
EVERSPACE™ combines fast-paced combat with roguelike elements, great visuals and a captivating story. It takes you on a challenging journey through an ever-changing, beautifully crafted universe full of surprises. Shoot, craft and loot your way to victory while the odds are stacked against you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 416.25/day in the week to Jul 15 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
EVERSPACE™ is an action-focused single-player space shooter, combining roguelike elements with top-notch visuals and a captivating story. It takes you on a challenging journey through an ever-changing, beautifully crafted universe full of surprises. Your skills, experience, and talent for improvisation will be tested continuously as you piece together the puzzle of your existence through encounters with interesting characters, each having their own unique part of the story to tell. In each exciting run, you will face entirely new situations, ensuring countless hours of thrilling gameplay and generating myriad opportunities for individual, meaningful moments to experience. No matter how skilled you are, death is inevitable but is also only the beginning of a much larger journey.


Dash into intense dogfights and experience furious space combat using a wide range of weaponry and devices.


Collect and mine valuable resources to either repair your ship’s systems or to craft new equipment and modifications for a much-needed advantage. Your choice.


Find blueprints for crafting, and hunt for exotic weaponry and equipment. You never know what will drop next.


Travel through vast, procedurally-generated levels with untold numbers of hidden dangers and treasures.
A game of risk and reward awaits.


With the tools provided, it is up to you to make the best of your situation. Utilize every advantage and be creative to turn the odds in your favor. Every mistake could be your last.

Single-player roguelike space shooter with persistent progression
Captivating fully voice-acted story featuring interesting and thoughtfully designed characters
Three unique player ships, each with different capabilities and starting gear to choose from
Vibrant art style with top-notch visuals and incredible attention to detail
Shooter-style 6DOF controls optimized for mouse + keyboard
In-depth crafting and damage system
Dynamic, functional cockpit displays for all player ships
Hardcore Mode with permadeath for die-hard roguelike fans

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11.5Kreviews | 78% | — | $4.8M |
| $19.99 | 2.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is not a bad value—it offers plenty of replayability and will take you a long time to beat, with serviceable gameplay. But is it worth your time? I would argue it's not worth your time because the game feels a little too RNG-based, leading to frustrating deaths. I also found the first sector, even after 10 hours, to be woefully boring due to its repetitive kill-and-loot gameplay loop. The DLC helps, but often those stories aren't available until the 2nd or 3rd sectors anyway. Without the DLC stories, the repetition in the first sector gets quite tiresome. Movement-wise and in terms of shooting mechanics, I preferred Everspace over Chorus, though Chorus had much better presentation and graphics. But I think the most critical flaw is how grindy Everspace became after 15 hours—with only about 20 percent of perks/ship upgrades unlocked. The slow unlock system really hinders your ability to progress to the other sectors. It doesn’t help that looting and exploring the sectors is so time-consuming—it might take 30 minutes before you encounter anything engaging in a playthrough. I think the developer favored repetitious grind with gated progression to artificially lengthen the time needed to beat the game, and didn’t fully grasp what makes roguelikes fun in the first place. A good roguelike allows you to beat the game in one playthrough, even on your first try, if the design is tight and balanced. Unfortunately, I feel like the developer didn’t know how to make an engaging roguelike, which might explain why they pivoted to a full looter-shooter approach in the sequel. In the end, I didn’t feel like investing another 45 hours of my life looting tirelessly through mediocre combat. Overall: 5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2.3Kratings |
| 81% |
| — |
| not modelled |
| $1.99−90% | 895ratings | 78% | #107 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Иронично, но пришёл в Everspace я после того, как... прошёл Everspace 2. Однажды я уже начинал первую часть, но забросил, т.к. я не большой любитель рогаликов (за редкими исключениями) и игра откровенно меня задушила. Прошло несколько лет и распродажа подтолкнула меня попробовать ещё раз. Очень порадовало, что обе игры серии логически связаны между собой. И хотя вторая часть довольно самодостаточна, всё же первая показывает те упущенные вещи, которые я должен был увидеть ранее - а именно то, как Адам Рослин познакомился, а затем задружился с Алеком, Тарином и пр. Механически игра представляет из себя "рогалик" (он же - rogue-like) - качайся, лети, бейся, умри, repeat. В процессе "забегов" мы зарабатываем кредиты для прокачки умений и кораблей, а так же выполняем побочные задания именных НПС, пытаемся не умереть и продвинуться дальше по системе, чтобы прыгнуть в следующую. В целом, всё довольно просто, здесь нет ни судьбоносных решений, ни какой-то нелинейности. И в данном аспекте, на мой субъективный взгляд, основная проблема игры. Начну с плюсов, чтобы не было совсем уж грустно. Плюсы: + Безумно красивый КОСМОС. Тут и различные планеты; и системы с несколькими звёздами; и чёрные дыры; метеоритные пояса; плазменные поля; туманности, полностью поглощающие свет; целые поля из молний; вспышки на солнце, что стараются сжечь всё живое в системе, вынуждая нас прятаться, и многое-многое другое. Человек, или же люди, что создавали космос в этой игре - явно и горячо его любили. Буквально в КАЖДОЙ системе ты можешь остановиться, замереть на месте на мгновение и просто наблюдать за красотами окружающего мира. + Проработка и детализация. Корабль ГГ (любой из 4 доступных) отлично проработан, вплоть до мелочей. Есть система повреждений, благодаря которой на корпусе остаются вмятины и царапины, а лобовое стекло в кокпите трескается, и трещины мешают обзору. КАЙФ. + Управление: аркадное, очень удобное и крайне отзывчивое + Оружия и доп.модулей много, есть из чего красиво и эффектно пострелять, есть, чего понажимать, чтобы усложнить жизнь противнику. Нет какой-то одной имба-пушки, для всего свои инструменты, притом, на удивление, неплохо сбалансированные. Довольно удобно и приятно ими жонглировать в бою. + В любой системе есть что по-исследовать. То тут, то там щедро натыканы ящики с добром и места добычи ресурсов, различные секреты и апгрейды. Исследовать локации интересно... Минусы: - Интересно исследовать только поначалу, а далее ты просто пробегаешь локации, потому что... - Репетативность геймплея очень быстро набивает оскомину и становится скучной рутиной. Стараешься пролететь подальше - умираешь от превосходящих сил противника - прокачиваешься - стартуешь заново -продвигаешь чуть дальше. Побочные квесты от именных НПС пытаются вдохнуть жизнь в дальнейшие забеги, но... Буквально спустя где-то 6-7 часов ты практически перестаёшь получать новый контент, а бои начинают утомлять, так как бои ради боёв, ну... Это не то, что я бы хотел получить от игры. Больше случайных встреч и событий, больше сюжета, больше НПС, возможно - вот, что могло бы скрасить досуг. - Система энергии - краеугольный камень местной боёвки, и он же - ложится сверху на гроб, в котором покоится удовольствие от данной игры. Почему? Сейчас объясню. От энергии тут зависит практически всё. Не хочешь передвигаться со скоростью черепахи? Используй форсаж, который тратит энергию. Начался бой? Стреляй. Но стрельба очень быстро тратит энергию и ты скоро останешься в той ситуации, когда не сможешь ни стрелять, ни сбежать, а врагов ещё пруд пруди. Хочешь повесить крутой апгрейд на броню или радар? Заплати заморозкой части полоски энергии. Здорово ведь, когда полоска энергии одна и тратится на все активности (и пассивности тоже). Менеджмент, скажете вы? Дрочь, скажу я. Неуместная, глупая, унылая дрочь, которая сбивает темп игры, заставляя тебя или медленно летать, или мало стрелять, очень внимательно следя не за полем боя, а за этой злосчастной полоской. Да, полоска энергии прокачивается, и, возможно, где-нибудь на максимальном уровне всё будет классно (вряд ли). Но мне хочется играть активно и драйвово СЕЙЧАС, а не когда-нибудь потом. Сюжет здесь - в целом, для галочки. Каких-то звёзд с неба не бросает, но спасибо, что он есть. Некоторые персонажи КРАЙНЕ тупо себя ведут и обладают не менее странной мотивацией. Музыка... неплоха, но слыхал и лучше. Итого в сухом остатке: мы имеем красивую игру про красивый космос, в которой интересно летать и сражаться, и в которую интересно играть... первые 10 часов. А дальше я начал мечтать о том, чтобы она поскорее закончилась. К сожалению, в стиме нельзя поставить нейтральную оценку, т.к. именно такие впечатления у меня остались от данного произведения. Но и диза эта игра не заслужила, т.к. всё таки делалась с душой, просто местами разработчики немного недотянули. Поэтому, с некоторой натяжкой [b]я могу рекомендовать[/b] данную игру любителям красивого космоса и аркадных леталок. Если вам ещё и рогалики по душе - тогда тут, очевидно, точно ваш выбор
Шедевр! Здесь отлично сделано буквально все. Исполнение космоса вызывает желание каждую секунду остановиться и сделать скрин. Также в комплект входят черные дыры, червоточины, электро штормы, вспышки звезд и прочие космические явления(со всем можно взаимодействовать). Фауна есть( ни какие то жучки) и опасна. Противник разнообразен и агрессивен. Союзники полезны что крайне редко . Управление кораблем удобное. Всего 4 корабля и у каждого есть свои индивидуальные настройки (вооружение, щиты, моды). Мета прогрессия присутствует.
[H1]So what's it about?[/H1] In Everspace you are a pilot that is stuck in a rogue lite time loop. You start a selection of one (or two when you have the DLC) ship(s) and as you do a run you earn credits that you can use to upgrade some of the many systems making your ship stronger and more capable for the next run. You can also unlock two additional ships when you earn enough credits in a run. Your goal is to complete the trip through 7 sectors (each has around 5 maps) that are procedural generated. It will take some time before you will be able to pull that off. When you enter a new sector more of the story is told to you. [H1]The good[/H1] The visuals are still great (better when you fly 3rd person than in the cockpit) especially above planets. There is a variety of weapons; the selection of enemies is limited but good enough for the scope of the game. You can attack neutrals to earn more stuff but the consequence is that they will defend themselves so better make sure you're ready for the challenge. The story gives a purpose to the game and is quite nicely done. It's on a budget but it is effective enough to help you understand as you get further in the game. There is a basic crafting system in the game so you can fine tune weapons and items or craft more missiles and mines. With three difficulty levels you can balance the play through - I recommend starting on easy as the game is quite hard and unforgiving when you have not done any upgrades. [H1]The not so good[/H1] After a feel runs the game starts to feel more of the same and that's is the major down side and why in the end I didn't want to play anymore. For the first couple of hours there is not a feeling of making progress; it's the same all over again with boundaries put in place like limited fuel and repair opportunities. If you don't have fuel you can still jump to a new system but this will damage your ship. As opportunities to repair the damage are slim it will start to block your progress as you become to weak to carry on. The flight model is simplistic and it feels at times you are on rails instead of having 6 Degrees of Freedom (DoF). The cockpits are dated. I didn't like that I lost all my credits every time I lost the shop - it means to unlock more expensive items like ships you need to have a very good run otherwise there is no way you can unlock these parts. [H1]Bugs and glitches[/H1] I didn't experience any glitches or bugs other than that the sound volume of the in-game cut scenes was a lot louder, almost distorted, compared to the rest of the game. [H1]The DLCs[/H1] There is one DLC that adds a quests, NPCs, items and a new ship. If you can get it on sale then you may want to consider it as it adds a lot to the game. It is not essential though. [H1]Summary[/H1] Everspace is a Rogue Lite arcade space sim. You complete runs and at the beginning of every run you can use the credits you earned in the previous run to upgrade your pilot or ship. The story is nicely done and the game is bug / glitch free except for the loud sound volume during the cut scenes. A big down side is that after a few runs it feels more of the same. The flight model is quite simplistic and the cockpit graphics feel dated. The game is very much feast or famine with limited repair and fuel opportunities. [H1]Should you buy it?[/H1] If you like space and roguelite games then maybe? It throws a hard challenge at you but after a couple of runs the game starts to feel more of the same and that is what made me quit the game as I was no longer having fun; but YMMV.
decent flight mechanics, but autolocking wallhack aimbot enemies left a very bad taste in my mouth.
7 hours in. This game is fun. I got it cheap. It's very pretty. Combat wise it's very very much like Freelancer. Gameplay wise it is as others have mentioned more like you're playing live action one character FTL. I think I will probably want it to be things it isn't (like Freelancer) but I've been enjoying myself just blowing stuff up.
Great game, fun flight mechanics easy to learn. Bit of a repetitive gameplay loop as most rogue likes are but I find it perfect to escape to when I'm up late and need to burn an hour or 2
Everspace is a massive space shooter with roguelike mechanics and permadeath. It perfectly balances fighting, exploration and crafting, giving an extremely fun and satisfying experience. Every run is different from the previous one and you can discover something new every time, weird ways to die included. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516160439
[h1][b]Синтетическая космическая тянучка.[/b][/h1] [i]Как любитель жанра рогаликов я не мог пройти стороной «Всекосмос». Данный проект является Космическим-Экшен-Рогаликом. Саму игру приобрел достаточно давно и только сейчас до игры дошли руки…и…лучше бы не дотягивался.[/i] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532389543 [u]Из плюсов:[/u] [list] [*]✅ Управления – [u][b](Главный плюс игры)[/b][/u][i] (В какой бы игре (за редким исключением одиночных) не присутствовали летательные аппарат, я никогда не любил их использовать ввиду неудобного управления)[/i] НО ЗДЕСЬ! Управление настолько адаптировано и подогнано под мышку с клавиатурой, что управлять своим кораблем одно удовольствие. [*]✅ Атмосфера космоса – графический ряд как само нахождение в пространстве.✨[i](Отдельно хочется отметить вид из кабины, весьма аутентично…на мой скромный взгляд)[/i]✨ [*]✅ Исследование – иногда приходится полетать по локации в поисках чего-то полезного. [*]✅ Генерация секторов – Хоть и генерируются по статичным шаблонам но комбинации всегда разные, в совокупностями с внутриигровыми событиями. [*]✅ Привязка всего Оружия/Активного оборудования/Расходников к конкретному кораблю. [*]✅ Пассивные усиления корабля – приятные бонусы закрывающие некоторые минусы или усиливающие плюсы корабля. [/list] [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532389788 [u]Из минусов:[/u] [list] [*]❌ Кол-во кораблей – всего [u]ЧЕТЫРЕ[/u] летательных аппарата. [i](В «рогалике». Вы серьезно?! Сам жанр подразумевает собой большое разнообразие инструментов для неоднократного прохождение игры)[/i] Мало того, что кораблей мало так они не имеют особых преимуществ. ☝За исключением легкого, ввиду скорости и мобильности☝. Остальные…особенно тяжелый, просто груши для битья. [i](Хотя во время игры вы встретите NPC с добротным разнообразием кораблей…но по непонятным причинам недоступные игроку)[/i]. [*]❌ Древо пассивных модернизаций – Нет. Речь не про ее бесполезность. Оно заметно и ощутимо. [i](Хотя и есть навыки бесполезные в Общей ветке)[/i]. Способ приобретения навыков основан на игровой валюте. Мало того что сама валюта накапливается очень медленно, так сама модернизация на старте весьма дорогое удовольствие и с каждой новой ступенью без того высокие цены становятся еще выше. [i](ДА! В игре есть усложнённый режим. Но он не стоит того. Выгоды в разы меньше чем потраченных сил и времени.)[/i] И если модернизация каждого корабля идет отдельно. [i](Что можно понять и принять.)[/i] То общая ветка…пользы несет за собой мало. [*]❌ Орудия – Баланса нет. Много бесполезного хлама. ☝За исключением ракет☝. Открыв конкретное орудие, я вам гарантирую вы будете искать или создавать только его. Не потому что оно самое полезное, оно экономит и без того искусственно растянутое время игры. [*]❌ Модернизация орудий – Делятся на три уровня. Больше половины бесполезны, из-за глупой механики. 💥[u]Процентный бонус и штраф от базавой характеристики орудия для ❗ВСЕХ❗ видов улучшений[/u].💥 [i](Например: Дальность стрельбы орудия 850м и устанавливаем модификатор дальности 1-го уровня с бонусом в 12%...итог 952м.)[/i] Мало того, что бонус мал так еще и потратим одну из трех ячеек модернизации. Саму модификацию заменить или улучшить на более высокого уровня нельзя. Только полная переработка орудия и установка модификаций заново.☝ Да. В игре есть NPC Ученый помимо переброса установленных модификаций на орудиях, может перманентно улучшить все характеристики ваших орудий.☝ НО! Встречается за вылет/попытку 1 раз и почти всегда в самом начале. [i](Где у вас толком нет ни нужного снаряжения, ни орудий…если только великие боги «Рандома не сжалятся».)[/i] [*]🎭 Активное оборудование/расходники – Ситуация получше но все равно оставляет много спорных моментов. В обоих случая есть очень полезные, так и абсолютно бесполезные. 💥Перманентно NPC ученый не может улучшать активное оборудование или расходники.💥 ☝Модификаций к активному оборудованию полезны все.☝ Так же отсутствуют горячие клавиши и приходится прокручивать список между оборудованием и расходниками. [*]❌ Квесты – толку/награды/пользы от их прохождения никакой. ☝Кроме квестовой линии Элека.☝ [*]❌ Торговцы – абсолютно бесполезны. Ассортимент бедный. Встреча с торговцем редкое явление. Что-то дельное продают еще реже чем появляются. 👾Забавный факт: в игре торговли как таковой нету. По сути, это бартер. Но из-за скромного ассортимента и редкости чего-то полезного теряется вообще смысл поиска торговцев.👾 [i](За все время игры я торговцев посещал лишь четыре раза и то два из них из-за квеста Тарина) [/i] [*]❌ Утилизация – Игра нас заставляет постоянно разбирать предметы на ресурсы. Почему их нельзя собрать и продать у ближайшего торговца или обменять на определенный ресурс? Почему ресурсы в корабль можно впихивать по самые «Звездные врата», а ненужное оборудование [i](Особенно старое и улучшенное)[/i] нельзя? Сам разбор даже десятую долю потраченных на то или иное оборудование, ресурсов не вернет. [*]❌ Перемещения по звездной карте – Двигаться можно только вперед. [i](Почему? Зачем?)[/i] Ладно если «сюжетно», это можно понять почему нельзя вернутся на предыдущую локацию, с которой пришел. Но почему нельзя перейти на соседнюю линию пути и оттуда вернутся на шаг назад и продолжать двигаться уже в этом направлении? Очень часто это будет мешать двигаться по доп.квестам выданных NPC. Придется ждать следующую попытку, чтобы добраться до нужного NPC. [*]❌ Сервисные станции – Встречаются редко. Пользы минимум. Даже временные бонусы по улучшению корабля на время вылета или идут с отчетом на реальное время от 8 до 10 минут. А те, что бесполезны выдаются по вас не собьют. ☝Разве что заправка топливом и ремонт корабля имеют хоть какую-то ценность.☝ 👾Забавный факт с ремонтом: кол-во «зарядов» ремонта ограничено и чинить можно только корпус. Сломанное оборудование игрок должен чинить [u]САМОСТОЯТЕЛЬНО[/u].👾 [*]❌ Кодекс – В нем есть все кроме бестиария, справки по орудиям, рецептов, итоговых характеристик корабля с уже прокаченными модификациями их пассивного древа, [/list] 🚨Все выше перечисленные минусы объединяются в один большой. [b][u]ИСКУССТВЕННОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ ИГРЫ[/u][/b]. Баланса нет/Стоимость навыков завышена, а денег за полную вылазку очень мало даже с прокаченной веткой повышения награды/Только одна валюта отвечающая за все/Много бесполезного оружия, оборудования, модификаций, расходников корабля/Квесты непонятно зачем и для чего/Отсутствие торговли/Запрет на свободное перемещение по карте/Рандом подкручен так чтобы не усложнить, а задраконить игрока/Наноботы (Основной источник ремонта корабля) то падают как из Рога Изобилия, то в час по чайной ложке хлебаешь [i](Особенно болезненная тема для тяжелого корабля).[/i]/И если не повезет с одним пунктом из выше перечисленных ваша попытка считай уже провалена. Враги налетают стаей и не по одному, начиная с 5-го сектора. До 4-го еще терпимо. Более того у врагов помимо трех уровней есть и элитный префикс, и у всех завышенные щиты/броня/урон. Не говоря об уникальных вражеских кораблях типо Корвета или Крейсера. Все используют самые полезные расходники. Одновременный запуск нескольких ракет, направленный контроль различных дронов, фронтальные щиты. [i][u](Причем сам игрок одновременно запускать несколько ракет одного типа не может, как и контролировать выбор цели своими дронами)[/u][/i] Не редко влезая в драку враждующих фракций, враги сначала решат грохнуть вас, а потом продолжить свой мордобой.🚨 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532389653 [hr][/hr] [code]✨[i]Складывается впечатление что играешь в ПК-порт мобильной игры. Everspace оставляет много вопросов касаемо механик, баланса, игровых аспектов. Чего хотели добиться разработчики? Зачем искусственное растяжение хронометража игры? Итоговая реиграбельность низкая. Интересно какова будет вторая часть?[/i]✨[/code]
Купил игру чтобы поиграть в VR, в итоге игра запускается в 15 кадров и не реагирует на контроллеры. Шлем QUEST 3.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 69 | 88% | Free | |
| $899 | 49 | 63% | $0.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 1.4K | 77% | $25.99 | |
| $2.9K | 33 | 67% | $4.99 | |
| $795 | 14 | 86% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 5.3K | 92% | $29.99 | |
| $4.8M | 24.6K | 96% | $9.99 | |
| $4.9M | 10.1K | 76% | $14.99 | |
| $4.9M | 8.7K | 97% | $24.99 | |
| $4.8M | 20K | 86% | $9.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 |