
"Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends" introduces entirely new levels of fun to the refreshing gameplay vanquishing swarms of enemies with mighty warriors found in "Dynasty Warriors 8."
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 14.1Kreviews | 84% | — | $17.3M |
| $19.99 | 11.8Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Um sábio uma vez disse: "Entre os homens, Lu Bu. Entre os cavalos, Lebre Vermelha" Dinasty Warrior é um jogo que te ensina que você é o figurante da própria história. Afinal, não é você que está na capa do jogo ou possui uma campanha no modo história com o seu nome. Caso isso não seja evidência suficiente, um acerto de raspão com o cabo da alabarda será o suficiente para fazê-lo mudar de ideia... O jogo foi interessante de jogar, mas pelo preço e baixa qualidade, principalmente comparado a jogos como [b]Warriors Orochi 2[/b], não valeu muito a pena. [h2]Elogios:[/h2] [olist] [*] O jogo possui uma enciclopédia que contém várias informações sobre o Romance dos 3 Reinos. Caso queira saber mais: https://www.youtube.com/watch?v=SFKMJmnYUTc [*] A fase no modo livre permite jogar inclusive com forças inimigas [/olist] [h2]Críticas:[/h2] [olist] [*] O jogo não tem salvamento na nuvem [*] O controle do 2º jogador exige reconfiguração algumas vezes [*] No modo história, o 2º jogador precisa dar "join" toda vez a cada nova missão [*] Os guardas-costas não podem ser usados no modo história [*] Conversas importantes que explicam o que fazer na fase aparecem como diálogos rápidos. Se você está lutando é difícil de ler, e nem sempre é fácil de entender o áudio em inglês. Uma melhoria simples seria ter logs de batalha mais detalhados [*] A história e as animações podiam ser melhor trabalhadas para explicar o Romance dos 3 reinos para ocidentais que conhecem pouco da cultura chinesa [*] Os aliados são muito fracos, eles estão lutando mesmo com vantagem, pedem ajuda e morrem alguns segundos depois. Dependendo da luta, não há nem forma de ajudá-los. Se eles pelo menos não morressem já ajudaria bastante no combate [*] O jogo não é tão claro como proceder nas missões, além de que alguns 'sub-objetivos' são mal elaborados. Por exemplo: Na Batalha de Fancheng com o Wu, o filho de Guan vai até as comportas para alagar o castelo, porém você nem tem condições de impedi-los, porque ele é muito rápido, o oficial que deveria atrasá-lo não segurou literalmente menos de 15 segundos e ainda tinha os portões [*] Alguns sub-ojetivos são muito mal feitos, como impedir o ataque de chamas ou salvar Guo Huai, você tem que correr direto para eles já sabendo o que fazer antes de começar a fase [*] Inexplicavelmente somente a 1ª fase da campanha do Lu Bu dá para jogar com 1 jogador. Se você iniciar o modo história, é possível o 2º jogador aparecer nas fases seguintes [*] O ataque de musou que atinge um inimigo (Ex: Wang Yi) acabam acertando soldados comuns ao invés dos oficiais [*] Ao vender as armas mais fracas, além das equipadas pelos oficiais estarem misturadas com as sem uso, quando eu as vendo, o jogo automaticamente atribui outra arma, o que me obriga a achar qual era a arma especial dele (Marcada com 'Ex') [*] O jogo coleta armas fracas, me obrigando a vender na mão [*] Apesar do jogo não ser muito pesado, ele não carrega os soldados na tela quando há muitas tropas. O efeito disso é "tropas aparecendo do nada na sua frente". Isso é algo bem ruim para um jogo estilo Musou [*] O jogo poderia ter alguma conquista da Steam atrelada ao modo história [*] Muitas 'missões estrelas' são ruins de fazer porque são mal escritas. Exemplos: A batalha do Fan Castle por Wu, o Lu Meng não pode receber flechada das balestra, senão a missão fracassa; Quando Lu Bu vai matar Dong Zhuo, "domar tigres" é "matar eles" e proteger "Wang Yun" é falar com ele [*] Existe uma reciclagem bem razoável dos mapas nas fases, dando a sensação que o combate muda conforme a direção que eu avanço [*] Alguns golpes fortes como "quebrar o braço" do Deng Ai causam tanto dano que você pode morrer com 1 golpe na dificuldade normal [/olist] [h2]Dicas:[/h2] [olist] [*] Você pode realizar o backup manualmente salvando os arquivos dessa pasta: "C:\Users\%USERNAME%\Documents\TecmoKoei\Dynasty Warriors 8" [*] Para usar dois controles para jogar, segue o passo a passo que obtive dos fóruns: [ulist] [*] Ligue os dois controles [*] Inicie o jogo [*] Navegue: Opções -> Configurações do jogador 2 -> Controle [*] Usando o teclado, pressione Delete (Restaurar Padrões). Neste exato momento você deveria ver os botões do controle aparecerem na tela e o controle do jogador 2 deveria funcionar já nessa tela [*] Saia dessa janela e clique em "Aplicar" as configurações [*] Antes de sair do menu Opções, navegue até Salvar/Carregar e salve [*] Obs: Se o procedimento não funcionar, você pode desligar e ligar novamente o jogo e tentar novamente [/ulist] [*] O jogo revela os objetivos secundários das fases se cumprir o modo história daquela campanha uma vez [*] Por padrão você segue a rota histórica. Se cumprir os 'objetivos estrelas' da fase, você desbloqueia as missões hipotéticas. Você pode fazer isso jogando a fase na dificuldade mais fácil e selecionar diretamente ele na opção "Select Stage" no modo história [*] Na fase que bifurca para o caminho hipotético, se você cumpriu todas as condições, vai aparecer um personagem com uma 'seta amarela', ele vai iniciar a fase na versão hipotética [*] O manual do jogo esclarece como o mapa funciona e os controles: https://store.steampowered.com/manual/278080/?l=brazilian&cc=BR&os=windows [*] É recomendável jogar no modo história primeiro para desbloquear as fases e para evoluir os níveis dos personagens principais, já que eles evoluem conforme o andamento do jogo [*] O Lu Bu é um chefe muito forte quando ele é objetivo secundário, por isso lembre do meme: "Do not purse Lu Bu!" [*] Nem todos os cavalos são iguais, o cavalo "Lebre Vermelha" do Lu Bu por exemplo é o mais rápido [*] O oficial objetivo só pode ser derrotado pelo jogador, no melhor dos casos, os NPCs vão deixá-lo com 1 de vida [*] Grupos muito pequenos de soldados "morrem sozinhos" [*] Você pode salvar a qualquer momento na fase. Isso permite reiniciar no meio da fase caso morra/falhe por alguma razão [*] Ataque de Musou pode ser usado para contra-atacar caso esteja apanhando [*] As armas funcionam no estilo "Jankenpô" e suas afinidades são marcadas pela letra inicial e cor da palavra em inglês ao lado delas: [u]H[/u]eaven > [u]E[/u]arth > [u]M[/u]an > [u]H[/u]eaven [*] Mesmo que cumpra uma condição para melhorar uma habilidade, na prática quais das habilidades vão ser efetivamente melhoradas é aleatório [*] Preste atenção nas conversas do jogo, porque elas mostram as estratégias para vencer a fase mais facilmente [*] As bases que produzem tropas são "pontas" voltadas para fora do caminho do mapa [*] O incêndio no jogo tem como efeito remover uma porcentagem da sua via (Efeito único), além de impedir a recuperação de vida com comida [*] Se uma tropa pedir ajuda ela morrerá em breve (Mesmo com a vida cheia). Para impedir isso, a princípio basta ter o oficial aliado no seu campo de visão [/olist] [h2]Bugs:[/h2] [olist] [*] Se você conectar um controle depois que iniciar o executável do jogo, ele não conecta com o plug-and-play [*] Durante a batalha de Guandu, após os personagens conversarem na animação ao invadir o castelo, a Wang Yi ficou atravessada dentro da parede e não conseguia mais sair dali (Softlock) [*] O jogo não consegue ativar a vibração do controle do Xbox [*] Na batalha de Chibi alternativa, o oficial inimigo caiu no mar no barco de fogo [*] Na fuga de Liu Bei, um oficial inimigo travou no ar no meio do combo [*] Com 2 jogadores, se um jogador montar no cavalo do outro, o outro jogador fica sem cavalo [*] Efeitos especiais são bugados, como a luz atravessar uma porta fechada ou cair flechas de fogo do teto de uma caverna [*] Se você sair da missão após trocar as armas do seu personagem, o jogo não salva essa última configuração de armas [*] Na fase final hipotética do Wu, Sun Ce simplesmente atravessa a porta para "cair na armadilha" e te obrigar a contornar o mapa todo (Porque o jogo não te deixa acompanhá-lo) [*] O aliado anuncia que vai morrer e morre 1 segundo depois, não dando chance de resgatá-lo [/olist]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不上心的冷饭,没有云存档,全平台最差画质,游戏里虽然支持手柄但是不显示手柄图标(可能是我不会设置),对我来说是纯补票性质了。 玩法方面听说是老无双的集大成者。换句话说就是肝度爆炸就是了。我不太吃这套数值趋向的肝法就是了,也是老玩家口中的那种低难度打通剧情的一类人了。本来我也想说正经玩玩的,但是吧,由奢入俭难。玩了起源后,我是不太能接受各种卡门,强制等对话,还有没有自动存档等等不够现代化的设定了,本来我也没太多老无双情怀。毕竟你不能指望一个当初下载完美存档玩的人能对一款游戏有太多情怀。碎碎念了很多,大意就是。 你要是补票,或者是无双老玩家和知道自己吃这一套的可以无脑入。慕名而来的新玩家,就不太建议了。虽然打折后也不是很贵。对我来说重新打通一遍蜀线IF也算值回票价了
优化就是一拖
Lu Bu made this game worth it!
太棒了
musou good
夯!!!
真TM的无双
PS4,steam,NS各买了一份,百刷不厌
很爽很开心
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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