
Lead your people to victory on an ever-evolving world in this strategy game featuring asymmetric factions led by powerful heroes. Build your empire, wield political influence, and raise grand armies to wage war in a race to uncover dark secrets buried within the planet.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
ENDLESS Legend™ 2 is a fantasy strategy game where you lead wildly varied factions as they build grand empires and wage planet-spanning wars on an ever-evolving ocean world at the brink of extinction. Cataclysmic events have wrought havoc on the natural order, and the very world will change as time goes on revealing new opportunities for exploration and conquest to the bold and daring. Establish expansive cities to spread your influence and strengthen your economy, raise armies and command troops in turn-based tactical battles to overcome your enemies by force, and push forth into the unknown to uncover the dark secrets that lie at the planet’s core.

Whether you command righteous warriors descended from the stars, cursed knights seeking reprieve from their misfortune, or hive-minded beasts that know only how to fight, feed, and propagate, ENDLESS Legend™ 2 features vastly different factions each driven by their own philosophies, histories, capabilities, and narratives. Each of the factions have unique traits that set them apart from one another whether on the battlefield, in matters of commerce, with regards to empire-building, or in diplomatic affairs – it is up to you to adapt to their strengths and weaknesses and build strategies and distinct playstyles.
The choice of faction will influence every aspect of the game. Will you prefer to benefit from a constant state of fighting, untethered by the need to justify your wars, spawning additional warriors with each victorious battle to grow endlessly in strength? Will you choose to benefit from cohabitation and cooperation, spreading tendrils of influence throughout the world to build a network of allies, leveraging relationships with the minor factions of the planet to further enrich your empire? Or will you lead a people who feed upon their own kind for sustenance, taking advantage of a unique economy free from the needs of mere mortals? Learn what makes each faction distinct and use it to your advantage whether you’re leading them, or looking to destroy them.
Military doctrine varies greatly between the factions, providing unique opportunities for a capable commander to gain an advantage over their foe, even when out of combat. Build massive fortifications to defend cities and establish connections to powerful weapon and support systems waiting in orbit as the martial Kin of Sheredyn. Invest in the spread of coral so the spiritualist Aspects are able to support themselves outside of friendly territory. Dot the land with nests and burrows to quickly traverse vast distances and ambush enemies from beneath as the Necrophage hive.
Either auto-resolve combat or take direct control of individual units within your armies when battle begins, using the surrounding terrain to your advantage as you seek out chokepoints, cover, and the high ground. Apart from having faction-specific units, traits, weapons, and attributes, each faction also features special battlefield abilities that can turn the tide of battle if properly utilized. Where one faction might work best with a patient commander, able to meticulously maneuver troops to secure powerful adjacency bonuses, another might rely on force of numbers and overwhelming strength.
Recruit heroes and watch them grow over time as they gain new traits to bolster their abilities, build relationships that provide them with various boons, and acquire equipment useful both in and out of battle. Powerful commanders, properly trained and armed, can turn the tide of entire wars when wisely utilized.

Empires will rise and fall based on their ability to adapt to a changing world. Starting from a single humble city, expand according to your faction's unique strengths and limitations while adapting to the periodic monsoons and tidefalls. Build districts around your cities’ central structures, exploit strategic and luxury resources littered around the world, and develop your technological capabilities and industrial might.
Cataclysmic tidefalls will expose new opportunities and threats as the oceans recede to unveil new land ripe for expansion. While your existing territory will remain unscathed, the newly revealed terrain from the retreating oceans will open up new avenues of approach for you and your enemies, alongside new resources to exploit and new anomalies to explore. While this can fundamentally change the strategic value of various locations as time goes on, a wise leader will plan for the inevitable – will you prepare to expand into new lands as soon as a tidefall occurs, or focus on shoring up your defenses where you anticipate new landbridges to appear?
Plan the development of your cities to focus on population growth, industrialization, and commerce, or prioritize their contribution to the sciences, your empire’s influence, and your military might – the choice is yours based on the needs of your burgeoning empire. Establish districts that provide fortifications or further the production of various resources, take advantage of adjacency and terrain bonuses, and pursue technological advancements that allow you to upgrade established districts or unlock entirely new options. Will you patiently seek out ideal locations to establish long-term economic hubs and military strongholds, or will you spread rapidly to secure new lands and increased productivity ahead of your enemies?
The lands around you are teeming with both opportunity and danger alike. Crush the weaker minor factions littered around the world to pillage their resources, or instead cultivate friendly relations and have them join your growing empire, incorporating their distinctive units and heroes to further strengthen your people. Explore ancient ruins and strange anomalies, braving the dangers of the unknown to enrich your lands and gain powerful artifacts to wield against your enemies.

A deep mystery lies buried beneath the surface of this once-tranquil ocean world, where an ancient power stirs in the darkness. Gain dominion over the planet through violent conquest, seek victory through diplomatic and technological advancements, pursue quests and tackle events that can alter the course of a campaign, or empower your sworn heroes to unveil the story of your people – the choice is yours.
Will you be a ruthless conqueror or a cunning builder? A cultivated diplomat or a flesh-eating beast? Will you bring harmony back to the planet, seeking out lost legends and heroes, or will you defy the fate that drives your faction and carve a legend of your own?
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99−50% | 3Kreviews | 84% | #35 | $5.4M |
| $49.99 | 129ratings | 70% | Top 100 | not modelled |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1015 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game lacks any sort of balance or depth at this time. Maybe check back in a few years and see where its at
I have high hopes for this game, I'm liking a lot of what I'm seeing and I think it will be a step up from Endless Legend 1. The most important improvement is that combat is now quite fun! Now you have active control in battles and heroes have a bunch of useful abilities. Art and music are fantastic, the style feels less fantasy and more something akin to "alien medieval", it's an interesting approach. The writing is not good, especially in comparison to EL1, but it's something they're working on as well. Overall, I'm really enjoying my time and can't wait for the next faction release.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best CA #21, worst UA #50 · 10 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese +4 more
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩,爱玩!比1代的游戏性和美术都提升了不止一点。Amplitude就应该专攻魔幻赛道,别去和文明卷humankind了~
Etant un grand fan du studio depuis dix ans, possédant la globalité de ses jeux et DLCs, je suis contraint ici d'exprimer un avis négatif sur le dernier opus d'Amplitude Studios. En effet, en tant que je joueur, je suis particulièrement inquiet sur les annonces de la direction du studio, à propos de l'utilisation d'IA générative dans l'élaboration et la production de ses créations. Pour moi, j'ai la conviction que l'usage de ce gadget ne va pas du tout dans le bon sens concernant le jeu-vidéo en général, qui doit affirmer sa capacité à faire partie d'une industrie avant tout culturelle (comme le cinéma et la musique) et particulièrement quand un studio comme Amplitude est réputé pour la qualité de sa DA et l'usage de musiques à orchestration live, exécutée par ces imparfaits, mais si talentueux et sensibles humains, dont j'ai le privilège d'être de semblable espèce. J'en appelle aussi à tout les acquéreurs ici, à me rejoindre dans la démarche, afin d'envoyer un signal à une hiérarchie qui veut produire du jeu-vidéo, tout en rompant toute possibilité de négociation avec ses travailleurs qui leur permettent de mépriser les gens en dessous d'eux dans leurs jolis bureau, grâce à la richesse produite et au rayonnement suscité par la qualité de leur travail. Comment peut-on à la fois, produire des jeux tenant un discours moral prétendument vertueux à propos de l'écologie, de la cohabitation entre cultures, de la diplomatie, afin de défier la logique bête et méchante des standards du 4X et être à la fois aussi peu à l'écoute des gens qui produisent cette vitrine grâce à leur force de travail et leur talent ? Si Endless Legends II sonne la fin du savoir-faire du studio, alors pourquoi l'acheter ? Je suis indigné, triste, je me sens trahi et je tiens à exprimer toute ma solidarité envers les salariés d'Amplitude Studio.
Если честно, у меня возникли трудности с отправкой фидбэка разработчикам из-за забагованной формы обратной связи, так что тут будет тот самый фидбэк (если они его прочитают) + обзор. Периодически буду редактировать обзор, потому что игра сильно меняется. [h3] Плюсы [/h3] + Игра невероятно красивая, очень нравится разглядывать как жители города чем-нибудь занимаются в нем, муссоны тоже очень красивые, дизайны фракций тоже классные, хотя я бы предпочёл более классических шередин в золотой броне. + Вроде неплохая производительность на моем старом железе, хотя я не играл на максимальной сложности и не видел спам юнитов, плюс фракций сейчас всего 5. (апд. После последнего обновления стало тормозить в лейтгейме, но не всегда) + Есть ролевая составляющая, например герой в браке будет иногда общаться со своей второй половиной, у них будут возникать различные трудности, герои даже реагируют на смерть партнера (при разграблении поместья). + Мне зашла механика сражений в Humankind, но тут она доведена до ума, особенно нравится идея активных способностей героев, есть интересные комбинации с телепортацией, разным видом урона по области (сильный в одну линию, послабее в 3). Сама прокачка юнитов стала проще, чем в 1 части, где нужно было подбирать экипировку, исходя из кучи параметров. Тут же есть готовый юнит и его специализация. + Интересные механики фракций. Разработчики взяли наработки из других частей и даже у самой ванильной фракции Шередин есть активные способности, зависящие от общего количества укреплений. + Музыка и визуальный дизайн. [h3] Нейтральные изменения [/h3] * Интересная идея с отливами - каждый может начинать развитие спокойнее и не опасаться ранней агрессии, позволяет расширять территорию согласно развитию империи. Морская игра - слабая сторона любой стратегии. В предыдущей части были аванпосты фоморов, которые давали неплохой доход, но требовали больших вливаний из-за постоянных попыток перехвата этих крепостей, морских чудовищ, а сами морские юниты очень медленные из-за постоянно меняющейся местности, особенно зимой. Здесь же просто убрали все механики связанные с морем. Учитывая, что здесь упор сделан на отливы, то есть подозрения, что тут морские механики так и не реализуют. Можно сделать фракцию а-ля капаку, но которые живут на воде и могут затапливать клетки обратно, чтобы расширяться. * Герои теперь могут быть одновременно и в армии и губернаторами, но теперь это называется "Совет". У героев есть фиксированная способность как губернатора, которая действует на всю империю, но никак не прокачивается. Это делает игру проще, но нет стратегического слоя в виде размышлений куда назначить того или иного героя. Качать научного героя для научного города итд. В первой части герои в городе еще могли принимать участие в обороне города. Неоднозначное изменение, если честно. *Я люблю интересные способности, но иногда это ту мач, потому что слишком большое нагромождение механик, которые не используются. У моих друзей и у меня одни самых любимых фракций в ES2 - люмерис и горацио, у первых все бонусы очень хорошо работают вместе, а у второго всего одна способность, зато какая. Вот нам такое надо, а не огромный список способностей, которые мало влияют на игру или так себе синергируют. [h3] Минусы [/h3] - Условия победы - это бич современных стратегий. Я не понимаю, почему во всех современных стратегиях пихают выбор победы в начале последней трети игры, уже можно менять условия для достижения победы, но как для этого мне все еще нужно что-то механически делать. То есть условные последние владыки сначала решили поклоняться божеству, но тут они прикинули всем народом, что его выгоднее побить. А тут еще требуется два условия для достижения победы. Например, последние владыки могут сильно наспамить население, но вообще не факт, что они смогут построить несколько чудес, потому что они полагаются на прах, а не на производство. Даже в неоднозначной 6 циве все работает лучше. Научная победа требует хорошего производства и много науки, чтобы исследовать нужные технологии. Для ускорения понадобятся стратегические ресурсы, и это либо экспансия + военные лагеря, либо хорошие отношения плюс деньги. Если бы цива работала по тем же стандартам, то там надо было уже в промышленной эпохе выбрать победу и выполнить условия а-ля "исследуйте n-технологий эпохи будущего, завершите строительство n-проектов и накопите n-единиц стратегических ресурсов". Здесь сюжетная игра с главным квестом, в конце которого мне просто предлагают механически что-то сделать, чтобы победить, не объясняя как технологии и ресурсы могут впечатлить какое-то сверхсильное существо и как куча жителей и монументов поможет мне ему поклоняться. Нужно, чтобы в каждом условии победы была какая-то одна цель, которая требовала успехов в нескольких ветках развития империи, при этом сюжетно обосновано, если победа переплетается с сюжетом главного квеста. Меня самого бесят монотонные победы вроде научной или экономической, когда ИИ-люмерис/софоны/владыки праха просто копят много единиц одного ресурса и побеждают, это надо балансировать, но не таким же способом. - Вообще не хватает стратегических ресурсов ни на что. У меня есть игры, где у меня вроде и копится ресурс, но в среднем крутых ресурсов по типу гиперия копится гораздо больше, несмотря на покупки алтарей, а в титан и стеклостали не хватает, в половине игр ближайший источник титана и стеклосатил находится на другом конце карты, я не преувеличиваю. - Районы после патча всё ещё странные. Спасибо, что снизили стоимость для фермерского и производственного, но все остальные очень дорогие. То есть первые фермерский, производственный, коммуналки и мосты еще можно строить за 1-3 хода, а научный/оба торговых/крепость/форум ходов по 250 (а то и больше), иногда доходит до абсурда, решаешь построить быстро у горы производственный район, имея в очереди научный и из-за этого стоимость второго увеличивается на 50 ходов. Соседства районов всё еще однобокие: ферма - река, молотки - горы, научный - аномалия, торговый - ресурс. Я еле успеваю поставить по пару научек около аномалий и пару торговыхъ около ресурсов и цена районов в воздухе. Проще уже сделать лимит в виде того, что научные строятся только около аномалий, а торговые около ресурсов, всё равно больше построить до конца игры физически не получится. Торговые посты не настолько имбовые, чтобы так завышать цену, сделайте хотя бы один на территорию, но по нормальной цене, потому что копить ресурсы без них невозможно. А невероятно дорогие крепости очень мешают открывать шерединам способности и продвигаться по квесту. Форум вообще не имеет смысла строить, потому что есть много других ресурсов влияния, а повышать цену района на 50 ходов не хочется. Сделайте просто обычный район, который строился на фундаменте и был бы чуть лучше, чем клетки под ним, после чего в нем можно было бы строить здания, которые аналогичный районам. Сами районы в конце игры выглядят все еще стремно - куча мельниц (водяных и ветряных), однотипных круглых зданий, хотя в начале и середине все смотрится органично, а к концу игры здания 2 уровня некоторых фракций сильно выбиваются. В этом плане меньше всего претензий к шередин и некрофагам. - Карта со всеми отливами очень стремная. То есть это даже не пангея, а просто один сплошной кусок земли с редкими озёрами. Смотрится так себе, надо как-нибудь сгладить этот момент, потому что очень не нравится в конце игры разведывать бесконечные поля из морского ила/ пепловой земли. - Стрёмные постройки. В любых предыдущих играх amplitude здания хоть и не были видны, но у них были очень красивые иконки с изображениями, где была визуальная доминанта в виде цвета, которая показывала что это здание улучшит, например зеленый - пища. Здесь просто схематичные рисунки белым контуром, большой шаг назад.
相对于人类、无尽空间2、无尽帝国等其他A社游戏来说,这次的无尽帝国2显得很保守,画面是更好了,但玩法不足的缺点更明显了,基本上打到第一次退潮后就开始无聊了,结局更是无聊。保守是好事,但这次A社明显是保守过分了。目前而言只有五个种族能玩玩,同质化很明显,希望正式发售后能好点儿吧。当前版本是画面好看、音乐好听,但不好玩。 以当前游戏完成度来说,不建议购买,即使你是有钱的富哥也不建议,谨慎入坑。
In its current state it has a long way to go to catch up to the charm of the first game and I hope that it meets that mark in the future. The gameplay feels fine. Main complaints are the UI is convoluted, especially when it comes to units and heroes, I think they could definitely condense or simplify some of that, I don't think changing things with hero units should require clicking through so many panels. My other complaint is aesthetically its lacking, when buildings upgrade from being surrounded they dont change anymore, things like that, that was always one of my favorite features, not only does it visually let you know when something has hit its bonus but it was very charming. One minor complaint is there is a weird lack of representation for male characters, a lot of the race leaders, and story characters are women, beasts, or something genderless. Its not a major issue with regards to gameplay but in recent years I find it to be a telling sign of a game that won't live up to expectations.
This is very hard. I wish I could give a neutral rating. I have to go with no for now and say that there's still a lot to love and I still want to see Amplitude continue to build this game out and continue to make more in the future. I hope my rating can change at some point in the future. -- To start: the positive - the art, music and presentation are - as always with this studio - phenomenal and so far above every other game in the genre. The combat is much improved over the first game. And the 'feel' of clicking things and moving about the camera are much better. And I much enjoy the planet scenario - how the water recedes and adds more to explore. It is a elegant and wise way of trying to mix up the 4x endgame. -- But I have to write no because it feels to me that in some ways they've lost the juice on this one. The writing is just so amateurish, and the latest patch which was supposed to improve this apparently to some degree had, in my opinion, even worse writing that feels rushed and nervous. It feels like the talent they had just isn't there anymore. And I hate the choice to go with such a heavy back-and-forth dialogue between talking heads for every. single. ♥♥♥♥♥♥♥. quest. In EL1/ES2 etc. - when you give a few well-written, atmospheric, moody paragraphs giving me a taste of a faction, or person, or place. Or even a few sentences - it invites me into the world. Hell, Fallen London has survived years on this principle. But the back-and-forth dialogue with this one, and even the new introductions to minor factions it feels like I'm having to squint and read between the lines to get any of the cool, interesting world building that went into their previous games. They've tried to make UI changes to make this better and easier to read but I miss the couple evocative paragraphs with poetic prose and now I get a "wow the camp looks abandoned." / "We should go find them, they must have good items". It just totally kills the mood. I've not been able to get into this game very far from this just complete lack of hooks in this sense, which are only worsened by so many of the factions being reused at this point and using quite similar tricks to their previous reincarnations - and don't get me wrong I really did love the broken lords. But I loved them because they were such a good twist on existing themes, and not a repeat of things before (but now they are) and the newer factions in this game there's no real twist to me in that same way. there's none of the fun subversion that underlined the factions of EL1 and ES(1/2). The Kin have a cool look, but thematically and mechanically feel like the obligatory "Generic Humans" in a way that the Vaulters (a bunch of sci-fi vikings trapped on a fantasy planet) did not. Broken Lords are elegantly worked into the new gameplay systems here but I would have loved seeing the way they work being completely different to the situation and environment. The Aspects and Tahuks are both visually interesting but there doesn't feel like any sort of fun, playful, unexpected element to either of them. The 'not-japanese' aesthetics of the aspects feel tired, and the Tahuks are interesting but without any real hook to me. They just are mystical scientists. Ok. I'm not sure why I should care or find them interesting in the way that the Ardent Mages - a vastly unequal society that derives its magic from pain inflicted upon the body, and the mastery over that pain. Like that's cool. That makes me Think. The Tahuks are just... religious scientists. There's no there there. This game just feels overall way too safe in a lot of regards, and not as bold and up-front as their previous entries. It feels shy and understated, and I think there's valid reason it isn't putting its foot forward, because maybe this one isn't their best.
I have a very short-attention span, yet I try to be open-minded. And so, I hesistantly decided to try this as my first 4X game. I played it for hours straight without even realising. That's a HUGE sign of how good this is. The UI, UX, sound design, visuals and art direction are all REALLY well done and it felt surprisingly easy to navigate despite being a very complex game by nature. The five factions (soon to be six) are so disparate it feels like playing five distinct games which is sooo imperative for replayability and that's awesome. I've only explored the tip of the iceberg and it's already showing incredible potential. Devs are extremely passionate considering the way they have been handling community feedback and the superb quality of its early access state. Heard EL1 was a classic so it's great to see they're pushing themselves further with this. Eagerly waiting for 1.0!
Endless Legends excels at vibes. But the longer you play the messier it gets -- the whole empire sprawling with very little meaning or challenge. The game lacks a kind of simple elegant challenge. It's evocative but not very substantive on the game mechanics. Definitely an improvement over the 1st one. Some interesting mechanics. But unless the developer considers how to sharpen the game it becomes a headache, rather than an enjoyable replayable challenge (for example, a good Civ game).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 6.9K | 83% | $39.99 | |
| $16.9M | 22.7K | 87% | $39.99 | |
| $756.4K | 934 | 90% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.5M | 9.9K | 80% | $39.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.5M | 42.2K | 84% | $5.24 | |
| $5.5M | 12.6K | 38% | $19.99 | |
| $5.4M | 5.5K | 87% | $39.99 | |
| $5.4M | 2.5K | 77% | $59.99 | |
| $5.4M | 12K | 88% | $9.99 | |
| $5.5M | 8.8K | 88% | $19.99 |