
Build a civilization of real people, working together to advance society and stop a meteor, all without destroying the ecosystem in the process.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Needs a lot of quality of life things but super fun!
Game is dying out but is super good otherwise
Не отображает серверы, что с впн что без. Просто негде играть. Жаль конечно, таким мог бы быть маникрафт ( в своих снах)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, French, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, German, Japanese
Hours played at review time, across 910 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
it is fun and a relaxing game after a long day. should play!!
Seppur un videogioco, Eco è una piccola simulazione di educazione civica che andrebbe utilizzata a tutte le età. Per imparare, conoscere, capire, comunicare, riflettere sul mondo e i suoi equilibri. Infinitamente meglio che guardare la TV spazzatura o star fuori a consumare. Allego una guida che ho realizzato per il mio server di Eco di soli Italiani. (cerca su google la comunità italiana) per muovere i primi passi: Se sei un nuovo giocatore o stai cercando dei suggerimenti per ottimizzare la tua esperienza di gioco, potresti voler conoscere questi consigli che per quanto ovvi, non tutti tengono a mente: Primo accesso Al primo accesso, vedrai la mappa di gioco per scegliere dove spawnare. Prima di catapultarti nel mondo, è molto utile e comodo andare in alto a destra nel piccolo ingranaggio e abilitare la visualizzazione dei claim (zone reclamate dai giocatori) e dei tavoli accessibili. In tal modo, sarai in grado di valutare dove posizionarti. Per uno stile di gioco più collaborativo, ti consiglio di posizionarti in una zona più densa di giocatori, così che potrai commerciare o avere clienti più facilmente. Non è tutto, perché potresti anche valutare quali lavori sono stati già scelti dai giocatori in loco, passando il mouse sui loro nomi o le loro proprietà. Mostrando i dettagli vedrai chi fa cosa e ti sarà chiaro cosa manca o se spostarti in altri luoghi dove nessuno o pochi stanno facendo il tuo lavoro preferito, se hai già una preferenza. Quando finalmente sarai spawnato, considera di NON usare subito la tua stella per scegliere la specialità/professione. Puoi comunque iniziare a giocare, seppur con un po' di fatica e avere ancora la possibilità di scegliere strategicamente il lavoro più adatto alla situazione. La tua casa Avendo un'idea più chiara di dove andrai ad abitare e quale lavori potresti fare, ricordati anche del bioma sottostante. Un contadino potrebbe approfittare dell'incrocio di più biomi per coltivare più tipi di piante, un sarto ha bisogno di cotone, fibre, flax, un minatore troverebbe più ferro sotto la sua stessa casa nel deserto, ma potrebbe non trovare carbone, rame e oro che si trovano in altri biomi (consulta i biomi sulla wiki o nei filtri sulla mappa). Quando hai deciso dove posizionarti, puoi claimare 16 plot tramite il tool o dalla mappa stessa, modificando il tuo atto di proprietà. All'inizio, potresti stabilirti anche temporaneamente, per poi decidere di trasferirti, quindi non bonificare troppo l'area o mettere "radici troppo profonde" altrimenti non sarebbe facile spostare tutto se ti servirà farlo più avanti. Se ti trovi bloccato o buggato sotto terra, puoi usare il comando /unstuck in chat e verrai teletrasportato al blocco solido più alto sopra di te, anche in claim dove non hai accesso. Il comando ha dei limiti di tempo per prevenire gli abusi. Ricordati di avere almeno 1 lato libero del tuo claim per le strade, quindi se puoi, non appiccicarti agli altri, ma considera di allinearti geometricamente. I giocatori lo gradiranno! Lavoro Non c'è fretta, ma prima possibile, dovresti iniziare a produrre quello che solo tu sai fare. Immagina sempre che gli altri giocatori con professioni diverse della tua, hanno un estremo bisogno di te e stanno aspettando che tu metta in vendita quello che produci. Se sei anche uno dei pochi o l'unico attivo che fa un lavoro, potresti avere un'elevata richiesta e potrai anche pensare di speculare sui prezzi, regolando l'offerta di mercato! Il mercato è libero. Chiunque può fare i prezzi che desidera e otterrà una risposta dal mercato. Se sono troppo alti ed è presente concorrenza, i giocatori cercheranno anche un negozio più distante da loro, pur di essere rispettati. Con prezzi troppo bassi, ti accorgerai tu stesso di far fatica a tenere il tuo negozio rifornito. Quello che produci ha un costo, che sia di materie prime che acquisti a tua volta, o delle calorie che consumi per produrre. Fare prezzi troppo bassi, può aiutarti ad avere più clienti, ma devi pensare in due modi: O vuoi cedere gratuitamente parte del tuo lavoro per strategia o contribuire a qualcosa, oppure ci stai andando economicamente sotto. Quando sei ancora nella fase di utilizzo di crediti personali, potresti innescare una spirale di debito, dove effettivamente gli altri "lavoreranno per te", ma si aspettano che prima o poi tu "saldi" i debiti che gli hai promesso. Fai attenzione con questa dinamica e valuta con parsimonia quando puoi sfruttarla a tuo vantaggio. Strade Le strade sono fondamentali. E' nel tuo interesse iniziare a progettare e spianare una strada larga almeno 3 blocchi, dal punto in cui sono presenti altre strade o aree spianate, fino al tuo negozio. Altrimenti gli altri giocatori potrebbero desistere nel raggiungerti per commerciare. Quando nasceranno le prime città e leggi, i sindaci o chi propone, terranno in considerazione le strade esistenti per ufficializzare le strade comunali, che per incentivo, saranno sicuramente pagate a chi le migliorerà con blocchi di pietra e successivamente asfalto. Ci sono sicuramente altri consigli che potrei dare ai nuovi giocatori, ma per motivi di lunghezza, vi invito a giocarlo e impararlo durante! Buon sano divertimento a tutti!
One of the best game i've ever tried. Very unique
GOOD
One of the best Co-op games out there. In-depth skill development and world progression. Can be played with or without an end game. Hands down one of the best games of the genre.
ECO是一款很挑人的游戏,如果你是《Minecraft我的世界》爱好者,也对多人合作的生存类游戏感兴趣,同时喜欢点经营元素,这或许会是你的菜。 游戏早在2018年开始抢先体验,很难想象如今2025已经过去快八年了。开发者的更新速度不算高,但一直在稳步推进,版本之间推进的变化还是很大的,基本上一年一两个大版本更新吧。现在版本更新到V12.0.几,和我2021年刚入坑时比已经天差地别了,看早先bilibili的视频差别更是显著。你如果对正式版的“完整体验”有执念的话,不用等,如今的抢先体验版就相当于一个完整的游戏了,根本不会给人体验不完整的感觉,要是真的等到正式版发布再入坑,那时,你已经老了。 然而作为中文玩家会有两个问题,一是汉化有欠缺,二是缺少中文服务器。先说语言,如果有一定英文基础,建议简单熟悉后还是用英文体验,比如在世界聊天框和人交流时,输入具体物品的英文名,可以快速看到对应的专有名词弹框介绍,很方便。再说服务器,找中文服务器和中文社区是很看缘分的,你可以试着搜搜QQ群或是小黑盒找盒友开黑,但这都很随缘。 多人模式是一个周期一个周期进行的。一个周期30天结档(当然人多的基本十几天甚至不到十天就结档了),最好是找刚开服一两天的游戏加入,这样体验更好。 也许你刚接触ECO想先单人模式体验一下再加多人的服务器,不建议。因为ECO的系统机制非常复杂,刚开始玩的玩家一个人是根本肝不完所有内容的,建议单人档体验下教程就可以了。 如果成功度过新手期还没有被劝退,那恭喜你找到宝了。你看评论区玩家动辄几百小时起步,是的,如果彼此看对眼,这款游戏玩起来真的其乐无穷,当然,前提是有足够的沉浸时间。 如今的我,因为游戏时间不能固定的原因,回归了单人档,还在上一个版本为了达成一个人干掉陨石而奋斗。回想起之前和游戏认识的朋友们一同畅游的体验,依然意犹未尽。 祝你游戏愉快!
I'm making this a negative review because there are some things about the game I didn't like, even though I didn't really manage to get into it properly. I just want to get the developers' attention, in case they can change something. I'll start with calories and crafting. I can see how they grow in an insane progression, with brutal consumption between tiers. Personally, I ended up a hunter/cook and a gatherer/farmer so I could provide everything for myself, since it's more profitable for a farmer to make seeds for oil rather than corn. And this ties into yet another problem with the game. A person would do thousands of crafts and spend thousands of calories over a few hours. One person alone ate a whole day's worth of the bison population, chased it all down with rice porridge, and tried to maintain a balanced diet out of a couple hundred meals a day. I also don't understand the calorie system as a concept. I'd take meat, cut it, then shape it and fry it. Each ingredient and the end result have different calorie counts. Or take salads, for example, making them on a campfire versus a cast-iron stove: the difference is at least 5x in ingredients, but the calorie difference isn't even 2x. Another thing I didn't like is that ingredients ultimately boil down to some universal base. On a campfire I can make a ton of different salads, but on the stove I can make 2 salads, each in 3+ different ways. Personally, I had animals flying, teleporting, running in circles, and disappearing. Might have been an issue specific to our server, but I'm going to mention it anyway. Animal and plant reproduction is kind of weird. I don't know, maybe it's just configured that way. But for instance, I noticed there were fewer than 100 corn plants, so I planted them in different places, and only some chosen ones started reproducing, even though I planted all the bushes in the best conditions. I actually really liked the game, especially playing it with a big group so that everyone gets their own profession and the political and economic systems work to their full potential. Not 5 people trying to save the world.
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