
Empire of Sin is a new strategy game brought to you by Romero Games and Paradox Interactive that puts you at the heart of the ruthless criminal underworld of 1920s Prohibition-era Chicago.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Roleplay: Choose one of fourteen unique bosses based on fictional and real-world gangsters, then set out to build and manage your criminal empire in Chicago’s infamous Prohibition era.
Empire Management: Build your Empire of Sin and run Chicago’s underworld economy with business savvy, brutality or city-wide notoriety. Strategically manage your establishments such as speakeasies, supply chains, casinos and more.
Turn-Based Combat: Assemble your gang and slug it out in turn-based combat to defend and expand your territory – or send a message to opposing gangs.Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 6.3Kreviews | 48% | — | $5.3M |
| $39.99 | 3.1Kratings | 69% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GREAT GAME BEING A GANGSTER
Muito bom..
xcom: gabagool edition
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 5.2K | 91% | $39.99 | |
| $5.3M | 3.8K | 93% | $49.99 | |
| $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 | |
| $5.3M | 8K | 94% | $29.99 | |
| $5.4M | 8.2K | 75% | $29.99 | |
| $5.4M | 5.8K | 61% | $20.09 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.4K | 67% | $14.99 | |
| $2.4M | 6.6K | 75% | $14.99 | |
| $128.6K | 278 | 67% | $19.99 | |
| $81.7K | 216 | 48% | $19.99 | |
| $4.5M | 5.1K | 87% | $24.99 | |
| $350.1K | 278 | 92% | $29.99 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 1.8Kratings |
| 58% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 828 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
fun
no se puede ni jugar al juego, se queda clavado en nueva partida con al capone fumando abano sin interfaz... me pregunto como se las arreglaron para romper algo que ya estaba roto, ay ay ay... se agradece que al fin metan una actualizacion, pero todos sabemos porque se ven en la obligacion de hacerlo, volvemos al juego muerto de siempre, y ahora mas roto de paso...
its a bad game
I enjoyed this game a ton. Kind of a mafia XCOM. Could it be deeper, sure, waited for it to be on sale and worth it.
вообще ♥♥♥♥♥
очень не легкая игра хорошо убивает время
총점 ★★★★☆ 게임 소재/엔딩까지 소요필요 시간/흥미 지속 시간/게임 내 재화 소모, 개발성 과 게임 가격 비례정도/게임 플레이에 영향을 미치는 피로도 수준 총 다섯가지 정도 수준을 개인적인 기준으로 평가해봅니다. ★마피아로 구역/지역을 점점 늘려가며 라이벌을 제껴버리는(?) 흥미있는 게임 소재 ★하나의 게임 엔딩까지 걸리는 시간은 대략 15~20시간 정도로 중간 수준의 플레이타임을 요구 (첫 도전으로 라이벌들을 돈으로 매수 하며 플레이해서 오래걸림) 우호적인 AI와 라이벌 구도의 AI를 마음대로 컨트롤/지정 할 수 있다는 점, 마음에 들지않은 놈을 직접 쳐들어가서 부술 수 있는 쾌감, 우호적인 중소규모의 조직을 흡수하는 영업(?)의 재미 게임의 초~중반 까지는 매우 높은 흥미를 유발하며 게임 진행도에 따라서 이동 가능한 구역이 점차 넓어짐에 따라서 인물서사가 밝혀지는 것이 어느정도 흥미를 유발함 ★재화 소모는 아이템 사기/ 대,중,소 규모의 땅에 양조장 등 건물 지을때/조직 흡수시/용병 계약금/건물 업그레이드 자금 등 재화를 소모해야 하는 곳은 많지만, 업그레이드 효율이 매우 낮으며, 초-중반에는 돈이 없어 허덕이지만 어느 시점을 기준으로 돈이 돈을부르며 무섭게 불어나기 시작한다. 이 때를 기점으로 재화 소모 컨텐츠가 사라지기 때문에 시간지나서 월급(?)의 개념으로 돈이 들어오기만을 기다리게 된다. 개발성 수준에서 보면 게임수준 즉 습격시 스테이지를 처음 접할때는 흥미가 있지만, 몇 가지 되지않은 스테이지의 반복으로 흥미도 하락과 더불어서 나중에는 극도의 귀찮음으로 세이브-불러오기 기술로 성공확률이 될때까지 접속하는 편법을 사용하게 된다. 배속을 이용하여 게임 스테이지가 익숙해지기 전까지는 매우 재미있게 플레이 할 수 있을것이다.(기다리기 싫은 부분은 배속으로 스윽...) ☆용병을 유지하기 위해서는 매달 돈을 줘야했기 때문에 어느정도 기반이 되는 사업체계가 필요하다. 하지만 애네들은 내 이익의 %를 줘야하기 때문에(예를 들면 총이익이 1만달러일때 이익20% 2천달러 줬던애를 이익이 4만달러가되면 자연스럽게 8천달러를 줘야한다..)성장의 한계치는 오기마련이고 이런 성장을 뚫기 위해서는 업그레이드를 해야하는데 이 효율이 매우 저조하다 보니 월급처럼 돈이 들어올때까지 기다려야되는 시간이 길어지고 루즈해진 시간으로 흥미가 떨어진 시점에서 모니터 앞에 앉아서 배속넣고 기다렸던 시간은 피로도가 매우 높게 느껴졌다. 개인적인 후기 : 턴제류의 게임을 엄청좋아하는데, 아군 전체 공격 후 적군 전체공격이 아니며 아군 공격>적군 공격>아군 공격 의 순으로 진행되기 때문에 어느정도 흥미가 떨어지는 속도를 낮춰주긴 하지만 스테이지 다양성의 부재 그리고 성공확률 로또를 통한 세이브-불러오기로 공격상황을 매우 귀찮게 느끼게 되어 스테이지의 다양성을 높여준다면 좀더 좋을 것 같다. 또한, 용병간의 라이벌 구도가 있어 한명을 고용하게 되면 그 용병과 적대관게는 고용할 수 없는 등 명확한 인과관계를 설정했음에도 불구하고 정작 플레이어 라이벌 캐릭터간의 인과관계는 부족하다는 점이 아쉽게 느껴졌다 이러한 부분을 개선하면 좀더 몰입감 있게 게임할 수 있지 않을까
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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