
Lead the revolution in this first-person open world guerrilla shooter. Fight with improvised weapons, travel however you can, and build your rebel network to take down Castillo's regime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.29/day in the week to Sep 18 → 130.25/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 36.2Kreviews | 71% | #63 | $3.7M |
| $59.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1577 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very good gameplay; Guns, stealth, combat, ranking and liberation, all super fun. Story might not be as good as the rest of the series but it's still good nonetheless.
😍 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 😏 🇵🇴🇸🇮🇹🇮🇻🇪 😐 🇲🇮🇽🇪🇩 📙 😒 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪 😣 🇴🇻🇪🇷🇼🇭🇪🇱🇲🇮🇳🇬🇱🇾 🇳🇪🇬🇦🇹🇮🇻🇪
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #7, worst CA #72 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.14/day in the week to Aug 12 → 15.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America* +2 more
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Far Cry 6 - Очень обычно Серия Far Cry была уникальной и любимой для сотен тысяч игроков, ее любили с самой первой части - а любовь к игре у тысяч игроков порождает желание у издателя получить деньги с этой самой игры, любыми способами. В 2013 году выходит Far Cry 3 - любовь для миллионов игроков, и миллионы долларов для издателя. Именно тогда Ubisoft поняли, что же именно любят игроки, и за что именно они готовы платить гроши. С тех пор начался этап завода Ubisoft. Far Cry 4, который от третьей части отличался... Ничем. Те же оружия, те же анимации, те же звуки... Потом выходит Far Cry 5 - одновременно и новая часть в серии, и старая. Добавили много нового, старое изменили. Это уже можно было назвать новой игрой, а вот Far Cry 6.... А это уже очень интересная игра. Far Cry 6 - Прекрасная часть с лучшим на мой вкус сюжетом из всей серии, с лучшим дизайном и стилем, с лучшей графикой, с лучшей оптимизацией, с лучшими звуками. Стало лучше все, нового добавили много. Но вот вопрос в качестве, ведь в Far Cry 5 масштаб всего сильно меньше, но это все сильно качественнее. Здесь же наоборот. Но отбрасывая подробности, говоря в паре слов, могу сказать, что новшества в этой части не очень пошли на пользу. В общем, если вы проходили Far Cry 5 и прошлые части, то вы, скорее всего, пропустите эту часть. Так как это та же самая часть, в новой декорации, с новыми анимациями, но это все тот же надоевший Far Cry. Так что хорошо подумайте, прежде чем покупать.
I wouldn’t even say that the problem with Far Cry 6 is that “the story has become an attachment to the grind” , rather, the problem is that the game has a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of systems that look mandatory, even though they’re almost completely unnecessary if you just want to play through the story. And a player who doesn’t understand this philosophy can start seeing the game as an endless checklist. But once you realize: “Oh, ♥♥♥♥, I can just ignore 80% of this ♥♥♥♥ and play through the story” Then Far Cry 6 suddenly becomes a much more compact game and very much more fun game to play.
idk why people hate this, but imo this is great open world
¡Madre mía, qué desastre! Все такой же живой и неплохо задизайненный мир, постоянно генерирующий вакханалию вокруг персонажа, собственно, в этом фк всегда был эталоном. Глобально, изменения с прошлой части нужно искать под лупой: все тот же шутерок на вечерок в открытом мире, к которому "присрали" систему левелинга. ¡Puta!, именно "присрали", иначе этот рудимент я назвать не могу, ибо какой толк от этого самого левелинга, когда в игре напрочь отсутствует прогрессия и все связанные с ней нюансы. С первой главы можно загайдить, где лежит ВСС Винторез, и буквально нагнуть игру независимо от уровней сложности и локаций. Но конкретно в случае фарсру 666 это оптимальный вариант, чтобы не душиться от долбежки в жир (которой тут нет если зарядить ББ во все пушки). Стали сильно лучше кат-сцены и повысился градус идиократии местных жителей, где соратники главной героини творят полнейшую дичь. Из спутников остались только животные, что минусом не считаю. Поругать разве что стоит разный уровень проработки сюжетных локаций, так называемых зон, которые юбики суют во все свои игры: от вполне интересных до скучнейшей подай принеси шизы на 10 часов. Ну и шикарнейшие петушиные бои прямо как в Теккене. Дани лучшая девочка! На удивление, очень неплохой подбор музыки, от всеми известных бэнгеров а-ля Viva la Vida Loca и Havana до слюнявого зумерского рэпа и классики латинской Омерики. И какой же шок был, когда персонаж начал подпевать под музыку на радио, это просто нечто! Ну и la finale - графика... полный ¡Mierda! Игра выглядит чуть ли не хуже первого фаркрая, но за то есть трассировочка, которая, к слову, не снижает производительность, потому что ничего кроме всратого гостинга на отражениях не делает... И все таки, куда делись мои 60 гб на XD текстуры? ¡Viva Los Pollos Hermanos! из 10.
Безумие - это покупка очередного Фар Края. Раз за разом, в надежде на изменение. Это есть безумие
fun
Good game
เกมดี
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 3 | 0% | Free | |
| $27M | 189.3K | 81% | $8.99 | |
| $2.8M | 6K | 82% | $19.99 | |
| $148.8K | 1.5K | 53% | $4.99 | |
| $46.8K | 91 | 87% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 3.3K | 75% | $31.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.6K | 82% | $19.99 | |
| $3.7M | 5.4K | 86% | $29.99 | |
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 8.1K | 92% | $24.99 |