
After noticing bone-chilling similarities to an episode of Fears to Fathom, Tessa and Marcus decide to share their own experience. Scratch Creek is an exclusively online co-op experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Fears to Fathom [Together] is an episodic psychological co-op horror game where each episode unveils a short story narrated by the ones who survived.
In this episode of Fears to Fathom, you play as Tessa Langley or Marcus Reed — a young couple from Oregon preparing to move to another state. Due to unforeseen circumstances, their journey took an unexpected turn, leading them to the town of Scratch Creek. Little did they know what was transpiring in the decrepit small town. The couple survived as they collectively made the right choices.
This game is primarily a 2-player narrative co-op walking simulator with driving and exploration mechanics. Scratch Creek is an exclusively co-op experience.
Atmospheric environment.
VHS film aesthetic.
Proximity Voice Chat.
Receive texts from NPCs.
Text the other survivor.
Player voice activity.
Duo Matchmaking
2-Player Co-Op.
Note:
THIS PRODUCT IS ONLINE CO-OP ONLY. Experience with a friend or find a survivor in-game.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 1758 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fears to Fathom: Scratch Creek made me check behind me every five minutes... and somehow a raccoon became my biggest enemy. 10/10 anxiety simulator. 😅
This is definitely one of the worst games I've ever played. The game is full of bugs, and in my opinion it's not designed for two players at all. Most of the time, one person is just standing around waiting while the other does something, and then you switch. I honestly don't see the point of that. It's not even a horror game—it's basically a walking simulator. The only scary thing about it is the amount of bugs, which are incredibly frustrating. The game gives you almost no objectives or direction. During the chase sequences, it doesn't provide any clue about where you're supposed to go, so you end up dying over and over again through trial and error. It honestly feels like the developer intentionally padded the game's length just to make it harder for people to refund it. For this price, the game is complete garbage, especially considering that both players have to buy it because there's no Friend's Pass. Save your money.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.8K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
HEY; GUTES spiel MEGA gameplay MEGA atmosphere einfach alles PERFEKT man !
я хоть и не играла в предыдущие части, но смотрела их, и мне нравилась задумка и реализация пугающих историй. вместе с парнем решили поиграть в эту часть, тем более ОГОГО КООП!!! но, к сожалению, игра меня разочаровала 1. [b] Сюжет[/b]. да, он в какой-то степени интересный, но буквально после бомжа на заброшенной заправке стало ясно, что тут попахивает расизмом, и ехать дальше по этой дороге НЕ СТОИТ. как будто люди, что прожили эту историю этого не вдуплили? прямым текстом говорится, что Маркусу тут не рады из-за его цвета кожи. смысл был ехать дальше, не понятно. принимались довольно странные решения, и как сказала сама игра - "типичный хоррор" 2. [b] Реализация сюжета[/b]. это, конечно, прикол. те же модельки "сектантов", что и в игре про вышку). кто, зачем, почему это делают, что за новые и старые храмы? можно просто сказать "ну это же сектанты" и вопрос закрыт, но это крайне неинтересно. разраб мог бы и чуть приукрасить, дополнить историю. а в итоге - "ну вот чето было мы испугались и уехали домой". так же было не очень приятно, когда один уходит играть в страшилку в подвалы церкви, а второй сидит в ванной минут 20 (дверь я не открывала, перепроходить мы не собираемся), и не знает чем уже заняться. честно, я думала что эту дверь мне откроют МАСТЕР-КЛЮЧОМ, о котором нам говорили, и уже готова была выпрыгивать в окно в ванной, но этого не произошло. где же еще его можно было применить? ах да, когда девушка уходит ночью попить воды, а парень спит, но почему-то решают ВЫБИВАТЬ ОКНО с громким звуком, чем по-тихому отпереть дверь диалоги в сообщениях с папой и подружкой - вообще ни о чем. в предыдущих играх их было интересно читать, а тут сплошная лажа какая-то 3. [b] Сама игра[/b]. игра - одна сплошная недоработка. модельки вертятся непонятно как, это выглядит, как бесплатная страшилка. я понимаю, что это инди игра, но если ты делаешь кооп - будь добр поправить модельки, что бы это выглядело хотя бы приятно глазу, а не так, что предметы проходят сквозь, персонажа растягивает, если ты взаимодействуешь с раковиной не вплотную, и еще куча недоработок. нпс, которые уходят из твоего поля зрения при разговоре, и приходится ходить и мотать мышкой, чтобы они подошли обратно, ради того чтобы хоть УВИДЕТЬ варианты ответов - отдельный вид издевательств. диалоги, которые смешиваются друг с другом, если ты не в том месте нажал кнопку F, хотя можно было бы сделать эти разговоры скриптовыми. возможность переписываться в телефоне - это забавно, но абсолютно бесполезно... в напряжении игра держала минут 5 от силы (может в этом виноват кооп, но обычно я пугаюсь и подпрыгиваю от любого звука даже в жизни, а в хоррорах тем более) в один из моментов игра ПРОСТО ПЕРЕКЛЮЧИЛАСЬ на английский сама по себе (мы хоть и знаем английский, но такие артефакты - неприятное явление) 4. [b] Локализация[/b]. переводчики - либо школьники, либо очень безграмотные люди. сколько было ошибок в словах невозможно сосчитать. сообщения, которые накладываются друг на друга и записи в гостевой книге такие же. отдельного внимания заслуживает побег в конце. мы перепроходили ~10 раз последний побег. это было настолько душно, что хотелось просто выключить игру и не заканчивать ее. +ачивка за то, что мы спрятались в трейлере, никому из нас не выдалась, спасибо могу похвалить побег из самого дома - выходя на улицу вас встречает несколько сектантов (а мы туда пытались выбежать в первый раз), это было неожиданно. но пробежка к трейлеру - очень муторная, даже с пропуском диалога в общем, спасибо за кликер коровы
Это определённо 2+ часа которые НЕ стоит тратить на абсолютно проходняковый и пресный хоррор про муриканскую глубинку, который засыпали фильмгрейном. Она заняла у нас куда больше, потому что софтлоков тьма тьмущая, оно того НЕ стоило, страшных моментов нету, зато есть trial and error в хорроре. Один плюс - прикольные визуалы в отрывке со сном, ВСЁ. Единственные хоть издалека интересные моменты происходят когда вам приходится играть отдельно, но таких моментов очень мало. А так получилась игра про сражение с юнити и гундёж про отношач. Самое страшное наверное в игре это женщины. Amytrip едок несъедобных пирожных картошка простите
как то многовато критических багов, что игру тупо стопорят до полной переигровки момента я не смог помыться :(
fun story, really short, most of my excess time was due to bugs and not understanding where to go. INSANELY buggy game, my friend would be unable to see me, i would turn invisible, he would fall through the map, our car just wouldnt drive forward because of invisible bumps, the killer would kill us through walls etc.
Absolute joke of a "horror" game. The atmosphere and visuals are well designed but anything other than that is just crap-tier. The developers' idea of horror appears to be having someone jump out at you with an extremely loud and obnoxious sound effect which is then followed up by some regular boring conversation where the character always says something lame along the lines of "whoopsie daisey didn't mean to scare u like that teehee". The characters are idiotic and the climax consists of yourself and whoever you're playing with dying about three dozen times trying to figure out what the developers want you to do without any kind of hint or set up at all earlier in the game. I shouldn't be surprised, this is a FTF game after all. These games are more or less designed for big horror channels to have something fun to stream or do walkthroughs of to gain views. They're less actual games and more on-the-rails B-movie type adventure "games" meant only to be played once - if even that.
Вылетает часто, баги, нельзя скипать диалоги, диалоги специально растянуты чтобы вы за 2 часа не прошли и не вернули игрую. А в целом задумка была прикольная.
можно тапать и орать
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 6.4K | 92% | $9.99 | |
| $622 | 9 | 67% | $3.99 | |
| $6.2K | 87 | 69% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 142 | 76% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1M | 3K | 77% | $15.99 | |
| $1M | 1.2K | 74% | $29.99 | |
| $1M | 3.8K | 82% | $7.99 | |
| $1M | 2.3K | 73% | $29.99 | |
| $1M | 1.1K | 67% | $29.99 | |
| $1M | 1.5K | 78% | $10.99 |