
Every passenger is a life. Every death brings the end closer. An open world survival crafting game where you explore, scavenge, and craft to endure on the frozen exomoon Inara. Command and upgrade your ever-moving train, solo or with up to 4 players. Move or freeze.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 28 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Your train is your only refuge in an endless frozen world. When you die, another passenger steps forward and takes your place. As long as survivors remain, your journey continues. Rescue trapped passengers scattered in abandoned facilities across Inara and build up your society one survivor at a time.

It's your base, your shelter, and everyone aboard's last chance at survival. Explore the exomoon Inara solo or in co-op with up to 4 players.

Your mission for survival lies above everything. Venture into dangerous locations filled with valuable resources, technology, hidden secrets, and unforgiving battles. But if you explore for too long, you may risk losing everything.

The train's battery recharges while it's moving and drains when it stands still. Every expedition and every decision you make revolves around this single rule. Manage your train's power, maintain its systems, and never let the battery reach zero or your journey ends. Move or freeze.

Conquer Inara by crafting new weapons, armor, tools, gliders, and essential machinery. Expand and upgrade your train as you push farther along the tracks. Attach hundreds of new wagons to increase storage, boost production, and build out your own logistics.

Your glider puts eyes in the sky over the frozen landscape before you ever set foot on it. Scout new locations, harvest rare isotopes for crafting, and identify threats from above by deploying scan drones into the depths of Inara.
Abandoned facilities, deadly anomalies, and survivors waiting to be rescued are scattered across a procedurally generated world that never repeats. Every run brings new routes, new dangers, and new reasons to keep the train running.
The exomoon is called Inara because the community chose that name. The lore exists because players helped us refine it. Throughout Early Access, EverRail is built alongside the players. Features, systems, game balance, and story will continue to evolve based on the community that keeps the train running.
So join our Steam Community and Discord and shape the game with us!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 370reviews | 70% | — | $212K |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Проект очень хороший идея и атмосфера на уровне. да есть много и грехов у игры , но это ранний доступ игра еще будет доделываться и улучшаться. но и на данном этапе играется очень бодро.
Good game its fun but it has some design issus but waht do you want to expect its out vor 3 days and in early acsees i dont know if tehers a story or not i only drive the train arrund
Nach 8 Stunden Spielzeit: Wer Snowpiercer mag, wird dieses Game lieben! Ich habe schon ewig auf so etwas gewartet. Am Anfang sollte man sich nicht von der Zeit unter Druck setzen lassen – es ist genug Zeit zum Umschauen und Looten da. Wenn man am Anfang im Circle bleibt, kann man auch schnell Batterien für den Zug bauen, um mehr Zeit zu gewinnen. Mittlerweile habe ich fast 30 Minuten Zeit zum Looten und Erkunden. Das Kampfsystem finde ich gut. Wenn man größere Strecken fährt und auf größere Basen trifft, werden auch die Gegner anspruchsvoller. Zum Gleiter muss ich sagen: Ein bisschen Übung, und man hat den Dreh raus! Ich bin zwar 4-mal abgestürzt oder gegen den Zug geprallt, aber wie gesagt: Übung macht den Meister ^^. Da das Game erst seit einem Monat draußen ist, wird mit der Zeit sicher noch viel mehr dazukommen – davon gehe ich jedenfalls stark aus ^^. Was ich mir persönlich noch wünschen würde: Etwas mehr Story oder auch Side-Quests. Die Möglichkeit, selbst Rationen mit Rohstoffen herzustellen (z. B. durch das Jagen von Kreaturen oder das Anbauen von Pflanzen). Dass die Hunger-Anzeige etwas gedrosselt wird, da man gefühlt im Minutentakt essen muss. Vielleicht eine Durst-Anzeige. Deko-Möglichkeiten für die Waggons. Dass Passagiere auch im Zug zu sehen sind – als Einzelspieler fühlt man sich sonst recht einsam im Zug. Mehr zu Erkunden gäbe. Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Bis jetzt bin ich wirklich absolut zufrieden und sehr gespannt auf die kommenden Updates. Es ist schon jetzt wirklich super gelungen! ^^
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Ukrainian, Italian, Spanish - Spain +1 more
Hours played at review time, across 360 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
uplna katastrofa lagy vsade nehratelne neda sa pripojit
Un caro saluto a tutti dal Vostro MARKIN78-IT!! Quando ho visto questo videogame in un trailer ho capito subito che si trattava di qualcosa di davvero unico, speciale e le mie attese non sono state tradite. IL GIOCO: Everrail è un videogame che mixa diversi generi: crafring, survivor, esplorazione, costruzione della base (che poi è un treno!) ed il tutto si bassa su una trama credibile e ben sostenuta durante il trascorso del gioco. Detta in poche parole, ci risveglieremo su questo pianeta abitato da alcune intelligenze artificiali (robot...) che mentre craftavano edifici, basi e strutture per accogliere i nuovi coloni, sono impazzite e hanno deciso che l'uomo è una minaccia alla loro esistenza. Noi ci risveglieremo all'interno di una struttura, dove per qualche strano motivo, la nostra ibernazione è stata sospesa. Con noi ci sono altri umani ma sono nello stato di riposo indotto. A questo punto ci resta una sola cosa da fare, rimboccarci le maniche: armarci per fronteggiare i primi robot, risvegliare i primi coloni (che popoleranno il nostro treno e un domani la colonia) e cercare di sopravvivere il più possibile al nostro destino, raccogliendo cibo e risorse, la nostra base sarà costiutuita da un treno che viaggerà attraverso il mondo ghiacciato e inospitale. Ebbene, questo gigante di ferro sarà la nostra base e casa. LA NOSTRA BASE - IL TRENO: Si, avete capito bene, fra i vari vagoni posizioneremo fabbriche, strutture per immagazzinare risorse, macchinari per craftare e produrre tutto quello che ci servirà per combattere e sopravvivere. >>Attenzione però, questo treno ha un piccolo difetto... ...che poi è enorme... se resta fermo troppo tempo e le batterie si scaricano, il suo generatore a ioni collassa (per il freddo?) e il treno esplode, ovvio che dovremo far ricaricare la nostra base/treno percorrendo i binari a velocità sostenute per ricaricarlo prima, oppure se vogliamo essere prudenti e fare attenzione a non deragliare nelle curve o nelle gallerie, dovremo abbassare la velocità, ma a questo punto la ricarica sarà lenta e potremo perdere tempo prezioso per la prossima esplorazione. SOPRAVVIVERE: Non sarà facile, ho trovato molte variabili da controllare per poter riuscire a portare a casa la pelle! Il cibo servirà a voi e alla vostra gente, senza cibo morirete e moriranno i coloni trasportati dal treno. Se le missioni di esplorazione si svolgono all'aperto, rischierete di morire congelati se non disporrete di abiti e attrezzature per difendervi dai -38°C, oltre a questo dobbiamo tenere d'occhio le batterie del treno ed il timer ad esse associato, se il counter arriverà a zero ed il treno sarà fermo... KABOOM! Ci saranno poi robot più o meno armati pronti a farci la pelle e le risorse di cui avremo bisogno non saranno sempre reperibili a buon mercato, ma richiederanno di fermarci a stazioni, outpost, magazzini nemici per reperirle. UN MONDO DA ESPLORARE: Eh, c'è davvero molto da esplorare, la mappa e le strutture che incontrerete saranno generate in modo procedurale, quindi non c'è limite a tutto quello che potrete scovare in giro per il pianeta. Quando troverete una base nemica o una struttura di vostro interesse fermerete il treno, farete il pieno di armi e andrete ad esplorare il mondo circostante. Le esplorazioni si svolgono dentro strutture più o meno grandi e con difficoltà variabile, ovvio che maggiori risorse celeranno al loro interno, maggiori saranno i pericoli e le guardie che le difenderanno, ma vi ricordo, non avete molto tempo! O il treno esploderà! Se poi soccomberete sotto i proiettili nemici o per il freddo, potete rinascere dentro il treno prendendo "la vita di un colono", quindi quando il contatore dei coloni sul treno (abitanti) scenderà a zero, GAME OVER! L'esplorazione richiederà diverso tempo e spesso sarete costretti ad utilizzare una buona dose di buon senso e calcolo del rischio: abbandonerete risorse e fermerete esplorazioni perchè dovete risalire sul treno. MIGLIORARE E' MEGLIO! E prima lo farete meglio sarà per voi e per il gioco! Costruite fabbriche di armi, officine per craftare componenti per migliorare il treno (e le sue batterie!) procuratevi una suite che sia più resistente al freddo o credetemi, sarà davvero dura! Attenzione, i minerali e materiali non saranno reperibili ovunque, ma solo durante le vostre scorribande in giro per il pianeta. REALIZZAZIONE: Il sonoro rende bene, è ben fatto e ci cala nella parte a seconda dell'ambiente in cui ci troviamo, sul treno, in un capannone, sotto la tempesta di neve... ...la musica è ok, può diventare ripetitiva sul lungo, ma vi terrà buona compagnia nei momenti di gioco variando di intensità a seconda del momento. Per la grafica ho trovato un buon prodotto, migliorabile sotto alcuni aspetti, soprattutto fisici: ero rimasto incastrato in una scalinata dentro ad una base per un glitch e a momenti ci rimettevo le penne! Comunque buoni effetti di luce e ombre, le texture sono buone ma migliorabili. TIRIAMO LE CONCLUSIONI: PRO: - Divertente e non vi annoierete mai vista la moltitudine di cose da fare - Il mondo è vasto e sempre vario, le esplorazioni in luoghi sempre diversi è stimolante e vi spinge a scoprire sempre di più il pianeta - Buon mix di generi: craftare, costruire le strutture della base, migliorare il treno, c'è tanta carne al fuoco! - Buona realizzazione grafica: texture belle e con buoni effetti di luce e rifrazione, ok per la fisica del gioco, non pare sia estremamente pesante per pc poco spinti, basta scalare con i settaggi ed otterrete un buon mix tra prestazioni e soddifazione dei vostri occhi CONTRO - Non è un gioco facile e vi farà sfasare di brutto! - il tempo sarà il vostro limite: troncare le spedizioni, abbandonare risorse, scappare a gambe levate perchè fra 25 secondi scoppia tutto può essere sfidante, ma alla lunga può frustrare il giocatore (provare per credere) - Nemici in quantità industriale e ben equipaggiati: esatto, avrete una pistola contro orde di sentinelle robotizzate armate di fucili da cecchino, laser, etc... craftare armi più dignitose è fondamentale poiché perirete molto presto e spesso! - inizio molto difficoltoso: ve l'ho già detto , non è un gioco facile, bello ma richiede una buona dose di mindset... Non avrete nulla di buono e dovete correre ai ripari per craftare il prima possibile quello che vi serve per riuscire al meglio, se non lo fate... ...sarà molto dura! A voi trarre le conclusioni, a me comunque è piaciuto e ci rigiocherò. Preciso che è in Early Access e che secondo me miglioreranno il bilanciamento e i vari problemi. Qui vi lascio il link al mio video su YT, così potete toccare con mano dove il gioco! https://youtu.be/fADV2IQ_Cuo Un saluto! MARKIN78-IT
Все зависает через две меинуты после начала игры.
J'accroche bien au jeu , pas mal de potentiel..petits soucis d'équilibrage, le combat manque un peu de dynamisme ...mais pour le reste c'est vraiment positif !
It is very much an early-access game. As such, there are a lot of things that are in need of severe fleshing-out, such as npc diversity type (so far it's bipedal & quadrupedal robots with the only notable difference being armaments.) Big things I'd love to see - User adjusted UI size as my visually impaired self can hardly see squat in the text boxes. Better tool tips - Seriously the starting scrapping tool really could use the word "malfunctioning" in it as it lasts about as long as you'd expect one of these things that'd been sitting in a fire to last. Storage - Good lord is especially early storage in need of overhauling. The default small storage space is frankly gigantic as are all of the train components (which does eat into how much travel time is spent running up and down the train to do much of anything after a point.) The npc / crew contingency - I am aware that moving assets wandering around on the train would eat into resources but seeing all 7 to 14 of them doing stuff once you've got all the stations up would be great (rather than them just being the equivalent to extra lives.) Points of Interest - Additional diversity would be great. Having things like full on hydroponics facilities, clone-labs, and further knick-knacks would be great for fleshing out the points of interest. After just a few of the default ones they start to get reeealllyy same-y quite quick. Assume players have no idea what you're talking about - this does have a pretty notable issue with "German Game Menu Syndrome" where there are an awful lot of menus and not a ton of explaining what's going in them. Perhaps the worst offender of this is the glider. The EULA leaves a lot to be desired as kneecapping a train-based game from modding seems like shooting yourself in the foot for no reason at all. The good - travel feels great. The train is a darn cool, I do like the extract and go mechanics though that does eat into coming back to places on routes later. The multiplayer - delightfully hectic. There's a solid core here - It just needs a lot of cleanup to get to a good place & to feel right for the genres it's trying to straddle
The concept of EverRail is quite interesting with the Glider, Train and permadeath passsanger gamerplay. The game is still in Early Access, and that’s no secret. Still a few bugs, and not endless content available. However, it's really cool to see indie studios trying something new. I recommend buying it if you want to be part of the development journey and enjoy restarting the game every few months to discover what the developers have added.
沒玩到很後面,不知道完整性如何 昨天玩一下,玩到的就是開火車、進據點打怪跟蒐集物資 但以目前的內容來說,氛圍感不錯,感覺可以期望 先給個好評鼓勵一下,希望製作組可以繼續下去 但現在目前不建議多人,多人超容易爆 Ping
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