
ENDLESS Legend™ is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of ENDLESS Space™ and Dungeon of the ENDLESS™. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 19.1Kreviews | 83% | — | $3.7M |
| $29.99 | 672ratings | 44% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Endless Legend n'est pas un mauvais jeu, loin de là. Mais est-ce que ça en fait un bon jeu? Non, je ne pense pas. Les développeurs avaient clairement beaucoup d'idées et d'envies, et ils ont plus ou moins tout mit. Le résultat donne un jeu assez peu équilibré, et qui arrive même à rendre les gestion des villes plus complexe qu'un civilization tout en étant moins significatif. Et surtout, une fois que l'on a compris la stratégie de base, chaque partie va se ressembler. Quelle est la stratégie? Miser sur l'argent et tout coloniser au plus vite. L'argent permet plus ou moins tout ici, et surtout de finir instantannément la construction de n'importe quelle production. Sans condition prérequise. Sans compter qu'une ville assiégée peu produire des unité, qui peuvent être achetées par de l'argent. Il suffit donc d'en avoir assez en réserve pour ne même pas avoir besoin de se prendre la tête sur les mouvements ennemis. Chaque faction principale à des objectifs et des unités différentes, mais en petite quantité, et de tout façon, toutes les factions dites "mineures" sont là pour compenser. Résultat, on assimile toujours les mêmes, et de toute façon, on peut acheter celles qui nous intéressent au marché, assimilées ou non. ce qui fait que peu importe la faction, on risque de jouer de la même façon. Pour être clair, attaquons nous aux différentes phases de gameplay. Parlons exploration. Pas particulièrement intéressante, on se contente d'aller de ruine en ruine en croisant les doigts pour avoir une quête intéressante Les objets de quête qui sont d'ailleurs parfois si puissant qu'ils brisent tout équilibre du jeu. (et peuvent manquer de clarté pour certaines) Tout ça permet de level up les héros. Point positif, il est possible de passer sur une vue “jeu de plateau” bien plus claire et qui simplifie cette phase. Les héros. Ils dépendent de la faction et.... en fait non, on peut en acheter de n'importe quelle faction au marché. Ils disposent de trois arbres de compétence, un orienté combat, un orienté gestion, et un général. La stratégie va être assez simple, les premiers héros, c'est du combat, les plus tardifs de la gestion et l'arbre général ne sert quasiment à rien, sauf la partie qui permet d'ignorer les effets de l'hiver. Une classe dispose même d'une compétence qui fait doublon avec. Le fait de pouvoir affecter des héros aux villes est terriblement puissant une fois compris. Ils donnent des boost bien trop conséquents. Pour ce qui est des combats, après avoir essayé diverses stratégie, il y en a une qui gagne toujours face à l'IA. Prendre des unités à distance, leur donner un max d'initiative, et éliminer donc toute menace avant même qu'elle ne s'approche. Notez que vous pouvez en plus équiper vos unités de base “assimilées” ou native avec le même équipement que les héros, sauf exception. La résolution des combats automatique est souvent décevante, et lancer le combat en le laissant se dérouler presque automatiquement amène à des résultats souvent bien meilleurs. Il n'est pas possible de simuler le résultat au préalable et de choisir une autre option si celui-ci ne vous plait pas, donc vous ne finirez par l'activer que si vous avez une puissance écrasante. La diplomatie est présente et pourtant quasiment inexistante. Déjà, il faut orienter vos recherche la dessus, ce que vous ne ferez pas parce que le reste est plus important. Je veux dire, il est impossible de faire la paix avec un autre joueur si vous n'avez pas investit vos recherche sur ce sujet. Sans compter que pour le moindre accord, il faut dépenser de l'influence, obtenue en orientant aussi vos recherche la dessus, pour produire des points de cette ressource que vous ne voudrez pas dépenser parce qu'elle vous permet de booster vos objectif de façon ponctuelle. La gestion des ressources est aussi assez moyenne. Il y a les ressources nécessaires à la fabrication d'équipement et à la construction de certains batiments : vous ne serez jamais en manque sauf si par malchance une ressource n'est produite nulle par dans votre empire. Dans ce cas, il vous suffit de l'acheter au marché. Et celles de luxe vous permettent d'en dépenser une quantité qui évolue avec le temps pour “booster” votre empire. Si vous jouer correctement, idem, vous serez en boost constant. Le soucis, c'est qu'elles sont limitées à 999, et que si vous ne faites pas attention, vous en aurez trop, et le surplut n'est pas automatiquement revendu. Donc, vous devrez aller au marché, et les vendre.... par lot de 10 parce qu'il est impossible d'en vendre plus à la fois. Dernier petit point, sur l'hiver. Le changement de saison rend tout plus “difficile” pendant un temps aléatoire, mais à part faire durer plus longtemps une partie, je ne vois pas grand chose de positif à dire dessus. En conclusion, Endless legend n'est pas un mauvais jeu. Il est juste moyen partout et ça peut suffire à passer un moment sympatique, mais au delà de 2-3 parties, il sera plus répétitif encore qu'un civilization, moins prenant qu'un total war et moins inspirant qu'un Heroes of Might and magic. Si vous cherchez juste un jeu pour passer du temps, lancez-vous. Mais si vous cherchez des mécaniques approfondies, passez votre chemin. J'ai eu le jeu lors d'une promo ou il était distribué gratuitement, et je ne regrette pas mes heures passées dessus, je n'y retournerais juste plus.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 827 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My first foray into a 4X game. I found the Endless series' signature FIDSI + Strategic resources management to be rather intuitive, if not the cause for a power trip when I activate all of the strategic resource blessings through a long winter. It's going well so far, and having the really amazing soundtrack worm itself to my ears kept me coming back, and probably will for quite a while.
I rate this as a S-tier game.
fun, brutally hard sometimes but awesome, the music is fantastic and the strategery is also fantastic(yes I need a thesourus). I've been playing real time strategies since dune for the sega genisis, this is one of my favorites. sorry for mispellings, really tired
custom is just busted man
A unique and worthwhile spin on the 4X genre, where each Faction feels and plays totally distinctly, with completely unique mechanics, Faction story lines, resource restrictions, and victory conditions. Not nearly as loved or respected as it deserves.
ENDLESS™ Legend เป็นเกม 4X แนวแฟนตาซีไซไฟที่ตั้งอยู่ในโลก Auriga ที่กำลังจะตาย ผู้เล่นจะต้องเลือกหนึ่งในหลายเผ่าพันธุ์ที่มีลักษณะการเล่นแตกต่างกันอย่างมาก เพื่อสร้างอาณาจักร สำรวจโลก ค้นคว้าเทคโนโลยี ทำการทูต และทำสงคราม เพื่อบรรลุเป้าหมายสู่ชัยชนะรูปแบบต่างๆ เกมนี้โดดเด่นด้วยบรรยากาศที่เข้มข้น เนื้อเรื่องที่น่าสนใจ และความหลากหลายของเผ่าพันธุ์ที่ทำให้การเล่นแต่ละครั้งมีประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำกัน ข้อดีที่โดดเด่น: ความหลากหลายของเผ่าพันธุ์ (Asymmetrical Factions): นี่คือจุดแข็งที่สำคัญที่สุดของเกม แต่ละเผ่าพันธุ์ไม่ได้แค่มีโบนัสเล็กๆ น้อยๆ หรือยูนิตพิเศษบางอย่าง แต่มีกลไกการเล่น (Gameplay Mechanic) ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง เช่น เผ่า Cultists ที่สร้างได้แค่เมืองเดียวแต่เน้นการควบคุมเผ่าพันธุ์ย่อย, หรือ Broken Lords ที่ไม่ใช้ Food แต่ใช้ Dust ในการเติบโต ซึ่งทำให้การเล่นแต่ละครั้งต้องปรับกลยุทธ์ใหม่ทั้งหมดและเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ (Replayability) ได้สูงมาก บรรยากาศและงานศิลป์ (Atmosphere & Art Style): เกมมีสไตล์ภาพที่โดดเด่น สวยงาม และมีเอกลักษณ์ การออกแบบยูนิต สิ่งก่อสร้าง และภูมิประเทศทำได้อย่างน่าประทับใจ บรรยากาศของโลก Auriga ที่กำลังเผชิญวิกฤตความหนาวเหน็บยาวนาน (Endless Winter) ถูกถ่ายทอดออกมาได้เป็นอย่างดี พร้อมด้วยเพลงประกอบที่ไพเราะและเข้ากับธีมของเกม ระบบภูมิภาคและเมือง (Region & City System): แผนที่ถูกแบ่งเป็นภูมิภาค และแต่ละภูมิภาคสามารถสร้างเมืองได้เพียงเมืองเดียว ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องวางแผนการขยายอาณาเขตอย่างรอบคอบ ไม่ใช่แค่สร้างเมืองไปเรื่อยๆ นอกจากนี้ การขยายเมืองด้วย District Tiles ก็เป็นระบบที่น่าสนใจ ทำให้การสร้างเมืองมีความลึกซึ้งมากขึ้น ระบบเควสต์และเนื้อเรื่อง (Quest System & Lore): เกมมีระบบเควสต์ที่ช่วยนำทางผู้เล่นไปตามเนื้อเรื่องของเผ่าพันธุ์ที่เลือก และยังมีเควสต์จากเผ่าพันธุ์ย่อย (Minor Factions) และเควสต์สุ่มอื่นๆ ที่ช่วยเพิ่มสีสันและความลึกให้กับโลกของเกม การที่แต่ละเผ่ามีเนื้อเรื่องของตัวเองก็เป็นจุดที่ทำให้เกมนี้โดดเด่น ระบบฮีโร่และยูนิตที่ปรับแต่งได้ (Heroes & Customizable Units): ฮีโร่มีความสำคัญมาก สามารถนำไปประจำเมืองเพื่อเพิ่มโบนัส หรือนำไปคุมกองทัพเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้ยูนิตได้ นอกจากนี้ ยูนิตต่างๆ ยังสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ (Equipment) ได้ ทำให้สามารถปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ที่ต้องการ ข้อสังเกตและข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น: การต่อสู้ที่อาจน่าเบื่อ (Combat System): ระบบการต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบสบนแผนที่ย่อย (Tactical Combat) ซึ่งผู้เล่นสามารถวางแผนการเคลื่อนที่และโจมตีของยูนิตได้ อย่างไรก็ตาม บางคนอาจรู้สึกว่าระบบนี้ขาดความลึกซึ้งหรือรู้สึกช้าและน่าเบื่อในระยะยาว โดยเฉพาะเมื่อเผชิญกับการรบขนาดใหญ่ หรือผู้เล่นที่ชอบการควบคุมยูนิตโดยตรงมากกว่า การเรียนรู้ที่ชัน (Steep Learning Curve): ด้วยความที่แต่ละเผ่าพันธุ์มีกลไกการเล่นที่แตกต่างกันมาก และระบบต่างๆ ของเกมก็มีรายละเอียดเยอะ ทำให้ผู้เล่นใหม่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการเรียนรู้และทำความเข้าใจ หากไม่คุ้นเคยกับเกมแนว 4X หรือไม่ชอบการอ่านข้อมูลเยอะๆ อาจจะรู้สึกท่วมท้นได้ ปัญหา AI: AI ของคู่ต่อสู้บางครั้งอาจจะไม่ฉลาดนัก โดยเฉพาะในระดับความยากที่ต่ำกว่า ซึ่งอาจทำให้เกมขาดความท้าทายในระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ความเร็วของเกม (Pacing): บางช่วงของเกมอาจจะรู้สึกช้าลง โดยเฉพาะในช่วงกลางเกมที่การตัดสินใจใหญ่ๆ เริ่มลดลง และเน้นไปที่การขยายตัวและพัฒนาอาณาจักร การจบเกม (Endgame): แม้จะมีหลากหลายวิธีชนะ แต่ผู้เล่นบางคนอาจรู้สึกว่าช่วงท้ายเกม (Endgame) อาจจะซ้ำซากเล็กน้อย หรือขาดความตื่นเต้นเหมือนช่วงต้นและกลางเกม
I enjoy it so far
Fire Game. wish it could be slightly more customizable maps when hsoting
Good game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.3M | 23.1K | 83% | $39.99 | |
| $5.5M | 7K | 82% | $29.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $2.6M | 9.6K | 81% | $9.99 | |
| $655.3K | 3.3K | 91% | $6.99 | |
| $755.5K | 851 | 90% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 | |
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.7M | 4.6K | 97% | $24.99 | |
| $3.7M | 9.4K | 79% | $14.99 | |
| $3.7M | 6.8K | 93% | $14.99 |