
You are a gun for hire, trapped in a war-torn African state, stricken with malaria and forced to make deals with corrupt warlords on both sides of the conflict in order to make this country your home. You must identify and exploit your enemies' weaknesses, neutralizing their superior numbers and firepower with surprise, subversion,...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ты наемник,которому нужно избавиться от человека поставляющего оружия двум враждуемым группировкам.и в сюжете,что бы добраться до цели,ты помогаешь выбранной игроком группировке.но разрабы не обьяснили что это за группировки их цели,идеи.ты просто не знаешь кому лучше помочь,и кому бы ты не помогал,все члены этих группировок будут по тебе акаковать,чзх. в игре также присуствует бесячая коричневая гамма,которую убрать можно только с модами зато здесь крутые и детализированные пушке
Ufff... [b]Far Cry 2.[/b] Cuatro años después del primer juego, Ubisoft se despegó de Crytek y con su nuevo motor hicieron este, añadiendo cosas nuevas como la dispersión del fuego en la hierba y los árboles ya sea en explosiones o molotovs, y un sistema climático y ciclo de día/noche en tiempo real tremendos. Esta segunda entrega sentó realmente las bases de lo que acabaría retocando y dejando firme la tercera: La jugabilidad de mundo abierto con su "loop". Me explico: El juego consta de lo siguiente: Elegís a tu personaje, hacés la introducción, y te sueltan en un país de África para que busques a tu objetivo, el Chacal. Con buscarlo, me refiero a ir constantemente a los mismos dos edificios a agarrar tu misión, irte a determinado lugar para destruir o matar a X, y repetir, ese es el loop jugable, tanto de misiones principales como secundarias. No lo digo como algo negativo, sino descriptivo, ya que tenemos un huevo de juegos así y no necesariamente es malo. Tenemos un mapa gigantesco dividido en dos zonas, en las cuales tendremos puestos de avanzada que despejar, casas que desbloquear, y tanto antenas como armerías donde podremos hacer misiones para tener más diamantes (la moneda del juego) o desbloquear mejores armas para comprar. Este sistema realmente me gusta, porque en el juego se menciona más de una vez la importancia de los diamantes y como son usadas para comprar, y ver como vamos poco a poco mejorando la reparación de vehículo o consiguiendo mejor armamento, da una sensación de progreso que me gusta. Sumado a esto, Ubisoft implementó diamantes coleccionables que se pueden encontrar por todo el mapa, y cuya única recompensa por tenerlos todos es el tenerlos en sí y gastarlos. Ya desde acá pueden notar por qué digo que a partir de este Far Cry fue que "aprendieron" lo que harían en los siguientes en cuanto a coleccionables, HASTA EN LOS AC JAJAJAJA. Igualmente tengo que darle una buena con todo esto: Es todo opcional, tanto las misiones secundarias como explorar el mundo y los coleccionables, queda a elección del jugador, así que tedioso no es, uno elige. Además de esto, implementaron un sistema de "colegas" mercenarios que iremos conociendo y con los cuales podremos subir su reputación haciendo misiones para ellos en el bar, y que también pueden morir si no los cubrimos cuando acuden a ayudarnos (O si los llamamos demasiadas veces). El juego también tiene un sistema que me gustó mucho y es el estado y desgaste de las armas. Si estás mucho tiempo usando la misma arma sin cambiarla, se va a notar un deterioro no solo visual sino en su uso, se te encasquillan, e incluso te pueden llegar a explotar en las manos en medio de un combate. Puede llegar a ser frustrante, sí, pero es un elemento de realismo que buscaron implementar, y que me pareció bastante bueno. Sumado a esto hay otro detalle que pasa muy desapercibido, y es que dependiendo de en donde estés parado a la hora de disparar, los casquillos sonarán distinto, si estás en arena, en tierra o en agua. Ojalá hubieran metido ese mismo esfuerzo en solucionar todo lo que voy a decir a continuación y que es el motivo de que la reseña sea negativa...(En PC, en consola estos problemas parecen no existir). [b]¿Recuerdan el sistema de colegas que les mencioné con las misiones en el bar?[/b] Bueno, resulta que uno de los tantos bugs que tiene el juego, hace que puedas ir al bar, y que los NPCs no quieran darte las misiones, quedando atascado para siempre y no pudiendo subir sus reputaciones. Además de esto, es OBLIGATORIO limitar los FPS del juego, ya sea con software externo o instalándole un mod, porque las físicas y las animaciones se rompen, haciendo que misiones o NPCs se bugueen (más). [b]¿Recuerdan la historia que les dije, cuyo objetivo principal es encontrar al Chacal?[/b] Bueno, las misiones principales prácticamente no nos dan nada de historia ni trasfondo suyo, pero hay unos coleccionables que son unas cintas de grabación muy interesantes, las cuales nos ayudan a conocer más al antagonista de la historia. ¿Saben qué pasa? [b]Ubisoft ROMPIÓ SU PROPIO JUEGO[/b], y de las 17 grabaciones, al agarrar la 10, a partir de ahí todas las que agarres van a reproducir el audio de la número 10. [b]¿Recuerdan el loop jugable del que les hablé, de ir a un lugar, agarrar la misión, ir a matar o agarrar un objeto, y repetir?[/b] Bueno, HAY UN BUG QUE TE PUEDE ROMPER LA PARTIDA JOD-IÉNDOTE LA MISIÓN PRINCIPAL, Y PARA CUANDO TE DES CUENTA, YA PODÉS HABERLE METIDO UN HUEVO DE HORAS AL JUEGO. El juego maneja un sistema de misiones principales y secundarias curioso, para hacerlo "más dinámico" y que tu segunda partida no sea igual a la primera, hacen q te den las misiones en orden aleatorio. La cosa es, que hay una misión en concreto que te manda a un edificio a liberar a un colega, y el bug consiste en que ese edificio está vacío, el colega no está, y la puerta donde se supone que está encerrado no te deja abrirla tampoco. Este problema EXISTE DESDE LA SALIDA DEL JUEGO, EN EL 2008, tenés gente en foros buscando soluciones en vano, Y JAMÁS LO ARREGLARON. Hay parches para solucionar lo de las cintas que dije, pero esto no. En un foro brindaron una solución con un comando, pero todos los que lo probaron dicen que no sirve, o que el problema vuelve peor después. La única solución fiable es: Al llegar a la segunda zona, IR CORRIENDO A ESE EDIFICIO, Y LIBERAR AL COLEGA ANTES DE AVANZAR. En mi caso lo desbugueé de pedo, porque cargué partida, y me fui a hacer otra misión principal, rezando que no me tocara en LA ROTACIÓN DE ESA PARTIDA ESA MISIÓN DE NUEVO. Y tuve suerte, pero hay muchísima gente que no la tuvo, y directamente abandonó el juego. También dicen que este bug tiene que ver con el comienzo del juego, donde te pueden enviar a tres lugares aleatorios para comenzar. No sé realmente,nadie lo sabe,nadie sabe qué lo causa, pero te puede jo-der la partida entera o, como mínimo, jo-der horas de progreso. Justamente por esto es que no lo puedo recomendar. Far Cry 1 tiene sus problemas, pero la comunidad pudo arreglarlos todos. Este tremendísimo bug rompepartidas a día de hoy no pudo ser corregido por nadie. [b]Otro problema que tiene son los crasheos.[/b] Hay "fixeos" para esto, pero aún y así solo logré reducirlos, no eliminarlos. Tuve 23 crasheos en total durante la partida que hicimos en directo, y el 90% sucedían durante pantallas de carga, muy molesto. [b]El último problema es el idioma.[/b] En el primer juego aclaraban que estaba solo en inglés, pero en este te mienten en la tienda. Solo está en inglés, y para tener las voces y textos en español tenés que descargarte una versión pirata que las tenga, copiar y pegar archivos, y editar un par de cosas para que el juego use esos y no quede mudo. Es UNA VERGÜENZA lo que Ubisoft hizo con este Far Cry, que me gusta, que le agarré cariño a su ambientación que antes no me gustaba, pero que fue totalmente arruinado por el abandono y lo mal que quedó técnicamente después de tantos años, hasta el punto que ni la comunidad puede arreglarlo del todo ya. Deberían ser más honestos con las reseñas, hermano. El juego mínimo te toma 16 horas (Yo tengo más horas, pero lo abrí fuera de Steam) para pasarte solo la historia, y está lleno de reseñas positivas con 5, 6, hasta 1 hora, HASTA HAY UNAS HECHAS CON CHAT-GPT BOL-UDO, UN POCO DE PERSONALIDAD TE PIDO. Yo entiendo que haya gente que tuvo la suerte de tener una rotación de misiones donde el bug rompepartidas no apareció, o no le molestaron los crasheos. ¿Pero los que reseñan positivo con 2 horas de juego y nunca lo volvieron a tocar? 2 horas es el tutorial hermano. No han llegado a ver ninguno de todos los problemas que tiene el juego y están engañando a la gente. Me va a quedar de anécdota como en este caso el spam de reseñas positivas "por las vibes" afecta negativamente al consumidor cuando se tope el estado en el que está el juego realmente y cosas que no tienen arreglo. https://youtu.be/0g3kAMpk9tE?si=E-91CYThqgDKBCZW
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 962 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
this game is hard, and the fast travel with bus stops gives me malaria
всем qq, что могу сказать об этой данной игре. Игра в принципе, неплоха, но тут куча багов. Сам сюжет вроде неплохой, бегаешь, убиваешь всяких главных типов, устраняешь и взрываешь объекты, но мне такое нравится. Сюжет ну 8/10, тут немного не допонял, как тут две воюющие стороны uffl и sns, убивают из-за разных конфликтов в Африке, из-за торговли оружием и т.д. Багов здесь куча, я короче дошел до 2 акта 62%, и что вы хотите сказать, я забагался в лагере порте-селао, из-за того что я отходил по делам, и я прихожу, беру задание по устранению, и тут бац! А оружие не переключается, все зависло. Я пробовал переустановить игру, смотрел в инете ничего не помогло, я просто бегал и убивал гранатой как-то, пробрался к типу которому мне надо было устранить, и гранатой его, и так дошел до 77% игры. Тут было задание добраться до какого-то лагеря, и забрать чемоданчик с алмазиками, ну пытаюсь забрать, как вдруг меня отталкивает Шакал, да тот самый Шакал, он мне говорит, что ты украл алмазики, и меня ногой в лицо ударил и ушел. И я обрадовался, потому что я очутился уже на 3 акте в тюрьме. И поздравьте меня, у меня все разбагалось. Короче за это ставлю ну очень большой - . Ладно, в принципе игра понравилась поставлю 8/10.
Velké zklamání – je tu příliš mnoho chyb, které mi brání postoupit do další mise. Je to škoda, protože i když jde o starou hru, stále má své kouzlo, ale tato kopie ho bohužel postrádá. Raději si ji stáhněte nebo zahrajte z CD, pokud ho ještě máte; tam těch chyb nebylo tolik. Hodnocení 3/10
да игра прикольная теперь я понял почему люди жалуются на малерию после прохождения игры
Bought this one for 1.6$ on sale and still regretted it, tried multiple crash solutions I've found online and nothing helped, which is very unfortunate cus I really wanted to complete this game. I do not recommend y'all to purchase it unless you have PC built the year game came out.
La verdad este juego es Far Cry en toda regla no esas copias y pegas que hicieron luego en posteriores entregas, esto es cuando Ubisoft era Ubisoft y no Bugisoft,esta cosa es mejor a pesar de haber envejecido un poco mal
[h1]Ай-яй-яй-яй-яй-яй-яй, убили негра, убили негра, убили. Ай-яй-яй-яй-яй-яй-яй, ни за что ни про что, сцуки, замочили![/h1] Ну что, пройдена очередная часть *Далекий Плач 2. В первую очередь, хочется пожелать стимовским релизирам, чтобы у них все игры на компутерах запускались, как это поделие убисофт монреаль. Без пердолинга запустить и нормально поиграть в это НЕВОЗМОЖНО. Накати, ска, русификатор, поставь патч один, патч два, патч три, патч на небо, патч на Аллаха. Озвучка в целях экономии места на диске, начинает одну фразу, не успев договорить предыдущую. Если ты все-таки настойчив и выполнив все танцы с бубном запустишь игру, то спешу тебя обрадовать - внутри нет НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО, кроме пары игровых механик. Унылейшая завязка в самом начале в виде поездки на целых 5, ска, минут, на местном ара-такси. Наш ГГ типа лютый спецназовец, который едет устранить цель - торговца оружием, но едет тупо без оружия и снаряжения, и уже по пути где-то успев подхватить [strike]сифилис[/strike] малярию. Видимо, аванс, спустил на местных шкур, от которых и подхватил сифак. Едва доехав до места назначения, наш ГГ теряет сознание. В принципе, на этом моменте игру можно было и заканчивать. Mission failed, йопта. Придя в себя, обнаруживаем, что [strike]над нами надругались[/strike], наша цель прямо перед нами, внаглую роется в наших документах. Гениальный спец вез оперативные документы с данными о цели в своих трусиках, млядь, в чемодане. [strike]Обоссав[/strike] Высказав главному герою, все что думает о его умственных способностях наша цель неспешно сваливает. А мы остаемся посреди веселого африканского PIZDOREZA. Ну а дальше наблюдаем полную херь, как мотивированный боец, отправленный с четкой миссией по устранению, превращается в клоуна на побегушках у диких негров. С какого-то xера начинает выполнять задачи лидеров незаконных вооруженных формирований (причем враждующих между собой), обзаводиться мутными дружками-наемниками, валить все что шевелиться и заниматься чем угодно, кроме, собственно говоря, того, за чем его отправили в дикую папуасию. Сюжета, как такового, нет. Задачи по типу, съезди на другой конец карты и: [list] [*]убей там всех [*]убей очередного бедолагу [*]забери какую-то xерь [*]взорви какую-то xерь [/list] По путям-дорожкам этой веселой папуасии 24 на 7 катаются экипажи джихад-мобилей, которые состоят из двух отморозков: 1) Оператор вооружения - сын [strike]собаки[/strike] Леголаса-охотника, который из крупнокалиберного пулемета может отстрелить яйца комару на расстоянии километра; 2) Обдолбанный водитель-камикадзе, переигравший в деццтве в кармагеддон, единственная цель в жизни у которого - направить свою шайтан-арбу на скорости под сотню на твою тушку. Это вот одна из самых [strike]конченых[/strike] запоминающихся и раздражающих механик в этой игре - бесконечные [strike]негры[/strike] патрули и блокпосты. Так как я [strike]долб**б[/strike] мазохист - то играл на максимальной сложности, для большего погружения. Погружение прошло успешно - дохнешь от пары пуль в тушку, ремба-атаки в твоем исполнении заканчиваются очень быстро. По дорогам не покатаешься - местные садыки быстро объяснят тебе, что тут не твой район, йопта. Так что взял винтовочку в зубы, и тихонечко пополз по джунглям, обходя все блокпосты и мотопатрули. Нет в Африке более надежного транспорта, чем свои ноги. [h3]Что понравилось из механик:[/h3] [olist] [*]Система навигации - бумажная карта в руках и жпс в машине - никаких сраных миникарт со сраными маркерами. А - атмосфэра. [*]Система поиска алмазов и [strike]записок сумашедшего[/strike] аудио плёнок страшнага зладея - стимулирует на исследование территории вокруг. [*]Износ оружия, его заклинивание, перегрев и поломка - опять же - реалистичность и атмосфэра. [*]Система напарников - братишки вытащат из PIZDOREZA, подлечат и прикроют - взамен надо решать их шкурные вопросики. [*]Дневник - наш ГГ это батя Артема из Метро 2033 - такой же немой придурок, который записывает свои мысли о происходящем в свой дорогой дневник. Его интересно почитать между миссиями, дает чуть больше понимания, чем кривые катсцены. [*]Можно пострелять из миномета [*]Покупка стволов через старый пентиум и система убежищ [*][strike]Можно стрелять, взрывать и жечь негров[/strike] [/olist] [h3]Что НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:[/h3] [olist] [*][strike]НЕТ АЧИВАК!!!111АДЫН[/strike] [*][strike]бесконечные негры[/strike] [*]Нет никакой награды за сбор всех алмазов, пленок и выполнение побочных миссий, кроме как самоудовлетворения (онанизм) [*]Тема сисек не раскрыта - есть даже парочка не совсем страшных баб-напарниц [*]Е*нная эпилепсия - накрывает ВНЕЗАПНО посреди перестрелки с черномазыми, помогают только таблетки тригандэ, которые хитрые шоколадные зайцы меняют только на паспорта для съ*ба из гостеприимной МАМА-АФРИКИ. Максимально тупорылая механика, мало того, что нужно постоянно вытаскивать из всякой жопы идиотов-напарников, так еще и между миссиями надо бросать все и пилить на другой конец карты, чтобы пополнить запас волшебного триганде у очередной семьи бедных цыган, которых держат в заложниках их же соплеменники. Жеванный сюр. [*]Отсутствие сюжета и бездарно слитая концовка [/olist] В общем, если эта игра прошла мимо вас - то оно и к лучшему. Берегите себя и свои[spoiler]х близких [/spoiler] нервы.
🗣️I don't know why the game was made in such a way that it doesn't have any specific goals for the player, and the game doesn't even have a fixed main character, but Sama, because of the wolf skin, you can be an alpha wolf, unlike in real life🐺🐺🐺
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $732.6K | 11K | 82% | $2.99 | |
| $8.4M | 73.9K | 85% | $5.99 | |
| $26.9M | 189.2K | 81% | $8.99 | |
| $7.4M | 9.3K | 86% | $29.99 | |
| $7.9M | 16.8K | 78% | $29.99 | |
| $149.6K | 189 | 94% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 3.1K | 87% | $12.99 | |
| $1.2M | 1.4K | 84% | $29.99 | |
| $1.2M | 2K | 92% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.5K | 85% | $17.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 92% | $9.99 | |
| $1.2M | 4.1K | 89% | $11.99 |