
Set in the unforgiving lands of Alaska, Edge of Sanity is a Cthulhu-inspired, 2D survival horror game. Uncover a disturbing story while madness claws at your mind. Lead a group of survivors and explore, scavenge and survive together - against untold eldritch horrors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 246reviews | 74% | — | $90.2K |
| $19.99 | 140ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
容錯率極低,麻煩的是在探索場景時不能存檔也沒有即時存檔 導致錯一步就整趟探索重來,非常浪費時間 劇情本身滿短的,沒什麼故事性,當小品遊戲玩可以,但就是頗浪費時間
[h1] 施設が壊れ過ぎ! [/h1] 毎日のバッドイベントが完全ランダムなので場合によっては二つも三つも同時に起こる 1日だけで 施設が壊れた・仲間が負傷した・仲間が二人風邪 などと序盤にやられると非常にストレス アクションの難易度は低く、体調万全ならモンスターに絡まれてもほぼ死なないので緊張感はない しかし気を抜くと見辛い落とし穴や崖で即死するので 同じマップで繰り返し素材を集めるうちに正直ダルくなってくる 最終的には雰囲気ゲーで、雰囲気を楽しみに最後までプレイできたが 残念ながらエンディングはその期待に応えるものではなかった 面白くなれそうな展開だったのに最後の山場がないままに終わってしまう 非常に残念
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian*languages with full audio support
| $19.99 |
| 20ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $9.99−50% | 9ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
¡Un juego bastante interesante, que mezcla temas "Lovecraftianos" con mecánicas del juego "This War of Mine"! ¡El apartado sonoro y artístico es muy bueno!
This game is very good so far. I really enjoy the mechanics, (even if it it took me a while to figure them out) the 2d visuals, The gameplay, Its awesome. I also LOVE anything that looks this cartoony but slightly menacing at the same time! Anyhow, I HIGHLY would suggest this game to Friends, and I hope this makes you want to play too. (ALSO, it gets VERY ADDICTING, (in a good way) in my opinion.)
クトゥルフ神話がベース、アラスカが舞台の2Dサイコホラーゲーム 研究施設職員の主人公は、施設内の事故に巻き込まれる その後異形の怪物達との対峙や謎の幻覚に苛まれることになる システム 水と食料、狂気度の概念あり 狂気度はモンスターとの接触などでゲージが上昇していき、一定数溜まるとトラウマが発現する 各物資には限りがあり、常に収集する必要がある 仲間がおり、物資が生産できるほかそれぞれを深堀りするイベントがある ゲーム進行の流れ キャンプではセーブと各施設の強化(アップグレード)ができる マップでは物資の補給orイベント進行がある 適度に物資を集めながらイベントを進めるのが基本、最初はカツカツだが、施設のアップグレードが進めば自動的にプラスになる ただしキャンプで生産可能な物資と探索限定の物資がある、キャンプで寝てを繰り返すと特定の物資不足に陥る HPが0になってもゲームオーバーにならず次の日に進む 良い点 雰囲気は良好、クトゥルフ神話は全く知らないがそれでも楽しめた 戦闘、モンスターは大量に出てくるため何らかの対処が必要、種類毎で脅威度が大きく異なるが対処できるアイテムはあるので準備を怠らなければ問題なかった 狂気度の累積で発現するトラウマはメリット、デメリットがあり面白いシステムだと思う、 ただ限界まで溜まると即ゲームオーバー、状況によっては詰みなので実績解除以外ではほどほどに留めるのが無難 気になった点 施設の破損。日数経過毎にランダムイベント(善悪どちらもあり)で発生する、 本作は全4チャプターから構成されており、後半のチャプター3から発生しうるが発生頻度があまりにも高い(施設レベルに関係なく) 一応悪いイベントの発生率を下げる施設があり、最大レベルまで上げても尚高い 特定の物資は生産できないため、物資を集めた後に施設が壊れて再度アップグレード…というイタチごっこでテンポが悪く感じた 謎解きがやや難しい。基本的にはゲーム内のヒントで解けるが、後半はヒント不足に感じた。翻訳がややガバい影響か探索漏れかもしれないが、謎が解けてもしっくりこない場面が多かった 総評 ノーマル難易度で10時間程でクリア、クトゥルフ神話や2Dホラーの雰囲気を手軽に味わいたいならオススメ ハードは手動セーブができないことと、一部敵が強くなる以外は変化がないと感じた アイテムの種類が少なく、クラフトの幅も狭いため淡白に感じた、やり込み要素は少ないのでリプレイ性は低め。 特に施設の破損頻度に嫌気が差し、後半は駆け足気味になってしまった、このバランスが調整されれば中々良い出来のゲームだと思う
Сегодня поговорим об игрушке от Daedalic — Age of Sanity. Хоть игра не нова, инфы о ней чересчур мало, и тяжело понять, стоит ли тратить на нее свое драгоценное время и кровно заработанные 💸. Итак, поехали. Игра стоит 1000 рублев на Стиме без акций. Неплохая заявка? Чем же нас спешат привлечь, чтобы мы потратили этакую сумму? «Хоррор на выживание в духе мифов Ктулху с двухмерной графикой и жутким сюжетом, развернувшимся в безжалостных дебрях Аляски», — читаем мы в описании игры. Смотрим вступительные ролики, оцениваем ни плохую, ни хорошую рисовку и видим что-то вроде даркест данжен или вар из майн с виду 😏. Ну чтож, как культисты Лавкрафта, мы обязаны купить эту поделку! Короче, мы бородач, который очнулся на Аляске и совершенно ничего не помнит (обычное дело в принципе). Отпившись снегом и прояснив сознание, мы вспоминаем, что где-то здесь работаем и живем (короче, опять обычные будни вахтовика), и странствуем туда. Обнаруживаем, что все в запустении, и находим товарища с больной ногой. Далее всё по шаблону: монстры, секретные эксперименты, из-за которых пробудилось инопланетное зло, поиск и спасение выживших. У нас появляется лагерь с точками (типа водокачка, лесопилка, кухня, палатка), которые можно улучшать за ресурсы с вылазок. Улучшил точку — она сама начинает давать эти ресурсы. Выжившие, которых спасаем, могут либо работать на точках (без них точки ресурсов не приносят), либо совершать вылазки и приносить жалкую мелочь. Выжившие могут болеть, уставать и терять настрой ☠️. Мы как главный герой — работники ножа и топора (и еще лампы). Также сможем мастерить бомбы, коктейли Молотова, капканы, приманки и прочие вещи. В вылазках встречаем разных монстров, любуемся видами, решаем головоломки, пытаемся раскрыть тайну происходящего, раскрываем истории спутников и даже делаем моральные выборы. Красиво расписал? А теперь как всё это на деле 🤬. Из всего этого смело можно сказать: да, есть интересная идея, приличная рисовка, наличие инвентаря, а вот все остальное… Сначала главное — сюжет. Всё очень интересно, но НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО. Сначала я решил, что так и должно быть в начале — ты ничего не знаешь, получаешь жалкие крупицы информации, пытаешься понять… Но в конце-то тебе всё станет ясно! Более-менее хотя бы. Как же я ошибался. Взаимодействие со спутниками — создатели попытались реализовать это через диалоги, записки и отдельные уровни-истории. Но они настолько редки, что выглядят инородными вкраплениями, вставленными если не в последний момент, то чисто для галочки. Никакого отношения к спутникам не сформировалось, их истории — что есть, что нет, вообще НИКАКОЙ РЕАКЦИИ. Просто болванчики. Ладно, ну может хоть основная кампания лучше???? НЕТ, НЕТ И НЕТ! Никакой ясности вы не получите. Вместо сюжета — невнятные записки, оговорки и короткие кат-сцены. Тип додумывайте сами. А концовка, ребят — концовка она просто ВЫШИБАЕТ СЛЕЗУ! Слезу того, что потратил кучу времени на эту ******. Получаем на выбор две миссии, которые должны дать нам две концовки. Хорошо? Ну конечно же! И что в итоге? Мы сражаемся с одним и тем же боссом (это ладно, сделан он не так уж и плохо). Но в итоге получаем чуть ли не по 2 (КАРЛ!!! 2!) слайда, даже не подписанных толком. Да я бл*** понял, хорошая это концовка или нет, лишь по названию достижений! Ребят, вы серьезно? Где хоть какая-то эмоция?! Если вы хотели, чтобы я почувствовал РАЗОЧАРОВАНИЕ, то справились на 100%! Но хоррор-то где? За всю игру будет пара попыток напугать подобием скримеров. И сделано это такое чувство, что тоже для галочки, как и истории. Что же здесь тогда сделано НЕ для галочки? Конечно же искусственное затягивание игры и гриндилка ради гринда! В конце каждого дня случается событие, и 80%, что это будет что-то типа: «Ваш спутник заболел и не сможет работать (тратьте ресурсы!)», «Ваш спутник устал и будет работать хуже (тратьте ресурсы)», «В ваш лагер кто-то заполз (тратьте ресурсы)», «Ваши спутники воруют (ваши ресурсы потрачены)» и прочие подобные события. Также точки, что вы улучшили, будут периодически ломаться этими же событиями, а при переходах в новую главу вы будететерять ВСЕ улучшения точек, а порой и ресурсы, чтобы начать всё заново! А головоломки! В большинстве они простые, но ситуация с ритуалами и кодами на замках порой вымораживает. Для ритуалов нет никаких подсказок — нужно только вырванное сердце (из груди разработчика!!!! Вуахаах) и разместить символы в нужной последовательности (об этом нигде не объясняется). С кодами попроще — их хоть можно найти (потратив обычно время). Вообщем, осознав, сколько потрачено и НА ЧТО, главное, я могу сказать: обходите стороной эту прекрасную игру
ein staendiges Hin und Her und Gesuche: ermüdend.
Great game. Good to play with controller. Nice artwork.
Siendo geologo, ningun juego representa mejor el poder de una roca que este. 10/10
Честно, спорные ощущения от этой игры. С одной стороны прикольная стилистика, этакий эксперементальный геймплей, какой никакой сюжет. С другой стороны - мобы тупые (отагриваются за метров 5), ребусы порой на столько легкие, что сложные (я искал оставшиеся 4 фрагмента кода на первом ребусе с сердцем, хотя там все намного проще и их нету, ну и код в конце игры допер только по пробелу между азбукой морза), 1 моб является серьезным противником, но при этом контрится фонарем, 2 фиг пойми что, встречается редко, убивается тяжело, легче заигнорить его, но жрет много времени, компаньоны на столько пустые, что не понимаешь в чем их смысл, кроме как еды добыть. Концовки и последствия вообще расстроили. Идешь разбираться с злыднем в кратер - ты мега злодей. Идешь спасаться - ты мега злодей. 2 великих зла умирают от молотовых. Не то что бы я жаловался на хеппи енды, просто 2 концовки - буквально одна, но при разных обстоятельствах (особенно забавно, что при одной концовке пишут что рискуешь компаньонами, но по факту рискуешь при противоположной), ну и сначала мега злодей говорит что он понял что людям надо льстить (или что там), а потом выкашивает их. В общем, игру берите на свой страх и риск, как бы не плохая - на пару вечеров, но гайдов на нее нету (они и не особо нужны), лишь пара прохождений.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $217 | 1 | 0% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $841.1K | 1.9K | 80% | $29.99 | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| $5K | 24 | 100% | $13.99 | |
| $453 | 9 | 44% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $90.2K | 282 | 79% | $8.99 | |
| $90.2K | 228 | 94% | $9.99 | |
| $90.2K | 570 | 90% | $9.99 | |
| $90.2K | 239 | 89% | $12.74 | |
| $90.2K | 634 | 88% | $5.99 | |
| $90.2K | 189 | 97% | $14.99 |