、周回プレイ部分は気になる部分がある作品でもありました。 結論としては、インクリメンタル的なアップグレードが好きな人、手軽なゲームをプレイしたい人におすすめできる作品だと思った事。 そして、1周目のプレイはしっかりと面白く、楽しめた作品でしたので、おすすめしてもいいかなと思いました。 ですので、おすすめと評価しました。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 472 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's so easy
很独特的增量小游戏 游戏描述了我们作为用户为ai提供数据,改变ai成长方向的故事,剧情有一定特色,暴君,理性,守护者三条线都有一定自己的文本。 游戏内攻击机制除了玩家自己的“探索者”以外,还有随着升级获得的 [spoiler]病毒球,连锁闪电,病毒数据,光数据,核心连接,以及第四章的ai自主行动。 [/spoiler] 不同于大部分增量游戏, [spoiler]这个游戏的升级可能会伴随着一些额外的内容。在前几章中表现为出现漏洞降低属性,最后一章则为ai自主升级,剧情表现力不差。 [/spoiler] 单次游戏通关后,会解锁声望系统。然而这里并不推荐多周目游玩。对于不同ai特性,游戏中是可以随时切换的。 [spoiler]没有任何对ai特性的专属升级,多周目游玩会发现玩法和升级都显得有些单调。 [/spoiler] [spoiler] 另外,对于ai自主放电的第一次升级提示,如果玩家选择不升级也不会有任何差异化剧情/机制 [/spoiler] 游戏整体偏短线,单周目游玩时间约3小时,所有成就可以单周目内完成。爽感是很足,但是游戏确实有很多创新,也可以看到制作者的用心。 希望可以看到对于三个分支的更多差异化。
The gameplay is floaty and not really interesting for an incremental. The story is ham fisted and 'deep' in a way that a teenager would envision. Would have been better served without the attempt at a story honestly.
个人评分:8.5/10.0 略显无聊的增量玩法,提升缓慢的天赋树,让这款游戏在增量玩法上显得并不出彩,甚至我二周目自己手动开了个1.5倍速,三周目升高到了3倍速,反而感觉明显比之前的节奏舒服了一大截。 总之通关只需要大约2小时多一些,没有给太低分主要是这白开水剧情还真让我产生了好奇心,“这样选的话未来会变成什么样子呢?”。游玩过程里可以选善、恶以及理性中立的三条不同路线,不同路线会有剧情分支,也正因如此,打完善线以后抱着好奇心又去打了其他两条线。 不过对于多周目玩家,这游戏倒是非常贴心的给了强度还蛮高的加成,每打通一个线路可以激活一个幅度还蛮大的加成,虽然说实在的对于一周目打通就溜了的玩家来说,这种加成属于永远也吃不到的东西了。比较出乎我意料的大概是恶线吧,没想到这ai表现得还挺乖巧的,哪怕是恶线也更多只是在打自己的小算盘,潜移默化地把世界改变成自己所期望的样子而已。 总之对增量感兴趣可以试试,但游玩体验可能会稍有不尽人意,就比较看个人了。 …… 吐槽一下剧情内容吧,以下涉及小小的剧透,请酌情观看: …… …… …… …… 可能很多人打恶线的时候会觉得ai自称神明那一段是一个记忆点,但其实对我来说颇为有意思的一段,反而是AI打算改变互联网大数据推送逻辑的那段内容: “我不得不承认,我本想让算法更容易让人上瘾。” “恐惧,争议,色情内容。” “但它现在已经完全按照这种方式运作。” “这太好笑了。” 于是AI什么也没有改,一切只是维持了现状,还蛮讽刺意味的(
ии захватывает мир, а мы и не замечаем
时长和数值设计没出大问题 玩到中后期也有割草的感觉 剧情和善恶分支的设计感觉算创新 也带人回顾了AI发展历程 还有点展望(这集有教育意义) 但通关后给重玩的加成感觉可以再慷慨一些 因为这时候主要就是想看其他表现下的剧情了 要搞快
Incroyable
Только начал играть... Это уже имба. Надеюсь будут ещё пути если совмещать всё подряд, но я ещё ни 1 не прошёл. Крч советую, кормить иишку круто.
Absolute gem of a game. Enjoyed every second of it!
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