
You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion,...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 949 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The African setting is stunning and the fire mechanics are incredible for the time. Brutal and unforgiving in ways that will frustrate a lot of people but there's a raw atmosphere here that the later games never quite captured
Far Cry 2 is an amazing game with themes inspired from complicated works such as "Heart of Darkness", a gritty atmosphere, and challenging gameplay that makes the rest of the Far Cry series look like Childs play. But I'm leaving a negative review because this is game has game-breaking bugs in it. I lost all of my progress because I wasn't able to get anymore pills (even though the mission was still active) and I kept dying to Malaria. Even when I loaded a save point before that mission, it still wouldn't let me get the pills. Great game, horrible bugs.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 951 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2]Їбуча малярія 2 ДЖЕН-Я-Я-Я-Я-Я-МАЯ-ДЖІН-ЖДА-ЛЯ-ЛЯ-ДЖЕН-Я-ГЕ-ДЖЕН-Я-ГЕ[/h2] [i]Як можна було попиздувати в Африку та не зробити перед цим щеплення від малярії!? - хотів би сказати я, але покопавшись у цьому питанні дізнався, що на момент виходу гри, як такої вакцини від цієї хуйні просто не існувало, на жаль. Утім вже були ліки, які ГГ приймає в грі, щоб полегшити свої симптоми та не здохнути, але як ми бачимо по його історії хвороби - це йому не допомогло вилікуватись. Спочатку була важка стадія, потім десь на середині гри він майже вилікувався, але під фінал знову почались ускладнення і головний герой буквально пише, що скоро помре від цього...МДА! Хоч ми й граємо за найманця, якому доручили знайти та вбити Шакала, бо він типу ПОГАНИЙ ХЛОПЧИК! Утім безпосередньо для самої країни, яка перебуває в стані громадянської війни ми виступаємо, як турист, організм якого не пристосований до життя в суворих умовах Африки. Судячи з локацій, то нас вкусили в пустельному регіоні на який якраз і припадає найбільше заражень цією хворобою, вже пізніше по сюжету ми будемо заглиблюватись у тропіки, але ну це вже до пізди, бо воно ж не лікує...Я це кажу до того, що об'єктивно розробники гарно продумали даний аспект гри, хоч для більшості людей цей момент виглядає так, ніби нам просто по приколу вирішили ускладнити і без того важке життя ;( З'являється питання, чи були в головного героя шанси вижити від зараження? Швидше за все, що так, тому що він регулярно закидався таблетками та його хвороба йшла на спад, але через свою їбучу місію та постійну участь у бойових діях, організм нашого найманця постійно виснажувався тож він тупо не давав собі шансу вилікуватися, хоч на мою думку підзаробивши достатню кількість алмазів, можна просто було на все ♥♥♥♥♥ забити та з'їбати із країни. Після чого будучи при грошах елементарно лягти у лікарню збільшивши свої шанси на одужання, а не займатись самолікуванням, як це трапилось в нашому випадку. Мені здається, що в нього була важка форма малярії, через що препарати які приймались - просто перестали нормально діяти, а лише тимчасово покращували стан, щоб не ригав на рівному місці. Хм...ЗАРАЗ СКАЖУ ПРО ФІНАЛ! На початку відгуку ♥♥♥♥♥ =) Короче в ньому ж є вибір у якому ми або себе ♥♥♥♥♥ підриваємо заваливши прохід, щоб війська не змогли дістатись до іншої країни в яку хочуть втекти біженці. І цей вибір є логічним, тому що ГГ буквально за один крок від могили, але натомість є інший варіант в якому ми підкуповуємо місцеве КПП щоб вони пропустили до себе людей і в цьому випадку ГГ сам себе застрелить, що не дуже логічно, бо він просто такий "Ну Шакал мені сказав, що я не заслуговую на життя після всього того що накоїв, тому помру ♥♥♥♥♥"...НУ В ЦЬОМУ Є СЕНС! АЛЕ ♥♥♥♥♥? А ♥♥♥♥♥ ТИ ТОДІ СЮДИ ПРИЙШОВ!? ДИБІЛ! Щоб виконати місію! Шакал себе підірве вибухівкою, щоб завалити прохід, а ти можеш просто піти далі та й усе. Ем, ну так тут проблема в хворобі, яка була вже на критичній стадії, тому можна сказати, що він сам себе позбавив страждань, замість того щоб витратити всі свої діаманти та піти лікуватись. Ну короче ♥♥♥♥♥, палка без кінців, висновки робіть самі, бо я не знаю, що робив би на місці ГГ. Хоча ні, ЗНАЮ! ПРОСТО БИ НІКОЛИ НЕ ПОЇХАВ ТУДИ![hr][/hr]Стосовно Шакала, то в моїх очах він виступає антилиходієм, хоч і є головною нашою ціллю всієї гри, але з часом він відкривається сильніше, ми знаходимо його касети в яких він записував свої добрі діяння, неодноразово рятував ГГ від смерті, що здавалось трохи дивним на початку, але з часом я зрозумів, що йому важливо, щоб ГГ не помер. Шакал не робить цілковите зло, а намагається допомогти країні в хаосі та війні, просто робить це "своїми методами". Я б навіть сказав, що він нічим не гірший чи кращий за нас, а ніби наше власне віддзеркалення. ♥♥♥♥♥, у мене взагалі є відчуття, що Шакала насправді ніколи не існувало, а ГГ просто шукає самого себе на Богом забутій землі та намагається знайти хоч якийсь сенс у власних діях. Так, моя теорія дуже дурна, тому що нам же хтось дав завдання на його знищення, але при цьому протягом гри Шакала ніхто окрім нас не бачив, хоч ми й знаходили касети та різні свідчення про нього та все таки дуже дивно, що якийсь мужик постійно знає де ми знаходимось, розмовляє із нами, як з рідним, ділиться думками та рятує в місцях у яких він НЕ повинен був бути. Тож створюється відчуття ніби він не тікає від нас всю гру, а ми його наздоганяємо. Все навпаки - він йде поруч та постійно підтримує нас через те, що бачить власне віддзеркалення чи навпаки...І хоч ГГ не розмовляє, але все ж таки можна спостерігати зміну його ставлення до Шакала в нотатках, від звичайної цілі до прийняття. Короче, ви зрозуміли мою гіпотезу про те, що Шакала ніколи не існувало, яка є хоч і суперечливою та все таки має право на життя. Ну а в фіналі ми обоє гинемо по ідеї, навіть в титрах йдеться мова, що його ніхто ніколи більше не бачив і це якось дивно, тобто Шакал повинен був застрелитись на пропускному пункті, хіба ні?! НУ так само, як ми це зробили, він же не міг просто напиздіти та втекти, але ж труп! Як можна було труп не побачити!? Хм...от саме тому й створюється враження, ніби Шакал - це наш уявний друг або інша особистість, а в ГГ ♥♥♥♥♥ проблеми з головою, як і у всіх інших фар краях...нічого нового.[/i][hr][/hr][b]Ця частина беззаперечно започаткувала в собі кістяк ігроладу який переносили з гри в гру, то вдосконалюючи його, то погіршуючи. І так, я чудово розумію, що вас всіх просто заїбали ці блокпости в грі, як і мене, тому що їх не можна зачистити один раз, а там вороги постійно продовжують спавнитись не дивлячись на демографічну кризу в регіоні! Смішне в цьому те, що їх навіть проігнорувати неможливо, бо за тобою просто починається гонитва і поки ти їх не вб'єш, вони не від'їбуться, а в більшості місць навіть чисто технічно немає можливості об'їхати проблемну ділянку, щоб ну вступати в конфлікт! Та й якщо чесно, то ця вся ситуація виглядає дуже дивною. Ну ми ж типу працюємо найманцем без принципів на ♥♥♥♥♥, то на одну сторону конфлікту, то на іншу, але в підсумку ніхуя не змінюється, окрім осіб які їх очолюють. Я В АХУЇ! Так от, дуже дибільно в цьому те, що ніхто мовляв немає права знати на кого ми працюємо, через що нам доводиться хуярити людей з обох сторін не дивлячись навіть на ситуацію, але це максимально тупо, бо ж виходить, що командуванню просто ♥♥♥♥♥ на власну армію?! ШО ♥♥♥♥♥? Можна ж було хоч якусь мітку мені дати, щоб солдати розуміли, що я на їхньому боці та не стріляли. НІ ♥♥♥♥♥, нам ♥♥♥♥♥! Тебе будуть УСІ атакувати і їбись із цим як хочеш! ДЯКУЮ!(ні) Не дивлячись на вильоти під час гри та високий рівень складності гру дуже сильно рятують швидкі збереження, через що я б не назвав її складною, а радше вона просто зайобує тебе =) Локації дуже великі, а можливості швидкого переміщення просто немає - КРУТО! Тільки я не зрозумів, ♥♥♥♥♥ тоді в наших сховках де ми можемо змінити зброю чи поспати або поговорити із нашим другом - є можливість робити ручні збереження..? Типу шоб шо ♥♥♥♥♥!? Чим це мені допоможе? До речі про друзів - це дуже крута механіка в грі, яка дозволяє нам будувати стосунки із іншими найманцями, які усіляко будуть допомагати під час проходження гри та виконання квестів і хоч безпосередньо бігати за нами вони не можуть, але якщо нас критично поранили, то приходять на допомогу та рятують! Хм...я можу завантажити останнє збереження, хіба ні?! Та ♥♥♥♥♥, класний вайб, мене побратюня спас, продовжуємо влаштовувати різню! =) Ех, сумно на душі, що в фіналі гри майже всі мої друзі були вбиті моїми власними руками...сказати що я охуїв - нічого не сказати, бо ♥♥♥♥♥, а якого ♥♥♥!? Все ж нормально було!? Ну подумаєш, я вам один раз не допоміг, бо пішов рятувати місцевих мешканців! Ви ж стріляти вмієте!? ВМІЄТЕ! Тоді чому самі за себе постояти не можете..? Довбойоби або я довбойоб!?[/b] [u]Я їбав в мене стріляли! Це була довга мандрівка, місцями цікава, інколи складна, а часом хотілось просто заплакати...Та якби не було - Я ні про що не жалкую![/u]
[h1] Вот тут то Ubisoft и обкакались [/h1] [h3] ★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10 ⛔ [/h3] [i] [b] [u] (Оценка сформирована основываясь на итоговых личных впечатлениях и эмоциях от игры). [/u] [/b] [/i] Может для 2008 года игра и норм, разве что только на консоли, но в версии для ПК это трудноописуемый калл. В процессе прохождения я встретил бесчисленное множество всякой шляпы которая в любом случае так или иначе помешает каждому адекватному игроку. Я хоть и играл только в первую и вторую часть данной франшизы (на момент написания обзора), я почему то уже уверен что этот проект худший в серии игр Far Cry. Почему же эта игра полное дepьмo: 1. В игре миллиард багов причем не просто которые встретил и забыл а прям которые реально мешают игре. 2. Абсолютно у всех NPC в этой игре болезнь Паркинсона или я без понятия как это назвать но они просто туда сюда дрыгают головой и за почти что 20 лет это не исправили. 3. Когда тебе звонят на этот Сони Эриксон который всю игру у главного героя в кармане тебе могут просто молчать в трубку, причем игрой это так вообще не задумано. 4. Проблема с вылетами которая встречается у очень многих и я не исключение, для понимания это единственная в моей жизни игра где после очередного вылета у меня стерлись к eбeни матери все сохранения и мне пришлось качать сейвы с сайта в браузере, благо там чел опубликовал сейвы которые он делал на протяжении всей игры и я продолжил там где остановился. 5. Да да, здесь в самом начале можно выбрать героя за которого будешь играть, у них разная биография, но на этом отличия заканчиваются, на сюжет это никак не влияет, зачем это вообще было добавлено непонятно. (продолжил я играть уже после загрузки скачанного сейва за другого персонажа и отличий вообще не заметил). 6. Вроде бы в игре есть развилки, но это чисто выборы ради выбора, которые вообще не влияют ни на сюжет ни на концовку, концовка конечно отдельный вид искусства, чтоб без спойлеров скажу в двух словах: тебе дают выбор из двух действий, которые вообще ничего не изменят, поменяется только сценарий, концовки идентичные. 7. В целом скучный открытый мир и тупые квесты, как обычно сходи принеси забери отдай мозга не eби́, не то чтоб прям сильный минус, от игры 2008 года ждать чего то другого и не стоило. Из плюсов могу выделить только красивый для тех времен визуал, физика, стрельба и огонь сделаны под реализм и это ощущается, из за этого в геймплейном плане игра неплоха, думаю в то время было непросто этого достичь, хорошо передана атмосфера Африки, во всем остальном игра если честно дристня, в принципе как и не меньше 70% игр от Юбисофт, можно сказать канон. Можете не смотреть что я столько часов наиграл в эту диарею, просто поставил себе цель пройти все части Far Cry на 100% (да да, я прошел эту невероятную игру на 100%) и объективно их оценить. В заключении хочу сказать до боли привычную фразу - Юбисофт, хватит жрать дepьмo.
This Game Is Underrated . Yes i has some flaws but much better than the new games we get from ubisoft , DUNIA engine at its peak
Far Cry 2 is awesome, pre ♥♥♥♥♥♥♥ era ubisoft. The reviews crying about the fact an 18 year old game does not work properly on new hardware are aхмакхои акиб iqlets. Patch the game ♥♥♥♥♥♥♥ it takes 10 minutes
When i start a game, i finish the game. Except for this piece of trash. the most tedious, boring, annoying game i think i have ever played. i can understand why somebody could enjoy it (its kind of immersive, and is very hardcore) but like, it isn't fun having to drive for 10 minutes but every 2 minutes you HAVE to exit your vehicle, kill like 2 dudes, then repair your car, and drive for another two minutes. This "game's" gameplay loop is quite literally, drive, kill like 3 dudes, repair car, drive, kill like 3 dudes, repair car, drive, kill like 4 dudes this time, repair car, oh wow you've made it to the map marker where you now get to kill 10 dudes and destroy a random object. Now do that about 20 times, and that is LITERALLY 90% of the game. I have 13 hours, and I swear to my mother that I spent 80-90% of my gametime just driving around and repairing my car. You want to switch out your guns? Drive over to the weapon store (and get into like, 3-4 actually pointless gunfights on the way). Same thing with wanting to do convoy missions. Same thing with assassination missions (which are just normal missions but you kill a basic guy in a suit). Enemies are bullet sponges, the guns kinda feel like ♥♥♥♥ to use (outside of the snipers). Like the shotguns are 2-3 hits at close range. That's not right. And oh my god the saving system. What made me finally quit this game is this broken ass system that makes no sense. There are save points literally all over the game. Everywhere is a save point, you are never more than like, 5 minutes away from a savepoint (assuming no boring ass 2 person gun fights that completely make you stop your car and get out to repair. I cannot stress this enough, if there is a person shooting your vehicle, 70% if the time you will have to stop your car and repair. And 2 people make it near 100%. So ♥♥♥♥♥♥♥♥ tedious). This makes you think, why even have the savepoint system. It only serves to force people to break immersion and enter the save menu. Like just have autosaves. I don't understand the point of the forced save points, because they are so insanely plentiful that they only serve to punish the player. You never think "oh thank god I found a save point" (for example, for all of its flaws, Fallout 4 survival mode makes you feel this way whenever you find a bed. You want to search out beds to get a save, they actually feel like something when you find one), you just think "should i waste the next 20 seconds to save or just move on". But I quit this game because I cleared an entire map portion (found all diamond cases, which I ♥♥♥♥♥♥♥ hate that collectible, but I understand what the developers were aiming for), and then fell what couldn't have been more than 10 feet, and instantly died (because the buddy revival system is also dumb as ♥♥♥♥). I cannot name a mechanic that actually makes me enjoy this game. The main missions are boring as ♥♥♥♥ and all practically the same thing. All the characters (outside of the Jackal) are lifeless, boring, and have no character/charisma, or any recognizable feature. During every single missions brief (every one) it is mentioned that "oh this is a secret mission, so both sides will be hostile". Ok, cool, thats fine. DO YOU HAVE TO SAY THAT EVERY SINGLE TIME???? This entire ♥♥♥♥♥♥♥♥ game there are no friendlies outside of mission givers. If you see a person outside of a seizefire zone, they will be hostile. Period. Ok actually thought of one cool part, the ui is super cool. Like theres basically nothing on the screen most of the time which is sick. EXCEPOT FOR THE ♥♥♥♥♥♥♥ GRENADE COUNT! Like why in god's name is that ALWAYS on the screen??? Everything else is absent. except for this stupid ♥♥♥♥♥♥♥ thing in the bottom right. Like, make that fade away too, what in god's name were the developers thinking??? Theres also so many ♥♥♥♥♥♥♥♥ mountains/rocks in the way of everything, traversing the map (outside of the ♥♥♥♥♥♥ ass constant attacks) is just a pain. Oh yeah, and outposts respawn. Which would be ok, if again, there weren't 50 some odd of them, and they are all on the most important road junctions on the map. Like why did the devs make this game so frustrating. Gun jamming, ok cool mechanic. Let me like, clean out the gun at safehouses. Oh what, you want me to go to the edges of the map to a gun store to switch out the loadout? Ok i guess so. You have malaria and need to get drugs to deal with it. Neat, very on theme with the game. Oh, it doesn't have any impact outside of completely halting your exploration and making you drive to a random spot to kill 3-4 people and get new drugs, in what only takes like 10 mins (if you're lucky and encounter few enemies on the road). Ok i guess so. You need to do side objectives with your buddies during main missions to get... more gameplay??? There is no reason to do the side objectives, unless you want to. And its not like they're cool objectives or anything, practically every one it go to a location and kill/interogate/grab an item. Jesus ♥♥♥♥ this game is ass. Worse than Far Cry 1, and I didn't know how that was possible. It's so blatantly anti-fun. If you want to play a good, immersive, survival-based game, Metro Exodus is right there. Better in every conceivable way. TLDR; This game is far, far too tedious/not-fun and joins the incredibly short list of games I have not finished and quit playing
Скажу сразу игру прошел в первые не смотря на дату выхода.Поэтому считай для меня это новый опыт.Игра по своему самобытна и интересна.У игры хватает как минусов так и плюсов. [hr][/hr] [b] Из плюсов пожалуй это хорошо переданная атмосфера Африки,неплохая стрельба,механика заклинивания оружия в условиях пустыни,довольно таки неплохая графика в целом на 2008 год да и сейчас очень даже симпатичная а так же большое разнообразие вооружение.Из минусов довольно таки не интересный и унылый сюжет,отсутствие адекватного быстрого перемещения,а так же тупарылая политика сохранения.Если вкратце то это основные минусы и плюсы которые я вычленил лично для себя.[/b] [i]Если немного подробднее,то играется в целом бодро и интересно...первые часов 5,потом же все скатывается в рутину.Пойди убей,пойди взорви...а все.В этом весь основной сюжет,за допки я вообще молчу,то же самое только вообще без смысла,за них мы не получаем ничего.От точки А до точки Б мы будем чаще всего ездить на машине из за отсутствия адекватного фаст тревела,все это вытекает в бесконечные перестрелки с врагами и уныние.Аванпосты заселяются регулярно а машины ломаются от пары чихов в их сторону,так что порой приходиться не только ехать но и зачищать по несколько аванпостов подряд так как вас просто не отпустят,уже с середины игры это немного выбешивало.Да и в целом мир хоть и не маленький но довольно таки пуст,развлекаться нам дают только по ходу сюжета.Это в целом по минусам[/i] [hr][/hr] [i]Если чуть подробнее о плюсах то атмосфера в игре и графика мне зашла,выглядит реально сочно порой,особенно освещение и лучи солнца.Стрельба мне понравилась,оружия много и каждое ощущается по своему.Чем игра прям запоминается это огнем,а точнее его физикой,сделано реально классно.Так же физикой разрушения деревьев и кустов от выстрелов,выглядит все сочно и интересно.[/i] [hr][/hr] [h3]Если подвести итог то игра мне понравилась,да у нее хватает недостатков,да она больше на техно демку смахивает,тем не менее у нее есть свой шарм и свои плюсы.Послевкусие после прохождения у меня все же сложилось положительное,аж захотелось перепройти следующие части.Поставлю пожалуй 6.5 из 10,как по мне честная оценка игре.
Легендарная игра моего детства! Спустя столько лет, перестрелки и игровые механики до сих пор могут дать фору современным играм. Но, к сожалению играть в игру очень скучно. За сюжетом не интересно следить. Рекомендую олдам повспоминать посмотреть. Новичок в принципе может пройти игру один раз. На второй раз уже словно и не интересно)
[b]Far Cry 2[/b] – прекрасная игра. И говоря о прекрасном, я имею ввиду в первую очередь окружение. Это тот самый момент когда ты стоишь в тени шумящего от ветра дерева, тебя слепит палящее солнце, ты буквально чувствуешь этот жар, запах пыльной дороги, шелест сухой травы. А после этого небо начинает сгущаться, все затихает, ты буквально можешь представить этот прохладный ветер и легкое напряжение в воздухе перед началом дождя, и вот он начинается, идет и можно даже представить петрикор. Но стоит только отвлечься, как тут же на тебя мчит со скоростью 120 км/ч по грунтовой дороге обезбашенная чунгачанга, пытаясь переехать тебя к xyям собачим! И успокоит мартышку только выпущенная в упор обойма из UZI. Обезьянка больше не хочет бананов... Да, Африку поистине создал Бог, но чтобы медом не казалось, он населил её ядовитыми змеями, мухой цэцэ, малярийным комаром, львами и местными жителями. Как писал один классик космической хтони в четверостишье «На сотворение негров». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726718614 Будь я чиновником, я бы запретил эту игру в местах где это актуально. Ведь она в некотором роде опасна для души. Она может вызвать неприятные мысли и желание зайти в нее чтобы с облавой пострелять в тамошних обитателей... А после игры даже банальная встреча с неграми на улицах города сразу же вызывает мысль «Far Cry 2». Сразу вспоминается то зло, которое их игровые сородичи делали тебе в игре. Когда ты хотел просто ехать и наслаждаться видами, а они стреляли в тебя из всех возможных оружий, а после преследовали на внедорожниках с пулеметами... И если на миг задуматься о том, в каком мире ты находишься и чем он наполнен, то может стать страшно. Создается впечатление что [b]Far Cry 2[/b] это какой-то из кругов ада, населенных лишь злыми черными духами, которыми движет только агрессия и жажда насилия. Все места где должна была происходить жизнь: базар, деревня, аэропорт, ПТУ, полицейский участок, почта - пусты. Вещи брошены, будто люди, которые жили там, внезапно куда-то исчезли, и эти места заполонили темные демоны зла. Да, этих людей можно встретить в виде заблудших душ, прячущихся по убежищам. А единственные души, сохранившие какое-то подобие самосознания это ты и твои коллеги наёмники... Если так думать, то играть становится как-то жутко и депрессивно, и это я еще играл без оригинального «поносного» цветокора тех лет. Я вспомнил игру 2014 года [url=https://steamcommunity.com/app/243120/screenshots/]Betrayer[/url], и по сути это две абсолютно идентичных игры, только [b]Betrayer[/b], в отличие от [b]FC2[/b], не пытается скрыть свою инфернальность. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723743642 И конечно же, [b]FC2[/b] является своего рода игровой адаптацией книги Джозефа Конрада [b]«Сердце тьмы»[/b], оно же киноадаптация [b]«Апокалипсис сегодня»[/b], оно же любое произведение про хтонические ужасы стран третьего мира, войны и о том, что это может сотворить с душой цивилизованного человека. И пройдя большую часть пути, игра в определенный момент заставит тебя оглянуться на все что ты сделал, и осознать. [b]O Abismo Olha de Volta.[/b] [code]Люди считают меня воплощением самого дьявола. Ходят слухи, что я пожираю своих жертв или что что я предпочитаю не убивать сразу, но смертельно ранить и смотреть на мучительную агонию.[/code] Что касается геймплейной области, я не знаю что там в оригинале и как он играется, поскольку всю игру я прошел с модом [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314755166]Realism Redux[/url] ([spoiler][i]фиксит частый респавн аванпостов, какие-то баги и добавляет своих изменений в сторону реализма[/i][/spoiler]), и это был незабываемый опыт навигации по игровому миру, сражений, выживания и реализма, мелких геймплейных и визуальных деталей. Это когда ты, проехав 20 километров по сельской местности, по пути несколько раз ремонтируя машину, ориентируешься по бумажной карте без маркера персонажа, начинаешь перестрелку с неграми, ловишь приступ малярии и пьешь таблетки, и отлетаешь от пары выстрелов, но тут тебя вытягивает твой друг напарник и бой продолжается. Да, всё это будет повторяться из раза в раз на всем прохождении, но за этим я и продолжал заходить в эту игру. А еще там есть очень реалистичный [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2782833272]миномёт[/url]. [code]Наверное два самых кайфовых момента это когда чел не умирает от выстрела со снайперки и я могу с кайфом зарубить его или расстрелять из узи. Глядя как он мучается. И второй это когда чел в ужасе бормочет "черт мне надо бежать он найдет меня он найдет меня".[/code] И это такая игра, которая когда-то вышла, и каких больше не будет. Будто бы имела место абсолютная идейность разрабов квебекцев в реализации того на что были бабки, без попыток сделать всё на 10 из 10, без так называемого фансервиса. Густая мрачная атмосфера, возможность задуматься об определенных вещах. И конечно же возможность отстрелить врагу колени, смотреть как он корчится в муках, а после выпустить в него обойму из UZI. https://www.youtube.com/watch?v=7oMQLsXqt3Y И да, чтобы запустить игру придется потеть. В зависимости от вашего ПК она может вылетать без ошибки, вылетать с ошибкой, не запускаться, запускаться 1 час, выдавать кучу багов из-за высокого ФПС и т.д. и т.п. Что мне помогло: [olist] [*] Моя сборка - [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1864232364]русификатор[/url], [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3314755166]Realism Redux[/url] (с вшитым [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620560934]MultiFixer[/url]), [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621190087]цветокор[/url]. [i]Русификатор правда я не стал бы рекомендовать, поскольку в оригинале персонажи разговаривают с определенными акцентами, а рус. озвучка вышла максимально жидкой и никак не передаёт эту особенность.[/i] [*] Удалить папку [i]Документы\My Games\Far Cry 2[/i]. [*] В мультификсере из настроек только [b]FOV [/b]и [b]FPS Lock 60[/b], Affinity не пригодилось. [*] Игра стала запускаться около 5 минут каждый раз, но работала стабильно вплоть до второй части игры где начались баги с активацией дверей и диалогов, но я справился с ними загружая сохранения (в случае с баржей) и не проходя одну миссию (в Sediko). [/olist] [i]Отрицательный отзыв потому что у владельца компании Ubisoft Gomosek Company™ сдохла мать, белорусы четвертовали её предварительно обоссав и бросили остатки на съедение собакам, поэтому он обидился на белорусов и запретил им покупать игры Ubisoft Gomosek Company™.[/i] [code][spoiler]Килл нiгерс. Бехеад нiгерс. Роундхоусе кицк а нiгер инто тхе цонцрете. Слам дунк а нiгер баби инто тхе трашцан. Карате чоп нiгерс ин халф...[/spoiler][/code]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 7.4K | 72% | $49.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 | |
| $4.6M | 5.4K | 94% | $25.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 11.8K | 82% | $9.99 | |
| $42.2M | 73.9K | 85% | $29.99 | |
| $197.7M | 189.1K | 81% | $59.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 |