
Escape to the magical life of your dreams in Fae Farm, a farm sim RPG for 1-4 players. Craft, cultivate, and decorate to grow your homestead, and use spells to explore the enchanted island of Azoria!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 1 → 1.14/day in the week after.
About

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 3.6Kreviews | 80% | — | $3.4M |
| $29.99 | 981ratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 828 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I've had this game on my wishlist for so incredibly long, and when it was finally affordable, I was so excited to start. right off the bat I was disappointed when it wasn't clear about your name choice. If I'd known putting in my usual username was going to be my permanent name, maybe, just maybe I'd stick with it. But the complete inability to change your name and receive online support has a no for me. Maybe if I see good reviews later on I'd tell my friends to try it, but as it stands, this game was definitely not what was expected and I wish I could get a refund. Super disappointed.... On the bright side, it is really cute. Wish there was more dialogue, and wish the bugs would be addressed (i.e., can't turn in friend and romance quests).
I was very hyped about this game and even prepurchased it but it has been nothing but absolute letdown, gameplay is bland, npcs are just empty shells, it looks cute but really did not deliver what was promised/expected from it. And now they announced they are going full offline singleplayer with no updates. Shame.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese
| $29.99 |
| 99ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $22.49−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 832 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Finished the 'story' in year 1, autumn day 26. Not necessarily trying to do that either. Feel a bit gooned by this game. For context I play these games mostly with maximisation in mind. This is how I enjoy those games - crops, profit, more profit, more crops, and the associated time management. Spring/ early summer year 1 farming is in terms of moneymaking useless and feels punishing, there are better options to profit. End summer / autumn you can start to make money with farming, BUT ALL product groups turn into the same artisan product, and the profit of that is insane and therefore never worth to sell crops by themselves. I'm so tired of making the same veggie artisan jar out of literally EVERY vegetable I farm, be that pumpkin or cauliflower, and the same for the "root" groups like turnips... There was no thinking to it, just transform all the crops into that, the end gg wp, insane money upgrade everything by end of summer year 1. In addition there's a cap of (quite few) items you can sell a day, so even if you wanted to you cannot sell 80 crops in one go and see that money trickle in. So, just create the exact same artisan product nonstop it was... There is NO museum for whatever reason, the almanac doesn't feel the same. It's a shame because with the magic system, there could have been such satisfaction from harvesting. However maybe the game wants you to breed those flower colours, but again profits of those made it not worth it and without a mussem or "flower pokedex" I really was not interested, I vaguely tried and just it wasn't for me. In addition there is no time management, no punishment for not making it home in time, upgrades are instantly and frankly quite cheap, there's no thought needed for any action, be that producing, dungeoning or upgrading. The game feels rushed/unfinished at many points, for example while the music is great there is no seasonal variety, in general seasonal variety felt lacking, the 'festivals' are in 1 townhall and 1 vendor and that's it, the lack of museum and artisan good production also feel almost placeholdery. While I never cared about socializing in these games, the dialogue really is jarringly bad, sadly, and it made me care even less, suddenly you're flirting with half the town, and I'm not sure why they ALL want the same items in quests, so many copper bars and citrine crap was given out to all those town people?Why?? Again this feels unpolished, unfinished, rushed. So what DOES this game do? Each farming cozy game I played specialized on something to feel a bit unique, and this one is emphasizing fun of movement (jumping, fluttering about, bouncing, quick 3D movements) and decorating (and farming (stuff) towards that decoration), rather than towards making profits. There's the supposed "magic fae" feel but maybe I'm too grizzled but that didn't click for me very much. And those flowers and flowerbreeding, which did not click for me at all. Still despite all that I was still kinda enjoying it but mostly because I was hoping for it to improve, but it's my least favourite cozy farm game sadly and all in all I'd rather just replay Stardew. I guess thiss game is great for a younger audience or for those who just want to spend farmingtime to make stuff decorated and pretty.
I love farming games like this but I could not get into it at all. I tried to get past my lack of interest and give it a good shot but I was unable to. It looks like it has potential to be like all of the other farming games but something feels off when playing and I don't know how to describe it. Hopefully others can enjoy it when I couldn't
Yes it is so fantastic omg! So much to do and makes you think and learn and grow with the game.
Frontbericht aus Azoria: Wie ich meine taktische Ehre an ein Cozy Game verlor. Eigentlich besteht mein natürliches Habitat aus düsteren Dungeons, taktischen Shootern oder komplexen Strategiespielen. Wenn mir jemand gesagt hätte, dass mein größtes strategisches Problem im Jahr 2026 darin bestehen würde, ob ich meine magischen Bohnen links oder rechts vom Stall anpflanze, hätte ich ihn für verrückt erklärt. Doch dann kam meine Tochter. Und wer kann schon „Nein“ sagen, wenn das Kind mit leuchtenden Augen verlangt, dass Papa mal kurz hilft, die „süßen Hoppelhasen“ zu retten? Jetzt sitze ich hier, tief in den Schützengräben von Azoria, und ziehe Bilanz über ein Spiel, das mich gleichzeitig entspannt und in den Wahnsinn treibt. 📖 Story & Charaktere: Die emotionale Wüste hinter der Glitzerfassade Die Geschichte beginnt genretypisch: Schiffbruch, eine mysteriöse Insel und plötzlich ist man der „Auserwählte“, der mit einem Zauberstab die Welt retten soll. Klingt nach viel Verantwortung, fühlt sich aber eher wie ein gemütlicher Dauerurlaub an. -Beliebige Bewohner: Hier liegt der Hund begraben. Die NPCs in Azoria sind zwar bunt wie eine Packung Skittles, haben aber leider auch genauso viel Tiefgang. Man führt Gespräche, die so austauschbar sind, dass ich nach zwei Minuten vergesse, wer mir gerade was erzählt hat. Eine echte Bindung? Fehlanzeige. -Verschenktes Potenzial bei der Liebe: Richtig bitter wird es bei den Romanzen. Das Spiel bietet lediglich fest vorgegebene Partnerschaften. Man kann sich nicht wirklich in die Charaktere verlieben, weil sie keine Persönlichkeit haben, sondern nur fest installierte Möbelstücke mit Sprechblasen sind. Hier wurde massiv Potenzial liegen gelassen, um dem Spiel eine echte Seele einzuhauchen. Man interagiert nicht mit Personen, man bedient Automaten. 🎮 Gameplay: Das volle Programm für Hobby-Logistiker Inhaltlich liefert Fae Farm das, was man erwartet – nur eben mit einem magischen Anstrich: -Feldarbeit & Tierzucht: Das Fundament ist solide. Das Pflanzen, Gießen und Ernten hat eine fast schon hypnotische Wirkung auf meinen Stresspegel. Die Tierzucht ist herrlich unkompliziert und die Wesen sind so niedlich, dass selbst der härteste Gamer weich wird. -Ausbau des Eigenheims: Das „Gemütlichkeitssystem“ ist ein cleverer Schachzug. Möbel zu bauen verbessert direkt deine Statuswerte. Endlich eine Ausrede, warum ich drei Teppiche und fünf Vasen brauche – es ist rein taktische Optimierung! 🎨 Atmosphäre: Ein Pastellfarbener Rausch Man muss es dem Spiel lassen: Die Atmosphäre ist fantastisch. Wenn man durch die schwebenden Inseln läuft und überall der Feenstaub glitzert, vergisst man kurzzeitig, dass man eigentlich lieber Drachen erschlagen würde. Es ist der ultimative Eskapismus. Die Welt wirkt lebendig, solange man sich vom Detailgrad nicht stören lässt. 🔊 Sound: Die akustische Beruhigungspille Der Sound ist erstklassig. Die Musik plätschert angenehm vor sich hin und die Soundeffekte sind so „befriedigend“ (das Ploppen der Ernte!), dass man sich wie in einer ASMR-Sitzung fühlt. Es ist der perfekte Soundtrack, um nach einem Arbeitstag die Welt draußen zu vergessen. 🛠️ Technik: Wo der Konsolen-Schuh drückt Hier verlassen wir das Märchenschloss und landen hart auf dem Boden der Tatsachen. Man merkt an jeder Ecke, dass Fae Farm ein Konsolenport ist: -Steuerungs-Chaos: Wer das Spiel am PC mit Maus und Tastatur versucht, wird fluchen. Es ist offensichtlich für den Controller optimiert – damit spielt es sich zwar hervorragend, aber die Menüführung verrät die Herkunft sofort. -Der Kamera-Fluch: Ein absolutes No-Go ist die nicht drehbare Kamera. In einer 3D-Welt die Kamera festzutackern, ist so, als würde man versuchen, mit Scheuklappen durch einen Freizeitpark zu rennen. Man übersieht Dinge, bleibt hängen und möchte ständig den rechten Stick bewegen, nur um festzustellen: „Ach ja, geht ja nicht.“ -Grafik-Matsch: Auf den ersten Blick ist alles hübsch. Schaut man aber genauer hin, trüben einige verwaschene Texturen das Bild. Das Spiel sieht aus der Distanz toll aus, aber bei Nahaufnahmen oder bestimmten Bodenbelägen wirkt es leider etwas lieblos und technisch veraltet. ⚖️ Das ultimative Fazit Fae Farm ist ein zweischneidiges Schwert (oder eher: ein glitzernder Zauberstab mit einem Riss im Griff). Es ist ein großartiges Erlebnis, um es gemeinsam mit Kindern zu spielen, weil es zugänglich, gewaltfrei und optisch ansprechend ist. Es bietet stundenlangen Spielspaß beim Farmen und Bauen, lässt aber bei der Tiefe der Welt und der technischen Finesse federn. Wer über die austauschbaren Charaktere und die starre Kamera hinwegsehen kann, bekommt hier die perfekte digitale Heile-Welt-Droge geliefert. Ich ziehe jetzt wieder los, um meiner Tochter beim Züchten von Regenbogen-Schafen zu helfen – aber wehe, es verpetzt mich einer beim Doom Marine.
Ich wollte es lieben weil mir die Thematik samt Optik extrem gut gefallen, aber ich weiß nicht einmal ob ich es bis durch die Haupt-Story samt Addons durchschaffe weil es so vieles gibt was von der Umsetzung der Layouts ect einfach nur zum kotzen ist. Man kann ja nicht einmal vernünftig im Kampf zurück zum Werkzeug wechseln ohne erst einmal 1000 Meter weg in Sicherheit zu geraten um auch wirklich genügend Zeit zu haben die es jedes gottverdammte Mal benötigt das gewünschte <Werkzeug endlich mal parat zu haben. Vorrhin allerbester Moment im Spiel: Ich im Dungeon will kämpfen, greife aber wirkungslos mit der Spitzhackee an, merke es, renne zum nahegelegenem Kristall den ich dringen benötige, will ihn abbauen, mache es ungewollt trotztdem wieder mit dem Stab und . Und wer bitte findet es geil im Layoutmenü mit 80 Millarden Unterkategorien auch noch die Ingame Zeit vergehen zu beobachten??? ... also ich NICHT!!! . Außerdem sind die Tage viel zu kurz, man kommt zu nichts wertvollem. Deweiteren verachte ich solche Spielprinipzien die mir als Erwachsener vorschreiben wann ich gefälligst zu Bett zu gehen habe. Gehts noch liebe Spieleentwickler?!?! Da sieht man mal wieder ganz glasklar, dass die Leute heute nur noch produzieren aber nicht selbst ihren eigenen verachtenswerten Mist konsumieren, egal worum es geht: Endresultat: kauf dir denn Scheiß nur wenn du es bestens erträgst ständig ständig generbt und frustriert zu sein^^
npcs have no personality. same dialogue
Thank you for bringing back multiplayer. My friend and I are having a blast. The atmosphere, the gameplay mechanics, everything is so fun and enjoyable. I don't like overly difficult games, and this one is neither too difficult nor too easy.The graphics are also incredibly beautiful. I think it's worth the money.
It's mid-tier. I finished the first two chapters and have no idea what is going on because its very boring. It reminds me a lot of old games I played as a kid. Things like Fantasy Life and My Sims, but the more frustrating aspects tied together with a lack of interesting writing and npcs that rarely move. It doesn't feel finished. The price I bought it at was not worth it at all. Which sucks because the style of it is intriguing to me. But when other games offer more, for less, I really can't recommend.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $3.4M | 7.2K | 87% | $19.99 | |
| $3.4M | 9.1K | 95% | $7.99 | |
| $3.4M | 11.6K | 79% | $13.99 | |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $4.9M | 3.2K | 81% | $20.99 | |
| $914.2K | 1.2K | 93% | $24.99 | |
| $79.4K | 178 | 62% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
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