
Experience the original F.E.A.R. along with F.E.A.R. Extraction Point and F.E.A.R. Perseus Mandate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Be the hero in your own cinematic epic of action, tension and terror. A mysterious paramilitary force infiltrates a multi-billion dollar aerospace compound, taking hostages but issuing no demands. The government responds by sending in a Special Forces team only to have them obliterated. Live footage of the massacre shows an inexplicable wave of destruction tearing the soldiers apart. With no other recourse, the elite F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) team is assembled to deal with the extraordinary circumstances. They are given one simple mission: Evaluate the threat and eliminate the intruders at any cost.
Extraction Point kicks off where the original game ended – with a bang. As the helicopter which the F.E.A.R. team is on attempts to leave the vicinity, it instead winds up crashing. The F.E.A.R. team is thus forced to seek out an alternate extraction point, all the way battling the now free Alma and her paranormal minions across a destroyed city.
As the first F.E.A.R. team and Delta Force fight for control of the situation, a second F.E.A.R. team is sent in to shed some light on Armacham Technology Corporation's (ATC) dark past. As a member of a secondary F.E.A.R. team, you are brought in to discover more information regarding the secret project at the ATC facilities. The multiplayer component for this expansion is no longer available.
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я прошел эту игру сотни раз (на корабле с повязкой на глаз) потом купил в стиме коллекцию состоявший из всех частей для нового, я обожаю эту игру тут все сделано тысячи раз лучше, чем каком либо другом шутере я рекомендую вам пройти всех частей друг за другом игра просто кайф и чистый адреналин
One of the best FPS ever made. Feels like playing a John Woo's film. I highly recommend patching it before going into it. I'm currently using the echo patch in order to support controllers, and fixing issues with the physics when running on high FPS, not going to post a link to it, cause I'm not sure what is Steam's policy towards posting links for other sites, but a quick Google search is all you need. Wish it supported Steam achievements, but it is what it is.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
通关了,真没想到是2005年出的游戏,画面效果很棒,故事设定也还不错,用子弹时间射杀敌人很痛快。偶尔会有吓人的情节,哈哈,恐怖氛围极佳。
juegaso
Con un i9 12900KS, una RTX 3080Ti Y 64 GB de RAM el juego no funciona. No dan ningún tipo de solución. Es la primera vez que escribo una reseña porque si bien es cierto que tengo comprados un montón de juegos, este es el único que no me funciona y lo que más me molesta es que la respuesta de Steam es un...."ESTO ES LO QUE HAY". Así que espero que no le ocurra a más gente, al menos con este juego.
Scorp scorp
Não costumo sentir medo jogando jogos desse tipo, mas com esse jogo foi totalmente diferente. Senti medo e desconforto jogando, com toda certeza um dos melhores FPS que já joguei. História interessante e com um bom plot twist e ainda por cima os inimigos possuem uma IA muito inteligente até mesmo para os dias de hoje. 9/10
Absoluto M.E.D.O.
1er avis sur F.E.A.R après 2,2 heures de jeu sur Steam : Tout d’abord, j’ai dû appliquer des fix pour pouvoir jouer convenablement, sinon problèmes de FPS et caméra qui tremble quand je me déplace. Bon, assez normal pour les jeux de cette époque (le jeu est sorti en 2005) sur nos machines d’aujourd’hui. Premières impressions : le jeu n’est pas trop moche. On nous plonge directement dans l’histoire avec des cinématiques en pré-rendu et d’autres en 3D temps réel. Une ambiance particulièrement sombre et qui se veut effrayante. Une boucle de gameplay assez répétitive et rapidement monotone. J’avance de couloir en couloir, je cherche mon chemin, puis je rencontre des ennemis : phase de combat, puis rebelote. Les « énigmes » / moments de réflexion consistent seulement à naviguer et à trouver son chemin, en passant par des conduits puis en activant quelques leviers ou boutons, mais ça ne va pas plus loin que ça. L’aventure reste très linéaire et assez rudimentaire, un peu à la manière d’un Half-Life, sans son côté dynamique dans les mouvements. Et justement, pour parler des mouvements, notre personnage reste assez lent, peu agile et parfois même un peu pataud. Le gameplay est souvent entrecoupé d’« hallucinations », de visions ou de rêves. On retrouve régulièrement une petite fille. Ce jeu possède un vrai côté horrifique, ainsi qu’une histoire très mystérieuse que l’on essaye de démêler. L’ambiance générale est sombre et silencieuse. Notre personnage est quasiment constamment seul pendant toute son aventure (one-man army). Seule son oreillette, connectée à sa troupe et à leurs communications radio, permet de rompre cet isolement pesant. Les environnements sont déserts, avec peu de lumière ou des néons grésillants. On ne croise quasiment personne, seulement des cadavres de civils maculés de sang. À part les communications radio, il y aussi, bien sûr, les soldats qui brisent le silence, mais malheureusement pour eux — ou pour nous — ils ne sont pas très ouverts à la discussion… Après un combat acharné, le silence revient vite et la solitude nous rattrape. Malgré son âge, pour moi, le jeu possède deux points forts : - L’IA des ennemis, qui, outre le fait qu’ils ne soient pas très intelligents ni particulièrement forts, est particulièrement bonne et bien équilibrée. Ils cherchent constamment à se rapprocher de vous, à vous contourner, vous lancent des grenades, sautent par dessus des barrières et se mettent à couvert. Sur ce point, F.E.A.R fait mieux que le premier Half-Life. Même en difficile, les combats ne sont pas très ardus, mais remarquez que si vous vous laissez un peu trop à découvert, et restez trop statique, l’ennemi ne fera qu’une bouchée de vous. En revanche, ce qui vous permettra de tenir pendant ces combats, ce ne sont pas uniquement les incroyables capacités physiques et mentales de notre personnage, mais plutôt les quantités monstrueuses de kits de soin dont regorgent les bâtiments et dont le protagoniste se goinfre. - Son ambiance horrifique. Au début, ça ne me faisait pas du tout peur, mais vraiment pas du tout. On sent que les mécaniques datent, les « jumpscares » sont prévisibles et que le jeu ne correspond plus forcément aux attentes d’aujourd’hui. Les ficelles sont parfois assez visibles et certaines mécaniques horrifiques ont clairement vieilli. Cela dit, hier, je me suis surpris à avoir peur. Une fois immergé dans l’histoire, certains événements deviennent réellement redoutables. Le jeu arrive finalement à installer une ambiance oppressante et, même si c’est parfois prévisible, il parvient quand même à nous prendre au dépourvu.
F.E.A.R. is a pretty visceral experience and an absurdly fun action (with slight Japanese horror) FPS. I expected it to be scarier from the looks of the poster but its 99% action with a few decent jumpscares. The story is well done and I was fairly invested. 4/5.
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