
Build a civilization of real people, working together to advance society and stop a meteor, all without destroying the ecosystem in the process.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 4.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About








Engagement
Reviews
Themes across 902 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Boring, repetitive, asking way too much for progressing a little, food management is terrible. And it’s ugly.
Jeu incroyable ! 🌿 **Eco** est une expérience vraiment unique. Le concept de construire une civilisation tout en respectant un écosystème vivant est à la fois intelligent et immersif. Chaque décision a un impact réel sur l’environnement, ce qui pousse les joueurs à coopérer, discuter et réfléchir à long terme. Le système de métiers et d’économie est très bien pensé : chacun peut se spécialiser et contribuer à la progression de la communauté. Les interactions entre joueurs rendent chaque partie différente et très vivante. Si vous aimez les jeux de construction, de gestion et la coopération, **Eco** est clairement un jeu à essayer. Une expérience à la fois ludique et éducative ! 🌍
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $46.8K | 78 | 65% | $19.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, French, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, German, Japanese
Hours played at review time, across 908 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i'm so autistic about this game, send help (don't actually send help lmao i love this game so much)
Cant connect to friend anymore. Tried report bug, but you have to log in to github. WTF? Your game isnt working, I want to help with a bug report and you want me to sign in on a diffrent webpage? GTFO
nickel !
Apesar da mecânica do jogo ser um pouco diferente da costumeira, o jogo em si é bom e intuitivo. Eu gostaria de sugerir algumas modificações, caso for de interesse ao jogador e ao desenvolvedor: Devido a prévia de que o jogo, em si, tem o tema voltado a sobrevivência em si, e a idéia de que um meteoro caia no planeta e destrua tudo, seria muitíssimo mais interessante e traria muito mais dinâmica ao jogo e faria com que os jogadores engajariam muito mais no jogo com a união geral para esforços em desenvolver uma defesa contra o risco da destruição: Fazer com que o jogo em si seja algo como o ocorrido nos filmes catastrofe do mesmo gênero, Impacto Profundo, Armagedon, e outros. Como ocorre especialmente em Armagedon, o planeta corre risco de destruição geral frente ao fato de um meteoro vir a cair no planeta, então existe a tentativa de destruição do meteoro usando foguetes, misseis, etc, até o uso de astronautas indo até o objeto para tentar estru=i-lo. Então a idéia seria de inicialmente, após um certo tempo, apenas pequenos fragmentos cairiam no planeta aleatoriamente em tempos, próximos a real queda do meteoro principal. Então os jogadores devem se esforçar a chegar em um certo período de tecnologia onde possam criar algo para se defender, como misseis, ou os atuais lasers, mas esses serviriam apra destruir os pequenos asteroides que cairiam antes do maior. O maior requer algo mais potente, por exemplo, misseis ou, se possivel, a ida de astronautas ate ele para destruir no local, por exemplo. Então, caso nada fosse feito, ou se realmente as tentativas falhassem, o planeta seria totalmente ou quase que totalmente destruido, fazendo com que o servidor fosse "apagado", fazendo com que os jogadores precisassem reiniciar tudo do zero, por exemplo. Caso seja exagero apagar um servidor, então algo como a destruição geral e quase que total destruisse tudo, recursos, etc, o que salvasse seria apenas o esforço de todos para tentar de novo, replantando a floresta, etc, e um novo evento surgisse novamente, como que recarregando tudo e reiniciando o processo, reaparecendo um novo meteoro, por assim dizer.. Bem, essa é a idéia. O jogo em si é bom. Sinto falta de alguma arma rústica, como uma lança por exemplo no inicio, mas obrigado. PArabens pelo jogo.
Seppur un videogioco, Eco è una piccola simulazione di educazione civica che andrebbe utilizzata a tutte le età. Per imparare, conoscere, capire, comunicare, riflettere sul mondo e i suoi equilibri. Infinitamente meglio che guardare la TV spazzatura o star fuori a consumare. Allego una guida che ho realizzato per il mio server di Eco di soli Italiani. (cerca su google la comunità italiana) per muovere i primi passi: Se sei un nuovo giocatore o stai cercando dei suggerimenti per ottimizzare la tua esperienza di gioco, potresti voler conoscere questi consigli che per quanto ovvi, non tutti tengono a mente: Primo accesso Al primo accesso, vedrai la mappa di gioco per scegliere dove spawnare. Prima di catapultarti nel mondo, è molto utile e comodo andare in alto a destra nel piccolo ingranaggio e abilitare la visualizzazione dei claim (zone reclamate dai giocatori) e dei tavoli accessibili. In tal modo, sarai in grado di valutare dove posizionarti. Per uno stile di gioco più collaborativo, ti consiglio di posizionarti in una zona più densa di giocatori, così che potrai commerciare o avere clienti più facilmente. Non è tutto, perché potresti anche valutare quali lavori sono stati già scelti dai giocatori in loco, passando il mouse sui loro nomi o le loro proprietà. Mostrando i dettagli vedrai chi fa cosa e ti sarà chiaro cosa manca o se spostarti in altri luoghi dove nessuno o pochi stanno facendo il tuo lavoro preferito, se hai già una preferenza. Quando finalmente sarai spawnato, considera di NON usare subito la tua stella per scegliere la specialità/professione. Puoi comunque iniziare a giocare, seppur con un po' di fatica e avere ancora la possibilità di scegliere strategicamente il lavoro più adatto alla situazione. La tua casa Avendo un'idea più chiara di dove andrai ad abitare e quale lavori potresti fare, ricordati anche del bioma sottostante. Un contadino potrebbe approfittare dell'incrocio di più biomi per coltivare più tipi di piante, un sarto ha bisogno di cotone, fibre, flax, un minatore troverebbe più ferro sotto la sua stessa casa nel deserto, ma potrebbe non trovare carbone, rame e oro che si trovano in altri biomi (consulta i biomi sulla wiki o nei filtri sulla mappa). Quando hai deciso dove posizionarti, puoi claimare 16 plot tramite il tool o dalla mappa stessa, modificando il tuo atto di proprietà. All'inizio, potresti stabilirti anche temporaneamente, per poi decidere di trasferirti, quindi non bonificare troppo l'area o mettere "radici troppo profonde" altrimenti non sarebbe facile spostare tutto se ti servirà farlo più avanti. Se ti trovi bloccato o buggato sotto terra, puoi usare il comando /unstuck in chat e verrai teletrasportato al blocco solido più alto sopra di te, anche in claim dove non hai accesso. Il comando ha dei limiti di tempo per prevenire gli abusi. Ricordati di avere almeno 1 lato libero del tuo claim per le strade, quindi se puoi, non appiccicarti agli altri, ma considera di allinearti geometricamente. I giocatori lo gradiranno! Lavoro Non c'è fretta, ma prima possibile, dovresti iniziare a produrre quello che solo tu sai fare. Immagina sempre che gli altri giocatori con professioni diverse della tua, hanno un estremo bisogno di te e stanno aspettando che tu metta in vendita quello che produci. Se sei anche uno dei pochi o l'unico attivo che fa un lavoro, potresti avere un'elevata richiesta e potrai anche pensare di speculare sui prezzi, regolando l'offerta di mercato! Il mercato è libero. Chiunque può fare i prezzi che desidera e otterrà una risposta dal mercato. Se sono troppo alti ed è presente concorrenza, i giocatori cercheranno anche un negozio più distante da loro, pur di essere rispettati. Con prezzi troppo bassi, ti accorgerai tu stesso di far fatica a tenere il tuo negozio rifornito. Quello che produci ha un costo, che sia di materie prime che acquisti a tua volta, o delle calorie che consumi per produrre. Fare prezzi troppo bassi, può aiutarti ad avere più clienti, ma devi pensare in due modi: O vuoi cedere gratuitamente parte del tuo lavoro per strategia o contribuire a qualcosa, oppure ci stai andando economicamente sotto. Quando sei ancora nella fase di utilizzo di crediti personali, potresti innescare una spirale di debito, dove effettivamente gli altri "lavoreranno per te", ma si aspettano che prima o poi tu "saldi" i debiti che gli hai promesso. Fai attenzione con questa dinamica e valuta con parsimonia quando puoi sfruttarla a tuo vantaggio. Strade Le strade sono fondamentali. E' nel tuo interesse iniziare a progettare e spianare una strada larga almeno 3 blocchi, dal punto in cui sono presenti altre strade o aree spianate, fino al tuo negozio. Altrimenti gli altri giocatori potrebbero desistere nel raggiungerti per commerciare. Quando nasceranno le prime città e leggi, i sindaci o chi propone, terranno in considerazione le strade esistenti per ufficializzare le strade comunali, che per incentivo, saranno sicuramente pagate a chi le migliorerà con blocchi di pietra e successivamente asfalto. Ci sono sicuramente altri consigli che potrei dare ai nuovi giocatori, ma per motivi di lunghezza, vi invito a giocarlo e impararlo durante! Buon sano divertimento a tutti!
резко перестала работать игра. а конкретно в самой игре пустой экран без меню
75 hours in, took me a week. Damn this game is enjoyable if you like grinding, escape from reality, abit of strategy and planning. And most of the time you meet very nice people on the way
This is an amazingly fun game, once you play it enough to understand how it REALLY works. I think a lot of negative comments on here probably come from people who, bought the game, jumped in a vanilla server, found it too grindy, and gave up or returned it. If you try and stick with a modded server for a full season (the modding usually helps make the game less grindy), you'll likely come away understanding why so many people really love this game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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