
EVERSPACE 2 is a fast-paced single-player spaceship shooter with exploration in space and on planets, tons of loot, RPG elements, mining, and crafting. Experience an exciting sci-fi story set in a vivid, handcrafted open world full of secrets, puzzles, and perils.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best DE #51, worst CA #89 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Sep 2 → 6.57/day in the week after.
About
EVERSPACE 2 puts you in the pilot seat in this fast-paced single-player space shooter, where vicious encounters and brutal challenges stand between you and that next epic loot drop. Explore the war-torn star systems of the Demilitarized Zone of Cluster 34—each massive handcrafted area is packed with secrets, puzzles, and perils to encounter.
Experience a thrilling sci-fi story following Adam, a clone pilot seeking his place in the universe. The events of his past tangle with clashing factions as the DMZ approaches a boiling point. Escape colonial capture, navigate the intrigues of local warlords, evade energy-maddened cultists, and fend off war-hungry aliens.
Adam will need more than wits, luck, and skill to survive—gather a team of experts to achieve his payday and finally achieve his dream of escaping the DMZ. Meet old friends and new allies, each with their own stories to tell. They will join you during missions, provide upgradable perks, unlock new abilities, and aid your path forward.
Discover alien species, unveil mysteries, find hidden treasures, and defend your cargo against outlaw gangs in an exciting 30-hour campaign. Completionists can dive deep into the EVERSPACE universe and spend more than 90 hours to complete every side mission, finish every challenge, and discover every hidden secret.
Annihilate your foes the EVERSPACE way. Dodge, dash, roll, and boost guns blazing into frantic dogfights, leaving a trail of space scrap behind. Use a wide range of weaponry and abilities to defeat drones, fighters, heavy bombers, and powerful gunships. But don’t get cocky! Massive capital vessels and ancient guardians will push the skills of even the most experienced pilots. Use your environment to your advantage, and gain the upper hand against greater numbers.
Enter the EVERSPACE universe and explore it at your leisure. The DMZ and surrounding areas of Cluster 34 are brimming with main and side missions, activities, events, and secrets to be uncovered. Fire up your hyperdrive to discover more than 100 unique, handcrafted locations spread across seven distinct star systems. and shape your legacy among the stars.
Expand your private ship collection from a virtually endless supply of fighters composed of unique classes to optimize your build to perfection. For a price, traders throughout the cluster will help you acquire improved models or send your current ship off for storage as you try a new ship type. Cleverly combine modules, weapons, devices, and perks to fit your individual playstyle and the current mission.
Clever pilots are successful pilots. Loot outlaw caches, salvageable wrecks, and ancient hidden treasures scattered throughout every explorable area of the DMZ. Search structures, solve puzzles, blow up asteroids, and restore ruins to hunt down every one of these treasures.
Hunt for improved gear to expand your arsenal of powerful equipment combinations. Look for loot that fits your playstyle, but be willing to leave your comfort zone and try something new. Be ready to find and exploit synergistic effects between equipment, perks, devices, and ships to fully maximize their potential.
Completing EVERSPACE 2’s extensive campaign is not the end! Engage in high-octane endgame High-Risk Areas and Ancient Rifts that allow you to push your build and luck to the limit against progressively harder enemies. Succeed in a run to acquire legendary gear that holds immense power and extraordinary abilities.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 12Kreviews | 86% | — | $25M |
| $49.99 | 3.2Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I ended up uninstalling it after making it around half way through the 2nd system you can access Pros: - Game runs great at max settings. There were a few dips here and there with screenwide or close up explosions though. - Moving around actually feels pretty solid. I played on mouse and keyboard and it worked like a charm. Cons: -Dialogue needs some work. It feels way too safe and dry. - I hate only having access to one primary weapon at a time. If i have a massive heavy ship with +3 primary weapons, i want to unload EVERYTHING at once instead of having to swap to a new weapon each time. Its a weird mechanic i dont follow with. - Some missions are just overly tedious for no reason and provide essentially no reward other than a few thousand credits and a minimal amount of XP. - Overall it didnt feel rewarding to play and i really wanted to get something that made me stay. Glad i got this on a sale, but ill never touch it again.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.63/day in the week to Jul 21 → 3.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $49.99 |
| 1.8Kratings |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−80% | 442ratings | 86% | #140 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 957 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it starts out promising with some reasonable context and story arc, but then they 'present' all this static picture 'animation'.. which is so cheap! they put in the most minimal effort because 'someone' thought they had to put SOME kind of story into it, which #1 pretty much completely lacked! it's as if the devs think exploring empty space and their combat was enough! but the thing is combat is pathetic! the mechanics of 'boost' is so limited it is next to useless (maybe better with upgrades?!).. some of the early fights are so overpowered you lose your shields in a couple of hits, and then your armour after a few more.. and looking for resources etc is just sooo tiring! honestly no idea why people would want to play this game.. for a GOOD space exploration game, get rebel galaxy!
A great sequel to the first Everspace.
Big fan of the genre. As ES2 is, AFAIK, a spiritual successor to Freelancer I shall be holding it up to that standard. Incidentally, I loved Freelancer back in the day. TLDR: It's a worthy spiritual successor. There are so many gameplay, technical and art similarities that I'm frequently getting the same vibes. The gap in years makes sure this is comfortably nostalgic rather than repetitively boring. What worked for me in Freelancer works here, too. The game also has its own identity, don't mistake it for a clone or V2.0 Where it falls short is the feeling of vastness. Long-distance travel tries but fails to evoke the feeling of traveling through a huge universe. As a result, it feels like an elaborate loading animation (which it doesn't do, there's STILL a loading screen) between small levels. Also, traveling in this way makes the experience super uneventful and safe, which it wasn't in Freelancer. Because of that design choice, the small levels won't bore. The next puzzle, sight or fight is just seconds away. If you can't find a solution, just jump to the next one. I love being able to explore wrecks and find hidden caches. Puzzle variety could be better, it seems inorganic and repetitive sometimes. Freelancer was, at its core, a game on rails that made the world feel open. Everspace 2 is trying to make the world feel open but that's where it fails. The mechanics described above completely kill the feeling of exploration and discovery. Just jump to a predetermined area, play around on some wrecks and shoot some pilots. You'll be hard-pressed for some unmarked locations or "real secrets". Fights are fun. My go-to tactic is snipe, then drop some flak and rockets, boost out of range and repeat. There's barely any need to change the formula. Some guns' descriptions feel unintuitive to me as do their mechanics. With the above tactics working so well against almost anything, I'm disincentivized to play around with them though. It's a good game in an underrepresented genre and probably designed to catch a wide audience. Taking into account the first game, This is going into a great direction and I'd love to see more.
Добротный аркадный космосим, с вайбом Galaxy on fire 2 из нулевых. К сожалению нет крафта как в Galaxy on fire 2(Возможность крафти модули), и мир не такой большой, как хотелось бы, и на этом минусы для меня лично кончились. Что мне понравилось-графика и дизайнерское оформление локаций, очень хорошее музыкальное сопровождение, бои и легкое обучение, оптимизация и поддержка последних технологий апскейлинга. Так же хочу сказать спасибо разработчикам, за то, что довели игру до конца, я играть начал в нее еще в 2023 году, когда система Эфон была доступна только для финального сюжетного квеста, и с DLC, они полностью открыли эту систему. 8/10.
DLC music was very disturbing and DLC enemies were annoying. Tunnel sequence with voices was long and boring so much. Base game is very good.
Everspace 2 est un bon jeu, MAIS Le jeu n'est clairement pas aussi bon que le premier et c'est un peu triste comme constat. Il y a un gros problème au niveau de la profondeur des mécaniques Everspace 2 n'arrive pas à être au niveau du 1. L'aspect RPG=>Rogue-like y joue clairement pour quelque chose, mais ce n'est pas la seule raison. Énormément de choix de mécanique ne sont pas forcément pertinents par rapport à ceux du 1, Il y a des régressions qui sont nettes. Le choix qui ont été réalisés au niveau de l'équipement de vaisseau Mettre un ultim Plutôt que des équipement technique modifiable; Les accessoires qui deviennent des espèces de skills actifs plutôt que des modules améliorable, (le temporelle a même été retiré). La profondeur d'amélioration des armes était beaucoup plus intéressante dans le premier. Ici, on est limité à 1 Catalyseur, ce qui fait qu'au final, les builds sur les armes sont moins intéressants; Sans compter qu'on est limité en nombre de légendaires. le leveling aussi a des problèmes et est soumis directement à l'exploration qui deviens très répétitive Les dangers et les affrontements ont régressé il y a moins de gros vaisseaux, avant, Vous pouvez croiser des Corvettes, puis des destroyers ou un peu plus gros. Ici, on est limité au porte-drones et au destroyer hors la loi. Le sens du danger n'est clairement pas aussi présent que dans le premier non plus ou on avait vraiment l'impression d'être dans une zone Extrêmement hostile okkars, débris, singularité, flotte coloniale, éruption solaire etc D'une manière générale, pour un RPG, le jeu souffre d'une beaucoup trop grande répétitivité Dans les events, les quêtes, les secrets Toutes ces mécaniques tournent en rond. Everspace 1 à côté, était en jeu extrêmement efficace, qui permettait de faire de très bonnes sessions en une ou 2 h sans plus en donnant toujours l'impression que chaque run était vraiment unique. Je pourrais détailler plus Et être plus technique mais ce sera peut être pour une prochaine fois si je décide de refaire mon commentaire
Refer to SamuraiCupcake's review. Meh. 6/10.
It gets repetitive really fast.
- Мы сделали реально годную игру с красивой графикой, интересными и напряженными боями, даже сетевой режим завезли? Вот почему мы ее отдаем за 300 рублей, да еще и мало кто берет? - Ну это все заслуга наших самых эффективных менеджеров, которые умудрились испортить даже это все. Коротко: Недоделка, повесточка и откровенная халтура. Длинно: При всех плюсах игры надо, палец вверх поставить не то что жалко, а просто невозможно из-за ее содержания. Начну с хорошего: - Игровой процесс. На высоте. Корабли летают действительно как в космосе, оружие ведет себя в бою по разному, универсальной сборки нет, надо подстраиваться в зависимости от противников. Придраться тут не к чему. - Графика. Красивая. Плюс все это в космосе, где часто теряешься, где верх где низ. Серьезно, твой корабль может повернуться под любым углом, в любую сторону, без какой-либо привязки или сетки. Редко встретишь такое. Нейтрально: - Музыка. Не самая лучшая, но пойдет. В принципе нормально. - Неиспользуемые механики. Торговля, улучшение оружия, смена кораблей. Все это в игре не используется. Ну точнее будет нужно, когда сложность ставите выше. На средней вполне можно пройти и без всего этого, кусок игры просто вылетает. Но опять же, если кому-то понравится, будет повод перепройти, поэтому и нейтрально. Минусы: По сути он один, это эффективные менеджеры, которые решили сделать игру "более современной", а именно: - Персонажи. Столько людей [spoiler] или инопланетян [/spoiler] с раздвоением личности сложно встретить даже в дурке. При этом, в небольшом куске демки все это тщательно спрятали, только лишь бы ни ни, у нас все в порядке, играйте. Вот, например, ГГ. Он у нас клон, но демка тщательно пытается выставить его человеком, с рассуждениями о душе и т.п. Ну зачет. А в полной? ГГ сражается со своей плохой копией. Почему она плохая? Потому, что за деньги выполняет грязную работу на компанию. Почему ГГ хороший? Потому что грабит торговцев и выполняет грязную работу на бандитов. Как Вам логика? Следующая сюжетная сцена после демки, где ГГ похищает одну девку. Естественно, по канонам жанра (куда же без них то, эффективные менеджеры без этого не работают), она его чуть не убивает, но ГГ просто обсирается от этого. Серьезно. При этом, не задумываясь сражается со всей бандой "кровавой звезды"! Опять раздвоение личности? Копаться в ее вещах ему мораль не позволяет, а вот обчистить хранилища одного торговца от прикола, это все в порядке. Да, у этой девки тоже. 2 минуты назад хотела ГГ убить, потом: "пойдем, посидим, о музыке поболтаем". Ну сделали вы такую сюжетную вставку, пусть будет. Но не надо переписывать личности. ГГ что не мог в тот момент заявить: "подойди по ближе скажу", а затем в рожу плюнуть и сказать: "убьешь меня, останешься одну на заброшенной станции посреди космоса без какой-либо возможности выбраться". Все, все проблемы решены. Но нет, надо чтобы он оборался. И такое раздвоение абсолютно у всех. - Повесточка. Второй, ежели не первый минус этой игры. Потому что как только таймер отсчитает срок возврата игры в стиме и вернуть ее будет нельзя, вам на голову выльют тонны этого дерьма, давитесь. А ГГ начинает просто повторять всю ту дрянь, что так активно продвигают в интернете, причем не просто, а до абсурда. Например, он заявляет ИИ (серьезно, ИИ), что "принимает его таким как он есть"!!!!!! Ты бы это еще чайнику или сковородке заявил. Друг ГГ пытается заромансить робота (ну или роботиху), хорошо хоть не тостер еще. Про "семейку" местной мафии я вообще лучше промолчу, тут верх блевотины уже. И много чего еще, что в обзор не влезет. Да, вишенка всего этого, когда ГГ высказывается про фанатиков. Если бы менеджеры хоть 9 класс в школе закончили, то знали бы, что из-за сакрализации права все они не только эту игру но и современные страны переживут. Потому что без сакрального смысл вся правовая система теряет свой смысл и скатывается в свод рекомендаций, которые никто не будет исполнять. Но обзор то про игру, а не про это. При этом то, что лучший друг ГГ именно из них, ГГ как-то не смущает. Честно, на этом моменте я бросил играть, так как количество дерьма в ней играть дальше не позволило. Почему все так? У меня одно объяснение. Игра сначала была другой, но потом вставили все это, причем просто в случайные места, лишь бы было. Очень заметно по качеству и неестественности. Зачем? Это вопрос уже не ко мне, я не знаю. - Отсюда третий минус. В игре куча вырезанных моментов, которые менеджеров чем-то не устроили. Например, вы встретите такого персонажа, как Иордан. Его сюжетная линия обрывается на одном задании, хотя судя по базе, проработанному кораблю и истории там должна была быть целая линейка. Чем-то он менеджеров не устроил, хотя персонаж интересный. Сюда же историк, менеджер на базе, да много кто еще. Их линейки обрываются, не успев начаться. Как итог - играть не рекомендую, пока хоть частично все эту дрянь не вычистят.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $33.5K | 38 | 66% | $29.99 | |
| $12.5K | 33 | 88% | $14.99 | |
| $6.2K | 3 | 67% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.9M | 47.2K | 97% | $49.99 | |
| $24.9M | 60.9K | 86% | $19.99 | |
| $24.9M | 37.9K | 89% | $24.99 | |
| $25.1M | 20.1K | 79% | $21.99 | |
| $25.2M | 27K | 75% | $39.99 | |
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 |