
Echoes of Mystralia is an action-heavy spellcrafting ARPG roguelite, where rapid combat meets deep customization. Craft your own spells, unlock new combinations, fight epic bosses, and discover a narrative-rich world that never plays the same twice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Echoes of Mystralia is a roguelite action-RPG where memory is power. Craft your own spells, refine your tactics, and carve your path through a world trapped in the horrors of its past.
Play as Mazarim, a Watcher tasked with protecting the Cycle of Memories. Explore the lands of Mystralia, meet its lost souls, and face the Shadows of the Past. Will you save the World’s Memory before it disappears into the Rift?
Thunderbursts, freezing tornadoes, fire vortices. If you can imagine it, you can craft it. Memories are your only weapon against the Shadows of the Past. Combine them, reorder them, and watch your spell take shape right in front of you.
Discover a world haunted by its past, where people are reliving the horrors of their own history. Every path has its challenges, its encounters, and its rewards. And your journey is yours to command.
Every journey ends with a return to the Azimuth Temple. Up there, Watchers can develop their skills, change their combat approach, or simply enjoy the pearls of wisdom of a millennia-old dragon.
A Rift has opened in the Cycle of Memories. As a Watcher, it falls to you to save the World’s Memory. Divinities, primordial Guardians, and peoples scarred by war and exploitation: a vast world unfolds before you. Only you can uncover its hidden truths.
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
打完最后那个鸟人boss通关了,简单讲讲 优缺点都很突出的rouge游戏,总体瑕不掩瑜,但目前游戏流程较短,就三个boss,建议观望后再购买 优点: 共十六种初始攻击方式,每次可以带两种 局内成长设计简直是天才,很多时候拿到关键道具可以直接质变,拿到好组合一路打到通不是问题。并且搭配极其丰富,根据不同的排列组合能达到指数级增加的丰富度,这种设计和普通roguekile的“+10%伤害、+5%攻速”完全不是一个层级。它真正有意思的地方在于组件之间产生乘法效应。每开一局游戏都不一样。至少作为一款游戏他很好玩。 三个boss设计也挺好,虽然血很厚但是有交互感所以玩起来没有那么难受,但是第二大关那个boss大冰花,我知道你想搞成先杀小怪触手然后boss出破绽然后趁机输出的设计,但是由于boss出破绽之后没有没有明显的增伤,而且触手血量太厚了,我为什么不直接强杀本体呢? 其他的,音乐、画质和手感都不错。 缺点: 谁教你的把局外成长的货币放到局内购买的?什么叫我局内成长和局外成长在一把游戏里面会互相抢资源?我玩个死亡细胞也不会在局内的商人那里买细胞吧。这个游戏局外成长和局内居然是冲突的,也就是说你要在游戏内拿局外成长的货币就得放弃局内的道具,简直左右脑互搏 记忆每次获得可以三选一,但是道具一次只能拿一个,没得选,很不合理 小怪和小boss数值抽象,并且玩家自己是没有血瓶的,也不会掉血瓶,局内回血稀少且随机,通常只有走回血房,什么叫我血量一百出头,被小boss和精英怪打一下伤三四十滴血,回血房每次也就回三四十滴血,不知道还以为玩魂游的。有些小怪也是又多又阴,尤其是三大关那个三叉戟兵零帧起手还分三路攻击,死好几回了。 还有那个滑动石板解谜游戏,我玩了好几个小时一次都没弄明白,我说白了rouge游戏就不需要这种解密,最多推剧情解密一下,开个宝箱搞那么复杂干嘛?我正战斗爽呢你给我出益智小游戏干什么?你直接搞挑战房都比这个好 总结: 无论怎么讲,虽然缺点很多,但至少作为一款游戏,他挺好玩的,游戏一定要好玩
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Hours played at review time, across 547 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is seriously great, and the amount of customization you have with builds is insane. I’ve had so much fun experimenting and putting together some completely broken builds. My one major drawback is the dodge mechanic on keyboard and mouse. Sometimes I’ll click in the direction I’m trying to dodge away from an enemy, and the game decides I actually want to dodge directly into them instead—which has cost me so many otherwise amazing runs. If the dodge direction were a little more optimized or responsive on K&M, this game would be nearly perfect. I know the game says you’ll have a better experience with a controller, but… gross. 😂 I don’t want to use a controller. Aside from that, this game is absolutely fantastic and insanely addicting. Definitely worth playing!
Incredible game. I was drawn to the game because of the mechanics and the well-executed spell-craft system. After playing for many hours, I found myself enjoying the feel of the game just as much. The aesthetic of the levels and curiosity of what I had not yet discovered kept me coming back. Of course, it reminded me of games like Hades, but the spell-craft system is truly unique. The zen-like story fits well, too. I'm really looking forward to how this game continues to develop.
great
Love the spell crafting concept and the story is interesting.
IM THE HAVAAAATAHHR! Aang with full hair.
✅ Points Positifs Diversité de la magie : Il y a différents types de sorts et d'éléments avec des fonctions variées. (Il serait d'ailleurs intéressant d'incorporer la possibilité d'obtenir les éléments Lumière et Nihil/Ombre à la fin de l'histoire peut-être ?). Personnalisation poussée : Le système permet de changer totalement la nature d'un sort grâce à la progression et à l'obtention de nouvelles magies (c'est vraiment l'essence du jeu). De nombreuses possibilités : Les builds à créer sont très intéressants, variés et surtout très amusants à jouer. Système de reliques : Elles ajoutent un vrai plus au gameplay en offrant des bonus passifs très utiles. Progression globale gratifiante : L'Arbre du Lotus apporte une évolution concrète au fur et à mesure des runs en vous donnant des bonus passifs permanents pour vos prochaines parties. Narration et doublage : Une histoire plutôt simple mais appréciable, portée par un doublage de très bonne qualité. Bande-son : L'OST (Original Soundtrack) est plutôt bonne et accompagne très bien l'aventure. Exploration : La présence de marchands générés aléatoirement sur les cartes ajoute un bon dynamisme. Déblocages continus : La présence de quêtes et l'amélioration des bonus/objets/reliques pouvant être obtenus pour les runs futures motivent à rejouer. Technique : De bons graphismes couplés à une excellente fluidité en jeu. ❌ Points Négatifs L'absence de mode Infini (Endless) : C'est le premier point qui m'a déçu. Une fois le 3ème boss tué, la run se termine, on retourne au camp et on doit recommencer une nouvelle partie. C'est frustrant, car on aimerait pouvoir continuer à optimiser son build et améliorer drastiquement nos statistiques (niveau des sorts, points de concentration, et surtout le nombre de Sockets pour équiper plus de sorts). Limitation rapide des emplacements (Sockets) : L'Arbre du Lotus possède de bons passifs, mais il aurait été judicieux de pouvoir débloquer des emplacements de départ supplémentaires une fois une partie terminée (pour commencer avec 6, 7, 8 ou plus, au lieu de 5). On n'en obtient que 2 lors d'une run complète, ce qui limite très vite la création de builds. Aucune réaction élémentaire : Dans un jeu où l'on maîtrise les éléments, l'absence de combos est dommage (logiquement, un ennemi gelé devrait prendre plus de dégâts si on le frappe avec de la foudre ou du feu juste après). Conséquence : je n'utilise quasiment jamais mon second sort. Couplé à la fin abrupte au 3ème boss et à la forte RNG, cela rend l'obtention de certains builds presque impossible. Plafond d'amélioration trop bas : L'amélioration des sorts est bloquée à un niveau maximum de +2. Il aurait été super de pouvoir aller plus loin, mais cela ne serait possible qu'avec l'ajout d'un mode "Endless". Manque de clarté sur certaines mécaniques : Une explication plus détaillée du placement des sorts serait la bienvenue. J'ai parfois galéré à comprendre quel sort avait l'avantage sur un autre ou pourquoi mes dégâts étaient soudainement réduits (c'est peut-être très logique pour d'autres joueurs, mais ça manquait de limpidité pour moi). Absence de multijoueur : Pas de mode Coop, il faut abandonner l'idée de jouer avec un ami. Manque de personnalisation : Impossible de modifier son personnage ou de jouer d'autres héros (qui auraient pu proposer d'autres types de sorts de base, par exemple). Durée de vie : Le jeu est plutôt rapide à finir à 100%. Cependant, il est en Accès Anticipé (Early Access), donc on ne peut pas vraiment lui en vouloir pour le moment ! 🛠️ Suggestions pour les développeurs À améliorer / Ajouter : La possibilité d'obtenir plus de Sockets (emplacements de sorts) pendant ou avant la partie. L'accès aux éléments : bien qu'il y en ait 5 (vent, feu, terre, eau, foudre), certains sorts de base sont restreints. Par exemple, pour le coup de poing de feu, il n'y a accès qu'à 4 éléments. L'ajout d'un mode Endless (Infini) s'il vous plaît ! Le système de reliques : il repose actuellement sur une RNG totale, donner le choix au joueur serait un vrai plus. L'inventaire du marchand : il est peu intéressant et trop basique. Donner la possibilité d'y acheter des Sockets, des points de concentration ou une amélioration ciblée d'un sort choisi (+1). À supprimer : La fin de run obligatoire (après le 3ème boss actuel). Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et bon jeu à vous tous !
Що ж, за 3 години я пройшов фінального босса. Гра відверто ще недопрацьована. Контенту поки дуже мало, здібності не збалансовані, одне проходження ти бог і не помічаєш ворогів, інше розумієш, що лігше померти і спочатку трайнути. Для демки, а так, це демка ціна не зрозуміла. ПОКИ я не рекомендую купляти. Можливо через рік коли її дороблять ( зараз я впевнений випустили щоб випустити) можна буде купляти, а так нема сенсу, по відчуттям гра зроблена на 25%. Якщо розробники прочитають це - будь ласка все ж таки додайте чекпоїнти і кімнату тренувань, щоб люди мали змогу зрозуміти механіку взаїмодії спелів.
Skill issue, this game rocks.
Aussi bon que Hades, j'adore !
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