
Humanity has become the dominant force in the world, and the devils are living under the cover of their names... Are you really willing? The world is being dominated by evil human beings!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
融合了魔塔与传统RPG的玩法,很创新,但是同时具备二者的缺点。 魔塔玩法应该侧重策略,弱化战斗,偏偏游戏非要融入rpgmaker的回合制战斗,对于玩过许多rpgmaker作品的我来说,这种毫无新意的战斗是极其重复且无聊的。这种繁琐无聊的回合战斗与魔塔玩法的策略解谜背道而行、 同时游戏的表现力也不如传统的RPGmaker,在路上摆怪战斗的模式与故事剧情有着极强的割裂感,感觉不是随着故事发展遇到了战斗,而是作者强迫我在这里花时间战斗。 台本功底还是不错的,能够看出角色鲜明的性格,不过没有耐心通关作品,就不对剧情进行探讨了。 总之仍有不少进步空间
这游戏一开始就不有趣,玩着玩着重复度太高,我还以为这游戏有多难来着,每层怪物都清光所以时长久了点,结果你突然就通关结束了说敬请期待大魔王2:逆流。这简直就是欺诈,拿来个半成品来忽悠人。这游戏刚出的时候就买了,现在才玩真是抱歉。
在这款游戏中你能够: 1. 领略不同寻常的剧情与世界观。 2. 带领4位角色征服迷宫与关卡。 3. 与塔内不同的敌人进行作战。 4. 选择你即将遭遇的对手和你不想遭遇的。 你可以这样操作游戏: 1. 通过F4进入全屏模式与退出。 2. 通过方向键或者鼠标点击移动人物位置。 3. 通过Enter键或鼠标左键确定你的选择。 4. 通过技能面板在战斗当中布局你的每回合。 5. 通过记住命令的方式高效战斗。 我们为什么制作这款游戏: 《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年6月个人制作的闯关小游戏。当然,新版本也是我做的:) 重生版本保留了原版中“塔”与“楼层”的元素,在剧情、人物、美术、音乐、程序以及其他各方面都进行了全面重制。 《拯救大魔王重生》是即将与大家见面的《拯救大魔王3》的前置作品,为了让大家更好地了解游戏世界观,我们进行了本次重制创作。 另一方面这次创作也是为了解决一些3代作品开发资金亏空。 《拯救大魔王重生》在Steam发售获得的全部收入,都将用于《拯救大魔王3》的开发。 希望大家能够喜欢。
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h1] 买不了吃亏,买不了上当,便宜精品独立游戏,喜欢回合制战斗的来 [/h1] [h1] 简单介绍一下这款游戏:回合制,爬塔,资源计算 [/h1] 这是我第二款通关该工作室的游戏,这个工作室美工不拉,剧本不拉。有一种朦胧美。(全是褒义) 回合制战斗,十分经典的战斗模式,朴素但是魅力无穷大; 三言两语的剧情,就像一根线埋藏在沙里,让人感到扑朔迷离,在最后你缺发现这个线是炸弹引线。剧情简朴,又不十分俗套,表达方法让剧情更添几分色彩; 工作室的美工特色是有的,黑白色的冲击下,将角色魅力展现出来。当然只有boss的冲击感,虽然台词不多,但是角色之间的台词把角色性格刻画得十分深刻,台本很出色。 每一次战斗以及“跳跃”会消耗精力,在某些精英战斗后会有恢复点; 需要收集地图角落的钥匙去开门,地图散落着钱袋(提升角色某一属性),箱子(获得随机金币); 在收集物资、刷怪开路的同时需要留意精力,不然只能平a,平a会白给。去下一层本层状态不会刷新,所以有多余的精力先开路,再回来“喝茶”,空精适合跑路; 游戏中出现升级技能的袋子,只能选角色不能选技能,随机的,十分有趣; 装备具有特殊属性,外观可以调速,对于担心某些时候法师在瓢虫群恐后不好用技能的,给法师加几次敏捷,给瓢虫穿骑士外观就行; 让我最中意的是角色技能的设计,让每一个角色在战斗中各司其职,各有作用,策略之美,这一点在第三层让我体会很深。[spoiler] 第三层BOSS是双人一人开局沉默(几回合后会解除),另一人会接睡眠(无法自动接触)而且他俩速度高于己方,除非你专门刷了速度。开局被沉默,枪手给瓢虫吃药,其他人全防御(吃一枪boss狙击三基本上非死即残),解除了瓢虫用群体恐惧(升一下等级,我是二级),成功恐惧俩人后,用枪手沉默影子,先杀影子不然要被睡眠,一直沉默输出影子,本体不用管,他会一直睡,逐个击破就行。(本来用长生赦令打过了的,但是结束了最后一人长生也要死要重开) [/spoiler]
简化的魔塔,简约的剧情,不错的人设,一流的音乐,易于上手的机制,便宜的好货
猜猜我为什么给这个游戏差评,因为作者叫夜神不说话
回合制如果只是单纯为了回合制,那回合制的存在意义等同于没意义 说白了,虽然这款游戏的概念很好,但因为是回合制,加上特别单调,导致这款游戏的可玩性并不高 或许作者应该思考一下,如何才能正确的平衡好游戏机制和游戏所带来的乐趣 游戏是好游戏,只是回合制的单调让这款游戏变得格外无聊
可以的!加油!!
太好玩了,玩了整整两天
写在前头,该作品绝对超越了个人制作rpg的平均水平。(立绘细致,玩法存在创新,技能怪物丰富)但是也代表了国内独立游戏制作人的技术力真的不行。隐藏道具夜神的口碑暂时不知道怎么出。 第一次游玩 偏难啊我的天。。。。不仔细研究根本打不过,本来只是为了支持作者入的,结果是地牢rpg,饶了我吧。 你说这游戏要是很垃圾我就可以给自己理由不玩了,结果还挺不错,但是不好上手,裂开,有时间再研究研究 第二次游玩 游戏有很多缺点后文点,但是看得见的是制作者的用心。容我尊称作品,该作品操作非常顺畅(是的,该有的功能非常流畅)但是有很多反人类设计看得出团队人手其实不多。剧情属于作者自嗨,不知所云,乍一看好牛逼,细想这剧情不如没有。 自嗨还体现在游戏存在大量与游戏无关的吐糟,有时间做吐槽不如做彩蛋致敬。 反人类设计方面 比如作者追求sl但是没有载入按钮,对手柄玩家铲子功能有bug,对于嘲讽等只能选定一个单位的技能我们还需要选定对象(只能选一个还选个屁),属性增幅道具选择没有说明但是其他道具有说明,导致手柄若以多按一下。。。等等 剧情方面 这是小体量作品,讲不了多少,作者还写了这种奇奇怪怪有头无尾的作品,我不知道大魔王2是不是续写(有后续也十分不合格,太少了,作者又不是文字功底不好,但是就是少,能不能学学avg,但是据我的了解,作者很固执,他不听劝,而且在自己的粉圈玩的很嗨,没办法),如果不是那连自圆其说都做不到,这也是扣一分的原因。 玩法方面 drpg我第一次玩,这部作品新手指引极差,没有图文,文字描述很有问题,我第一个档根本玩不了,第二个档找到玩法我才明白这游戏原来一点都不难。 比如沼泽是圆点,并且有debuff根本就看不出来。比如铁锹挖的是沼泽,比如可以直接跨过沼泽。比如地图不是斜视角容易看不到怪后面的路。
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