
Everwayne combines a card-based roguelike, party-based hero selection, and metroidvania exploration. Manage your tavern, explore the world, and create incredible mixes of hero abilities, cards, relics, and artifacts. Adventure awaits!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Everwayne combines a card-based roguelike, party hero selection, and metroidvania elements.
Manage your tavern, explore the world, and create powerful combinations of hero abilities, cards, relics, and artifacts.
• Play as one or several heroes
• Tactical positioning
• Character synergies for advanced strategy
• Challenging bosses
• Tavern management
• A detailed, hand-drawn world
• Engaging story
• Dangerous dungeons
• Interactive, immersive environments
• A unique encounter system
The world is beautifully hand-drawn and filled with interactive elements and secrets.
As you travel across its lands, you’ll discover mysterious locations, dungeons, and story quests that deepen your understanding of the game’s rich world.
We’ve put a lot of effort into bringing this world to life and making it feel alive.
The combination of gameplay mechanics, worldbuilding, and story creates a unique experience.
Your adventure awaits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
[h2][url=https://store.steampowered.com/curator/36376191] 锐评游戏,偶尔吐槽 →【老K的游戏购买指南】[/url][/h2] [h3]【多职混编,策略爬塔】[/h3] 中规中矩的回合制卡牌爬塔。 在本作中,玩家可以让多种职业的队友进行组队,每个职业的卡组风格各异,混合之后则有可能迸发出各种各样的构筑供玩家使用,同时战斗时玩家也可以调整角色所处位置,从而让敌人的攻击招式落空。 游戏整体玩法上中规中矩,之前体验过卡牌爬塔的玩家都能在极短时间内上手,如果尝试在职业之间的配合上进行探索,则可能会发现不少乐趣。
对弈前我要验牌!西方玄幻风格的回合制卡牌类型的肉鸽游戏,扮演一名经营落寞酒馆的老兵,在探索中结交伙伴共同战斗,击败怪物获取不错奖励,通过构建卡牌体系并佩戴道具连续闯关。 给你一套初始卡组以及老兵英雄进行游戏,战斗时会有小惊喜等着你发现,通过消耗固定法力来使用卡牌,0费防御卡还是超模!击败敌人获取一波奖励,有遗物和卡牌供你选择(不同角色选不同卡组),不要忘记领取,一路上除了敌人之外还会路过商店营地或是额外的事件。不过关卡之间的强度似乎有点数值上的问题,敌人很快就变得强悍起来,也许就是这样设计的需要提前通过小地图规划好路线,以达到更好的通关体验。 选卡牌的时候没有心仪的大可以放弃选择,毕竟坏卡进入卡池也会对牌组有不小的影响,若是手里有不想要的牌,后面也可以献祭掉或者换牌。 整体游玩建议优先追寻主线走。不过有点是把我当成老屁股对待,刚进入游戏并没有什么指引和提示,只能随便点点找找方向,然后突然来到关卡当中就展开战斗了,由于任务什么的都在冒险中才能看到,所以不知道干什么就看右上角的任务和小地图中的主线信号吧。 由于游戏还是ea阶段,难免瑕疵和bug,游玩的时候发现门无法交互,需要重新读档了,除此之外还需要继续优化游戏,调整游戏关卡难度,部分卡牌存在强度不合理或者不太好用的问题,不过游玩起来还算有挑战性,探索地图的方式较为新颖,喜欢卡牌的可以尝试一下。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
《永恒弈境》(Everwayne)是一款有着类银河战士恶魔城元素的卡牌肉鸽冒险游戏,讲述了腐化降临世界之后所发生的故事。在一开始就有很详细的新手引导,你可以以老兵的游戏角色结合剧情逐渐探索世界,管理并经营你的酒馆,构筑属于你的卡牌与英雄技能等等组合而成的战斗风格,开始属于你的冒险。 该游戏采用了2D卡通的画风,形象塑造感觉偏中世纪魔幻,场景中某些景物点击还会有微弱互动,抱着鸡突然穿梭了时空的农夫、中世纪盔甲的老兵、猪头大肚的兽人等等十分独特有趣,移动上是由你去选择前进的路线分支,可以通过地图规划下一个目的地,有点类似地牢形式的迷你地图,能看到自己所在位置,选择方向后的遭遇,怪物、营地等等在地图上都有详细的标识。 常见的回合制卡牌战斗,有着初始牌组,战斗时会从抽牌堆抽出手牌,消耗特定法力打出后进入弃牌堆,从而在抽牌堆无牌可用时重新从弃牌堆洗牌,敌人血条上会显示意图,每回合你的法力有限,需要合理根据敌方意图进行防御或正负效果等等,未使用的卡牌也会进入弃牌堆,左右都有四个位置可以移动,需要合理规划手牌的运用去去规避一些敌人瞄准特定位置的攻击,尽可能减少角色所受的伤害直到获得胜利。 胜利后可以选择新的卡牌加入自己的卡组,获得金币或是一次性消耗物品之后使用,从而构筑属于自己的卡牌组合,在酒馆这里选择英雄再次出发冒险,很显然初期只有老兵一位可以选择,通过目的地的冒险而开启新的旅程。 肉鸽元素会让你在探索时遇到各种遭遇,随机生成的地图房间有着不同的作用,比如在商人处进行消费,购买新的卡牌加入卡组,或是删除不需要的卡牌,购买遗物或是物品获得更多战斗时的效果或是恢复消耗品等等,而扎营休息时可以消耗饮品来获得临时强化增益,也能恢复生命值升级卡牌等等。还有随机事件,需要投掷命运之掷来抉择事件结果的成败等等。 游戏对于敌人的塑造也很有趣,比如蜘蛛,在击败蜘蛛时还会生成蜘蛛的幼崽出现,能隐身的狼,随着游戏进程你将遭遇各种各样的敌人和角色,还会有新的伙伴加入你的冒险陪你一起旅行,而随着新的英雄加入,也会解锁独属于那个游戏角色的专属机制与卡牌,比如皓鹰独有的碎片资源,能够打出或强化卡牌,还有特定卡牌可以收集这些碎片从而给下一张卡牌增加增益等等。 注意战斗时需要先攻击上BUFF,最后在隐身,不然能隐身的放逐卡牌就白用了,会在你攻击时显形,还有个人目前感觉地图选择有些繁琐,因为需要时不时去查看一下地图,看看最后的房间时不时自己要的。 整体而言趣味十足需要合理规划安排的卡牌肉鸽游戏,不管最后成功还是失败,你都会回到酒馆,并且之前的战斗过程会提升英雄的经验等级解锁并获取新的遗物和物品,下一次冒险你也可以选择多个英雄一起组队,协同作战,挑战比较迎合的首领,通过一次次努力成长,再次体验失败是成功之母这句话的含金量,剧情世界观也十分不错,注意一定要合理规划地图方向,不然很可能像我一样,明明有钱结果没画完就战败了。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
[h2]腐化降临于世[/h2] 小鸡宝宝,挺住啊,我这就去找人救你!《永恒弈境》这是一款很“神”的卡牌肉鸽游戏,神奇的故事剧情展开,神奇的卡牌对战玩法,神奇的画面美术风格,我们将要进入一个被腐化入侵的世界之中,与开设酒馆的老兵一起,来一场不一样的冒险。 [h2] 新的旅途,从环境交互开始![/h2] 游戏第一眼看去就像是简单的卡牌游戏,但是真的体验起来却发现了其中的特别,首先就是充满互动与惊喜的地图探索,本作是将每个关卡以大小不一的方格放置在一起,这是我完全没有见过的关卡设计,但仔细体验之后发现,这其实依旧是传统的爬塔游戏的关卡地图,我们无法走回头路,选择合适的方向路线进行冒险。但是进入关卡之后就很不一样,制作组在关卡中插入了故事剧情,根据我们所遇见的敌人不同,所发生的对话也在发生着改变,这点在体验中十分有趣,好奇心驱使着我想要尝试接触每一位不同敌人,看看它们之间会发生怎样的对话。 那么我们已经对整体的战斗机制已经有了自己的理解,并且成功在度过了游戏设置的新手教程,接下来就要开始我们真正的冒险,在之后不久我们就会在探索中隐隐发现其中场景关卡的特别还不止于此。攻击种在地上的爆炸蘑菇可以让附近的敌人受伤,敌人身旁的木箱子里可能存放着它们搜刮而来的宝物,一些不起眼的蜘蛛巢穴多破坏下可能掉出特殊的遗物,各种惊喜隐藏在地图中等待着发现。 [h2]可以移动的卡牌[/h2] 其次就是战斗环节了,别看这是个卡牌,突兀出现的四个格子却流露出本作可能并不寻常,本作与其他同为卡牌肉鸽游戏的基础逻辑是不同的,它不再是站桩输出的数值对撞,而是强化战术的深度,将其中的博弈重点,放在追求在站位与出牌之间寻找最优解。这是因为游戏中我们需要面对的是敌人的指向性攻击,调整我方角色所处的位置,决定了谁来承受伤害或者躲避这次伤害,位置一旦判断失误那么可想而知,输出角色暴露在敌人的火力之下被集火秒杀。甚至我们可以不用硬吃高额伤害,只要移动到安全格子就能无伤过关。当战斗胜利还能获取丰厚的奖励,新的卡牌,新的道具以及大量金币,进一步地扩充自己的牌组,打造出顶尖的流派。 值得注意的是卡牌所需要的能量在队伍中是共享的,请谨慎做出决定,随着之后队伍人数的增多,我们要面临选择的次数将会变得频繁。游戏中也拥有道具和遗物,这些物品所激活的效果是会对队伍所有成员都起作用的,这有利于平衡游戏的难度。 [h2] 总结[/h2] 整体来说,这是一款很有潜力的卡牌冒险类游戏,本作中包含了策略卡牌肉鸽的乐趣,极其讲究站位的战术设计,充满互动与惊喜的地图探索,以及尽显欧美手绘奇幻风格的画面表现。游戏制作组也贴心地做了许多友好的设计,详细的游戏说明以及丰富的剧情文本,这些都很适合卡牌新手作为初次尝试的作品,而后期面对高难度环境杀的挑战也很适合喜欢精细计算的玩家尝试突破自己。期待制作组后续能继续优化平衡性,相信整体的体验会再上一个档次。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
[h3]只要尚存一息,对弈就是永恒的话题[/h3] 只要有战斗,对弈就一直存在,《永恒弈境》是一款带有肉鸽元素的回合制卡牌游戏。玩家在其中扮演的是一个开酒馆的老兵,屋檐上悬挂的蜘蛛网,破洞的酒桶让血红的葡萄酒流了一地板,偌大的店面里没有一个客人,这一切无不说明酒馆的破败寥落。身为老兵难凉的热血让你决定出门游历、和敌人战斗。 游戏的风格是西方玄幻的,世界地图点位不少,不过需要按顺序通关前面的关卡才会解锁后续关卡。关卡中有非常直观的地图系统,可以直接规划好行进路线再进行战斗,其中包含三种难度不一的战斗节点,还有营地、商店、随时事件等节点。 在关卡中需要优先走可以经过任务节点的路线,因为已经过的地点会在地图中标识出来,而我们是不能走回头路的。战斗就是非常经典的回合制卡牌玩法,玩家需要在卡池中抽取手牌,然后消耗相应的能量点打出去。战斗内双方各有4个格子,格子有可能会受到技能、状态等内容影响,可以通过走位来规避。 战斗胜利后可以选择卡牌和物品带走,如果没有合适的卡牌也可以直接跳过,避免废卡进入牌组污染卡池。在完成一些任务后,还会解锁其他的角色作为队友一起作战,多个角色直接的卡牌并不互通,需要单独构筑。 和卡牌不同的是,遗物、物品等道具在多个角色直接是可以同时生效的,但是由于遗物栏位有限,往往不能同时完成多个角色的构筑,所以大部分情况下无法有效的构成1+1>2的结果,所以优先一个角色进行构筑是更好的选择。 需要注意的是,关卡中的地图不只是走一个过场,在很多地图里都有一些可以交互的东西,仔细一点能拿到不少钱和道具。关卡内的生命回复手段不多,道具获取不稳定,最直观的方式反而是通过击败头目敌人进行回复。 目前游戏还处于EA阶段,还有一些系统和两名角色没有上线,同时游戏内的中文本地化不是很完善,在不少地方的翻译都有歧义。而且游戏内有一些恶性BUG,比如在酒馆时点击外出的门没有反应、进入战斗时不发牌只能大退等情况,一旦遭遇是非常影响游戏体验的。 总体而言,肉鸽卡牌的蛋糕越来越来大,真正能在这个圈子里咬下一口的游戏并不多,本作虽然有一个非常不错的框架,但是内在的填充就目前看来还不完善,有很多地方需要优化打磨。除了上文说的本地化和恶性BUG以外,卡牌的数值也是个问题,甚至于一些相同费用的卡牌里,单体攻击的伤害甚至没有群体高,希望正式版到来时能获得不错的优化和改良。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2] 开局之我鸡去哪里了? [/h2] 《永恒弈境》是一款推进剧情的肉鸽卡牌战斗游戏,背景设定在一片奇幻的大陆上,玩家将扮演一位身在酒馆的英雄,通过传送门去到不同的地点探索,并且招募到其他英雄伙伴。在选择某条路线之后,一路过关斩将,打败关底boss就可以通过该关卡,如此往复,就能探察到事情背后的真相。从游戏体验上来说,还是很好的,基础卡牌的伤害很高,基本上一回合下来掉不了多少血。但游戏本身也没太多的创新,仅仅是路线改变以及创造卡牌这两个点而已。 [h2] 战斗坏 [/h2] 难度上来说是偏难的,虽然游戏的基础卡牌伤害很高,与之相对的,怪物的血量也很高。而且选择的战利品卡牌并不是很好,没什么伤害型卡牌,而且还需要搭配。英雄的费用本来就很少,再加上队伍每加入一位英雄,就会再加入该英雄的专属卡组,导致卡组比较厚,抽不到想要的卡牌。 再就是连战问题,但我只要选择某条路线之后,只能一条路走到黑,并不能选择其他路线。某些路线上会有一堆的战斗关卡,玩家并不能够及时的得到恢复和升级卡牌,只能囤着金币没有用武之地,甚至宝箱关卡还有假的,就很离谱。最后游戏本身还有些小问题,比如说画面卡住等等。 [h2] 剧情驱动 [/h2] 游戏的开头讲述了一个普通的农夫带着他的鸡要去城镇治疗,但是却遇到了凶神恶煞的盗徒,好在传送门及时出现,但是并没有带到安全的地方,反倒是让他和鸡分离开。故事也由此开始,玩家扮演的老兵英雄要去酒馆买醉,正好与歹徒们正面相对,阴差阳错得碰上了一位魔法师也解救了之前的农夫。玩家在每个关卡有固定的剧情任务,可以在地图中看到,然后选择对应的分支即可。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说,本作是一款相对传统的卡牌战斗游戏,虽然添加了一些新的元素,比如说路径选择以及位置转换等。只能说是小创新,而且游戏整体难度偏难,对于新手来说比较苦手,倒是比较适合那些挑战自我的玩家,根据对面的意图来达到想要的效果。对卡牌战斗感兴趣的玩家不妨来尝试一下这款游戏。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
有着酷似横版格斗游戏一样的优质画面。 画面很不错,角色造型设计得很有魅力。 场景中藏着一些可以点击互动的小物件。 很多方面有可以整合省略的操作步骤。 中文翻译有一定的优化空间。 更新页面提示ESC返回,但是按ESC无效。
Скам
9月30日までにアップデート待ってます!シンプルなゲームだけど何か楽しい。
[h1]多人组队肉鸽游戏-《永恒奕境》类杀戮尖塔游戏游玩测评[/h1] [h3]前言[/h3] 今天给大家介绍了带来的是《永恒奕境》,这和杀戮尖塔有着巨大的不同 ,这加上了英雄组队的模式。整体体验上来还是非常好玩的一款肉鸽。 [h3] 游戏的内容与玩法[/h3] 这款游戏的主要玩法就是通过打怪来构建属于你自己的牌组,然后确认想玩的流派,获得更多的遗物和神器,更方便地让你通关。怪物还是有点特性的,比如说有一个卡牌可以移动怪物的位置。整体上玩下来还是比较简单的。 多个英雄之间可以有联动,参加协同作战,打出更好的联动效果,游戏剧情从老兵的视角展开,探索这个世界。 探索还是非常有趣的,规划合理的路线,探索地图中完成一些任务。途有一些危险的地下城,解锁一些故事剧情的人物,前往神秘的地点。而且这个画风也是非常的好看的,有点偏写实西幻的那种。不过现在的地图和角色还是有点偏少的,可以等着逐渐的更新,制作组的更新频率还是偏多的。 [h3]结语 [/h3] 玩法还是比较有趣和深度的,凭借着独特的美术风格和探索地图的特色,还是值得一玩的,推荐喜欢卡牌肉鸽和类银河城战士恶魔的玩家入手。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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