
Four elements. One destiny. Embark on an elemental journey inspired by tales of balance and power, reborn as a Metroidvania adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Ash and hymn, crown and chain - Elsinore has kept both. Once a throne of pledge and bread, now a map of embers and graves. From that ruin you will rise. You are Ophelia: a lonely orphan, a borrowed king, and a promise that will never die. A warrior bound by fire, haunted by betrayal and yet unbroken by chains.
Through haunted forests, drowned citadels, frozen palaces and forgotten deserts, you carve a path not only through steel and stone - but through memory, betrayal and weight of a dying world that does not wish to be saved.
It is not just about survival but what remains when the flames die.

Fire, Ice, Earth and Storm: Four forces shape the realm, twisting every battlefield, puzzle and secret.
High Octane Action: Chain different abilities to amplify your combat prowess and strike fear into the hearts of your foes.
Craft Your Unique Playstyle: Utilize the relics you discover throughout your journey to diversify your gameplay and carve out a combat style that is uniquely yours.
Challenging Enemies: Prepare to test your mettle against a vast bestiary of foes, from elemental sages to creatures born of nightmares, each posing unique challenges to keep you on your toes throughout your journey.
Explore Diverse Landscapes: Embark on a journey through varied terrains - from sun-scorched deserts and lush forests to foreboding castles and the eerie depths of your own nightmares. Uncover the rich tapestry of the world that surrounds you.
Four Endings, One Destiny: The fate of Elsinore shifts within your actions. There is no right or wrong, only embers in the end.
Legacy Bosses: Fight broken saviors and traitors, every boss tells a story and breaks your rhythm.
And the gods…
For the first time…
Shall burn.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
oyunu bir türk firmanın yaptığını öğrendiğimden beri merakla bekliyordum sonunda çıkınca yükledim ve beğendim oyun biraz ucu açık ve bazı şeyleri nasıl yapıcağınızı hiç göstermiyor çok fazla şey kaçırdığıma eminim bu yüzden yine oynuycağımı düşünüyorum oyunu bitirdim ve memnun kaldım ama bosslar bir süre sonra hiç zorlamıyor platform ve parkur bölümleri beni eğlendirdi ama oyunun bugları yüzünden oyun beni kendiliğinden aşşağı atıyordu bazen ve gittiğim o kadar yolu tekrar gitmem gerekiyordu veya bazı bossları tekrardan kesmem yinede bunları ilerde düzeltirlerse ve bazı şeyleri daha çok öğretirlerse oyun gelişebilir hikayesi güzel ve elemenler çok eğlenceli öneririm memnun kaldım
Oynanış 4 element ve hepsinin kendi özelliklerini içermesi sebebiyle çeşitliydi ayrıca parkurlarda 4 elementi de serbestçe kullanabilmek zorlayıcı ve keyifliydi
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Turkish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oyun gayet güzel başta hatalar vardı ama kısa sürede çözdüler. Oyunu başarılı buluyorum. Oynarken eğleniyorum
Wystawiam tej grze pozytywną opinię, bo doceniam ją za bycie wymagająca metroidvanią w sekwencjach platformowych oraz pojedynków dzięki kombinacji żywiołów, posiadającą piekną oprawe audio-wizulną i dobre starcia z bossami (większość). Przeszedłem na razie jedno zakończenie (chyba te podstawowe). Niestety nie będzie to jedna z ulubionionych metroidvanii, ale też nie najgorsza jaką dotąd ograłem. Pierwszym problemem są widoczne bugi : 3 sklepikarze nie mają nic na sprzedaż (jeden z nich przed starciem z bossem ma przedmioty do sprzedaży, ale po walce nagle je traci mimo że nic nie kupowałem) , dialog przy wykonywaniu zadania pobocznego się zaciął, ale nie miało to jednak większego wpływu na przebieg zadania choć na początku wydawało się że zablokowało mi opcję wykonania zadania. Mapa czasem pod koniec gry pokazywała pozycję z początkowej lokacji. Postać przy przechodzeniu przez przejścia w następnym pomieszczeniu albo się blokowała albo była niewidoczna. Liczyłem, że major update do tych bugów ogarnął takie widoczne rzeczy, ale jednak nie. Przynajmniej ataki mojej postaci i wrogów działały prawidłowo i zdolności ruchowe też działały sprawnie dzięki czemu udało się ukończyć grę. Za to musze pochwalić mechaniki zdolności ruchowych związane z żywiołami, bo były dobrym sprawdzianem zręcznościowym podczas sekwencji platformowych (nie polecam grać na klawiaturze przez brak możliwości zmiany połowy klawiszy, jakoś się dostosowałem, ale dłonie potem bolały) (nie przepadam za tym pogo pod kątem 45 stopniu, ale za to dosyć łatwo było trafić w punkt, zwłaszcza gdy połowa sekwencji w pomieszczeniu to pogo >:( ) Przechodząc do pojedynków z mobami to jestem zadowolony, że było mało latających stworów (występują tylko w gauntletach) i żaden mnie nie ogłuszał :). Każdy przeciwnik był podatny na dany rodzaj żywiołu bardziej lub mniej (czasem dostawał 0 obrażeń) przez co każda walka była nieco inna przez manewrowanie żywiołami. Przy otrzymaniu obrażeń postać przez ułamek sekundy jest odporna na obrażenia aby się szybko zrepozycjonować co jest dobre zwłaszcza gdy walczysz nagle w gauntlecie na 4+ przeciwników. Co do bossów to na początku zapowiadało się świetnie, a potem była równia pochyła w dół. Pierwszy boss był dla mnie jednym z lepszych i uważam, że jest on takim baitem na zagranie dłużej w grę by poznać kolejne wymagające i ciekawie zaprojektowane bossy. Niestety czasem główne bossy z krain były mniej ciekawie zaprojektowane od tych pomniejszych. Najbardziej się zawiodłem ostanim bossem zwłaszcza że przed nim miałem irytującą długą sekwencję platformową na czas i liczyłem na to, że wynagrodzone to będzie interesującym starciem z ostatni boss tak jak z pierwszy, ale jednak się przeliczyłem. Może przy innych zakończeniach będzie coś dodatkowo, choć mam wątpliwości. Co do projektu poziomu to też na początku wydawało się ciekawie. Mamy główną ścieżkę, kilka pokoi z zablokowanym dostępem zanim zdobędziemy wymaganą umiejętność. Potem jest główna baza z której przechodzi się do różnych biomów. I można każdą zwiedzić w dowolnej kolejności. Nie mamy na mapie zaznaczonego celu, ale tu się jednak nie da zgubić bo przy rozgałęzieniach od głównej bazy każdy biom ma główną ścieżkę z małą ilością pomieszczeń pobocznych, które i tak się kończą na 1 lub 2 pokojach. Brakowało mi jakiś sekretnych pomieszczeń choć może gdzieś są by zdobyć inne zakończenia. Przy zwiedzaniu tych biomów gra stawała się irytująca, bo było bardzo mało checkpoitów po drodze czasem co 6 albo nawet 10 pokoi, co miało zapewne utrudnić i wydłużyć rozgrywkę (miałbym może z 9h gry gdyby nie częste powtarzanie sekwencji platformowych z przełączaniem żywiołów w locie oraz całych biomów bo akurat odpadłem na gauntlecie tuż przed checkpoitem co było też stałym i z czasem nużacym schematem. W pierwszej połowie gry żeby ulepszyć postać czasem trzeba przygrindować powtarzając areny choć później można zdobyć dużo waluty z pokonania głównych bossów biomów. Tu też pochwalę za system ulepszania postaci przez nowe kombinacje ataków połączone z relikwiami przypisanymi do żywiołów, wzmocnienie statystyk księgami i poziomami żywiołów. Fabuła gry była w porządku. Nic odkrywczego, ale za to ładnie przedstawione przez animacje, dialogi i voice acting. Oprawa audio-wizualna tworzyła dobry klimat dla każdego biomu. Jak na metroidvanie za 60 zł to mogę ją polecić o ile lubicie pixelart, przymkniecie oko na mniejsze bugi i nie frustrujecie się częstymi sekwencjami platformowymi zakończonymi walką na arenie gdy często nie macie już butelek leczących, a przeciwnicy zabijają was czasem na kilka hitów. Wymagająca gra na początku z czasem nuży schematycznością poziomów chociaż pod koniec jest lekki powiew świeżości przynajmniej w kwestii walk arenowych i nowych sekwencji parkurowych.
el juego me ha gustado a pesar de ciertos puntos, actualmente tienen un bugs en la tieneda , cuando el juego esta en español todo cuesta 12k , he probado y cuando esta en ingles no es asi, no se si esta bien pero pude avanzar en el juego y obtener el poder de la tormenta sin tener los demas... el combate siento que esquivo mucho y no se aplica correctamente el dash para esquivar, o el enemigo gira muy rapido. 10 horas jugando y voy por el 8 % ....
Finally fix it, great game, the only advise that i would have is to make the box of plataforming bigger like poles and the green stuff that you have to pogo in
peak
Muy bueno, la sinergia entre elementos es fantastica... La movilidad para jugarla con teclado es un poco curiosa pero disfrutable sin olvidar que la historia es profunda y la versatilidad en el estilo de juego. Solo como sugerencia: - Marcadores de tienda en el mapa seria bastante util, porque con el sistema actual se logra confundir - El precio de los objetos solo muestra que tiene un valor de 12.000 - Algunas hitboxes pero no sabria explicarlo bien porque mi estilo de juego fue a distancia
The game is incredibly fun. The combat and platforming sequences feel great. Being able to switch between elements and chain combos anywhere and mastering that truly makes you feel like an elemental master. A lot of effort has gone into the backgrounds and animations; I can't take my eyes off the details. Everywhere you look, there's something new to catch your eye. It's also clear that the developers really value player feedback.
cidden çok güzel bir türk yapımı oyun olmuş elinize sağlık oynarken çok eğleniyorum oyun beğenmeyelerede sadece skill issue diyorum gg
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $452.8K | 986 | 83% | $19.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $10.6M | 21.6K | 91% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.3K | 92% | $10.19 | |
| $12.3K | 36 | 94% | $14.99 | |
| $7.9K | 23 | 70% | $13.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 710 | 94% | $2.99 | |
| $43.8K | 123 | 98% | $12.99 | |
| $43.8K | 523 | 93% | $3.79 | |
| $43.8K | 123 | 44% | $9.99 | |
| $43.8K | 246 | 85% | $9.99 | |
| $43.8K | 574 | 78% | $2.49 |