
Featuring a blend of 2D adventure and visual novel, The Mildew Children is a grim tale about a village inhabited only by children who follow savage pagan traditions. A young witch named Kyrphel, along with her sisters, are bound to perform a macabre Ritual in order to save their village.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 7 → 0.29/day in the week after.
About

Featuring a blend of 2D adventure and visual novel, The Mildew Children is a grim tale about a village inhabited only by children who follow savage pagan traditions. A young witch named Kyrphel and her sisters are bound to perform a macabre Ritual in order to save their village. A witch's demise during the ritual is not unusual, since not all can triumph over the Mistress of Death. But Kyrphel is strong enough to handle it. Or so she thought.
Combining the elements of fairy tale and horror, the story draws on pagan folklore and ancient beliefs. Accompany Kyrphel and her friends in this grim, beautifully hand-drawn adventure game. Take part in the Ritual and discover the secret of the village, interact with peculiar villagers, bewitch, and overcome the affliction that haunts the young sorceress.

- A mysterious tale that spans across 12 chapters
- Over 8 hours of narrative and gameplay combining investigations, puzzles, quick-time events (QTE) and multiple-choice dialogues.
- More than 30 unique locations: the village streets, the tangled paths of the forest thicket, the burial ground, as well as unique interiors - from old battered huts to magnificent chambers.
- A series of tough decisions that will force you to think twice about how you proceed - will you go against ancient traditions or follow them to the end?
- 10 characters with a detailed personality and story, 100+ of unique portraits reflecting the characters' emotions during dialogues. Numerous side characters Kyrphel would have to interact with in order to fulfill her goals.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.79−62% | 523reviews | 93% | — | $43.8K |
| $9.99 | 30ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 72 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эстетически прекрасная, атмосферная, но по итогу безыдейная игра, так как толком не сдвинулась личная арка персонажей и мир никак не поменялся. Покупайте на скидках от 60% и тогда она может быть отобьётся по эмоциям. - Геймплейно перед нами симулятор ходьбы. - У игры формально есть локальный сюжет, но глобального развития нет. Вне зависимости от наших действий в целом мир игры не изменится и мы ни на что глобально не повлияем. У игры были намёки на то что в теории планировались более серьёзные сюжетные повороты, но они так и остались всего лишь намёками. Даже "хорошая" концовка игры к сожалению разочаровывает. Мир не сдвинулся ни на йоту и остался в "статусе-кво". - Визуальный стиль и мир игры выполнен атмосферно. С некой долей допущения ощущаются омажи "Повелителя мух. - У игры очень приятная русская озвучка. - В игре мы будем играть за женского протагониста. - На прохождение игры на 100% уйдёт примерно 7-8 часов. - Рекомендую проходить игру на самой низкой "Сюжетной" сложности. На ней у вас не получится выполнить только одно достижение которое можно по быстрому получить на повторном прохождении. Зато вам будет в разы проще вникнуть в происходящее и погрузиться в атмосферу. Сам прошёл игру на средней "лёгкой" сложности. И местами было сложновато, хоть и не критично. - В игре реализованы все приятные мелочи стима! Система достижения, карточек, задние фоны и облачные сохранения.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Jul 21 → 0.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
| $9.99 |
| 24ratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
| $3.89−61% | 17ratings | 70% | — | not modelled |
| $9.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 72 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Sights & Sounds[/h1] [h3]Awkward[/h3] [list] [*] That subtitle is basically how I'd sum up the visual presentation of [i]The Mildew Children[/i] in one word [*] Take, for example, a typical snapshot of the gameplay as you're exploring. Feel free to pull up an image search for screenshots to verify what I'm saying. To my eyes, it looks like characters are 3D-modeled and placed on scrolling 2D backgrounds. While not ugly per se, the primitive looking characters on the frankly gorgeous backdrops is a little jarring, almost like the assets are from two different games [*] Character animations are stilted and repetitive. Almost robotic. Additionally, turning around to face a different direction slingshots the screen to maintain your character's position at roughly the 1/4 width mark in the direction you're facing. Hope you're not overly prone to motion sickness [*] As a result, whenever the game is in motion, it looks and feels strange. When you're just talking to someone and can focus on the voice acting, story development, beautiful backgrounds, and expressive character portraits, though? [i]The Mildew Children[/i] can be quite the scenic experience [*] I can't really judge the voice acting given that it's all in Russian, but it sounded good to me. And even if a Russian-speaker would judge otherwise, I don't think the typical English speaker would find anything noteworthy to complain about [*] The soundtrack is really where the presentation shines. I find that a lot of other games with grim, oppressive, and evil atmospheres tend to overuse ambient electronic music with sparse arrangements and occasionally squeaky violins to set the mood. Fortunately, that's not the case in this title [*] The tracks are noteworthy not only for their quality, but also for how unique they sound to a Western ear. There's a lot of strings and percussion that I can't quite identify, and the use of whispered incantations, disharmonies, and oblique bends convincingly create a creeping sense of unease. Some game OSTs try to sound scary. [i]The Mildew Children[/i]'s sounds like you've broken some arcane ritual law and infernal forces are mobilizing to punish you for it [/list] [h1]Story & Vibes[/h1] [h3]Never grow old[/h3] [list] [*] [i]The Mildew Children[/i] casts you in the role of Kyrphel, the youngest member of a small coven of witches in a remote forest village. From the outset, it's clear that dark magic in the air [*] The village is governed by an aggressive practice of forced reincarnation. The laws in place dictate that all people, once they turn 19, are led to their grave and made to drink a poison called Black Milk given to them by the current Grave Priestess. Once lulled into their final slumber, the priestess makes a single clean incision with her scythe and lays them to rest to eventually be reincarnated as a new child [*] This practice is in place at least in part to appease a goddess called the Mistress of Death. Even so, these ritual sacrifices aren't enough to hold her off forever. Every 10 years, the village's witches, despite their status as outcasts, have to complete a rite called the Dormition on The Darkest Night to stave off the culling of the entire village. Even when successful, [*] Complicating matters is the fact that the Dormition is typically conducted with four witches, and Kyrphel's currently only contains two others besides herself. Their most senior witch has recently died unexpectedly, making their prospects of success grim [*] While her sisters are given over to resignation or despair, your goal as Kyrphel is to formulate a plan to ensure the rite's success, even if the cost is her life [*] As you can plainly see, the setting, background, and plotline are all unrelentingly dark. There's nary a ray of hope throughout much of the narrative [*] All of this serves as some excellent lore building. Even if the visuals often look uncanny, they never quite break your immersion due to how thoughtfully constructed the in-game world is. I think my favorite bit of lore is that witches in [i]The Mildew Children[/i]'s world become less and less powerful as they age. New initiates have the greatest powers of sorcery, even if they're less capable of controlling it effectively. This means that even if Kyrphel is able to find a replacement witch, the coven will only have a short amount of time to train her before The Darkest Night arrives [/list] [h1]Playability & Replayability[/h1] [h3]Jot it down[/h3] [list] [*] With its blend of 2D adventure and visual novel gameplay, you'd be forgiven for opining that most of your time in the game centers around walking around and talking. Were it not for the well-written story, I admit that this would get old pretty fast [*] In that vein, not a lot is expected of the player other than their attention. And I certainly do recommend that you pay close attention. The Dormition may be the most important ritual you'll need to perform, but it's certainly not the only one. If someone explains the process of how a certain rite works or what incantations you'll need for success, you'd do well to take a screenshot or scribble some notes [*] Sure, there's guides online available to pull you out of a soft-lock if you couldn't be bothered to focus on what was presented, but at that point, why play a story-driven game at all? [*] These rituals will be the most active part of the gameplay you'll encounter. Beyond wracking your memory for the right words or order of operations, witches must rely on the powers of nature to help them with their practice. These usually take the form of various plants that improve Kyrphel's abilities at the cost of some physical distress [*] After consuming these magic ingredients, Kyrphel will, at times, suffer adverse effects. When this happens, a meter with a moving arrow will pop up next to her character portrait. You'll need hold the direction opposite of the way the arrow is traveling to keep it from touching the sides. Failing to do so can have results ranging from simple failure to instant death [*] I'm kind of split on this method of injecting tension into the VN gameplay. On one hand, it does help immersion. It's not always an easy minigame, with the arrow sometimes rapidly changing directions with a lot of momentum. On the other hand, it can be frustrating to start a ritual over and go through the dialogue again if you fail [/list] [h1]Overall Impressions & Performance[/h1] [h3]For the genre enthusiast[/h3] [list] [*] Assigning a score to a game like this always feels a little tricky. People who don't enjoy VNs or 2D adventure games will probably bounce right off of this. If you can at least tolerate it, though, you're rewarded with a great story with dense lore and an incredible atmosphere [*] There's just something riveting about conducting all that dark magic while that creepy OST plays over the witches' incantations. It's truly eerie. Managed to give me goosebumps towards the conclusion. I recommend playing in a dark room to complete the illusion. Maybe light a dribbly candle and lower the thermostat a few ticks [*] Given that the most intense gameplay only involves holding left or right, it's a pretty good Steam Deck title. It ran and performed well on that platform [/list] [h1]Final Verdict[/h1] [b]7.0[/b]/10. I'm potentially overweighting the story in this case, but I think that's the fairest way to judge a VN. I've played far more intense horror titles that didn't manage to get this sort of sympathetic nervous system response out of me. If you enjoy the genre, this is an easy title to recommend
Увидел эту игру после прохождения сестры рей, сеттинг вообще не мой, но сюжет интересный, рисовка качественная , и ко всему есть озвучка - на 1 прохождение отлично. Есть душные моменты с запоминанием огромного количества текста,а также с выполнением непонятных условий(если хотите хорошую концовку), но я настолько люблю сестру рей,что готов поддержать всё,что делает автор! за свою цену игра отличная, так что всем советую ознакомиться
Жизнь — кольцо, у кольца нет конца
ну huy его знает... слишком уж замороченная дичь, шаг в сторону - провалил ритуал, убил всех, соврал один раз - провалился сам. я уж не знаю, как надо умудриться пройти эту поделку на приемлемую концовку без переигрываний, а бесконечные диалоги, в которых тебе еще и надо запоминать какие то блин ритуалы (этого я вообще не понял, я тут родноверством что ли заниматься сел?), порядком zaebali уже на эпизоде 5. Я вообще не сторонник ставить положительную оценку за "сеттинг" и "русских разработчиков" и тд, так что отрицательная, потому что минусов (субьективных ли или нет) я для себя отметил намного больше. мне пришлось гуглить в подобной игре, серьезно? Неоязыческий сеттинг правда популярен нынче, я не спорю, но атмосфера не та. сил вложено много, для первой игры студии это вообще замечательно, но во всем нужна умеренность. иногда надо подумать и о игроке, а не только о том, как бы посложнее сделать геймплей, который и так не совсем интуитивен... вообще купил эту игру чтобы ознакомиться с подходом студии перед покупкой другой их игры про сестру рэй. теперь засомневал-с. надеюсь, там была сделана необходимая работа. рекомендую, если не боитесь попоболи, унылых бесконечных диалогов ни о чем и просрать всё и вся. не рекомендую, если хотите внятный и спокойный сторителлинг без усираний и запоминаний
Являясь визуальной новеллой, игра цепляет не менее сильно и своей аудиосоставляющей: голоса, живые интонации, эмоциональность подачи от актёров озвучки - это просто услада для ушей. Вот реально! В итоге получилась такая хорошая синергия визуал+сюжет+сеттинг+озвучка, которой удаётся пошкрести изнутри ваше человеческое. Большое спасибо всем, кто был причастен к игре. Конечно, хотелось бы еще хотя бы одну веточку сюжетную по концу прохождения, но уж не знаю часто ли подобным радуют игрока визуальные новеллы как жанр.. Цена за такое удовольствие и труд - смешная (в палку простенькой колбасы), советую поддержать сотворивших копеечкой, а взамен для себя вы получите куда больше.
Interesting world-building. I speak no Slavic languages, so I can't comment on the spoken accents. However, it the voices sound emotionally overwrought just like I would imagine cultists would sound. And the social hierarchy is interesting. However, I have problems with the setting, too. While I appreciate that in the modern West (and much of the rest of the world, increasingly), we infantilize children. Even 100 years ago, most of the world's children were already working. So I appreciate that children and adolescents can do much more than we allow them to do (for better and for worse). However, it is not clear how knowledge is transmitted between generations. Not for the witch-job, but all the other jobs that must take place to maintain the artefacts and practices that constitute village life. Here is my problem: I don't understand how this village is able to persist over more than a few generations. Why? How is knowledge transmitted from generation to generation if adults are killed as soon as they reach the age of majority? Who fixes the roofs? Who tends the fields? Who fells the trees for firewood and building material? Who weaves their cloth? Most importantly, who is having children? There are no pregnant teens (and I don't mean that in a pervy way). At least if there were pregnant teens, I could blieve that he reproduction of labour and the community continues. Perhaps the village has only recently fallen into practicing its cultish ways? And its population is rapidly contracting? This would make the game even more post-apocolyptic than it already is, but I couldn't suspend disbelief long enough to see if that is part of the world-building. I will probably come back and finish this game, and the world is weird and intruiging, so I'm giving it a thunbs-up.
•МИФОЛОГИЧЕСКИЙ СКАЗ О ВЕДЬМИНОЙ ЖИЗНИ• ОФФ ТОП: Прежде чем описывать свои эмоции и чувства от этого произведения, внесу несколько деталей для самого себя и людей читающих это. Последнее время я увлекся исследованием инди игр с точки зрения влияния их на индустрию, и задался вопросами: почему несмотря на номинальный контроль современного рынка игр с стороны огромных игровых студий, кучи онлайн бесплатного и платного шлака, находятся люди которым не безразличен труд одного или нескольких человек. Настолько ли важны игровому сообществу "продукты" конкретной личности или небольшой группы людей, и можно ли сравнивать такие игры с картинами, книгами, фильмами за авторством одного человека? Довольно долго думал стоит ли что-то писать про эту игру, так как с момента релиза прошло почти два года, что довольно большой срок для 2D инди игры, которая получила не очень много внимания но таки нашла своего игрока. Прекрасно понимаю, что этот обзор прочтут скорее всего три калеки, но высказаться хочется пускай это и неактуальный "продукт". В большей степени "Дети Плесени" представляет из себя сказку основанную на славянском фольклоре и этнике. Сказ начинается с молодой ведьмы по имени Кирфел, которой предстоит найти особенную девочку, чтобы та стала новой ведьмой. Это необходимо дабы круг ведьм смог провести ритуал, который нужен чтобы спасти деревню от страшной гибели. Ключевым моментом всей истории можно считать дилемму, когда Кирфел узнает что ее мать которая тоже была ведьмой, зверски убитая людьми из деревни, должна переродиться в теле этой избранной девочки. Кирфел вынуждена взять ее в ученики, обучая всему что знает сама. Ведь именно Иве некогда умершей матери нашей героине, предстоит провести страшный обряд после которого она должна снова умереть, тем самым спасая жизни всех людей этой деревни, ведь это ее предназначение. Справится ли наши героини с обрядом, поборов дурное предзнаменование... У игры к слову две концовки, которые будут зависеть от сделанных нами выборов в диалогах, а также степени наших правильно сформированных заговоров для обряда. Еще важно выполнить несколько дополнительных квестов, если мы хотим получить Happy End! Добрую половину повествования в игре, нам необходимо должным образом слушать и вникать в так называемый лор, чтобы иметь возможность продвинуть сюжетную трапу без заминок или переигровок некоторых моментов. С этим например у меня были небольшие трудности, из-за местного меню которое сделано довольно топорно. В целом интерфейс и способ сохранения процесса, наряду с несколькими сюжетными дырами в самой истории, главные минусы этой игрули. В остальном все выглядит очень хорошо. Основные плюсы тезисно: • отличнейшая озвучка всех персонажей, как основных так и второстепенных; • хорошо прописанные диалоги с уклоном в старославянский язык; • качественные анимации, яркие и объёмные эффекты света; • классные мини-игры разбавляющие процесс повествования; По итогу после прохождения игры ощущения у меня двоякие, но в большей степени положительные. Говоря строго без спойлеров, по сюжетной составляющей у меня набралось не мало вопросов. Но я решил закрыть на это глаза, ведь все помимо музыки и озвучки персонажей, саму игру делал один человек. Для тех кто прошел игру или решится сделать это, в конце поймете главное: Жизнь - это кольцо, у кольца нет конца!
Innocence withers Ancient rites consume childhood Hope blooms through the grief
Игра потрясающая, выйти на хороший финал конечно сложно, но это только добавляет игре плюсов. Первый раз играла когда еще небыло озвучки, и вот сейчас. Стало намного удобнее, озвучка потрясающая, прям как я представляла в голове) Игра делалась с душой, всем советую
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.8K | 123 | 80% | $14.99 | |
| $43.8K | 136 | 60% | $14.99 | |
| $43.8K | 462 | 40% | $4.99 | |
| $43.8K | 710 | 94% | $2.99 | |
| $43.8K | 123 | 98% | $12.99 | |
| $43.8K | 142 | 71% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 326 | 86% | Free | |
| — | 17 | 70% | $3.89 | |
| — | 10 | 48% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 6.3K | 94% | $8.99 | |
| $37.8K | 186 | 65% | $6.99 |